Автор: True 1-03-2013, 12:20

Продолжаем серию замечательных гидов от Ubivash. Материал публикуется с разрешения и одобрения автора. smile

 

Всем привет. Хочу представить вам Короля ПвП! Колдун с отличной выживаемостью, диким уроном, бешеным контролем и минимальным количеством уязвимых мест!

 

В общем, если вы не любите проигрывать в драках, этот билд именно для вас! Приступим к объяснению что к чему.

 

*Билд придуман и протестирован мною в жесточайших полевых условиях!

 


Сильные/Слабые стороны

 

+ Выживаемость. По выживаемости такой ВД находиться ровно посередине, между варваром и монком с одной стороны и ДХ и Визардом с другой. Но небольшие уступки мили классам компенсируются наличием питомцев, которые принимают на себя немалую часть урона и контролем. 

+ Урон. Самый ОП дот игры - "Мстительный дух" + гигантский урон по одной цели с помощью "Призрачного Шквала" = Близзард, вы сошли с ума :) Оба еще и "отслеживают" цель!

+ Контроль. Не так страшен ренджевым классам, но против мили очень и очень эффективен и незаменим. 


Хоть слабые стороны у такого билда практически отсутствуют, одну все же можно указать.

- Мобильность. Все-таки одного умения "Поступь духа" с 15 секундным кд недостаточно для эффективного перемещения по карте. Но мы не жалуемся :)

 

Умения

Посмотрим в чем же суть скилл билда.

 

ЛКМ. "Призрачный Шквал". Одно из двух основных, наносящих урон умений. Лучшим выбором руны будет - "Колодец душ". 425% урона по одной цели это вам не шуточки. Самонаводящегося урона!

ПКМ. "Мстительный Дух". Тот самый "хант". Тут выбор рун поразнообразнее, в зависимости от ситуации. Если у вас не собран комплект Зунимассы, то руна на манну "Истощающие духи" будет хорошим вариантом, так как спамить "Призрачный шквал" не дешево по ресурсозатратам. В других случаях, против ренджевых персонажей, хорошим выбором будет руна на реген хп "Всепоглащающий Дух". Против варваров и некоторых монков, как вариант, руна на замедление "Объятия Духов" или же руна на "быстрый" урон "Возмущенные Духи" так как "длинный" урон может полностью аннигилироваться (если не кританул) варварской выживаемостью и регеном. Не забываем, что от этого умения нельзя уклониться или же блокировать.

 

1. "Призыв Псов-зомби". Руна "Узы жизни". Дополнительные пассивные 10% снижения урона и отвлечение на себя большого количества вражеских снарядов. Особенно хорошо "кушают" топорики варваров, умения которые тратят ненависть у ДХ, направляемые умения Визардов, "Призрачный шквал" других ВД, не говоря уже о других умениях и очень хорошо "Семь сторон света" у Монков. Многие недооценивают полезность собак.

2. "Поступь Духа". В принципе, руна на увеличение времени действия "Астральное путешествие" будет лучшим выбором. Основное "спасательное" умение.

3. "Ужас". Непосредственно в этом билде мы будет использовать всего одну руну и это "Пугающий вид", которая баффает нашу броню в два раза на 8 секунд, просто супер. Причем даже если вы никого не напугали, сам этот бафф это все что нам нужно. С учетом 16 секундного кд, мы проводим половину всего боевого времени по двойным баффом брони.

4. Единственный слот, который варьируется в зависимости от ситуации. 

4а. "Громадень". Руна "Беспокойный гигант" против ренджей и "Громила" против мили. По большому счету выполняет цель "боксерской груши" :) Что намного полезней, чем может звучать.

4б. "Сглаз". С руной "Пагуба". Заставляет любого мили класса выйти из дуэли, при этом обозвав вас нехорошим словом :)

4в. В некоторых случаях можно поэкспериментировать с умениями "Объятия смерти", "Жертвенный обряд" и "Всеобщее помешательство".

 


Теперь про пассивные умения. Тут все просто, все пассивки выбираем на увеличение выживаемости.

 

I. "Первобытная стойкость". Дополнительные 15% уменьшения урона! 

II. "Кровавый ритуал". Небольшая "экономия" манны и дополнительный реген хп, который так отлично помогает при наличии достаточной выживаемости.

III. "Вместилище духов". Читерская вторая жизнь. Маст хэв.

Вещи

Для нормального функционирования билда, хорошей выживаемости и урона, нам нужно выполнить несколько требований на вещах:

 

- Пытаемся достичь 1000-1200 сопротивления всем стихиям, 5000-6000 брони, 50к+ жизней (больше лучше)

- 100к дпс будет достаточно, 150-200к вообще супер, только не в ущерб выживаемости!

- Не забываем про реген хп. С вещей и пассивы неплохо бы иметь 1к+ регена. 1500-2000 куда нужно метить.

- 24% скорости бега жизненная необходимость, так что к ботинкам добавляем Лакуни-расхитители.

- Во все сокеты вставляем камни на живучесть.

- Чтобы не испытывать проблем с манной собираем комплект Зунимассы (без оффхенда).

- Вместо оффхенда мы использует Грозовой щит. Да, вы не ослышались! :)

 


 

Давайте более подробнее пройдемся по слотам:

 

Маска вуду. Видение Зунимасса. С крит шансом.

Наплечники. Мерзкий страж. С двойной живучестью и интеллектом

Или Крафтовые, похожие по статам на Мерзкий страж.

Доспехи. Сущьность Зунимассы. С живучестью и Броней/регеном/уменьшением урона по элите.

Наручи. Лакуни-расхитители. С критом, сопротивлением ко всем стихиям и дальше, в зависимости от бюджета: бронь, инта, живучесть, инта + живучесть.

Перчатки. Редкие или крафтовые. Трифекта + инта + живучесть + сопротивления.

Не самым плохим решением будет крафт перчаток на живучесть вместо интеллекта. Ввиду того что интеллект может прокнуть двойным на перчатках, а живучесть нет.

Пояс. Колдовской час. Сопротивления всем стихиям + живучесть (или бронь или реген) + живучесть/интеллект

Штаны. Редкие. Интеллект, живучесть, живучесть+интеллект, сопротивление всем стихиям и бронь/реген.

Сапоги. Путь Зунимассы. Сопротивление + бронь/реген

Амулет. Крафтовый. Трифекта + Интеллект + сопротивления, дальше как повезет.

Можно попробовать Преданность Тал Раши или Редкий амуль.

Кольцо 1. Сыпь Зунимассы. С крит шансом, дальше в зависимости от вашей платежеспособности.

Кольцо 2. Литания неустрашимого. На скорость атаки.

Объясню почему скорость, а не крит урон. У колдуна слишком долгая анимация применения умений, на словах трудно объяснить, но скорость атаки вам поможет быстрее "кайтить" и перемещаться между кастом умений, а не стоят на одном месте с поднятыми руками :)

Оффхенд. Грозовой Щит. На крит шанс. Пусть наличие силы и отсутствие интеллекта вас не смущает. Щит помогает нереально!

Если вас не "заваншотили", то вы уже на пол пути от победы!

Оружие. Отголосок ярости. С крит уроном или со скоростью атаки (по причинам описанным выше). Большой шанс испуга цели приветствуется. 

Или любая Редкая пуха, желательно не самая медленная.

 

Если выполнить все требования, то сложно себе даже представить, кто сможет справиться с таким колдуном в дуэлях Diablo 3. Не считая другого такого ВД :)

Удачного сбора ушей ;)


Автор: True 27-02-2013, 13:32

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]Вступление

Во-первых, зачем это всё нужно. Прокси позволяет играть в Диабло там, где этого по идее делать нельзя. Например, на работе, где админ закрыл порты. Или в кафе. Или в аэропорту. Или если вас забанил по айпи близзард. smile Кроме того, можно повесить бота на независимый айпишник, а самому играть с чистого домашнего (или наоборот).

 

Этот небольшой гид поможет вам создать SSH Туннель и прокси на соксах, что позволит обойти фаерволлы или просто избегать ошибок-3007. Для этого вам понадобится SSH сервер.

 

SSH сервер

Что это такое? Простыми словами, это компьютер, доступный для управляющих команд из интернета. Настроить его можно прямо дома (кому это интересно, идут на сайты про линукс или FreeBSD). Но можно поступить проще, заарендовав за 150 рублей в мес самый дешёвый виртуальный сервер, например, у FirstVDS.ru. Это ни в коем случае не реклама сервиса от них, он если честно говёный и сайты держит плохонько. Зато дешёвый и для наших нужд подойдёт. И он будет точно вашим и дешевле, чем у SOCKS5-барыг, продающих доступ к неизвестно чьим заражённым компьютерам.

Зарегистрировавшись на упомянутом выше (или любом другом подобном) сервисе, закажите виртуальный сервер и запишите пароль и логин к нему, он нам понадобится в дальнейшем.

 

Создание SOCKS5  SSH туннеля с помощью Putty

Шаг 1: скачайте программу Putty: putty.exe

Шаг 2: Откройте Putty и зайдите в меню Tunnels. Выставьте 9999 в поле source port, выберите Dynamic в качестве типа порта, нажмите Add.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Шаг 3: Чтобы избежать нежелательных обрывов связи с SSH сервером, вам нужно отредактировать настройку “seconds between keepalive packages”. Откройте меню Connections и выставьте какой-нибудь интервал  в секундах между контрольными пакетами. 30 секунд будет вполне достаточно.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Шаг 4: Откройте менюшку Session. В поле Host Name напишите айпишник вашего сервера и нажмите кнопочку Save, чтобы сохранить настройки. Перед этим назовите как-нибудь свою сессию, наприме Battle.net. Сохранив сессию, жмите Connect. Впредь вам будет достаточно 2 раза кликнуть по сохранённой сессии, и всё запустится само.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]
Шаг 5: Откроется чёрное окно с командной строкой. Введите в нём логин и пароль к вашему серверу. Пароль никак не показывается, даже звёздочками, так что не пугайтесь. Просто наберите и нажмите ENTER.
SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Выбор проксификатора

С помощью проксификатора можно подключаться со своего компьютера к серверам Батл.нет, заставляя их думать, что вы находитесь в другом городе или даже стране. ПРоксификатор перенаправляет ваш траффик по SOCKS SSH туннелю, который мы только что создали с помощью PUTTY. Diablo III использует UPD, поэтому вам надо выбрать SW-проксификатор, который поддерживает SOCKS5 UDP. Подробнее о проксификаторах на английском вы можете прочитать в Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_proxifiers Я решил использовать Widecap, потому что она под windows, поддерживает UDP, и она бесплатная.

 

Настройка Widecap для Diablo III

Интерфейс Widecap немного бестолковый, но вы к нему привыкнете. smile

 

Шаг 1: Создайте новый прокси, нажав на кнопку proxies/new proxy. Потом выставьте Server port на localhost:9999 (тот SOCKS туннель, что мы только что создали). далее кликайте на кнопку Create new, которая находится рядом с полем chain. Придумайте своему прокси какое-нибудь более оригинальное имя, чем “Unused”.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Шаг 2: 

Создайте новое правило, кликнув по кнопке “new rule” под network. Имя ему можно будет задать в основной вкладке. Далее зайдите во вкладку chain и выберите прокси, который вы создали в Шаге 1.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Теперь нужно добавить айпи-адреса, к которым будет применяться ваше правило, для этого зайдите во вкладку address. В этом примере я использовал только  80.239.208.193, который является айпишником адреса eu.actual.battle.net, но если в вашей сети стоит особо въедливый фаерволл, вам лучше выбрать опцию “Any”. Пожалуйста, имейте ввиду, что айпишник адреса eu.actual.battle.net может со временим поменяться. Так что на всякий случай пропингуйте его, чтобы это проверить. (справку по команде ping вы найдёте в гугле)

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]
На данный момент игра в Diablo III сжирает около 15-20MB траффика через the eu.actual.battle.net, поэтому ваш SSH сервер не будет сильно загружен.

Шаг 3:

Настройте Diablo III, чтобы использовать наше новое правило. Нажмите на view programs. Потом перетащите  файл Diablo III.exe на область с программами. Потом кликните правой кнопкой мыши по Diablo III.exe, и выбирете “modify program”. Потом выберите правило, которое вы создали в Шаге 2 и нажмите ОК. Если вы находитесь за фаерволлом, добавьте то же правило для лаунчера, чтобы нормально обновляться.

SOCKS5 прокси для Diablo III через SSH [инструкция]

Дополнительно: установите openSSH на порт 443

Многие публичные сети в аэропортах и в других местах довольно строго ограничены правилами фаерволлов. Поэтому могут возникнуть проблемы в доступе к SSH по порту 22. Мой любимый трюк - установка OpenSSH сервера на 443 порт, это позволяет мне коннектиться откуда угодно. Я могу играть в Diablo III там, где захочу.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Повествование будет посвящено рынкам, которых уже давно забыли многие игроки. Как вы думаете, сколько стоит этот шлем 30-го уровня? И за сколько, по вашему мнению я его толкнул?

 

Чтобы ответить на эти вопросы, необходимо сначала понять, какие статы ищет игрок, когда он покупает шлем на 30 уровне. Первичный стат, Живучесть и Сокет. Голдфайнд, небольшое кол-во силы и сопротивление яду не влияют на ценность. Однко интеллект, живучесть и сокет, сделают так, что этот предмет станет дороже, чем вы думаете.

 

Теперь, что касается цены. Я купил его за 5000 золота и продал его за 250000 золота.

 

Я практически уверен, что вы могли бы сделать тоже самое, даже если бы вы были на мели. Чтобы сделать всё ещё слаще, я вам скажу, что на аукционе кроме этого шлема, больше не было шлемов, у которых был бы основной стат, живучесть, сокет и 30 уровень.

 

Важно понимать, что шлем Каина – весьма хорошая штука, несмотря на то он на много уровней ниже. Соответственно, вам придётся конкурировать с определёнными видами легендарки, когда вы продаёте эти Рары. Высокий базовый стат с живучестью помогает достичь эту цель. Имея что-то похожее + шанс крита или шанс страха, поднимет цену за шлем на миллион золота или даже выше, даже на 30 уровне.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 22-02-2013, 10:09
Приставочная версия Diablo 3 и пиратство

Поговорим о грядушем выходе Diablo 3 на приставочной платформе. Напомню, что аккурат к представлению PS4 Близзард анонсировало выход Диабло на консолях:

 

Студия Blizzard выпустит экшн-RPG Diablo III на консолях PS3 и PS4. Как передает Polygon, об этом на пресс-конференции, посвященной новой консоли Sony, объявил вице-президент Blizzard Крис Метцен. Дату выхода проекта он не уточнил.

 

В консольной версии Diablo III появится «динамическая камера» (как это будет выглядеть, пока неясно), а также кооперативный режим, рассчитанный на четверых игроков. Играть в нем можно будет как по локальной сети, так и через интернет. Пользовательский интерфейс, система улучшения персонажа, инвентарь, а также управление игрой также были полностью переделаны под приставки PlayStation. Diablo III для PS3 и PS4 будет включать в себя все обновления, которые Blizzard уже выпустила для игры.

Diablo III выйдет на PS3 и PS4

 

Казалось бы, новость хорошая, но мало нас касающаяся. Выпустят Диабло на приставке, ну и хорошо. Судя по всему, наш Батл.нет и их не будут между собой пересекаться. Однако, вчера на уважаемом ресурсе появилась стенограмма интервью Джона Хайта, где проскользнула интересная информация:

 

В игре помимо сетевого режима будет также оффлайновый режим с поддержкой кооператива на одной консоли.

 

Если под оффлайновым режимом подразумевался именно режим игры без использования Интернета, то это может сулить большие перемены. Вполне возможно, что события будут развиваться так:

 

  1. Близзард выпускают оффлайновую версию и вместе с ней засвечивают алгоритмы дропа и ИИ
  2. Народные умельцы взламывают / декомпилируют програмный код и пишут эмулятор Батл.нета (что гораздо проще, чем создать ИИ, в Д2 пиратский Батл.нет появился быстро)
  3. Мы получаем бесплатную Диабло 3, пускай и приставочную версию, и рубаем по сетке без разрешения Близзард.

 

Интересно, что это: просчёт компании, неточность в формулировке Джона Хайта, или продуманный маркетинговый ход? Дескать, простую версию игры уже раскупили, сейчас срубят бабла на приставке, а потом получат бесплатный пиар при помощи пиратской версии перед выходом Дополнения, которое первые месяцы будет доступно снова только через сервера Близзард?

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 21-02-2013, 11:25

По разрешению Автора (Uvibash) мы начинаем публикацию его билдов у нас на сайте. Они весьма полезны и актуальны, рекомендуем к прочтению.


PvE WD Cleaner [1.0.7]

 

Всем привет. Хочу представить вам гайд по Колдуну Чистильщику. Почему чистильщик? Потому что после такого колдуна не остается ничего :) Ни золота, ни монстров, ни сфер здоровья! 

 

Сердце билда, как вы уже наверное догадались, это огромный радиус подбора и большой урон. Билд направлен, в первую очередь, на прокачку уровней Совершенства на мелких СМах (60млн+- опыта/час, за Алькайзер ран). Цель билда: Быстро убивать, быстро перемещаться! Радиус нам нужен для быстрого отката умений и разгона ДПС, в чем нам помогут 3 пассивных умения и шмот. Давайте посмотрим как все это работает.

 

З.Ы. Прокачка новых колдунов может стать популярной/актуальной тенденцией, ввиду доминации этого класса в ПвП :)

 

Умения

 

ЛКМ (левая кнопка мыши). "Огненная бомба". Руна на увеличение радиуса "Раздразнить свору". Не основной источник урона в билде. Выполняет роль подчистки и добивания одиночных мобов.

ПКМ (правая кнопка мыши). "Едкое облако". Руна, опять же, на увеличение радиуса "Едкий дождь". Основной источник урона по пакам белых мобов.

 

1. "Жертвенный обряд". Взрыв псов. Вызывать их не нужно, они будут появляться благодаря пассиве, но об этом позже. Псов будет очень много, соответственно и урона от их уничтожения :) С рунами можно экспериментировать. Руна "Свора" для тех кто испытывает проблемы с манной, хотя не должны... Руна "Ради хозяина" если часто умираете, хотя также не должны, ведь отхил со сбора сфер будет огромным и частым! Для всех остальных руна на разгон урона "Раздразнить свору".

2а. "Жатва душ". С руной на увеличение времени действия "Погибель душ". Второй, после собак, "разгонятель" урона.

2б. Если же вам хватает урона на то, чтобы ваншотить белых мобов, "Жатву" можно заменить на умение "Ужас" с руной "Ловчий", для увеличения мобильности.

3. "Поступь духа". Руна на увеличение времени действия "Астральное путешествие". Основа мобильности билда и спасатель из "попаболь" ситуаций :) Так как у нас есть пассива на откат кулдаунов (об этом дальше) то мы можем спамить "Поступь" практически после каждой маленькой кучки мобов.

4. И неожиданно, "Армия фетишей" с руной "Нападение фетишей", которая наносит 250% урона всем врагам вокруг каждого фетиша в момент призыва. Умение, которым мы будем ваншотить элиту :) Забегаем "Поступью духа" на голову элите и прожимаем фетишей. гг. Благодаря все той же пассиве на откат, можем пользоваться этим умением почти на каждом элитном паке.

 

С этим билдом на экране твориться такой Гарлем Шейк что просто жесть :)

 

Теперь про пассивы:

 

I. "Несправедливая смерть". Та самая пассива на откат кулдаунов умений. Бонусом она нас хилит и восстанавливает манну.

II. "Жуткая трапеза". Разгоняет нам урон (апает сопротивления, пополняет манну) за счет поднятых сфер здоровья. Это уже 3й источник разгона ДПС!

III. "Круг жизни". Призывает нам псов-зомби на место убитых мобов. Которых мы потом с радостью взрываем :)

 

Все активные и пассивные умения отлично дополняют друг друга, что делает этот билд именно билдом, а не простым набором умений! :)


Вот такой вот скилл билд

 

Вещи 

 

Вариантов что одеть, в таком билде, просто масса. Так как нам нужны, по большому счету, только урон и радиус подбора, ввиду того, что билд создан для фарма на маленьких СМах (что, в свою очередь, позволяет нам быть "стеклопушкой").

 

Бюджет может вещей может варьироваться от 10 лямов и до бесконечности.

 

Но давайте все-таки рассмотрим основные моменты которые нужно учесть:

 

- Самое главное это радиус подбора. Базовые 8 метров (ярдов) мы имеем с пассивок. Очень просто набрать еще 20, посредством легендарного оберега Нечто из глубин. Для некоторых этого может хватить, я же советую покрыть своим радиусом весь экран :) Для этого нужен радиус везде где он только возможен. Чтобы точнее определить сколько вам нужно, предлагаю взглянуть на эту картинку.

Колдун Чистильщик [1.0.7]

- Далее ДПС. Нашей целью является ваншот всего на экране. Поэтому примерным ориентиром может служить цифра 100к+ ДПС для СМ 0.

- Также неплохо было бы собрать немного скорости атаки, чтобы анимация каста умений не мешала нам быстро перемещаться. Целимся в 2 атаки в секунду.

- Далее мобильность. 24% скорости бега, необходимость почти для любого класса и билда в этой игре.

- Хоть выживаемость нам не столь важна, но все же она никогда не помешает. Хотя бы 3000+ брони, 450+ сопротивлений, 35к+ жизней. Главное самим с одного удара не умирать :)

- Реген и отхил любого вида на вещах нам не нужен.

- Так как наша цель это прокачка опыта, значит нам нужны красный камень в шапку, Кольцо адского пламени и Печатка Леорика (по желанию).

 

Вот и все по вещам. Остальное уже зависит от глубины вашего кошелька :)

 

Вот так вот. Билд очень прост (и не дорог) в сборке и эффективен! 

Приятного фарма ;)


Мультибокс в Diablo 3 - комментарии Blizzard

Несколько месяцев назад фанат спросил о мультибоксе Diablo 3 (это игра на нескольких компьютерах одновременно), и на прошлой неделе получил ответ от компании Blizzard. Вот официальная информация, которая оказалась не особо полезной.

Сегодня на twitch.tv я видел человека, играющего 4 монахами.

Вот ссылка на этого человека:   http://saveimg.ru/pictures/29-10-12/4dc29700883a74ec0446e751badae9b6.png

Это его twitch:   http://ru.twitch.tv/d3_inigomontoya/

Рассказывает о мультибоксе:   http://saveimg.ru/show-image.php?id=82e9aa94ccfdc5a58839bbdb7063614b

 

Могу я так играть? Законно ли это?

 

Vaneras: Это очень сложная тема, потому что есть много различных подходов к мультибоксу, и только некоторые из них идут вразрез с нашими Условиями использования.

 

Вопрос в том, насколько мультибокс автоматизирует процесс игры (и вообще, автоматизирует ли). Игрок, который использует мультибокс, является законным владельцем всех участвующих аккаунтов, все персонажи, которые участвуют в игре, должны быть под 100% контролем игрока без участия каких-либо автоматизации. При таких условиях мы не против этого... в качестве аналогии приведу в пример самолёты: прекрасно пилотировать один самолёт и дистанционно управлять другими самолётами, но не дело, когда включается автопилот на любом из самолётов.

...

Vaneras: Опять же, вопрос о мультибоксе является очень трудным для решения. Это такая тёмная зона, потому что есть несколько способов интерпретации того, что является автоматизацией ... для нас, автоматизированный геймплей, это когда персонажи выполняют действия без прямого взаимодействия и инструкций от игрока-человека.

 

Вы можете свободно играть несколькими персонажами в одно и то же время, используя более чем один клиент одновременно, но каждым персонажем надо играть так же, как вы играли бы одним персонажем в обычном режиме при одном клиенте. Это означает, что один персонаж не должен реагировать и выполнять действия автоматически в зависимости от действий, которые выполняет другой персонаж. Вы можете посылать команды и инструкции для нескольких персонажей сразу, против этого мы ничего не имеем, но это до тех пор, пока каждое действие выполняется персонажами, и являются результатом прямого взаимодействия игрока и выбором игрока.

 

Персонажи в Мультибоксе должны быть на 100% контролируемыми самим игроком!

 

Поэтому в принципе вы можете легально играть в мультмбокс так же, как в обычную игру. Играйте так, как вы хотите, но вы не можете использовать макросы или другие автоматизации. Однако весь смысл мультибокса заключается в том, что вы получаете преимущество от нескольких игроков в игре, фактически не управляя ими 4 мышками и клавиатурами. Я бы поспорил том, что в основном все"мухлюют", играя в мультибокс. Как Blizzard определяет этот термин? Учитывая то, что просто запуск программы, которая делает так, что другие машины следуют за вашим главным персонажем, нарушает лицензионное соглашение и TOS, особенно если другие персонажи подбирают легендарки и редкие камни с помощью пикита. А ведь в этом и основной смысл и навар с мультибокса.

 

Ребята, кто-нибудь из вас пробовал мультибокс в Diablo 3? Так как мы уже давно жалуемся, что игра не предусматривает основные (стиля D2) выгоды от игры в компании, и это вам не групповая игра в стиле WoW, вам не нужно танковать или выкатывать артиллерию или применять другие фишки РПГ-партий. Но не стоит забывать, что каждый получает полную долю шмоток и золота, что, казалось бы, делает мультибокс выгодным делом, так как вы бы удваивали (или утраивали / увеличивали в четыре раза) ваш лут, приложив к этому лишь немного больше усилий.

 

Патч 1.0.4 сократил прирост здоровья у монстров до 75% за каждого дополнительного игрока. Это означает, что монстры в игре для четверых игроков на MP0 имеют 325% (100 + 75 + 75 + 75) от их нормальных очков здоровья, но не наносят никакого дополнительного урона. (Раньше они наносили, но это было исправлено летом прошлого года). Таким образом, игра для четверых игроков примерно эквивалентна сольной игре на MP3, только вы не получите бонус Exp/MF/GF, и монстры наносят меньше урона... Но если вы играете в 4-мя персонажами сразу, вы получаете дроп, увеличенный в четыре раза.

 

Игра стоит свеч?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-02-2013, 17:58

Работы на сайтеРад сообщить, что все виды автоматической регистрации / авторизации теперь снова работают. Кроме того, те, кто испытывал проблемы при загрузке собственных аватаров в профиль, теперь могут радоваться: всё загружается и сохраняется как надо. Проведены и другие мелкие работы по улучшению дизайна, чтобы он был более наглядным и приятным глазу.

 

Не за горами другие новшества, такие как интеграция форума и сайта. Но это немного погодя. laughing

 

Если у вас есть идеи / предложения по сайту: чего нам не хватает, что нравится, не нравится, пишите в комменатриях. bully


Автор: True 13-02-2013, 19:59

Сначала хотел это написать просто в комментарии к статье о боте, т.к. возникло немало вопросов по апгрейду. Но потом решил, что эта мини-статья не должна пропасть в дебрях комментов.

 

Как действовал я, чтобы всё успешно обновить и запустить:

 

  1. Скачал и распаковал бадди с офф-сайта (см. статью об установке Бота)
  2. Закинул в неё папки с профилями, плагинами, рутинами и сеттингсами из папки со старого бота
  3. Папку с Тринити из плагинов снёс (это и ниже только для тех, у кого была древняя тринити, как у меня)
  4. Распаковал вместо неё в папку с плагинами последнюю версию, 1.7.2.0 (скачать тут)
  5. Пошерудил в настройках Тринити, выставив всё заново, как мне было нужно.
  6. Я использую ItemRules, папку Custom, поэтому я выбрал её в опциях (раньше, в старых Тринити это делалось в текстовом конфиге) и закинул в папку custom файлы из соответственной папки старой тринити и скопировал туда же файл pickup.dis из папки рфкв
  7. Запустил бота под правами админа и дальше всё как раньше.

 

Таким образом, мы имеем полностью обновлённого бота со всеми старыми полезными настройками. Обратите внимание, что бот пока что не умеет собирать демониеские эссенции. Нужна новая версия Тринити. В ближайшее время обновится Тринити и другие плагины, следите за новостями на нашем сайте.


Автор: True 13-02-2013, 10:56

Как обычно, разработчики сделали новые ошибки, исправляя старые. smile Нам обещают устранить их в ближайшее время. В основном там ерунда, связанная с ачивками, но будьте осторожны с ключником 4-го акта, (убер) Леориком и Штурмовым зверем. Они и так были не сахар, а теперь у них ещё и недокументированные "навыки" появились.

 

Общее

В редких случаях возможно получить "сломанную" группу с серой кнопкой "Продолжить игру".

 

Предметы

Брелок-мурлок не падает в игре.

 

Достижения

Хардкорное достижение для редких монстров и чемпионов больше не содержит в списке "Камнеед". Для тех кто убил всех монстров кроме камнееда достижение невозможно получить в версии 1.0.7.

Достижение “Хрустяшки” нельзя получить

Несколько достижений не даются с первого раза при соблюдении условий: “Самодостаточный” "Смертельная ловушка” “Истекай кровью, подлец”

Есть небольшой шанс, что достижение “Падший Ангел” не будет выдано при выполнении условий.

Достижение “Напуганный” не будет получено, если монстр был убит союзником или питомцем и не был отмечен игроком.

 

Варвар

Звук умения варвара сверхсила создаваемый при окончании кулдауна идентичен звуку выпадения легендарной вещи и может быть услышан любым сопартийцем. 

 

Драки

Мучитель, уникальный посох, визуально накладывает "confuse" на игроков, хотя на самом деле он этого не делает. 

 

Монстры

Хранитель ключа из четвертого акта своим умением "Earthquake" будет продолжать наносить урон, после выхода из зоны поражения..

 

Боссы

Использование эффектов контроля на Штурмовом звере, когда он берет игроков в руку, перезапустит захват, в результате будет нанесено урона больше, чем должно было бы.

Леорик и его убер версия могут использовать ураганное вращение без анимации.

 

Задания

Кузнец Мальдонадо в событии “Закаленный в бою”  может быть убит взрывом раскаленного и прервать завершение события.

Источник


Автор: True 13-02-2013, 10:48

Как нам и обещали, вышел патч 1.0.7, который несёт немало если не революционных, то эволюционных изменений. В кратце: у нас теперь есть режим ПвП (драки медлу персонажами в спецлокациях), крафт новых предметов, привязанных к учётке, новый уровень камней (Маркизы) и изменения свойств рубинов, начиная от сияющего квадратного - увеличение урона, когда они вставлены в оружие, перебалансировка навыков монаха и волшебницы. Давайте ещё раз пройдёмся по нововведениям:

 

Функционал обновления

Новая возможность: бои без правил

Теперь у тех, кто желает испытать свою силу в бою с другими нефалемами, появится такая возможность! В игру была добавлена специальная зона под названием «Руины сгоревшей часовни», в которой игроки смогут бросать вызов друг другу. Эта зона предназначена исключительно для сражений между игроками. Попасть в нее можно, поговорив с Неком Дебоширом, которого можно найти в своем лагере в любом из актов. Бои будут проводиться в формате «каждый за себя», а принимать участие в боях смогут от 2 до 4 игроков.

Общее

  • Стаки Нефалемской Доблести теперь сохраняются при переходе между актами.
  • Базовый радиус подъема золота увеличен с 1,5 до 3 метров для всех персонажей.
  • При нескольких смертях подряд задержка перед воскрешением больше не увеличивается.
  • Игроки больше не используют анимацию вздрагивания (это могло приводить к потере контроля над персонажем) если получают удары от нескольких врагов одновременно.
  • Увеличен бонус к опыту за убийство монстров на уровнях 1-10 Силы Монстров на сложности Пекло:
    • СМ 1: 25% (поднято с 10%)
    • СМ 2: 50% (поднято с 20%)
    • СМ 3: 80% (поднято с 30%)
    • СМ 4: 120%(поднято с 45%)
    • СМ 5: 165% (поднято с 60%)
    • СМ 6: 215% (поднято с 75%)
    • СМ 7: 275% (поднято с 95%)
    • СМ 8: 340% (поднято с 115%)
    • СМ 9: 420% (поднято с 135%)
    • СМ 10: 510% (поднято с 160%)
  • При возобновлении игры игрок будет оказываться в городе, а не на последней точке сохранения (при этом будет открыт портал на нее).
  • Движение персонажей больше не будет ограничиваться при попытке исключения из публичной игры.

Достижения

  • Исправление ошибок
    • Теперь поработители корректно засчитываются для достижений «Элитная коллекция» и «Элитарный клуб».
    • Теперь редкие огромные голгоры корректно засчитываются для достижения «Раритет».
    • Каменные черви убраны из требований достижения на убийство монстров на хардкоре
    • Игроки могут еще раз получить доступ к диалогу "Победа" с Шэном Скупцом.

Аукцион

  • Интерфейс
    • Теперь при отмене лотов, связанных с системой PayPal, будет отображаться сообщение об ошибке.
  • Исправления ошибок
    • Теперь значки отделений тайника будут корректно обновляться при их просмотре в интерфейсе аукциона.

Battle.net

  • Сила Монстров теперь работает для публичных игр
  • Игроки теперь могут выбирать предпочтительную Силу Монстров из ниспадающего списка при подключении к публичным играм, если в настройках стоит соответствующая галочка.
  • Добавлена кнопка "Пожаловаться на бота" в контекстных меню игроков.
  • Интерфейс Battle.net теперь отображает количество игроков онлайн.
  • Добавлен новый канал чата для PvP.

Боссы

  • Общее
    • Изуал
      • Изуал включен в список боссов, за убийство которых игроки получат дополнительную награду, если будут находиться под действием 5 эффектов «Нефалемской доблести».

Бои без правил

  • Общее
    • Бои могут быть начаты с разговором с Нэком Дебоширой, новым НИП, который размещен в каждом акте.
    • Разговор с Нэком переместит вас в новую локацию - Сгоревшую Часовню, которая включает в себя 4 разных зоны: церковь, кладбище, реку и озеро.
    • Режим боев - FFA, каждый сам за себя.
    • Смерть не окончательна (даже на хардкоре), урон прочности вещей не наносится.
    • Выйти с Часовни можно через портал или с помощью способности "Городской портал".
    • Охотники на Демонов, Колдуны и Чародеи получают на 30% меньше урона на территории Часовни.
    • Варвары и Монахи получают 5% уменьшение урона (в дополнение к уже существующим 30%, в суме 35%) на территории Часовни.

Классы

Варвар

  • Исправления ошибок
    • Угрожающий крик с руной Мрачный урожай теперь не будет давать выпадение предметов несколько раз

Охотник на демонов

  • Исправления ошибок
    • Аффикс отражения урона теперь будет правильно отражать урон от Броска болы

Колдун

Активные навыки

  • Призрачный шквал
    • Руна - Колодец душ
      • Последующие духи теперь могут поразить основную цель.

Монах

Активные навыки

 

  • Ураганный удар
    • Урон Увеличен со 100% до 313% от оружия
  • Мощный Рывок
    • Урон увеличен со 160% до 303% от оружия
  • Взрывное касание
    • Урон от взрыва увеличен с 30% до 50% от своего максимального запаса здоровья всем ближайшим противникам.
  • Святая Святых
    • Радиус круга увеличен с 8 до 11 метров.
    • Руна - Запретный город.
      • Бонус урона увеличен 10% до 15%
    • Руна - Освященная земля
      • Замедление скорости передвижения противников увеличен до 80%
  • Хвост Дракона
    • Урон увеличен с 235% до 470% от оружия.
  • Таинственный союзник
    • Количество урона, которое может получить Таинственный союзник за удар теперь ограничено.
    • Максимальное количество урона за удар уменьшается с уровнем игрока, а затем продолжает уменьшаться за счет Брони и Сопротивлений игрока
    • Руна - Вечный Союзник
      • Урон увеличен с 40% до 60% от оружия
      • Вечный Союзник теперь имеет 100% шанс воскреснуть в течении 3 секунд (вместо 50% шанса в течении 5 секунд)
    • Руна - Огненный Союзник
      • Время восстановления удара ногой огненного союзника уменьшено с 8 секунд до 4.
    • Руна - Водный Союзник
      • Теперь водный союзник уменьшает скорость передвижения противников при ударе на 60% (вместо 30%)
      • Время восстановления атакующей волны снижено с 8 секунд до 4.
  • Хлещущий ветер
    • Базовый урон вихря увеличен с 15% до 20%
    • Руна - Бушующие клинки
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
    • Руна - Смерч
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
  • Стремительность урагана
    • Урон увеличен с 85% до 155% от оружия
  • Волна Света
    • Урон увеличен с 390% до 829% урона оружия.
    • Урон от оружия, наносимый умением непосредственно после применения, был увеличен с 390% до 829%.
    • Руна умения - Колонна древних
      • Урон увеличен с 430% до 914% урона оружия.
    • Руна умения - Опаляющий свет
      • Теперь древний столб наносит 595% урона от оружия, а спустя 2 сек. — еще 595% (ранее столб наносил 280% урона от оружия, а спустя 2 сек. — еще 280%).
  • Познание смерти
    • Теперь смерть сбрасывает время восстановления.

Исправления ошибок

  • Исправлена неполадка, вследствие которой при расчете урона от умения Хлещущий ветер учитывались не текущие характеристики персонажа, а те характеристики, которыми обладал персонаж на момент использования умения.
  • Теперь смерчи, вызываемые умением Хлещущий ветер, будут двигаться только в том направлении, куда смотрит персонаж.

Чародей

Активные умения

  • Магическая сфера
    • Урон от оружия увеличен с 175% до 200%
    • Руна Умения - Уничтожение
      • Урон от оружия увеличен с 228% до 260%
  • Снежная буря
    • Урон от оружия увеличен с 210% до 510% на протяжении 6 секунд
    • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Морозная хватка
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Ледяная статуя
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Лютая зима
      • Коэффициент активации увеличен с 0.005 до 0.0125
    • Руна Умения - Под снегом
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Неутихающая буря
      • Урон от оружия увеличен с 280% до 680%
  • Шоковый разряд
    • Урон от оружия увеличен со 105% до 150%
    • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Огненный разряд
      • Урон от оружия увеличен со 152% до 195%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Взрывной разряд
      • Урон от оружия увеличен с 70% до 105%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.5 до 0.8
    • Руна Умения - Слияние с молнией
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Живая молния
      • Урон от оружия увеличен с 37% до 52%

Пассивные умения

  • Критическая масса
    • Критическая масса теперь влияет на время восстановление способностей Архонт: Телепорт и Архонт: Замедление времени при нахождении в форме Архонта
  • Временной поток
    • Теперь замедляет скорость передвижения противников на 60% в течение 3 секунд (было 30% в течение 2 секунд)
  • Нестабильная аномалия
    • Теперь активируется при получении смертельного урона (ранее активировалась в случае, если здоровье игрока опускалось ниже 30%)
    • Смерть сбрасывает время восстановления

Исправления ошибок

  • Критические удары от Снежной бури теперь корректно обладает шансом активировать свойство получения Магической Энергии за Критический удар

Крафт

Общее

  • Новый реагент для крафта, Демоническая Эссенция, добавлен в игру.
    • Реагент привязан к учетной записи и падает с особых противников и боссов на сложности Пекло.
      • С некоторой вероятностью можно будет получить демоническую сущность при завершении событий, за которые на персонажа накладывается эффект «Нефалемской доблести».
    • Для его выпадения не требуется Нефалемская Доблесть.
    • Сила монстров увеличивает шанс выпадения Эссенции на следующие значения:
      • СМ 10: 38.9061%
      • СМ 9: 35.3692%
      • СМ 8: 32.3692%
      • СМ 7: 29.2308%
      • СМ 6: 26.5734%
      • СМ 5: 24.1577%
      • СМ 4: 21.9615%
      • СМ 3: 19.9650%
      • СМ 2: 18.1500%
      • СМ 1: 16.5000%
      • СМ 0: 15.0000%
    • Шанс дропа кузнечих планов и экскизов ювелира увеличен на 400%.

Кузнец

  • Кузнецу добавлен 4 редких рецепта: наплечи, наручи, броня и перчатки. Каждый из этих предметов имеет следующие характеристики:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Как и в случае с кольцом адского пламени, ключевые характеристики амулета будут известны заранее, и при его создании игрокам надо будет выбрать один из четырех вариантов (сила, ловкость, интеллект, живучесть); значения этих характеристик будут соответствовать максимально допустимым значениям в игре.
    • Для создания каждого предмета потребуется 1 демоническая сущность (стоимость других материалов, необходимых для создания предметов, будет различаться для каждого эскиза).

Ювелир

  • Новый редкий рецепт добавлен Ювелиру для создания амулета, со следующими характеристиками:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре.
  • Создание будет требовать 1 Демоническую Эссенцию, 100к золота, 1 идеальный квадратный камень (зависит от основной характеристики, которая вам нужна) и 1 пылающая сера.
  • Добавлена новая ступень для привязанных к учетной записи драгоценных камней: Маркиз. Их характеристики следующие:
    • Изумруд маркиз
      • Оружие: увеличение критического урона на 110%
      • Шлем: +33% ГФ
      • Броня: +62 ловкости
    • Топаз маркиз
      • Оружие: атакующие в ближнем бою получают 2500 ед. урона за каждый удар.
      • Шлем: +33 МФ
      • Броня: +62 интеллекта
    • Аметист маркиз
      • Оружие: восполняет +700 здоровья за удар
      • Шлем: +19% жизни
      • Броня: +62 живучести
    • Рубин маркиз
      • Оружие: +160 минимального и +160 максимального урона
      • Шлем: +33% дополнительного опыта
      • Броня: +62 силы
  • Создаваться могут при наличии:
    • 3 сияющих звездчатых камней
    • 20кк золота
    • 10 Демонических Эссенций
  • Изьятие камня стоит 5кк золота
  • Эскизы Marquise камней будут случайно падать с любых монстров 63го уровня, эскизы не привязаны к учетной записи.
  • Бонусы рубинов к урону оружия были увеличены (это изменения касается как уже существующих камней, так и новых):

Предметы

Общее

  • Планы и экскизы добавлены для всех новых рецептов, указанных выше.
  • Рецепт архонтовой брони (нагрудного доспеха) можно купить у Перекупщицы Попрыгушки за 1,5кк. Другие эскизы будут выпадать в качестве добычи из случайных монстров; также их можно получить за победу над указанными ниже боссами, если эффект «Нефалемская доблесть» суммируется пять раз:
    • Король-Скелет
    • Паучья королева
    • Магда
    • Золтун Кулл
    • Кхом
    • Цидея
    • Раканот
    • Изуал
  • Шанс выпадения зависит от текущей Силы Монстров:
    • СМ 0: 20%
    • СМ 1: 23.2%
    • СМ 2: 26.912%
    • СМ 3: 31.218%
    • СМ 4: 36.213%
    • СМ 5: 42.007%
    • СМ 6: 48.728%
    • СМ 7: 56.524%
    • СМ 8: 65.568%
    • СМ 9: 76.059%
    • СМ 10: 88.228%
  • Зажатие клавиши SHIFT позволят покупать по 5 зелий здоровья за раз
  • Предметы для спутников ниже 60го уровня больше не падают на Пекле
  • Золотая Кожа теперь имеет лимит срабатываний по одной цели.
  • Исчезающую краску и волшебный растворитель теперь можно использовать на легендарных вещах.
  • Кольца Адского Пламени теперь можно разбирать на легендарные крафтовые материалы.

Торговцы

  • Перекупщица Попрыгушка (Squirt the Peddler) больше не продает краски, теперь она продает только новые планы брони, по 1,5кк каждый.

Исправления ошибок

  • Золота кожа больше не срабатывает при атаке монстров, которые не дают добычу.
  • План пастушьего посоха теперь можно выбросить или продать торговцу за 0 золота.
  • Все пастушьи посохи теперь можно продать торговцу за 0 золота.

Монстры

Общее

  • Аффикс отражения урона изменен
    • Теперь это короткий баф на противнике, во время действия которого игроку возвращается процент от наносимого урона.
    • При активном бафе будет отображаться графический эффект.
  • Урон, наносимый питомцами по противнику с отражением, больше не отражается на игрока.
  • Урон аффикса Раскаленный уменьшен на 40%
  • Урон аффикса Чумной увеличен на 120%
  • Падшие лунатики теперь будут детонировать более последовательно.
  • Triune Berserker перед Алькарнусом больше не будет так сильно повышать скорость атаки за несколько ударов.
  • Ключники:
    • Ключник 2го акта Sokahr теперь имеет аффикс Метатель только на Пекле
    • Ключник 3го акта Xah’Rith теперь будет использовать только дождь из трупов на Пекле.
    • Ключник 4го акта теперь будет использовать свои способность рывка и землетрясения только на Пекле.

Исправления ошибок

  • В заброшенных руинах теперь могут появляться редкие пустынники.
  • На заставе Крайдера теперь может появляться элитная группа чумной мошкары.
  • Элитную шавку падших теперь можно найти в Залах Бурь.

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Легендарные вещи получили новую иконку на мини-карте
    • Иконка теперь будет отображаться корректно все время, когда игрок в зоне рядом с предметом.
    • Иконка будет отображаться только для вещей, выпавших из монстров.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка с пропаданием галочки активации Силы Монстров.
  • Исправлена ошибка со скоростью прокрутки текста.
  • Торговцы теперь будут правильно отображать вкладку брони на Пекле при СМ>0

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, когда персонажи героического режима не отображались таковыми.
  • Закрытие клиента World of Warcraft во время работы клиента Diablo III больше не будет приводить к ошибке.
  • Теперь игроки будут корректно исключаться из группы и из игры, если за их исключение проголосовало несколько участников группы.
  • Игроки больше не будут исключаться из игры, если участники группы проголосовали за исключение во время боя с боссом.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей