Поговорим немного об уходе Джея Уилсона.
Тем более, что пока я обдумывал статью, появилась ещё одна новость, подтверждающая мои мысли:
Джей Уилсон, известный всем бывший директор Diablo III, еще не успел упаковать свои вещи и переехать в другой отдел, как уже обновил свое описание в Twitter и сообщил общественности таким образом, что "работает в качестве директора в Blizzard над неанонсированной игрой."
Напоминаем, что единственным известным неанонсированным проектом у Blizzard является Project Titan, MMO нового поколения, которая должна стать будущей заменой World of Warcraft. Можно предположить, что Blizzard, будучи крайне довольными коммерческим успехом Diablo III, могли принять решение доверить Джею будущей (в том числе и финансовое) компании.
Источник
Теперь я хотел бы напомнить ещё об одном эпизоде отношений Джея и Диабло, случившимся в августе прошлого года. Дэвид Бревик, создатель концепции Диабло, а так же человек, давший франшизе имя, в августовском интервью раскритиковал геймплей третьей части и попутно порадовался, насколько профессиональны были разработчики Blizzard North, выпустившие первые две части:
IncGamers: Вы создали Diablo, поэтому интересно ваше мнение о новой части. Вы немного расстроены, что к наследию Diablo отнеслись не вполне бережно?
David Brevik: У меня очень смешанные чувства на этот счёт (смеётся). С одной стороны, я расстроен, что люди не насладились Diablo, потому что это не просто игра, а любовь, страсть. Это видно по тому, с какой страстью люди говорят о ней до сих пор, потому что любят (что это меня радует).
Я расстроен тем, что люди возмущены и, вы знаете, некоторые решения, которые приняла новая команда разработчиков, я бы не принял. Кроме того, было много изменений в философии игры, которые не очень хорошо прижились. В этом плане я немного расстроен.
Я так же немного рад, хотя я терпеть не могу об этом говорить, что оказалось, что люди, которые были вовлечены в создание предыдущих Diablo действительно много значили, и я счастлив, что теперь стало ясно, насколько талантлива была та группа разработчиков, как уникальна и особенна она была. Я так же надеюсь, что, как это часто случается в индустрии, это можно наблюдать по Call of Duty и похожим штукам, что когда люди уходят, игра меняется, и это показывает, как критически важны люди для индустрии.
Эта критика интересна сама по себе, особенно последнее предложение, к нему мы вернёмся позже. Но не менее интересна реакция самого Джея Уилсона. Поначалу она была краткой, цитирую:
Fuck that loser /Пошёл на х*й этот неудачник/
Да, потом Джей принёс извинения, довольно подробные, с признанием в любви и уважению к создателю Диабло. Но какой из постов был более искреннен? И, даже если предположить, что эта неуклюжая реакция Джея была попыткой пиара, то всё равно, выводы это не меняет:
Если действительно уважаешь д2 и человека, её придумавшего, с таким пиитетом относишься, ты его никогда нах*й не пошлёшь, ни с умыслом, ни без. Не забывайте, это не переписка подростков в школьном чатике, а общение разработчиков, тем более, директора. Кроме того, как видно из скриншота, Джей оценил Дэвида по его коммерческим "успехам" после д2, но не по его успехам на ниве Диабло. Что это может значить? Думаю, что Джей Диабло не так уж любит, во всяком случае то диабло, что было каноничееским. Ну а судя по тому, что последовало за этим в январе 2013 года, не очень любит и то, что получилось у него самого.
Насколько я понял этого человека, Уилсону главное было успешно продать игру: красивая пиар компания, грамотно подогреваемый интерес в процессе разработки, приятное первое впечатление... Но не больше. Как верно заметил Дэвид Бревик, Джей мало понимал, за что именно взялся и как работали механизмы привлечения долгосрочного внимания к игре. Какое-то понимание пришло уже после релиза, к патчу 1.0.3 и продолжило оформляться в 1.0.5 и, надеюсь, в 1.0.7. Но сам факт того, что подогрев интереса к эндгейму был провален ещё во время разработки геймплея, налицо.
Многие удивляются уходу Джея. А я не удивился. Я думаю, он просто дождался, когда наконец будут выполнены все его обязательства по контракту разработчика, т.е. выпущен удобоваримый пвп. И как только патч отправился на тестовый рилм, сразу собрал монатки. Причём, я думаю, эта инициатива исходила именно от него, а не от высшего руоводства Близзард, ведь его не попросили вон, а направили на новый участок, успешно продать пока неанонсированный Титан. Так ли послупают люди, действительно любящие своё дело? Это больше похоже на создавание себе карьеры, чем на страсть по серии Диабло.
Не менее значимым является и то, что теперь главные заявления о новом патче делает Вьятт Ченг. Человек из Blizzard North, принимавший важное участие в разработке второй части игры. Похоже, что при планировании адд-она топ-менеджмент Близзарда сделал ставку на старые кадры. И это не удивительно. Теперь нужно будет продать не просто огромные ожидания никем раньше не опробованной игрушки, а реальные улучшения в геймплее и действительно ценный контент для посредственной в энд-гейме игры. Без этого продолжение обречено на провал. А кто в геймплее Диабло понимает лучше тех, кто хотя бы стоял за плечом у отцов-основателей серии? Здесь будет уместно ещё раз процитировать слова Дэвида Бревика:
Я так же надеюсь, что, как это часто случается в индустрии, это можно наблюдать по Call of Duty и похожим штукам, что когда люди уходят, игра меняется, и это показывает, как критически важны люди для индустрии.
Иными словами, кадры решают всё. С интересом жду, когда прояснится, кто в итоге встанет во главе Diablo. Но пока что уход Уилсона мне видится скорее благом, чем злом. Пусть человек делает карьеру дальше, не используя для этого д3. А мы будем надеяться на существенный прорыв в улучшении геймплея, о котором летом мечтал и Дэвид Бревик.
Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.