Автор: True 6-07-2010, 20:03

На очереди еще одна порция сообщений из официального твиттер-канала Diablo. На сей раз они коснулись трупов, количества игроков в кооперативе и животной брони. Замечу, что некоторые из рассуждений по сути продолжают темы, упомянутые во вчерашней новости. Итак, обо всем по порядку.

 

1) @Diablo: Задача с высоким приоритетом для наших моделеров: нам критически не хватает трупов демонов.


2) @TeslaFalcon: Я согласен, с тем, что 4 выглядит солидно, но что если наоборот увеличить это число в кооперативе до 6 вместо 4?
@Diablo: Элементарное восприятие. Возможность разглядеть через взрывы и эффекты монстров и т.д. Чем больше персонажей, тем хуже восприятие.


3) @Diablo: Временный баг заставил ragdoll трупы монстров крутиться по полу подземелья, как будто это был токийский дрифт. Я вроде как хотел бы его оставить.

 

4)@snillum101: Когда ты упоминал броню в виде животных ты имел ввиду эффекты либо внешний вид?
@Diablo: Внешний вид.


Автор: True 5-07-2010, 19:46

Что же Башиок молчит на официальном форуме игры, но как раз в эти моменты приходит на помощь официальный Твиттер-канал. Сделаем краткий обзор появлявшихся там моментов, ответов на посты фанатов и просто заметок.

 

1) @Diablo: Сегодня яростные споры касательно дистанции рвоты зомби.
               @Kenny McBride: Зомби могут быть щекотливой темой.
                            @Diablo: Да, с ними шутки плохи.


2) @TeslaFalcon: Какое максимальной число игроков, которые могут участвовать в одной сессии сетевой игры в Diablo 3? Наибольшее которое я видел до сих пор 4.
            @Diablo: На текущий момент мы играем в кооператив на четырех.

                      Это не значит, что так будет всегда, но смотрится как уверенное число.


3) @Diablo: Исследование комплектов брони, вдохновленных животным миром, выглядит обещающе. 


Автор: True 4-07-2010, 16:52

Умения Волшебника Дождь Изморози (Ray of Frost) или все же Дезинтеграция (Disintegrate)? Танк или самолет? Командир или офицер? Каким умением лучше убивать монстров? Какое умение эффектней выглядит? Читаем ответ Башиока, который коснулся вдруг в ответе уже знакомой нам системы рун.

"Но мы все еще не знаем будут ли руны значительно изменять умения!"

 

Башиок: "Они будут.

Начальные умения очень простые, ну да, кроме Ray of Frost, который будет замораживать\замедлять врагов. Но с рунами они будут отличаться во множество различных впечатляющих способов".

 


Автор: True 4-07-2010, 16:34

Следующей новостью на сегодня станет обсуждением фанатов официального форума Diablo 3 и Башиока проблемы наличия или отсуствия наемников, Первый вопрос: "Есть ли какая-нибудь информация касательно NPC компаньйонов наподобие наемников??"

 

 

Башиок: "Нет. НО! Зато есть механика "последователей", которую вы могли видеть в нашем геймплейном видео".


Напоминаю, что Башиок здесь имеет в виду, лучников, которые помогали Каину и варвару вырваться из подземелья в первом геймплейном ролике.

Второй вопрос: "Башиок, можешь сказать нам, "по крайней мере, есть ли все еще Наемники или Последователи или это было изменено на другую систему?"


Башиок: "Мы по существу обсуждаем сейчас те же темы, которые мы затрагивали со времени анонса".


Автор: True 4-07-2010, 15:50

Несколько недель назад Башиок упоминал о том, что максимальный уровень, на который можно будет прокачать умения, будет равен 5/10/15 соответственно каждому из уровней сложностей, на котором в данный момент находится персонаж. Это вызывало много споров касательно того будет ли это поощрять игроков или наоборот. Несколько дней назад Башиок отметил, что уже все поменялось, читаем его цитату:

 

Башиок: "Игнорируйте все, что я сказал про повышение потолков умений, это была старая, старая система и как она могла потенциально работать и у меня был сбой памяти".


Также обсуждение коснулось и максимального уровня персонажа, о котором шла речь две недели назад.

 

Башиок: "Ой-ой-ой. Потолок уровня сейчас очень оживленно обсуждается. Я бы стал ждать больше информации ближе к Близкону."


Автор: True 1-07-2010, 20:24

Видимо, воодушевившись недавно состоявшейся годовщиной Diablo, Башиок обрадовал нас серией ответов, которые мы постараемся выложить в скором времени. Начнем, по порядку, с вопроса, касающегося появления новых типов оружия в игре. Собственно фанат, который задал этот вопрос, поинтересовался, почему в третьей части игры присутствуют все те же виды оружия, которые мы видели и в предыдущей части. Особенно актуально по его словам появление новых видов оружия, которыми могли бы использоваться новыми типами персонажей, такими как, например, монах.

 

Башиок: "Мне кажется, что внедрение новых типов оружия вовсе необязательно, чтобы сохранить интерес к оружию вообще, и это также не значит, что только потому, что мы не добавили связку новых типов оружия, мы каким-то образом могли ошибиться.

 

Мы занимаемся классическими оружиями и его типами. Добавление нового оружия ради того, чтобы его было больше, не означает, что это хорошо. Ну и серьезно, дальнейшее добавление на текущем этапе скорей всего привело бы к тому, что мы бы начали встречаться с некоторыми странными образцами".

 

Ну и действительно, достаточно вспомнить серию NeverWinter Nigts - только различного рода звездочек, кукри или трехсоставных посохов в китайском стиле нам не хватало. А вы как считаете?


Автор: True 29-06-2010, 19:40

29 июня 2010 года можно считать знаменательной датой в истории Diablo, т.к. по сути это годовщина сразу нескольких заслуживающих уважения событий:

  • 10-тая годовщина Diablo 2;
  • 2-ая годовщина с тех пор как была анонсирована Diablo 3
  • 9-ая годовщина адд-она Diablo 2: Lord of Destruction

В свете этого компания Blizzard не преминула выложить поздравление на официальном сайте игры, а также представить изображение, на котором вы можете увидеть совместное празднование персонажей из второй и третьей части игры. Не забудьте кликнуть на изображение, чтобы открыть его в полном размере

На этой же странице можно найти римейк первого музыкального трека из стартовой локации Diablo 2, основная тема которого органично перекликается с некоторыми мелодиями из второго города, Лут-Голейна. Рекомендуется к прослушиванию всем и каждому. 

 

С полным текстом поздравление от разработчиков вы сможете ознакомиться на указанной странице, ну а нам только остается еще раз поздравить вас с годовщиной, друзья!


Автор: True 29-06-2010, 18:58

Скот Дженнингс, известный в западном интернете как авторитетный обозреватель MMORPG-игр и бывший сотрудник Mythic Entertainment, давшей миру такие игры как Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning поделился своим мнением касательно функции обновленного Battle.Net под названием RealId. Эта функция, которая вероятно заработает на полную силу в Starcraft 2, является также и будущим Diablo 3, так что насколько это важно судите сами.

 

Я лишь напомню RealID поощряет вас раскрыть свое настоящее имя и свой аккаунт в Facebook под предлогом того, что пользователи, которые станут RealID друзьями смогут пользоваться множеством привлекательных возможностей, такими как общий чат между разными играми Blizzard и т.д. Посмотрим, что же так обеспокоило Скотта Дженнингса.

 

"От этой системы невозможно спрятаться. В ней нет никакой защиты приватной информации. В ней нет опции, которая позволила бы мне запретить друзьями просматривать список моих друзей. Система, иначе говоря еще с большим презрением подходит к проблемам приватности чем Facebook. "

"Почему это Blizzard запустила социальную сеть без защиты персональных данных и без возможности как то ограничить ее действия? Потому что они думают, что люди, которые обеспокоены о приватности глупы и достойны того, чтобы над ними смеялись... "


Проще говоря, одной из главных проблем RealID стали френдлисты, которые доступны для просмотра чуть ли не всем и каждому, в том числе друзьями ваших RealID друзей.

 

Стоит ли проблема такого внимания? Означает ли это что эпохе, когда узнать кто такой вон тот наглый персонаж положивший всех в PvP баталии уже не будет составлять труда? Как думаете?


Автор: True 27-06-2010, 19:34

На своем официальном канале в Твиттере компания Blizzard в лице нашего любимого Башиока дала ответ на следующий вопрос, терзающий одного из фанатов. Звучал он так: "Я слышал, что вы заканчиваете первую главу игры, можете сказать на каком этапе вы сейчас? пожалуйста, накормите голодного Diablo фана". Ответ был в стиле Башиока, тем не менее содержал некоторую полезную информацию.

 

Башиок: "Мы не сосредотачиваемся на какой либо отдельной части игры, все делается одновременно. Но все идет гладко!"


Получается, что довольно тяжело сказать на каком этапе сейчас находятся разработчики. На все вопросы, касающиеся степени завершенности игры фанаты получают ответы, похожие на этот. Ранее разработчики говорили, что они находятся в фазе наполнения контентом игры с конца 2008 года. Но контента довольно много, который еще предстоит сбалансировать и отполировать, поэтому действительно тяжело насколько они продвинулись.

Лично мне кажется, что оглашения даты выхода стоит ждать на Blizzcon в этом году.


Автор: True 24-06-2010, 18:34

Сегодня я бы хотел поделиться с вами несколькими новостями от компании Blizzard. Прежде всего, хочется сказать, что компания, за плечами которой, как нам известно, такие вселенные как Starcraft, Warcraft и Diablo огласила о старте нового конкурса для начинающих писателей либо просто игроков, желающих попробовать себя в этом нелегком деле и написать небольшой рассказ. Наградой за победу в конкурсе станет бесплатное путешествие в главную штаб-квартиру Blizzard в Южной Калифорнии, а также некоторые поощрительные призы. И хотя для участия в конкурсе вам понадобится написать небольшой рассказ на английском языке по одной из перечисленных игровых вселенных, в конкурсе могут принять участие жители всех регионов.

 

Второй новостью станет известие об обновлении раздела с вакансиями на сайте компании Blizzard. Среди работников, которых будут рады видеть в одном из офисов в Ирландии или Франции, в основном сотрудники тех поддержки, в том числе в совершенстве владеющие русским языком, а также различные технические специалисты.

 

Подробней с каждой из новостей вы можете ознакомиться на сайте компании.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей