Обманул нас вчера Джей Уилсон. Но думаю, что не от хорошей жизни. Сегодня вышел патч 1.0.6, где в спешном порядке были закрыты дыры, которыми пользовались дюперы и скаммеры. Для молодых игроков поясняю, что "Скам" (Scam) - это обман игроков при торговле. То есть вы кладёте в окно с трейдом шмотку, а мошенник - нет. Но вам кажется, что всё в порядке. Нажимаете на "ACCEPT" и теряете вещь.
Теперь о технических подробностях:
Diablo III Патч 1.0.6 – v.1.0.6.13300
Общее
Вскоре мы начнём ограниченное тестирование небольших апдейтов, касающихся системы связи в Battle.net, а так же функционала захода в учётки. Патч 1.0.6 включает в себя некоторые данные для этого тестирования, но имейте в виду, что эти изменения не будут видны игрокам и не повлияют на игровой процесс.
Исправления багов
Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам обходить таймер в одну секунду во время обмена предметами в окне торговли.
Исправлена уязвимость, из-за которой иногда игрокам выпадали одинаковые предметы при использовании Threatening Shout с руной Grim Harvest.
Кроме того, был обещан полноценный 1.0.7 патч, где будут серьёзные изменения в балансе. Он выйдет в ближайшее время.
Реакция игрового сообщества закономерна. Скаммеры на уважаемых зарубежных хак-сайтах плачут и громогласно угрожают или перейти на PayPal scamming, или вовсе уйти из игры (туда им и дорога ) Ньюсмейкеры на уважаемом русском офф-ресурсе ноют, что в патче нет пвп и сильно удивляются этому факту, выставляя жалобные картинки. В общем, всё как всегда.
Ну а мы займёмся ревизией сторонних программ, опубликованных нами ранее, чтобы они соответствовали крайнему патчу.
Близзард вернулись с каникул в честь Дня Благодарения и сразу вдарили хотфиксом по бездорожью.
Исправления от 26 ноября
Монстры больше не будут появляться с 10% - 15% от их максимального здоровья
Игроки, которые предварительно приобрели цифровую копию игры Heart of the Swarm Deluxe Edition, теперь получат Крылья-лезвия (Blade Wings) на свой аккаунт.
Кроме того, Джей Уилсон в своём микроблоге сообщил, что следующий патч будет 1.1, и ПвП вообще не за горами. Скоро будет статья за его авторством со всем подробностями.
На выходных я много думал насчёт ботоводства. Какие выводы можно сделать из статьи, которую мы выложили на прошлой неделе и вообще из ситуации, что сейчас сложилась в игровом дьяблосообществе?
Первый, и самый важный вывод: не храните своё состояние в золоте. Не копите его! Если вам выпала очень ценная вещь типа хорошего ИК армора, Мемпо маски, кольца леорика итд - придержите их до той поры, когда вам реально понадобятся средства на одевание/переодевание персонажа. И ни в коем случае не покупайте голд впрок на сторонних сайтах.
Второй вывод вытекает из первого: если хотите всё-таки хранить в чём-то состояние, но вещи в сундук уже не помещаются, продайте шмотку за евро. Если вещь стоит дороже, чем верхний предел аукциона (250 евро), то сначала продайте шмотку за голд, потом продайте голд за евро в несколько подходов.
Третий вывод: если у вас в сундуке залежались средние, не топовые вещи, которые вряд ли вам понадобятся, сбрасывайте их сейчас за голд, ибо через короткое время они сильно потеряют в цене.
А вообще, не заморачивайтесь на аукционе, играйте в игру и получайте удовольствие от процесса. Тогда инфляция пройдёт незамеченной.
Исполнительный директор Blizzard, Майк Мархаймер, согласился провести пресс-конференцию с представителями СМИ в Шанхае. Во время конференции обсуждались вопросы очень широкого спектра, включая обсуждение успеха организации WCS, достижения Blizzard на рынке, планы на развития киберспорта, конкуренты компании, Heart of the Swarm и многое другое. В завершении беседы со СМИ Майк заявил, что у компании нет никаких планов, касающихся выведения Diablo 3 на арену киберспорта.
Q: Будете ли вы выставлять Diablo 3 на киберспортивную арену в качестве еще одной спортивной дисциплины, и если да, то каким образом вы планируете собрать всех игроков для организации такого крупного события?
Майк:
Мы не планируем делать Diablo 3 спортивной. Diablo 3 не рассчитана для мира киберспорта, более того, не каждая же игра обязательно должна быть соревновательной. Например, SC2 изначально предполагал организацию соревновательного процесса. По правде говоря, WoW не должен был становиться той игрой, которой мы знаем ее сейчас. Я думаю, в WoW мы хорошо проработали некоторые элементы, касающиеся киберспорта, за что мы и получили огромное количество положительных отзывов со стороны сообщества Китая. Я уверен, что существует много способов сделать игровой процесс Diablo некоторым подобием соревнований, и, возможно, на следующих Близзконах мы побольше расскажем вам об этой стороне игры. Однако неизменным остается тот факт, что сама специфика игры никоим образом не вписывается в наше понимание профессиональных турниров. Для осуществления такой не простой задачи нужно переделывать игру коренным образом, больше углубляться в аспект стратегии. Кроме того, необходимо будет поработать над балансом, сделать игру веселее, более интересной для зрителей и многое другое. Мы уверены, что это не та сторона Diablo, на которой действительно стоит фокусировать внимание. Существует много других элементов игры, требующие более пристального рассмотрения.
Продолжая вчерашнюю тему о ботоводстве, приведу здесь интересную статью с incgamers, где обзорно рассматривают текущую проблему. Материал хороший, проливающий свет на некоторые важные детали. В частности, сейчас фармят всё-таки именно золото, а не предметы.
Похоже, возмущение фанатов распространением ботов в Diablo 3 набрало критическую массу. Всё больше и больше людей жалуются на эту проблему. Я сегодня почитал огромную ветку на форумах B.net но там в основном срач в комментах, без каких-либо вариантов решения самой проблемы. Так что я постараюсь пролить немного света на то, что сейчас происходит с ботами, насколько они выгодны с точки зрения дохода и как они влияют на экономику Diablo 3.
Эта статья - первая попытка это сделать. В ней я привёл некоторые наблюдения и несколько теорий, что происходит, как и почему. Если у вас есть что добавить, или хотите поправить меня, комментируйте.
В D2 боты охотились за предметами.
Пиндлботы и другие им подобные скрипты совершали тысячи забегов в поискахценных уников, сетов и рун. Вкусняшки падали с низкой вероятностью, но всё-таки иногда падали, и предметы можно было продать за реальные деньги на сторонних сайтах.
В D3 боты охотятся за золотом.
Гонять бота с высоким уровнем персонажа с большим радиусом сбора золота на Найтмаре на 10 силе монстров - очень просто. Бот не должен делать ничего особеного, ему даже не надо подбирать предметы; он просто будет бесконечно убивать монстров и высасывать золото. Я сделал несколько экспериментальных забегов на Хелле, MP10, надев около 300% GF и легко набрал 200-300k за час. А ведь я не оптимизирвоал своего персонажа для GF (поиска золота) и не играл на реально золотоносной локации, не бегал лишь ради сбора золота итд, Так что я предполагаю, что зарабатывать несколько миллионов в сутки с помощью специально нацеленных на это ботов - вполне реально.
Почём продаётся золото?
Я только что проверил на Аукционе RMAH, 10 миллионов золота на US Softcore уходят за $4.20. (Проверил несколько сторонних сайтов, там 10m голды стоят $3.60, там дешевле, т.к. не надо отстёгивать Близзарду 15% сборов) Игнорируя сборы близов за продажи на аукционах за золото, грубо округлим и получим, что предмет, стоимостью в 100 миллионов, стоит примерно $42, a 500-миллионный предметстоит $210, предмет за миллиард стоит около $420. Максимальный предел для торговли на Аукционе РМАХ - $250, так что всё, что на голдовом ауке продаётся за 600m, стоит больше, чем может уйти на RMAH.
Почему в D3 ценится золото?
Золото в D3 полезно, потому что есть встроенный в игру RMAH (аукцион за деньги), и потому что золото может быть легко продано за реальные баксы без необходимости пользоваться сторонними сайтами. Игроки, которые хотят лучший шмот, покупают золото за деньги, чтобы потом на аукционе за золото приобрести себе вещь, которая стоит 500m и больше. Так что, в отличие от D2, вы можете зарабатывать вообще без необходимости искать предметы; просто продавайте золото. Разумеется, "золотые" ботоводы могут продавать и предметы, таким образом они получают своё золото назад, чтобы продать его снова.
Ботоводство при добыче золота взвинчивает цены на топ-эндовые (самые крутые) шмотки, ведь золото ботоводами генерируется непрерывно, а баксы поступающие в экономику через РМАХ, раскручивают этот цикл. С другой стороны, цены на шмот среднего и низкого уровня упали ниже плинтуса, поэтому игроки могут легко позволить себе шмот, который бы в ином случае они купить не смогли. Неизвестно, как взаимодействовало ботоводство с повышением вероятности выпадения хороших вещей после выхода v1.05, которое опустило цены в целом, ведь рынок наводнился множеством уников и сетов.
Получается, RMAH породил ботоводство?
Не совсем. Как показало D2, теневая экономика всё равно бы существовала, но была бы усложнена хаками, вирусами и кидками со стороны недобросовестных продавцов. Игроки бы продавали свои находки напрямую за баксы, или бы меняли баксы на золото, чтобы участвовать в голдовом аукционе.
Если бы Аукциона не было вовсе, мы бы вернулись к D2, когда вся экономика крутилась на сторонних сайтах. Это подкосило бы ботоводство ради голда, т.к. голд бы снова перестал быть нужным, но не решило бы саму проблему, когда люди хотя покупать предметы за доллары.
Пытается ли Blizzard остановить ботоводство?
Трудно сказать. Ботоводство нелегально, это прямое нарушение игровой оферты (EULA и ToS), и любая учётка, замеченная в использовании бота или другой сторонней программы, будет удалена моментально.
Делает ли это Blizzard? Пускают ли они сканнеры в поисках ботоводов? Большинство людей считают, что нет.
Blizzard пообещали забанить некоторых игроков, но последняя бан-волна коснулась игроков с Азиатского рилма, использующих UI-мод, абсолютно не связанный с ботоводством. Blizzard пообещали баны в D3 за ботоводство и читерство, но общее ощущение народа состоит в том, что ботоводство только усиливает своё процветание, и неясно, не могут, или не хотят Близзарды это остановить.
Blizzard'у ботоводство на руку или во вред?
Это наиболее спорный вопрос, т.к. он лежит в области коньюнктуры и предположений.
Больше ботов = больше золота = более высокие цены на аукционе за золото = больше золота продаётся в RMAH. В данный момент практически невозможно самому нафармить достаточно золота, чтобы купить топовые предметы. Вы можете заработать много золота только ботоводством, или продав крутой предмет (за который вам заплатят голдом, который добыт всё тем же ботоводством), или купив золото на RMAH.
С другой стороны, огромные цены на топовые предметы создают у многих игроков впечатление, что крутой шмот купить невозможно. От этого они расстраиваются и уходят из игры. И это безусловно подрывает общие объёмы продаж.
Таким образом, ботоводство взвинчивает цены и подстёгивает к торговле через RMAH, что делает Близов богаче. Однако, высокие цены и общий тренд "люди читерят" огорчают Близзардов.
Каков конечный результат? Я не знаю... Может, гипотезы и прогнозы есть у вас?
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Хотел сегодня написать об очередном билде ДХ, но новости, распространяемые сегодня офф-ресурсами Близзарда, в том числе и русскими, а так же дискуссии (больше похожие на срач) в комментах отвлекли меня от гайдов. Давайте сегодня порассуждаем о проблеме ботоводства.
Поводом послужили ответы представителей близзов на претензии некоторых игроков, например
... мы сделали много вещей для сдерживания ботоводов и удаления оных, которые можно использовать для фарма ботами. Со стороны разработчиков - назову несколько вещей - мы добавили ограничения по созданию игр и ограничения на Аукционе. Мы тщательно убирали из игры монстров, сундуки, события и локации, из которых нечестные игроки могли бы извлекать пользу, или изменяли их так, чтобы они не могли быть "полезными" для ботоводов. И мы продолжаем добавлять дополнительные функции в наши системы жалоб (тем не менее я передам ваши предложения по улучшению). По мимо этого, каждую неделю у нас проходят встречи с командой разработчиков, где мы обсуждаем, что еще мы можем сделать для предотвращения подобного поведения (как я сказала ранее, большинство решений могут негативно сказаться на честных игроках... например, CAPTCHA). Со стороны команды по борьбе с мошенничеством, мы наблюдаем за плохим поведением круглосуточно, и мы регулярно выдаем волны блокировок за доказанные случаи ботоводства. Мы так же подали в суд на некоторые компании, которые разрабатывают такие типы программ.
Но мы согласны с вами: этого не достаточно. Конечно, мы не уверены, что наши действия когда-нибудь будут достаточными (мы не знаем, сможем ли мы ликвидировать нечестное поведение полностью), но мы попробуем. Этот бой продолжается, и это не тот случай, когда можно окончательно победить после пары коротких схваток.
Играю в дьяблу лет 11. В д2 водил ботов, в д3 такой надобности не ощущаю. В дьябле всегда было так, кто-то играет в легит игру и радуется честно найденному шмоту, кто-то барыжит на трейде, скупая плоды труда ботоводов, кто-то гоняет ботов и рискует попадать под бан. Каждому - своё, и это часть жанра.
Ботоводы, как и нытики-завистники, всегда были частью геймплея. Одни зарабатывают на игре деньги, другим не дают элитные вещи на чужих ботах, и от того исходят желчью из зависти. Так что считаю ситуацию нормальной. В чём однозначно поддерживаю близзов - это в принципиальном отказе от капчи. Ботоводам она ни разу не помешает, а меня, да думаю и многих адекватных игроков, будет выбешивать. Так что лучше пожертвуем нервами жадных детей и будем играть как играли. :)
Если кому-то по нраву стучать близзам на ботов, стучите себе на здоровье. это сделает жизнь ботоводов лишь интереснее (конспирация, шпионажжж)). Это же так похоже на жизнь...Стукачество, как и воровство, как и мошенничество, тоже всегда было частью геймплея в Дьябло.
Ещё меня позабавило то, что кое-кто даже предлагает отказаться от трейда, это цитата одного из фанов:
Единственный более-менее эффективный прием борьбы с ботами - это БОП-вещи. Вещи, которые нельзя продать или передать другому игроку, такие как убер-кольцо, или пони-посох. Как этого добиться - дело десятое. Можно БОП крафтить, а можно выбивать, не суть. Но введение БОПов убьет АХ с которого капает бобло, так что Близзы сами себя загнали в угол.
Очень клёвый вариант решения проблемы - убить трейд нафиг))). Только вот тогда будут боты, заточенные под levelling service, переделаны под item service. Трейд убьём, умных ботоводов - нет. Слава богу, и Близзард видимо так считает.
Я думаю, что Близзарду нужно сосредоточиться на вычислении ботов по поведенческому фактору и на усложнении алгоритма действий для получения лута. Рет, не в плане увеличения труда, а в плане творческой составляющей. Ведь именно это отличает человека от компьютера. Например, один товарищ предложил поступить вот так:
Сделали бы случайно генерируемые события в каждой локации. Аля "Стоят семь цветных ваз, разбить их в порядке, нарисованном на стене/камне рядышком" получи бафф - 50% мф+гф+експ, на 30 минут. Или вместо бафа - золотой сундук. ИЛИ УЛУЧШИТЬ НАГРАДЫ ЗА СОБЫТИЯ, как вариант приятных плюшек. Просто выдать реальным людям доп стимул (хоть и не большой),но это будет официальным признанием "маленькой" проблемы.
И я с ним вполне согласен.
А что думаете вы?
Стукачество, как и воровство, как и мошенничество, тоже всегда было частью геймплея.
Cегодня на одном из форумов нашёл этот интересный билд Охотника На Демонов. Я лишь слегка поправил орфорграфию и пунктуацию, идея сохранена. Что непонятно, уточняйте в комментариях.
Запилил с другом барбом уберов на мп10. Совершенно чудной для меня билд, это новая школа ДХ - мили дх.
Видео:
Это не дх, а аналог монка или барба наверное.. но они жгут однако оО. Годится только на высокие мп, на низких по-прежнему мультик+скорость.
Смысл игры заключается в том, что вы собираете средненькую толпу, включаете ШП и кастуете много аое спеллов, такие как бола и мины, тем самым вы нонстоп стоите в шп и отхиливаетесь, в критические моменты прожимаете сс (сс очень нужен, как ни странно);
Критично иметь иметь 50+крита (пардон за каламбур).
Чем больше толпа, тем выше реген дисциплины, а дисциплины много не бывает - это и сс и шп, и если вы крутой толстый ДХ со старой наташей, вы можете взять вместа чакрама или турели препарэйшн с регеном hatred
Билд требует четкого контроля ресурсов.
Турель тут нужна больше за счет 15% к дефенсу, толку по дпс от нее немного, а так как дх очень тонкий персонаж, то набрать дефенса в достаточных количествах без турели довольно проблематично.
Чакрам я взял чисто забить слот - лишний дамаг, лишние криты, работа автономная. Вместо него можно взять мышку, если вы не используете гранаты.
Гранаты на hatred реген решают проблему регена в принципе и дают много критов на дисциплину, что конечно приятно.
Если для регена ресурса (а он в этом билде просто необходим) вы берете мышку (которая в целом хуже), то можно взять более дамаговую болу с последней руной.
Еще одна вариация - это марка с регеном. Катит против уберов (я также использовал болу на стан против уберов) - много регенит, 12% сверху - норм, но если брать толпы - то не очень, хотя от ловушек реген по любому будет, если достанет марикрованного моба (в целом, эффект чувствуется, но не так, как с гранатами)
Собственно, главный источник вашего дамага - это мины. кто-то юзает старые добрые кластер бомбы, но, как показала практика, мины наносят урона больше и чаще. Конечно, я говорю о минах с первой руной на три тика. Дамаг сумасшедший совершенно, вам только ресурс надо копить гранатками (которые заодно и дисциплину восстанавливают), да мины эти ставить.
Мой дх с краповыми 113к дпс вполне себе бодается на мп10 (правда, в компании барба), мп8 соло вполне тянет.
Сегодня я вам расскажу, как сделать относительно недорогого и надёжного Варвара, который будет эффективно искать легендарки и редкие вещи в открытых играх и очень быстро получать уровни парагона. Как и во всех билдах, есть варианты подороже и подешевле. Я постараюсь охватить разные варианты.
Идея
Основой по скилам и принципу выживания нам послужит всё тот же дабл торнадо билд, который я недавно накидал. Уточнения коснутся экипировки. Ну и имейте ввиду, солировать этот барб не сможет, равно как и "зажигать" в открытых играх. Его главная задача - не умирать от ударов монстров, подбирать хорошие предметы, эффективно личить экспу и не отставать от партии. Монстров ковырять вы тоже, конечно, сможете, но скорее в пределах самообороны и поддержки основных масс-киллеров.
Основа
Осью, на которой держится весь билд, являются два набора: Cain's Fate (судьба Каина) и Blackthorne's Armor (Доспехи Блекторна). Из Набора Кейна нам понадобятся 3 вещи, из Блекторна две. Пара слов, зачем нужны именно эти два набора. Кейн - единственный сет, который даёт 30% опыта. Это столько же, сколько может дать кольцо Леорика за 100 миллионов или Кольцо адского пламени, которое очень трудно добыть. При этом Кейн дёшев, весь набор можно приобрести на аукционе за 600-700 тысяч голда. Главное, проследите, чтобы у покупаемых вещей было побольше с + к силе, а в шлеме - обязателен сокет (туда мы вставим рубин, дающий нам 25-27% к опыту)
На перчатки и сапоги, конечно, без слёз не посмотришь, но 10% мф и 10% к скорости передвижения всё-таки наскребается, как и 40+ к силе в сумме, что для 22 уровня требований совсем неплохо.
Блекторн же понадобится для выживания + МФ. Кольчуга даёт силу, витал и резисты, при этом в ней 3 сокета, штаны - 20% МФ и 400+ жизни за удар, а в наборе с кольчугой - ещё 100 живучести. А нам это очень актуально, ведь набор кейна здорово бьёт по характеристикам. При этом Блекторн тоже относительно дёшев. Если поискать, штаны+кольчугу можете купить за 3-4 миллиона. В сокеты вставляем рубины или аметисты (поэкспериментируйте с выживанием сами, я вставил рубины)
Если на блекторн денег нет, подберите на аукционе рары подешевле, но со схожими характеристиками: резисты, живучесть, сила, сокеты. При должном везении, можно уложиться в 100-200 тысяч.
Оружие и щит
Теперь о пушке. Существует отличное оружие, замечательное прежде всего тем, что даёт много МФ (до 50), при этом одноручное и с неплохим уроном (до 1000+ ДПС), да и остальные статы не подкачали. Называется оно Sun Keeper (Хранитель Солнца):
Взять её можно за 300-1000к на аукционе. Настоятельно её рекомендую, 40%+ МФ лишним ой как не бывает!
В другую руку пришлось взять щит. Я долго эксперементировал, но ничего шучше по цене/качеству, чем Грозовой Щит (StormShield), подобрать не смог. Без него очень сильно не хватает резистов, и барб дохнет как муха. Штормы сейчас недорогие, я насобирал 300к на свой за час тех самых экспериментов в оупене:
Кольца
Теперь о кольцах. В идеале, это должен быть Леорик (Leoric's Signet) (20%+ опыта) и Кольцо адского Пламени (Hellfire ring) (35% опыта):
Я понимаю, леорик безумно дорог (от 20 миллионов), а кольцо адского пламени ещё надо добыть. Но это того стоит. Впрочем, вы их можете заменить на кольца с 20% МФ, резистами, силой и опционально ещё чем-нибудь полезным, типа живучести, скорости атаки и бонусов к критам.
Другие вещи
Остальные вещи подбирайте по принципу, 20% МФ на наручах и плечах, 20% МФ на поясе (хотя я этим пожертвовал, оставив надетым ИК пояс), 40% МФ на амулете. Эти вещи очень дёшевы на ауке. Плечи я вообще за 3000 голда купил. :) Всё вместе не должно обойтись дороже, чем 500к, а в идеале и в 200 сможете уложиться. Я их даже скринить не буду. Помимо МФ, налегайте на резисты и витал. Если получится что-то добрать к урону (силу, бонусы к криту) - будет только в плюс.
Итог
В итоге, у этого барба получилось 32к здоровья, 23к урона (с баффом около 30к), 6000 брони, 153% МФ со шмота (остальное доберёте парагонами, которые налетят оч быстро), 116% к получаемой экспе, около 450 к резам (с баффами около 540).
Будучи на 28 парагоне, я набирал около трёх с половиной полосок уровня за 1 забег к асмодану. Забег начинал с квеста Siege Beast (Штурмовой Зверь). В среднем пад 1 уник за полтора забега.
Если есть вопросы / мнения - милости прошу в комментарии, с удовольствем всё обсужу.
upd: Как оказалось, информация была фейком. Речь шла об увеличении количества иконок для вкладок сундука, а не о количестве самих вкладок. Спасибо одному дружественному ресурсу, где нашу новость внимательно изучили и всесторонне обсудили. Редакция приносит извинения читателям за то, что ввели их в заблуждение. К сожалению, не все наши источники оказались одинаково надёжны. Кое к кому будем относиться критичнее и с меньшей степенью доверия.
Отдельное спасибо камраду SlavikUA!
Ну и важная просьба нашим бдительным читателям: новостей о Д3 у нас очень много (чего не скажешь о свободном времени), поэтому не всё успеваем должным образом отрецензировать и проверить. Если увидите несостыковки / фейки или захотите уточнить нюансы - добро пожаловать в комментарии. Мы их внимательно мониторим. Ну а новость пусть остаётся для истории)
[2012-11-12]
Многие игроки считают, что в хранилище недостаточно места. По-прежнему есть много предметов, с которыми нам не хотелось бы расставаться, легендарные вещи, сеты, предметы со странными названиями, драгоценные камни, набор МФ... Как только появится режим PVP, таких предметов станет еще больше. Несомненно, хранилище должно быть более объёмным.
Lylirra
Ранее мы уже размещали об этом информацию в примечании к патчe 1.0.5 на некоторых фан-сайтах (были и картинки!), однако, как оказалось, ни до всех игроков дошла эта информация. Конечно, это приятное дополнение, но поверьте, что это будет не единственное классное изменение грядущего обновления.
Ирландский хор Anuna включил две вещи из саундтрека к Diablo III в их недавнем концерте в концертном зале Дублина (Dublin’s National Concert Hall). На видео, которое мы положили ниже, можете посмотреть, как они поют “Black Soulstone” и “Incantation.” Обе вещи лучше всего слушать ночью, при соответствующем освещении и сделав громкость погромче. Они готичны, и слушать их очень интересно, многоголосье реально завораживает! Включаем и наслаждаемся!