» » » Прожить одну жизнь №31: Хардкорный Демон Хантер [beta]

Прожить одну жизнь №31: Хардкорный Демон Хантер [beta]

На прошлой неделе я играл Варваром и успел пару раз погибнуть. Затем я создал ДемонХантера, чтобы изучить класс, в котором я играл меньше всего. Результат был удивительным: ноль смертей, ноль раз на волосок от смерти, ноль веселья.

 

Прожить одну жизнь №31: Хардкорный Демон Хантер [beta]


С октября ДемонХантер порядком изменился. Тогда класс был настолько запутанным, что им  почти невозможно было играть. Теперь вы можете присоединиться к любой игре в бета-версии и поучаствовать, по крайней мере, в одной стычке. Рунные Камни, переделка навыков и ресурсов, значительно помогли этому классу. Он кажется совершенным, но для меня скучным.


Игра на хардкоре персонажем, атакующим на дальние дистанции, обеспечивает некоторую безопасность. Вы не бросаетесь в толпу монстров. Вы гуляете по ее краю, дразните монстров, и убегаете, если они подбираются слишком близко. Я был в состоянии убить монстров прежде, чем они хотя бы раз ударят меня.


У этого персонажа есть определенные преимущества, которых не было у Варвара. У меня в арсенале был полностью прокачанный ремесленник, куча золота и материалов, которые мне нужны были для крафта. Созданные шмотки были далеко не аховые, но дали мне некое преимущество в игре.


Как и в прошлый раз, я разделил свою игру на общую и соло. Я спас Каина, убил зомби и убил жену Haedrigа. Потом я вошел в общую игру и проделал все это снова. Я считаю, что это отличный способ остаться в живых и полевел-апиться. Ожидаю, что в релизе, мы будем проходить много повторяющихся квестов, чтобы остаться в живых.


Что касается живучести, то её сохранить было на самом деле довольно просто. Если монстр не будет приближается, мне даже не понадобится бутылка, на моем 13 уровне. Я был расслаблен и не чувствовал никакой угрозы для жизни. Некоторая суета хардкора испарилась. Будет ли так в полной версией, которая выйдет? Сомневаюсь, но кажется, что сейчас всё очень и очень скучно. Даже когда я бросился на амбразуру и приблизился к монстрам, я не почувствовал что меня сейчас порвут на британский флаг, хотя я был хардкорным персонажем. Визард кстати кажется куда более хрупким.


На ранних уровнях Дисциплина — потраченный впустую ресурс. Я могу истратить ее всю разьве что если уж очень быстро очищаю подземелье. В основном она всегда остается полной, и редко используется. Возможно, на последующих уровнях она будет иметь большее значение.


Почему мне понравился Варвар? Одна из причин состоит в том, что я должен был полагаться на каждый навык, чтобы добраться до 13 уровня. Я должен был выкручиваться из ситуаций, в которые попадал. Что касается ДемонХантера, я не чувствовал напряга. Мне было достаточно Hungering arrow  и Rapid fire на протяжении всех 13 уровней. Я использовал скилл прыжок или ловушки. Это привело к монотонной игре. Не говорю, что вы не получите удовольствие от ДемонХантера, этот класс приобрел много сильных сторон и отлично справляется с атаками на расстоянии. Я не разбирался в ДемонХантере еще несколько месяцев назад, и не просек все фишки, но он движется в правильном направлении, и его звезда ещё засияет.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Реклама1


Популярное

Сайты друзей