В мире Диабло наступило предновогоднее затишье, так что вернёмся к аналитике. Мы продолжаем серию статей, посвящённую адд-ону игры Diablo 3.

 

Все ожидали хотя бы парочку горячих новостей после того, как игра была анонсирована, ведь когда мы увидели утекший график релизов, то восторг фанатов был ощутимым. Это был тайм-лайн, не предназначенный для посторонних глаз и, вероятно, так или иначе пересмотренный с тех самых пор. (D3 же не вышла в 2011 году.) Тогда в графике было сказано, что игра выйдет в сентябре 2011 года, а экспаншен D3 ожидался до конца 2014 года.

Размышления о сроках выхода и других особенностях адд-она к Diablo 3

 Из-за распространения этого документа, команда D3 публично подтвердила, что выйдет один или два экспаншена, и это было вновь подтверждено во время недавнего ежеквартального совещания.Чего нам ждать? Разработчики не говорят, молчат, как воды в рот набрали. У них много раз спрашивали об этом, но они всегда отвечали крайне сдержано что-то вроде этого: "Мы нацелены на завершение игры и не думаем ни о чём другом". По большей части это, конечно, правда. Была заброшена разработка анонсированных ранее игровых механизмов, в том числе Чармов и Талисманов, крафт ювелирных изделий, Scroll of Reforging и Scroll of Companion, просверливание отверстий в шмотках (первоначально это был талант Ювелира).

 

Некоторые из этих функций, вероятно, вернутся в экспаншене, и это стоит обсудить. Кстати, интересно поразмышлять о совершенно новых особенностях, которые мы увидим, или о больших (?) измененияхимеющегося функционала. Если охватывать всё это в одной статье, то тогда она будет весьма длинной, так что, как вы уже заметили, мы раздробим её на несколько частей. Одна из них уже опубликована, остальные появятся следом.


Автор: True 21-12-2012, 18:06

Пока мы ждём приятных новостей с фронтов ботоведения, я не терял времени и записал новую песню. Её идея давно крутилась у меня в голове, но, видимо,  впечатлений не хватало. Сейчас же всё выкристализовалось, прошу любить и жаловать. lol

 

Пародия на музыку Валентина Стрыкало. Поётся о тяжёлой судьбе и грустных мыслях девушки-ботовода.

 


Сила монстров должна давать больше ХР? 

Устраивает ли вас современная система МР в Diablo 3? Нравится ли вам получать долгожданный Paragon 100 несколько месяцев, не вылазя из-за компьютера? Эту проблему мы сейчас попробуем рассмотреть в данной теме.

 

 

Многие игроки критикуют нынешнюю систему силы монстров, которая сейчас некорректно прибавляет ХР.

Слишком много времени нужно для того, чтобы достичь Paragon'a 100 уровня, а еще больше времени нужно для прокачки всех 5ти классов. В основном люди качаются на MP0, чтобы получить наибольшее количество XP, при этом, игнорируя силу монстров, которая появилась в патче 1.0.5.

 

Вот что по этому поводу говорит гейм-мастер Lylirra:

 

XP должен увеличиваться так же, как MF или GF, а где-то удваиваться. Но в игре подобных изменений нет. Мы хотим избежать ситуации, в которой игроки хотели бы чувствовать себя комфортно на МР1-МР3. В идеале перед нами стоит задача мотивировать игроков  увеличить силу монстров для своей выгоды.

 

С другой стороны, хотя мы и знаем, что многие игроки в настоящее время чувствуют себя "вынуждеными" играть на более низких уровнях MP, потому что так фармить эффективнее (особенно, если вы качаете ХP), мы не видим в этом такую уж и большую проблему. Мы не хотим изменять всю систему вознаграждения за MР, но мы согласны, что бонусы к опыту нужно увеличить на более высоких уровнях, и мы с нетерпением хотим ввести некоторые улучшения в игру."

 

Согласны ли вы, что систему МР сейчас нужно улучшать? Вот текущая таблица МР для справки:

Сила монстров должна давать больше ХР?

Лично я фармил МР1, и докачался до 67лвл, пока не схлопотал бан. На прокачку с 1 по 67 парагон ушло примерно 4 недели. 


В феврале, когда еще была бетта версия Diablо3, участник форума "DFans" OneTwoSC создал несколько вариантов экранов выбора персонажей, что привлекло внимание многих игроков Diablo. Вновь  он представил всем переделанную версию "лобби" для Battle.net 2.0. Blizzard просмотрели его статью и очень заинтересовались. Ниже вы можете увидеть небольшой официальный ответ, а также красивый дизайн, который создал OneTwoSC.

Новый Battle.net Макет

Перевод значимой части синего текста:

Спасибо что передали нам этот материал

Новый Battle.net Макет

Новый Battle.net Макет

Возможно в будущем экран выбора персонажей будет именно таким smile . Ждем ваших мнений по этому поводу.


Как на вас повлияла волна банов в Диабло III от 19.12.2012?


Волна банов 19 декабря 2012 [Опрос]Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего сайта!

Накануне конца света Blizzard Entertainment решили провести массовый "конец игры" для многих игроков. 19 декабря 2012 волна банов нанесла сокрушительный удар по ботоводам, она затронула тысячи человек, причем многие из игроков, по их словам, даже не использовали ботов. 

В связи с этим мы проводим опрос, в результате которого получим наглядную статистику действий Blizzard Entertainment. А также узнаем, как на наших читателей повлияла данная "атака" Вардена. 


Просим вас проголосовать в данной теме, выбрав свой вариант ответа. 


В комментариях отписывайтесь, обращались ли вы в саппорт с просьбой разбана записи, что вам ответили, а также дали ли кому-то временный бан. И ждем новостей о возвращении ваших аккаунтов)

 

 

P.S.: По нашим данным некоторые ботоводы остались незадетыми волной. Но это не озаначает, что их аккаунты в безопасности... Поэтому будьте внимательны!) Удачной игры!
 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 19-12-2012, 15:22

Баны: массовая волна. Почему? Что делать?Меньше недели прошло с момента предыдущей волны банов, и вот снова ботоводов накрыло.

 

На этот раз всё было жёстко. Банили не только Demonbuddy, но и TNT bot, и все другие, что использовали внедрение в память. На ботофорумах народ отчитывается о банах 6/6, 9/9 аккаунтов. Общий счёт забаненных идёт на тысячи. При этом ходят слухи, что не всех забанили навсегда. Некоторым повезло, и из закрыли на 72 часа. Видимо, это предупреждение на первый раз. Кое-кто жалуется, что его забанили просто так, т.е. хаков и ботов он не юзал. Таким людям могу порекомендовать обратиться в службу поддержки Близзард и объяснить ситуацию.

 

Официальное сообщение от Blizzard:

Мы недавно выдали баны нескольким тысячам игроков Diablo III, которые были уличены в использовании ботов во время игры. Кроме подрыва духа честной игры, боты, хаки и другие методы жульничества могут также создавать технические проблемы с игрой и вносить проблемы в производительность служб Battle.net.

 

Сообщение игры о бане:

 

Теперь поговорим о проблеме более обстоятельно. Придётся сделать небольшой экскурс в историю, ибо почти нигде не пишут о настоящих причинах бана и механизмах, которые засекают использование сторонних программ. Вместо этого люди занимаются гаданием на кофейной гуще, вычисляя, кто какой профиль гонял, сколько часов и сколько дней. А это абсолютно неважно, точнее, не всё из этого имеет значение.

 

Матчасть

 

Подчеркну, что я не являюсь разработчиком игры Diablo3 и не являюсь разработчиком ни одного из ботов. Но я много играл в Д2, видел не одну волну банов и разные типы ботов и хаков, так что кое о чём судить могу.

Ещё полгода назад я касался этой темы, напомню:

 

Варден - модуль близов, который сканит ваш клиент на предмет незаконных модов и шлёт инфу админам Батл.Нет. Как правило, сразу никого не мочат, но в перспективе это сулит массовые баны аккаунтов, особенно тех, которые активны в момент волны бана. Варден включили 30-го мая, и если он и отключался, то лишь на краткое время после выхода патчей и хотфиксов.

 

В принципе, и сами Близзы этого не отрицают и даже открыто пишут в письмах, сопровождающих баны:

В процессе работы клиентский компонент Diabllo3 может осуществлять мониторинг оперативной памяти компьютера (озу) и/или запущенных процессов с целью выявления неавторизованных программ других производителей, работающих одновременно с Diabllo3

 

Так как игроков миллионы, а в сети находятся одновременно сотни тысяч, сканить всех всё время невозможно. Даже у такой богатой компании как Activision Blizzard нет столько денег на покупку суперкомпьютеров, способных обслуживать такой поток данных. Это значит, что Варден заходит к вам в гости время от времени. Скорее всего, при каждом подключении к игре, отключении и, гораздо реже, в случайный момент времени, пока вы в сети.

 

Что такое защита от Вардена. Это когда ваша сторонняя програма неактивна в момент наиболее вероятной проверки Варденом, подключении и отключении к серверам. Всё остальное время программа шлёт пакеты на сервер, вовсю оперирует памятью и, соответственно, палится. Сами вспомните, тот же Бадди идентифицирует вещи из стэша, не открывая его, кладёт вещи в сундук, не нажимая на вкладки итд. Это всё прекрасно палится, когда Варден заходит к вам в гости, когда его не ждут. Да, вроде бы на том же Бадди есть встроенная система экстренного отключания при обнаружении активности Вардена. Но, видимо, она работает плохо и Варден засекает не всегда.

 

В итоге получается, что каждый ботовод играет в русскую рулетку. Чем дольше его бот в сети, тем больше вероятность, что он столкнётся с Варденом. После столкновения с Варденом, учётка становится тэгнутой (помеченной) и заносится в расстрельный список. Дальше ваш бан - лишь вопрос времени. Когда наступает час Х, админы Battle.net запускают скрипт, который пробегается по расстрельному списку и банит тех, кто в нём находится. Банят всех или какой-то процент, сказать невозможно. Наверное, это как-то настраивается. Так же скрипт анализирует транзакции голда и предметов с тэгнутой учётки, обрабатывает данные и банит "повязанных" с ботоводом перекупщиков и "честных фраеров", которые скупали набоченное. Советую обратить внимание на этот параграф всем, кто пользовался услугами по покупке голда со сторонних сайтов и продолжает считать, что их забанили ни за что.

 

Вы можете ботить всего 5 минут за час до волны бана, встретиться с Варденом и получить тэг и бан. Вы можете бегать 16 часов в сутки, в том числе во время волны банов, но по счастливой случайности не нарваться на случайное сканирование памяти и остаться нетронутым. Всё зависит от удачи. И нет МФ, который бы уменьшил риск.

 

Почему баны прошли именно сейчас

 

Я думаю, это связано с приближающимися рождественскими праздниками и каникулами, связанными с ними. Полученный бан учётки - хороший повод побыстрее определиться с подарком себе или близкому человеку. "Забанили 9 учёток? Ничего, ведь Новый Год (Рождество, если буржуй), куплю себе в подарочек ещё 18! Что ещё в отпуске-то делать? Не фармить же самому!)))" Думаю, так рассуждают многие. На это скорее всего и рассчёт. А как повод, недавнее возмущение честных игроков засилием ботов в открытых играх. Очень изящный ход Близзарда.

 

Кто виноват и что делать

 

Виноваты прежде всего разработчики ботов, которые не заостряют внимание на механизме работы Вардена. Кто-то по незнанию, кто-то сознательно. Здесь мы уже ступаем на зыбкую почву теорий заговора и подсчёта чужой прибыли, так что советую о причинах читателям додумать самим.  Виноваты и сами ботоводы: если не хотите бана, не гоняйте ботов, основанных на внедрении скриптов в оперативную память компьютера и не скупайте золото, нажитое нечестным по мнению Близзарда путём.

 

Кто хочет безопасного ботоводства, ставьте AutoIt и изучайте тонкости обработки пикселей со скринов. Кто хочет рисковать и жить попроще, ждите новой версии Бадди и других ботов и верьте обещаниям разработчиков, что их детища не детектятся. Наш сайт будет рассказывать и о тех, и о других.

 

В любом случае, как ботоводство, так и жестокие массовые баны за него всегда были частью геймплея Диабло. Щит и меч, полицейские и воры, игра над игрой. Кто не хочет потерять персонажей, играет честно. Но кто не рискует, тот не пьёт шампанского. bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Мультиплеер: что можно улучшить?Разгребая перелопаченные за последние месяц материалы, я решил опубликовать кое-что из отложенной впрок забугорной аналитики. Сегодня речь пойдёт о мультиплеере в Диабло 3 и о том, что в нём можно улучшить.

 

Одним из главных лозунгов разработчиков D3 был: "не навреди команде". И это отлично звучит в качестве слогана. Но, по мере того, как всё развивалось, и разработчики показывали новые фичи и дизайнерские решения, некоторые заинтересованные поклонники (к которым относился и я) неоднократно замечали, что разработчики-то лажают.

 

Да, они проделали хорошую работу, когда пофиксили воровство лута из-под ног и "PK проблемы" (и TPPK хаки), которые были самой большой занозой в мультиплеере D2, но самое главное заключалось в другом. Все мы знаем, что D3 также устранила большую часть стимулов D2 для объединения в мультиплееры, просто удалив бонусы к опыту и дропу шмоток в больших играх.

 

Кроме этого, скиллы персонажей не включают в себя многие баффы или эффекты, которые нравились всем в игре. К примеру Curses, Spirits, War Cries и Ауры. В D2 вы были рады, когда Варвар, Паладин или Друид присоединялись к вашей игре, поскольку вы знали, что вам за это капают существенные бонусы. Javazon, играющая с Conviction Паладином, действовала в качестве киллера в Коровнике и этим изменила всю игру. В D3 не существует ничего подобного, никакого обмена мастерством и взаимодействия персонажей.

 

Система сетевой игры Battle.net это другая спорная функция. Большинство поклонников, казалось, хотело модифицированную версию системы D1/D2, где игроки могли создавать игры и называть их. Blizzard и их фетиш для автоматизации B.net 2,0, а так же система организации матчей не позволяет ничего подобного. Так что теперь у нас есть только автоматизированные игры с рандомнымподключением . Эта система редко работает, поскольку люди в своём большинстве просто начинают игру в конце акта, чтобы можно было прыгать с точки на точку и двигаться быстро. И это не имеет значения в любом случае, так как система Силы Монстров не интегрирована в общественные игры. Поэтому все люди, которые хотели бы пойти игру на более высокой СМ ради забавы или ключевых забегов к монстрам, могут сделать это только со своими друзьями. (И я не говорю о канале чата, который D3 унаследовала непосредственно от SC2 вместе с  проблемой канала города-призрака в D3).

 

Есть и положительные моменты. По крайней мере, мультиплеер постоянно фиксят. Кстати, хотел сказать, что последние два пункта могут быть пофиксены ​​довольно легко, и это я ещё не предложил новых функций или социальных инструментов, которые могли бы улучшить игру по B.net (например, guild support). А вы, друзья, вполне можете предложить свои идеи.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Подробная настройка и описание DemonBuddy


С помощью этой статьи я хочу помочь вам разобраться с полной и подробной настройкой замечательного бота DemonBuddy. Надеюсь, эта статья вам поможет, и многие вопросы и непонимания у вас пропадут.

 

Копираование и публикация данной статьи только с моего согласия. Статья плоностью написана моими руками на сайте Diablo-III.com (c) Kastet

 

Для небольшего увеличения картинки кликните на неё.

 

1) Начнем с интерфейса

Сейчас мы рассмотрим самую первую вкладку Main, и попробуем понять, что и где у нас находится.

 

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

 

1) Название окна, где вы можете увидить свой Батл таг, на котором в данном случае работает бот

2) Основные вкладки бота. Main - основная (главная), Info Dumping - вкладка информации. Plugins - вкладка с плагинами

3) Кнопка запуска и остановки бота

4) Кнопка загрузки профиля

5) Настройки бота 

6) Пауза бота

7) Кнопка телепорта в город при первой же возможности (начнет инспектить вещи и продавать их)

8) Выбор языка (к сожалению, одни буржуйские, русского нет)

9) Среднестатистический показатель золота в час

10) Среднестатистический показатель опыта в час

11) Среднестатистический показатель смертей в час

12) Среднестатистический показатель количества игр в час

13) Статистика бота

14) Показатель текущих действий бота (например, движение к определенным координатам или ожидание выхода из игры, открытие портала)

 

Разберем кнопку Settings(#5)

В ней у нас имеются 2 вкладки:

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Настройки бота

2) Выбор профиля боя

 

Во вкладку №2 можно не заходить вообще, бот сам запросит у вас нужный профиль боя при старте бота, а вот во вкладке №1 мы рассмотрим некоторые настройки.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) При какой поломке шмота бот пойдет чиниться. Можно изменить от 0% до 100%

2) Профиль для шмоток (по умолчанию стоит стандартный). Если вас не устраивает какие шмотки продает или кладет в инвентарь бот, можете скачать с официальных сайтов другие профили

3) Что делать при полном сундуке. Тут 2 варианта: 1) Ignore - игнорировать и ботить дальше; 2) Logout - Выйти

4) Защищенные страницы сундука, можно натсроить в какие слоты ему не трогать

5) Настройка запретных ячеек для бота в вашей сумке. То есть в эти ячейки бот ничего не будет ложить или, если в них что то лежит, то он это никуда не денет. Зеленая ячейка - защищена, черная - не защищена

6) Окно бездействия и смерти. Первая галочка - это Game always in the foreground - это то, что вы можете водить и кликать мышкой в игре мгновенно, даже если окно с ботом у вас выше. Dead Handing - что делать боту при смертях. Тут тоже 2 варианта как в пунтке 3: либо Ignore, либо Logout. Далее ползуонк Inactivity time - логаут при смертях и бездвействии, если выше стоит игнор, ползунок бесполезен.

7) Loot raius - радиус,  на котором бот будет собирать лут. Обычно он меняется автоматически при смене профиля в зависимости от того, какой радиус задан в профиле, т.е менять бесплезно, он все ранво переключится. Enable combat looting - собирать лут в бою или после боя. Стоит галка - будет собирать в бою. Open Loot Сontainers - открытие лутовых объектов, например, лежащих трупов и тд. Стоит галка - будет открывать. Open Chests - открытие сундуков. Destroy enviroment - разбивать бочки, ящики и тд.

8) Kill Radius - тут точно так же, как и с Loot Raius, меняется автоматически при смене профиля. Отвечает за то, с какого расстояния бот будет убивать мобов. Monster Power Level - сила монстров. Game waiting time - 2 ползунка, отвечающие за паузу перед стартом игры. Стандартно от 3х до 15ти секунд. Своеобразная зищита от вардена.

 

Вкладка Info Dumping.

Это вкладка запроса информации по боту - в неё заходить нам вообще не нужно. Но я расскажу вам о ней.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

Под номерами 1-4 у нас имеются рамочки, в которых мы можем запросить определенную информацию, нажав на иконки, обозначенные звездочками.

 

1) Запрос о последнем клике и положении мышки

2) Запрос текущей позиции персонажа (координаты)

3) Запрос текущего квеста

4) Запрос информации о ID текущей локации, сцены, имени сцены и тд

5) Вроде как информация об объекатх на карте, точно сказать не могу

6) Конструктор карты (у меня лично он не открывается, и залазить туда я не советую незнающим людям)

7) Вроде как запрос о точках на карте, точно не знаю

 

Вкладка Plugins.

Эта вкладка отвечает за ваши плагины - какие включены, какие выключены.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Показывает ваши установленные плагины. Если стоит галочка - значит плагин включен. Если не стоит - выключен.

2) Показывает информацию о плагине (автора, версию и описание).

3) Зайти в настройки плагина, если это возможно.

 

2) Настройка и запуск бота

 

Первым делом вам нужно решить, что вы хотите от бота.

1) Прокачка персонажа с 1 по 60 уровень

2) Прокачка персонажем уровня совершенствования (Paragon Level), фарм золота и шмота

3) Фарм ключей

 

Для каждого из этих пунктов существуют свои профили и плагины. Их вы можете посмотреть и скачать в этой статье.

 

1) Возьмемся за первый пункт - Прокачка персонажа с 1 по 60 Level. Он самый легкий. Для этого вам нужно скачать соответсвующие профили и плагины. Они у нас есть одним архивом под названием "Questing Complete Bundle".

Советую для этого способа скопировать бота в отдельную папку, чтобы вы не смешали профили и плагины для других вещей. Удалите в новой копии бота содержимое папок Profiles, Plugins, Logs, Rutines. Закиньте профили, плагины и рутины из архива в соотвествующие папки. (Profiles, Plugins, Rutines).

Открывайте игру, выбирайте персонажа. Если вы остановились на определенном задании - выберете ваше задание в спике и зайдите в игру. Запускайте бота. Заходите во вкладку Plugins, проверьте, чтобы все галки были включены, после чего переходите во вкладку Main. Нажимайте на кнопку "Load"  и загружайте соответсвующий профиль нужного акта и нужной сложности, какой у вас квест - он определит сам, если же прокачка с 1ого уровня - выбирайте Act1_Start_New_Normal. Бот начнет качаться вашим персонажем с первого уровня. Теперь вы готовы нажать кнопку "Start". После нажатия бот попросит выбрать вас профиль для боя. Они, в принципе, все одинаковые, но можете протестировать какой для вас будет лучше.

Наслаждайтесь результатом) Приятной игры.

 

2) Прокачка персонажем уровня совершенствования (Paragon Level). В этом случае вам нужно установить соотвествующие плагины и профили для фарма.

1) Скачайте 2 обязательных плагина для бота - Radsatom и Giles Trinity. Скачайте профили для фарма, на нашем сайте предложено 3 варианта - BigRed, AlkRun и Tankaizer. Так же есть вспомогательные плагины, можете прочитать их описание на сайте и скачать. Распакуйте профили и плагины в соответсвующие папки бота (Profiles and Plugins).

2) Открывайте Диабло 3, выберите вашего персонажа, но не заходите в игру. Откройте бота, зайдите во вкладку Plugins - вы увидите все установленные вами плагины, включите нужные.

3) Заходите в меню Main, загружайте нужный профиль, нажав на кнопку Load и указав его в папке Profiles, вперед в бой - жмите Start. Удачной игры.

 

3) Фарм ключей.  Так же, как и во втором случае, вам нужно установить соотвествующие плагины и профили, только уже для фарма ключей.

1) Скачайте 2 обязательных плагина для бота - Radsatom и Giles Trinity, а так же плагин KeyRun. Скачайте профиль для фарма ключей на нашем сайте - Keyhunt. Так же есть вспомогательные плагины, можете прочитать их описание на сайте и скачать. Распакуйте профили и плагины в соответсвующие папки бота (Profiles and Plugins).

2) Открывайте Диабло 3, выберите вашего персонажа, но не заходите в игру. Откройте бота, зайдите во вкладку Plugins - вы увидите все установленные вами плагины, включите нужные. Если вы не фармите ключи, то обязательно отключайте плагин KeyRun.

3) Заходите в меню Main, загружайте нужный профиль, нажав на кнопку Load и указав его в папке Profiles, и вперед в бой - жмите Start. Удачного фарма.

 

3) Настройка и установка плагинов


Настройка плагина Giles Trinity


Разберем вкладку Combat:

Здесь находятся настройки ведения боя. В этой вкладке у нас есть множество подвкладок: Misc - разные настройки, а так же вкладка для каждого класса. Barb - Вавар, Monk - Монах, Wiz - Маг, WD - Колдун, DH - хотник на демонов.

Разберем подвкладку Misc:

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Treasure Goblins - что бот будет делать, если встретит гоблина. Ignore - игнорировать, Normal - будет относиться, как к обычным мобам, Prioritize - гоблин будет в приоретете, т.е его будет убивать в первую очередь. Kamikaze - не пробовал. Оставьте Prioritize (стоит стандартно).

2) Trigger Range for Non-Elite combat - расстояние, с котрого будет пулить гоблина, если рядом нет элиты. Оставьте стандартными.

3) Wait for loot drop - Dealy after kill - сколько ждать дропа после убийства гоблина.

4) Поведение в бою:

Extend Trash-kill range after combat - Убивать мобов на расстоянии перед боем с гоблином.

Attempt to avoid AOE - попытка избежать луж, лучей и тд во время боя.

Attempt to collect health globes - пытаться собрать сферы здоровья.

Allow backtracking patch after combat - вернуться в место, в котором вы находились до боя, если вы ушли из него в бою (ставьте галку, если боитесь пропустить какой либо лут).

5) Комнандные кнопки: Reset - сбросить подвкладку на стандартные настрйоки, Reset all settings - сбросить все настройки на стандартные, Save sattings - сохранить настройки. Если же не хотите сохранять, то просто закройте.

Остальные подвкладки - это настрйоки боя вашего персонажа. Их, я думаю, вы настроите сами. Стандартно они настроены оптимально, но если вас что то не устраивает - меняйте.

 

Вкладка Objects:

Вкладка отвечает за взаимодействия с объектами.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) На каком расстоянии бот будет открывать контейнеры

2) На каком расстоянии будет атаковать разбиваемые объекты

3) Будет ли открывать доп. объекты

4) Разбивать или нет контейнеры, которые вас не заблокировали.

 

Вкладка Items:

Вкладка отвечает за сбор предметов.

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Какой профиль лута будет в приоретете. Оставьте профиль тринити.

2) Какие предметы и какого уровня будет подбирать бот. Magic items - синька, Rare items - желтые, Weapons - оружие, Armor - броня, Jewely - бижутерия (кольца, подвески). Legendaries - легендарки. Misc items - собирать разное везде, либо только на инферно. Pickup craft tomes - собирать книжки для крафта, Pickup Disigns/Plans - собирать рецепты. Pickup Follower Items - собирать сторонние итемы.

3) Potion Cap - сколько он будет держать хилок при себе (больше собирать не будет), Potion types - какие хилки будет собирать.

4) Minimum Gold pie - от скольки голда он будет собирать кучки с золотом.

5) Какие камни он будет собирать. Поставьте все.

6) Режимы настроек - лучше не нажимать. Set Questing - настройки для квестинга. Set Hunting - настрйоки для фарма. Reset trinity Defaults - стандартные настройки тринити. Reload script rules - перезагрузить правила сборки (т.е. применить текущие настройки уже в игре).

 

Вкладка Town-Runs:

Вкладка отвечает за то, какие предметы будет складывать бот в ваш сундук. Здесь лучше оставить все как есть. Бот будет складывать в сундук только шмотки с определенными очками шмоток. Как эти точно очки определяются, я не знаю. Могу сказать примерно - определенные статы и определенное количество этих статов.


Вкладка Advanced:

Вкладка отвечает за Unstucker (застревания в игре)

DemonBuddy: Подробная настройка [Бот] [1.0.6a]

1) Включить и выключить Unstucker

2) Всегда перезагружать игру при длительном застревании

3) Таймер несобирания золота. Если персонаж не собирает золото n-секунд, бот перезагружает игру. Секунды устанавливаются ползунком справа.

4) Модификация нажатий курсора в секунду. Менять не советую, стандартно все ок.

5) Информация о каких либо неполадках. Необязательное меню. Если вы хотите знать где, почему и как у вас застрял бот, пока вы спали - включайте. Но я не думаю, что вы будете пересматривать все ваши логи.

 

Вкладка Mobile:

Отвечает за настройки Mobile Authenticator.

В этой вкладке я не разбирался. И не совеую в бота вводить свои персональные данные.

 

Настройка плагина Rads Atom

Это еще один основной плагин для бота. Отвечает состояние бота: может релогать бота, а так же делать паузу.

 

Разберем первую вкладку General.

 

 

1-2 Параметр Death Handling - что будет делать бот при определенном количестве смертей.

1) При указанном значении смертей в профиле - загрузит следующий профиль.

2) При указанном количестве смертей в профиле - выйдет из игры

3) Таймер отдыха. Можете включить и настроить, бот будет делать отдых после пройденного профиля в определенном диапазоне минут.

4) Таймер неактивности. Не проверял, что делает - можете проверить.

 

Вкладка Relogger.

Можете настроить её для перезахода в игру, если бот вдруг был дисконнект. Но не советую оставлять персональные данные в боте.

 

Вкладка XML Settings.

Поствить галочку Security Randomizations. Вроде как защита персональных данных или что-то в этом роде.

 

Обязательно ждем ваших вопросов и комментариев.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 14-12-2012, 14:11

Наша любимая игра пропустила вперёд лишь почившую певицу Уитни Хьюстон, странную корейскую песню Gangnam Style, потрясший недавно Америку ураган Sandy и мегараскрученное детище Эпла iPad 3. Статистику можно глянуть в списке zeitgeist'2012 у Google.

 

Этот список появился в результате обработки более одного триллиона поисковых запросов, направленных в поисковик Google в этом году.

 

Результаты показывают, насколько популярна франшиза Diablo в мире видео игр, ни одна другая игра не попала в топовую десятку. А ведь по соседству находятся Кейт Мидлтон (принцесса английского трона), Олимпийские игры-2012 и Аманда Тодд!

 

Вот полный список:

  1. Whitney Houston
  2. Gangnam Style
  3. Hurricane Sandy
  4. iPad 3
  5. Diablo 3
  6. Kate Middleton
  7. Olympics 2012
  8. Amanda Todd
  9. Michael Clarke Duncan
  10. BBB12

 

А как обстоят дела в России, наверняка спросите вы. У нас среди основных поисковых запросов д3 не отметилась, зато заняла второе место среди запросов людей, которые жаждают заняться шоппингом. Короче говоря, Дьябла стала покупкой номер два в России в этом году, оставив позади Windows 8, Nexus 7 и даже любимую шубу. wink Мы пропустили вперёд лишь бессмертный айфон.

 

Вот полный список:

  1. iPhone 5
  2. Diablo 3
  3. Windows 8
  4. Nexus 7
  5. елка
  6. iPad 3
  7. каффы
  8. билет ржд
  9. FIFA 13
  10. шуба


Автор: True 11-12-2012, 19:58

Я редко пишу новости не о Diablo 3, но на этот раз действительно стоит сделать исключение. Повода целых два, и оба они радостные. smile

 

 

Мы давно шли к этому дню, долго готовились, искали возможности... И сегодня рады сообщить, что сайт обрёл новый адрес. Теперь вместо мало кому понятного .su в адресе бодро звучит .com! smile Помимо красоты, это ещё и удобство: например, в айпадах есть удобная кнопка ".com", нажав которую вы сразу печатаете 4 недостающих к адресу символа. И запоминается сайт теперь гораздо легче, как ни крути, .com уже давно и прочно стал стандартом международного интернетного адреса:

 

vk.com

google.com

blizzard.com

 

И это лишь первое, что приходит в голову. Я вижу в новом адресе хороший плацдарм для выхода сайта на мировой уровень: мультиязычность, международное общение и всё такое. winked Но это в будущем.

 

А пока что хочу воспользоваться моментом и подвести итоги первого года существования сайта, а так же сделать небольшой экскурс в историю: кто мы такие, откуда и зачем пришли.

 

Ресурс был основан чуть больше года назад. 26 октября 2011 года я прошвырнулся по интернету в поиске звучных адресов, посвящённых игре Diablo. В ту пору хороших урлов было не сыскать: все ждали выхода бестселлера со дня на день, и тёплые места были забиты. Но один домен всё-таки оказался свободен, это и был diablo-iii.su. Я увидел его, и у меня загорелись глаза. Буквально в течение суток была придумана концепция будущего сайта: сайт для практикующего игрока: билды, утилиты, аналитика, база знаний. Ещё пара недель ушла на придумывание и создание дизайна. Главный упор был на удобство в интерфейсе и навигации. Однако и чувством прекрасного мы не пренебрегали. winked 6 ноября сайт уже функционировал в обычном режиме.

 

Постепенно мы завоевали авторитет и аудиторию. В команде появился переводчик, Yellow Mamba. Нас дважды пытались купить, но мы не дались! bully Нас уважают и цитируют в Интернете, на нас ссылаются. А что ещё нужно хорошему ресурсу? Только рост, дальше вверх и дальше вглубь! smile

 

За этот год я убедился в правильности концепции и идеологии нашего ресурса. У нас никогда не будет бесполезных истеричных новостей, больше похожих на петицию неизвестно в чей адрес. Вы никогда не наткнётесь у нас на бесполезную или ложную информацию. Мы не писали и не собираемся писать новостей о других играх. Только Диабло. Потому что это самая лучшая игра на свете! love Да и не хочется, чтобы посетитель, придя из поисковика к нам за информацией о д3, был вынужден перелопачивать кучу шелухи о ВОВ, СК, ДОТЕ и других достойных играх. Зато у нас всегда будет самая свежая аналитика, переводы лучших зарубежных новостей и наиболее полезные утилиты. И всё это на нашем родном, русском языке!

 

Если у вас есть вопросы по сайту, желание помочь, поздравить, или просто пообщаться, жду вас в комментариях.

 

Ваш True




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей