Ещё раз обновил статью о МФ. Добавил много конкретной информации в цифрах по предметам и последователям. Изменил структуру статьи, теперь она удобнее. Данные соответствуют патчу 1.0.6.
Magic Find (МФ) всегда был одним из самых популярных свойств предметов в Diablo. Этот атрибут помогает увеличить вероятность того, что убитый монстр скинет предмет лучшего качества, чем обычно.
А теперь подробнее о самых важных аспектах Magic Find'a (МФ для краткости).
Базовая формула
Magic Find, по последним данным, не имеет брейк-поинтов, как это было в Д2, и считается в формуле прямо так, как он и дан, по формуле
базовая вероятность * (1 + ваш МФ /100)
т.е. если у вас есть 0.01 вероятность, что босс скинет нужный вам легендарный предмет, то при МФ 200% у вас будет
* Шлемы с сокетом позволяют вставить в них камень с бонусом до 31% к Magic Find или Gold Find.
** Аффиксы с MF/GF на оружии не появляются, но некоторые легендарные/наборные вещи ими облаюают.
Не-предметные бонусы к МФ
1. Серьёзный МФ начинается после 60 уровня, когда в игру вступает бонус Nephalem Valor.
Когда вы на 60 уровне, убейте ГОЛУБОГО (элитного) монстра, чтобы получить этот бафф. Он длится 30 минут, может накапливаться до 5 раз, каждый раз давая по 15% MAGIC и GOLD файнда, достигая максимума в 75%. Бонус исчезает, когда вы перераспределяете скилы / руны или покидаете игру. Умирать можно, смерть не отберёт у вас бонус.
2. После достижения 60-го уровня вы получаете уровни совершенствования (парагоны). Их, как и обычные уровни, дают за определённое количество набранного опыта. Каждый уровень парагона даёт вам +3% МФ и +3% ГФ.
3. Играя на нулевой сложности, суммарный МФ с парагонов, нефалемок и вещей не может быть больше 375%. Поэтому, при повышении уровня вашего парагона, будет иметь смысл снимать с себя вещи с бонусом к МФ.
4. При повышении силы монстров, МФ и ГФ позрастает на (10*СМ)%. То есть, на СМ 5 у вас будет +50% МФ. Обратите внимание, что эта величина не просто увеличивает ваш МФ, но и увеличивает его максимальный предел, тоже на 10% на каждый уровень СМ, т.е. при СМ5 у вас будет 425% максимальный МФ.
Последователи
По иронии судьбы, худшим для МФ спутником является Плут (Scoundrel). И не важно, что у него даже есть собственный мешочек для лута. К сожалению, такой штуки, как Langer Briser из Д2, в Д3 нет. К тому же, Плут не может взять в руку Хранителя солнца, в отличие от Храмовника и Чаровницы. Храмовник может взять в руки редкий щит с +20% МФ, что даёт ему потенциально самый высокий шанс МФ.
20% Редкое кольцо (Не забывайте, наёмникам не идут сетовые бонусы от вещей из наборов)
45% Оружие (Хранитель Солнца)
20% Редкий щит
0% От спецпредметов для последователей. (Почему бы разрабам не ввести легендарку на эту тему?)
_________________ = 160% Magic Find у Храмовника.
Чаровница идёт следом за ним, со 140% МФ (она не может надеть щит). Однако, она может взять в руки двуручный tde Grand Vizier, который увеличит на 50% её GF.
Имейте в виду, что вам идёт лишь 1/5 МФ наёмника. Но дажеи в этом случае, 32% МФ никогда лишними не будут.
Мультиплеер
Играя с друзьями, имейте в виду, что в мультиплеере МФ в партии считается немного иначе, чем в сингле. МФ, надетый на наёмников, не учитывается. В остальном всё остаётся по прежнему: при вас столько МФ, сколько накапало с вещей, нефалемок и парагона.
Совет новичкам
Не навешивайте на себя МФ при прохождении игры. Нормальные вещи начинают падать начиная с Хелла, там любой редкий и даже волшебный предмет переплюнет по крутости ваши потом и кровью найденные на НМ или Нормале уники.
Пассивное умение "Племенной обряд" уменьшает время восстановление собак до 33,75 секунд.
Одевая предметы, имеющие свойство уменьшения времени восстановления "Призыв псов-зомби", уменьшение происходит от числа 33,75 (т.е. сначала считается пассивка а потом бонусы от предметов).
Итого нам надо суммарно собрать 33(34) секунды восстановления.
Сделать это можно только с помощью легендарных предметов:
Для повышения урона рационально ставить в качестве третьего пассивного умения "Жуткая трапеза"
Подбор оружия
Время призыва и взрыва собак зависит от скорости атаки.
Низкая скорость атаки полезна на дальних дистанциях, так как собакам необходимо меньше времени на перебежку. Высокая скорость атаки позволяет чаще исцеляться и создаёт больше сфер здоровья. Я рекомендую высокую скорость атаки.
Подбор прочих вещей
Не нужно собирать "восстановление маны" и "запас маны".
Желательно собрать "Плюс к восстановлению жизни от сфер здоровья".
Для подавления аффикса "Возвращает урон" можно собирать "Похищение жизни %", "Все сопротивления", "Сопротивление физическому урону", "Броня" и "Запас здоровья".
Если вы не выбрали никаких других атакующих умений, разбивать двери и горшки будет неудобно. Для облегчения этой задачи можно использовать Огнеупорные сапоги. Огненный след от них разбивает все игровые объекты рядом с вами. Урон от следа очень маленький.
Ведение боя
Взрыв -> Призыв собак -> Повторить Остальные умения по вкусу.
Максимальный урон достигается если мы стоим к противнику вплотную, тогда не нужно расходовать время на подбегание собак к противнику. Это может показаться слишком опасно, но имея восстановление 25к здоровья за взрыв и дополнительные сферы здоровья, не так уж и страшно. Если противник слишком силён то придётся стоять в стороне и травить собак с дистанции.
О сферах здоровья в группе
Если у вас есть друзья-колдуны с которыми вы вместе играете, попросите их поставить пассивное умение "Жуткая трапеза". Это значительно увеличит их урон и увеличит регенерацию маны.
Можно создавать сферы ещё быстрее если не взрывать собак, а сразу призывать новых. При такой тактике желательно максимально поднять скорость атаки и полностью убрать время восстановления призыва собак (с 0,75 сек до 0 сек).
Минусы билда
Зависимость от легендарных вещей (дорого стоят, понижают дпс)
Хороший урон достигается только стоя вплотную к мобам.
Плюсы билда
Хороший урон по площади (1100% урона за 2 каста + время на добегание собак)
Хорошее исцеление за каждый взрыв, плюс возможность постоянно лечить свою группу сферами здоровья.
Независимость от маны
Сравнение с билдом основанном на спаме медведей
Медведи дают больший урон по большой площади. Собаки дают постоянное исцеление и не имеют зависимости от маны. Собаки сами находят цель, но расходуют определённое время на это. Вещи необходимые для призыва собак стоят очень дорого. Разный стиль игры.
Видео (1.0.4)
При просмотре видео рекомендуется включать качество 720p.
Ролик 1: 36,7к дпс, только боссы 3 акта (короткое видео)
Ролик 2: 25к дпс, элита и боссы 3 и 4 акта (длинное видео, старый билд)
Дополнение
Мною пройдены 3 и 4 акты в таком билде имея 20к дпс (в 1.0.4). На хардкоре этот билд слишком опасен, хотя решать в любом случае вам.
Не забывайте, что перед вкладываем денег в легендарные предметы необходимо учитывать минусы билда. И никто не обещает вам что враги будут разлетаться с одного взрыва.
Надеюсь эта статья окажется полезной и позволит сделать вам грамотный выбор.
Давно хотел себе нечто подобное, но не было. Сегодня наконец попались целых два аутентификатора. Они эмулируют телефон под андроидом на вашем компьютере. Разумеется, если вы хотите полной безопасности, купите приборчик за 10 евро. Не забывайте, это всего лишь эмуляторы, написанные неизвестными людьми.
Использование аутентификатора, основанного на платформе PC, в отличие от аутентификатора для мобильника или аутентификатора в отдельном устройстве, не защищает вас от вредоносного програмного обеспечения. Из-за того, что код безопасности будет храниться на вашем компьютере, вирус может украсть эту информацию и генерить рабочие коды аутентификатора.
Поэтому Blizzard не выпускает аутентификатор для PC. Однако, это не означает, что аутентификатор на базе Windows абсолютно бесполезен. Аутентификатор защищает вас на нескольких уровнях:
Он практически полностью исключает вероятность случайного подбора пароля злоумышленником.
Он защищает вас от потери сектетных данных из других источников данных об аккаунте (сильный, уникальный пароль тоже для этого сгодится, поэтому никогда не используйте один пароль дважды).
Он защищает вас от обычных фишинговых атак (однако, атакующий может запросить два кода аутентификатора и отвязать от учётки ваш текущий аутентификатор)
Он защищает вас от кейлоггеров и malware.
Этот аутентификатор делает всё перечисленное выше, за исключением случая, когда он установлен на тот же компьютер, что и Diablo 3. В этом случае, пункт 4 не выполняется. Троян, рассчитанный на кражу данных о вашей учётке battle.net, может включать в себя "подедржку" аутентификатора. Чтобы от этого защититься, зашифровывайте ваши токены с использованием пароля (отличающегося от пароля к вашей учётке в Battle.net).
Для максимальной безопасности, используйте официальный аутентификатор, или устанавливайте аутентификатор на другой компьютер.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Данный проект является итем-треккером в Diablo III. Он предназначен для отслеживания и оповещения о дропе предметов и отображения их в размеченном цветами списке вместе с некоторой основной Информацией о предметах.
Пользовательский интерфейс показывает некоторую статистику, например количество дропа, время игры за сессию, % предметов с Ilvl63 и т.д. и т.п. ..
Программа позволяет "записывать" дроп предметов в игре, как сессию. Каждая сессия сохраняется в XML-файл, который который можно загрузить на сайт, где игроки смогут получить расширенную статистику дропа.
Демонстрация работы проги на YouTube:
Скрины:
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
На офф-форуме попался хороший пост от BarbarossaG, который я, с небольшими правками, помещаю на нашем сайте. Новичкам эти советы очень пригодятся.
Основные характеристики для варвара.
Сила, живучесть, критический урон, шанс критического удара, скорость атаки, сопротивление всем видам урона.
Что и на каких вещах встречается:
сила - везде живучесть - везде сопротивления - везде критический урон - шлем, перчи, амулеты, кольца, оружие, пояс (колдовской час) шанс крит урона - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца скорость атаки - шлем, наручи, перчи, амулеты, кольца
Путем экспериментов заметил, более-менее комфортно играть в 3-м акте на пекле можно с уроном 50-60к. добиться такого урона можно, обратив внимание на следующие параметры:
Сила - тут момент такой, стараемся догнать ее до 1800-2200.
Далее обращаем внимание на:
крит урон - 350%+ шанс крит урона - 35%+ скорость атаки - 10-12%+ дорогой аффикс, т.е. вещи с ним могут стоить намного дороже
Описанные выше 4 параметра в хорошо подобранном гире максимально приумножают урон. приводить тут мега сложные рассчеты не буду, скажу одно: одно и то же значение урона можно получить разными путями, тут постоянно происходит поиск золотой середины, при меньшем количестве силы нужно больше крит урона и шанса крита, или же наоборот. А потом, добавив еще скорости атаки, выжимаем еще немного к урону.
В помощь есть калькулятор, товарищ RAMZES любезно про него напомнил. http://www.d3rawr.com/c
Итак, урон это хорошо, вот только нельзя забывать про выживаемость. в этом нам поможет: живучесть - 900-1100+ такое количество обеспечит нам от 40к здоровья сопротивления - 400-600+ - почему я указываю большой диапазон? Это так сказать некая середина, при которой можно жить, при использовании скила Воинственный клич с руной Безнаказанность этот диапазон превращается в 600-800, что уже хорошо.
Очень полезные аффиксы:
лпх - ххх единиц здоровья за удар или убийство. встречается на оружии и редко на шмоте. очень неплохо, если набрать хотя бы 1-1,5к этого параметра
ххх единиц урона за удар, встречается на оружии и шмоте. вполне реально также набрать около 1-1,5к
лайфстил или вампирка - похищение здоровья за удар. напрямую зависит от уровня урона. встречается: пассивка Кровожадность 3%, на поясе до 3%, на одноручках до 3% (с двух 6%) и на двуручках до 6%. Также встречается в нескольких умениях варвара, на мой взгляд предпочтительнее Рваные раны с руной Жажда крови - 9% от урона и Отмщение с руной Я отомщу - 8% от урона. так как это второстепенные умения и не в ущерб основному. есть еще Бещенство с руной Триумф - 8% от урона, но! в течение 6 сек, а это мне кажется долго )))
реген хп - регенерация здоровья. ну куда же без него, встречается тоже практически на всем шмоте и как лпх неплохо бы набрать от 1к в секунду. можно задействовать в Воинственном кличе с руной Воодушевление, но теряем более полезную руну Безнаказанность (олрез +50%) или же использовать умение Стойкость боли с руной Бладенное неведение - 20% хп за 5 секунд. больше подходит варам в танкобилде, понижает также урон на 65% (рассмотрим ниже).
Если есть желание развиваться в сторону танка,
т.е. максимальная выживаемость, то акценты:
живучесть - от 1к минимум сопротивления - набираем на шмоте минимум 700-900 броня - во первых подбирается шмот с высоким показателем родным, также смотрим на бонус +ххх ед. брони шанс блока - обязательный аффикс на щите, встречается также на броне. щит должен быть с родным блоком не ниже 25-30% шанс уклонения (ловкость). далее обращаем внимание на такие бонусы как, уменьшение от атак ближнего и дальнего боя, уменьшение урона от особых противников, бонус к урону по особым противникам и демонам, снижение времени действия эффектов контроля.
Оружие.
Тут вариантов сочетаний огромное множество, зачастую выбор зависит от того, что удалось найти или выгодно прикупить. Рассмотрим несколько вариантов.
1. Во-первых, использование 2х одноручных
В мэйнхэнде (основная рука, за которую считается бонус от пассивки мастерское владение оружием - считаю что у любого вара она в приоритете)
а. меч или кинжал дает +15% доп урона, у кинжала также выше скорость атаки б. булава или топор дают увеличение шанса крит удара +10%, у топора опять-таки повыше скорость атаки в. древковое или копье дают увеличение скорости атаки +10% г. мощное оружие +3 ед. ярости при атаке (наиболее редко используется в качестве основного, так как выбор не велик да и бонус не особо вкусен)
Итак, самым распространенным оружием для майнхэнда является булава или топор. Спросите почему? А потому что опытным путем многими игроками было замечено, что наибольший прирост урона дает именно бонус в +10% шк. я например тестил следующим образом: набрал всякого оружия по одной единице (булаву, меч, топор, копье и кинжал), с примерно равными характеристиками и просто брал в руки. Для себя остановился пока на булаве + меч (оказалось из того что имел наиболее выгодным).
Если выбирать в пользу булавы, то это может быть например Отголосок ярости, так как имеется бонус к скорости атаки. в основном выбор в пользу топора, как раз за счет скорости.
во вторую руку (оффхэнд) есть смысл брать оружие пошустрее, например, кинжал, или, если удастся обзавестись, хороший меч с бонусом к атаке.
Основное, на что обращать внимание при выборе оружия:
Родной урон 800-900+ + сила + крит урон + сокет (вставляем изумруды) + похищение здоровья (вампирка от 2.5%) или здоровье за удар (лпх от 500+)
Я намеренно не указал сразу сколько силы и крита должно быть. При наличии вампирки или лпх на оружии с большим уроном они могут быть невысокими, около 100-150 силы и около 50-65% крита. это вполне нормально, если вам повезет найдете или прикупите с повышением (мне кажется 150+ силы и 65+ крит это большая редкость и дорого).
2. во-вторых, если вы решили взять в руки двуручное оружие, то фаворитом конечно же является Презрение (Scorn). не буду подробно останавливаться, так как информации о нем море, а ценник, если честно, кусается )))
3. в-третьих, вариант вооружения танка. а. это конечно же щит. фаворитом для вара является Грозовой щит, можно попробовать поискать аналоги с похожими статами. б. тут на мой взгляд в профите будет хороший топор с повышенной ск атаки, меч или кинжал. Можно еще рассмотреть вариант с сетом, например, Священная защита. Дает неплохие бонусы за комплект.
Доспехи
Еще немного о нагруднике и штанах. Старайтесь подбирать с сокетами, 3+2, это даст возможность баллансировать силу и живучесть, в зависимости от того, чего не хватает. Ботинки с сокетом вроде только одни встречаются, Для хождения по льду, на них к сожелению нет скорости передвижения. Кстати, неплохо обзавестись этим статом в количестве +24%. встречается на ботинках, наручах, кольцах, нагруднике. больше нет смысла, так как кап со шмота 25%. Быстрее бежим, быстрее фармим, лучше выживаем.
Про аукцион
Меня затянуло на аук, когда как раз с выходом патча 1.04 я добрался до пекла. Первый же акт показал, что я к пеклу не готов. потрачено уже примерно на 40к реальных денег, причем первые 10-15к были потрачены впустую, шмот пылится в сундуке и вряд ли продастся. Далее уже все покупки были осознаннее.
Итак совет: если вас по жизни не преследует тотальное везение и вам не валится шмот на перса в игре, а чувствовать себя комфортно все-таки хочется, на аук заглянуть придется. НО: надо к этому моменту уже очень хорошо разбираться в статах своего персонажа, в билде, под который вы планируете приобретать шмот. И естественно не покупать первую поповшуюся шмотку за дорого, наверняка найдется подобная и дешевле. Пытаться купить все за один вечер это ошибка.
Также надо научиться жертвовать каким-нибудь статом, его можно потом набрать на другом шмоте, который заведомо может стоить дешевле. На собственном примере, могу сказать, мониторинг аука позволил мне приобрести весь шмот на мне (в итоге 2 комплекта на себя и обновки для спутников) в 2-2.5 раза дешевле. и поверьте, при граммотном подходе, любую шмотку можно будет продать с выгодой, если захочется что-то сменить или подвернется получше. Выгодных вам покупок и удачи в фарме!
Вот интересная статья от первого лица, написанная девушкой-геймером для журнала Kotaku OZ. Называется она "Как Diablo 3 разрушила мой брак". Эта статья не о том, как "он играл 12 часов в сутки и не обращал на меня внимания", как я ожидал поначалу. Всё гораздо сложнее. История о том, как Diablo 3 стала последним шансом сохранить распадающийся брак. И вот, настала ночь релиза... Короче, вот цитата:
Я решила играть Охотницей на Демонов под ником Ariadne (я взяла ник из ВОВ'a), он выбрал Варвара, и мы приступили.
Так как я уже всё знала, то взяла на себя руководство, но сталась не перегибать с этим палку. Я с умилением наблюдала, как возбуждённо мой муж исследовал Новый Тристрам. Мы успели поиграть где-то с час, когда это случилось.
Он дал мне умереть.
Мультиплеер устроен так, чтобы враги прирастали в силе вместе с увеличением количества человек в вашей группе. Когда я играла раньше, я не испытывала каких-то трудностей (за исключением чёртового Короля Скелетов), потому что это был сингл, и враги были слабые.
Итак, мы пробивались через самое начало Первого акта. Мы разделились и, не знаю, как это вышло, но я собрала всех врагов в округе на себя, они атаковали меня, и я сказала мужу, "милый, я так не хочу умирать, помоги мне пожалуйста, они меня серьёзно мочат, я же лучница, а они не дают мне стрелять..." И я умерла.
Он дал мне умереть. В комнате, где мы провели так много часов за разнымми ММО играми, сидя на стульях друг напротив друга, соприкасаясь столами, он дал мне умереть.
Я его внятно попросила о помощи, а он дал мне умереть.
Да, это всего дишь игра. Да, я могла сразу же вернуться к жизни и продолжить бой (что я и сделала). Но я всё равно плакала той ночью перед сном, потому что он. Дал. Мне. Умереть.
Кстати, много ли из вас играют с друзьями, подругами? Если да, то как это происходит? Играете вы вместе в одной игре, или стараетесь не пересекаться? Насколько влияют события в игре на отношения? И прикручу-ка я к статье голосовалку.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Основная дамажащая абилка у нас будет обстрел, руны по выбору либо Огненная буря( большой дамаг по одной и нескольким целям, удобно добивать монстров вдалеке) Подрыв (мощный дпс по толпе) или Парящая тень( высокая скорость, ниже урон) Остальные руны не так эффективны.
Очевидно что у дх нет механизма востановления ресурсов как у вара, а дамаг обстрела придётся поддерживать постояннно. На помощь придёт летучая мышь и пассивка возмездие! Чем быстрее мы убиваем монстров, тем чаще выпадают сферы, с помощью которых мы регенерируем ненависть. Поэтому этот билд неэффективен на высоких см, ведь сферы выпадают с той же частотой, а расход ненависти на порядок увеличится. Я не бы не стал соваться с этим билдом на выше 3.
Вторая наша дамажащая абилка будет шакрам с руной "облако сюрикенов" без вариантов. Поскольку мы начнём часто контактировать с монстрами, шакрамы будут постоянно дамажить всех вокруг. Дело тут не в том, чтобы вас постоянно били, а чтобы убивать треш мгновенно. Кульбитимся прямо в толпу и всех дохнут. Кружимся вокруг элиты, уворачиваясь от ударов, лечимся во время боя от сфер, прожимаем постоянно крылья(благо с возмездием проблем с концентрацией быть не должно)
Все остальные абилки стандартны. - Мышь нужна для регена ненависти -Кульбит для сближения и ускорения( для этого мы и берём пассивку "тактическое превосходство") -Сила тьмы будет нас лечить и оберегать(любопытный момент, абилка будет лечить нас даже после прошествия 5-ти секунд, если мы не прекратим дамажить монстров) -На изготовку восстановит на просевшие жизни и концентрацию.
Пассивки
-Возмездие. Основа билда, с помощью неё впринципе и возможно это шоу с бесконечной ненавистью. -Тактическое превосходство. Наша цель - лети, а не беги. Очень повышает скорость фарма. - Стрельба из лука. Дпс лишним не будет. Возможна замена на Ночной охотник, если дпс позволяет, а реген концетрации не впечатляет. Твёрдую руку не берём.
Некоторые советы по одежде
Надо сказать сразу что стеклопушкам, если они ещё остались в этом билде делать нечего. Дамажить нас будут постоянно и никакого намёка на ваншоты быть не должно. -35-40к жизней, 250-400 резистов, 3к брони.
По дпс есть тоже некоторые требования. У нас он должен быть за 100к. Без твёрдой руки, меткого стрелка и тд. Мы должны разносить всё в мясо, на эилту трать не более 10 секунд. В идеале - за время "силы тьмы"
Советую купить тело натальи с бонус +8% крита к обстрелу. Концентрации должно быть не менее 40, в идеале 50 или больше. Старый сет натальи даст бесконечную концентрацию, но займёт слот под кольцо.
Чтобы ускорить накопление опыта нужен шлем с сокетом( вставляем + к опыту) печатка леорика и кольцо адского пламени. И на спутнике тоже Сет декарда -опционально. Кому хватит живучести и дпс чтобы выность всех в мясо получит ещё +30% к опыту
Билд фановый, мне нравится, не напрягает и проносишься с ветерком.
Думаю, заочно вы с ним уже знакомы с этим парнем. Он написал отличный гид по Варвару, который мы неспешно публикуем на страницах нашего сайта. Он первый достиг 100-го уровня Парагона на хардкорном рилме в США, так что стоит ознакомиться с его мнением. Мы переведём здесь краткую выжимку его мыслей о Диабло 3 и о том, что можно бы было улучшить. Кто знает английский и хочет окунуться в его эмоции, милости просим читать оригинал.
1. Слишком многонавыков ирунуступают своим аналогам.
Слишком многим навыкам не хватает "фактора wow'a". Пора их усовершенствовать, и очень сильно.
Вы знаете, кто себя сейчас ощущает богом? WW/Tornado/Perma WOTB барб. Пора сделать каждый навык таким крутым, это позволит игрокам ощущать себя богами. Богами смерти.
2. Слишком многопредметовуступают своим аналогам.
Наиболее уязвимы в этой области шлемы и оружие. Наличие или отсутствие сокета решает в этих предметах всё.
Предложение: разрешить ювелиру добавлять сокет в предмет в обмен на одно из свойств.
Усовершенствовать камни, вставленные в оружие. Изумруды сейчас переBuff weapon Gems. Emeralds are insanely overpowered compared to others.
Слишком много легендарок сейчас не имеют конкурентноспособных аналогов среди раров. Единственные рары, которые сейчас стоят идентификации - это амулеты и одноручные пушки. Они могут уйти очень за дорого. Для всего остального легендарки впереди планеты всей.
Решение: сильно разнообразить статы рарников, добавив небольшой шанс выпадения свойств немного лучших, чем у легендарок. Это будет стоить времени и усилий на поиск такого предмета, а так же потраченных секунд на идентификацию.
Пожалуйста сделайте что-то с двуручниками. Они по-прежнему ужасны. Единственный нормальный двуручник сейчас - это Skorn (Презрение).
3. Слишком многим легендаркам не хватает "фактора wow'a", билда на таких легендарках не построишь.
4. Дроп легендарок сейчас в порядке, но ощущение от него - нет.
Пропасть между дропом легендарок разных уровней огромна.
Решение? Оставить дроп легендарок 60+ уровней таким же, но поднять дром легендарок низкого уровня (На Инферно)
5. Кстати, о легендарках низких уровней…
Бафнуть их. Бафнуть их очень сильно. Вспомним о Печати Леорика. Краповые статы, а люди его юзают.
Как насчёт шлема 30-го уровня, который даёт 50% к скорости передвижения и больше ничего? Как насчёт щита, который генерит по 1% МФ в секунду, пока не достигнет предела в 200%?
6. Добавьте официальный ладдер и сделайте его сортируемым по разным факторам.
7. Сбалансируйте акты в плане фарминга.
Почему забеги на Alkaizer так популярны? Потому что всё остальное с ними не сравнится!
8. Больше вариаций в фарминге.
Время, вложенное в забег, должно окупаться бОльшим количеством лута, но разница не должна быть настолько большой, как сейчас.
В текущий момент, если вы делаете 2-х минутный забег к Асмодану, вы получаете крэп. Если вы тратите час на зачистку всего акта, вы тоже получаете крэп в сравнении с десятиминутной зачисткой конкретной области. Давайте это сбалансируем.
9. Добавьте какую-то ещё награду за уберов помимо кольца.
Как насчёт, например, 4-го портала, в котором будут уберы, которые реально заставят нас наложить в штаны? А тем, кто их одолеет, будет выпадать, например, какой-нибудь мощный чарм, как это было в Д2
10. Крафт.
Он ужасен. Он бесполезен. Мы все это знаем. Так давайте это поправим!
Мнение Diablo-III.com: человек переиграл в ВОВ и слишком мало гамал в Д2. Кое-какие вещи (такие как дроп говнолегендарок на Инферно) в Д3 мы бы видеть не хотели. С другой стороны, очень много действительно здравых предложений. Думаю, многое Близзы введут и так, но лишь в адд-онах. Ведь нужно же оставить что-то вкусное и на них. А вы согласны с докладчиком?
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Известно, что некоторые навыки в Diablo III при использовании двух оружий берут урон только с оружия в правой (главной) руке. Одним из наиболее известных примеров является маленький торнадо, который Варвар оставляет за собой во время Спринта (здесь конечно спорно, например, в статье, которую мы приводили пару недель назад утверждается, что Торнадо берёт урон от оружия, которым вы ударили врага перед запуском спринта - прим.True) Следовательно, при использовании этого умения для главного удара, игроки могут избежать классической проблемы билда дуальщика: два хороших оружия труднее найти, чем одно.
Многие игроки знают, что Спринтовые торнадо не проверяют оружие из второй руки, однако насчёт Вихря такого единодушия нет. Некоторые игроки настаивают, что урон или скорость атаки (или и то, и другое) для Вихря со второй руки учитываются, другие игроки утверждают обратное. Хороший повод для проведения тестов, не так ли?
Такой тест как раз и провёл игрок Hansenvi и выложил его в ютуб.
Тест очень прост: он убил Асмодана на 10 силе монстров три раза, меняя в своей экипировке только второе оружие. Всё, чем могли похвастаться заменяемые пушки, это сокет с камнем на 100% урона критом. Ни на одной из них не было бонусов к силе или других статов, и их урон сильно разнился. Каков результат? Посмотрите; Вот оружия с их уроном, скоростью атаки, показанным уроном в профиле персонажа и длительностью битвы.
Heft Revenge, 1059.6DPS + 1.3AS. DPS на экране: 205k начальный, 294k WotB. Время убийства: 1m54s. Whisper Gambit – 225.6DPS + 1.66AS. DPS на экране: 143k начальный, 206k WotB. Время убийства: 1m53s. Rakanishu’s Blade – 14.4DPS + 1.44AS. DPS на экране: 121k начальный, 173k WotB. Время убийства: 1m56s.
Да, так и есть. Время убийства асмодана одинаковое, учитывая математическую погрешность, несмотря на то, что урон очень сильно различался в зависимости от использованного оружия. Отсюда можно вывести, что если вы качаете барба-дуальщика для популярного билда Варвара "Двойное Торнадо", вам абсолютно не стоит заморачиваться об уроне оружия во второй руке.ПРосто набивайте себе криты, статы и наслаждайтесь жизнью. К тому же, так вы сэкономите средства на главную пушку, урон с которой действительно важен.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.