Автор: True 18-05-2012, 12:45

Скорость атаки, Магическая Энергия и вы

 

Скорость атаки увеличивает DPS (повреждения в секунду). Для некоторых классов она также означает ускоренное генерирование ресурсов, то есть еще больше повреждений в секунду. Скорость атаки Визарда может быть... иногда сложной. Давайте посмотрим, как все происходит и почему.

 

Морозный Луч (Ray of Frost) стоит 20 очков магической энергии и наносит 215% урона от оружия. Этот скилл приносит тактовый урон. Если у вас скорость атаки 1.0, спелл совершает 1 такт в 1 секунду. И каждую секунду он будет причинять урон в 215%. Если скорость вашей атаки 2.0, то у вас цикл в пол секунды, и каждую секунду вы причиняете урон в 215% от базового, два раза.

 

Бывает, что стоимость заклинаний также зависит от скорости атаки. Вы используете  20 очков магической энергии за цикл. Если у вас 1.0, вы будете тратить 20 очков магической энергии каждую секунду. Если у вас есть 2.0, то вы просадите 40 очков магической энергии каждую секунду.

Можно было бы предположить, что если вы удвоите скорость атаки, то вы сэкономите на кастовании Морозного Луча, гораздо быстрее заканчивая его использование. Но всё гораздо хуже.

 

Каждую секунду Визард будет получать 10 очков магической энергии. Это не влияет на скорость атаки. Каждую секунду, независимо от того, какая у вас скорость атаки, вы регенерируете 10 очков магической энергии.

 

Ситуация 1 - Скорость атаки 1.0.

Если вы кастуете Ray of Frost, то вы тратите 20 очков магической энергии каждую секунду.

Но вы также получите 10 очков магической энергии каждую секунду.

В результате, вы теряете 10 очков магической энергии каждую секунду, так что сможете кастовать Ray of Frost в течение 10 секунд, прежде чем исчерпаете очки магической энергии.

 

Ситуация 2 - Скорость атаки 2.0

Если вы кастуете Ray of Frost, то тратите 40 очков магической энергии каждую секунду. Но вы также получите 10 очков магической энергии каждую секунду.

В результате, вы будете терять 30 очков магической энергии каждую секунду, так что вы сможете кастовать Ray of Frost в течение 3,3 секунды, прежде чем  исчерпаете очки магической энергии. Не 5 секунд, обратите внимание.

 

По-прежнему, чем больше скорость атаки, тем больше повреждений в секунду. Но не настолько много, как это должно быть, ибо она влияет на баланс управления вашей магической энергией.

 

Ситуация становится еще хуже, когда подключаются руны и другие навыки.

 

Скажем, у вас есть два варианта:

Оружие А -100 повреждений, 1.0 Скорость атаки -> 100 повреждений в секунду

Оружие B - 60 повреждений, 2.0 скорость атаки -> 120 повреждений в секунду

 

Если вы выбрали оружие B, то вы сможете сделать правильный билд, чтобы максимизировать использование Морозного Луча. Если у вас Арканот (Arcanot) и пассивка Астральное присутствие (Astral Presence), то ваша магическая энергия регенерируется от 10 до 14, и общее количество магической энергии составляет от 100 до 120. Вы также можете использовать Штормовую броню (Storm Armor), чтобы уменьшить затраты на каждый навык за 3 очка магической энергии.

 

Рассморим два варианта рун для Морозного Луча:

 

Snow Blast увеличивает урон на 280%, но цена остается 20 очков магической энергии

Cold Blood снижает магическую энергию на 12 очков, но ущерб останется 215%

 

Давайте попробуем Cold Blood. При этом билде ваша регенерация составляет 14 очков магической энергии за каждую секунду, и вы тратите 9 очков магической энергии за каждый цикл, 18 очков магической энергии каждую секунду. В результате, вы будете терять 4 очка магической энергии каждую секунду. Вы сможете кастовать Ray of Frost в течение долгих 30 секунд без перерыва.

Сколько повреждений в секунду? 215% из 60 это 129, удвойте скорость и вы заработаете 258 повреждений в секунду.

 

Если вы выбрали Snow Blast и не сможете поддерживать кастование. Вы будете тратить на 17 очков магической энергии, 34 в секунду, восстанавливая только 14. Вы теряете 20 очков магической энергии каждую секунду, будучи в состоянии кастовать в течение 6 секунд.

 

Теперь давайте подумаем об оружии A. Оно бьет сильнее, но оно медленнее и предлагает в целом меньше повреждений в секунду. С точно таким же билдом мы постараемся кастовать Snow Blast. Мы будем тратить 17 очков магической энергии в секунду (1.0 скорость атаки, помните?) и восстанавливать 14 очков магической энергии в секунду, теряя при этом 3 очка магической энергии в секунду. Вы сможете кастовать его в течение 40 секунд.

 

Теперь давайте проверим повреждение в секунду. 280% из 100 это 280, на этот раз множитель скорости 1x, так что окончательный урон в секунду составляет 280.

 

Еще один пример:

Я буду использовать то же оружие:

 

Оружие А -100 повреждений, 1.0 Скорость атаки -> 100 повреждений в секунду

Оружие B - 50 повреждений, 2.0 скорость атаки -> 100 повреждений в секунду

 

Два варианта для Морозного Луча:

 

Snow Blast увеличивает урон на 280%, но цена остается 20 очков магической энергии

Cold Blood снижает расход магической энергии до 12 очков, но ущерб останется 215%

 

Таким образом, у вас есть 280% дорогого скилла и 215% скилла дешевого. Итог: быстрое оружие, которое рассчитано на 280%, вы можете использовать только на 215%.

 

Что это значит? Это означает, что вы будете наносить больше вреда, если вы выберете слабое оружие. Почему? Да потому что скорость атаки сейчас работает для Визарда несколько...

 

 

…странно.

 

Для одномоментных заклинаний, таких как Волна силы (Wave of Force), всё обстоит иначе. Рассмотрим его подробнее:

 

Быстрое оружие: (50 повреждений в секунду за 2 атаки и 100 повреждений в секунду)

Стоимость Base Arcane за каст = 15 очков магической силы.

Урон в секунду = 200% от 50 = 100 против 200% от 100 = 200 (2 возможности)

 

 

Медленное оружие: (100 урона в секунду за 1 атаку в секунду за 100 повреждений в секунду)

Стоимость Base Arcane за кастование = 15 очков магической силы.

Урон в секунду = 200% от 100 = 200

 

Здесь вы не имеете возможность наносить урон быстрее. Есть только 1 удар. Вы не имеете возможности потратить очки магической энергии быстрее, когда есть всего 1 удар. Если отсутствует drain (модификатор, уменьшающий очки магической энергии в секунду), то скорость оружия не влияет на кастование заклинаний.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 17-05-2012, 15:14

Игрокам уже удалось найти секретный (коровий уровень) и способ попасть на него. В Diablo 3 это место называется “Whimsyshire”:

 

 

Чтобы попасть на этот уровень, вам понадобится скрафтить Staff of Herding. Для этого Кузнецу понадобятся следующие предметы:

 

  1. Black Mushroom (Акт I) — Вы можете найти этот редкий предмет на одном из уровней собора.
  2. Wirts Cowbell  (Act II)— Можно купить за 100,000 золотых.
  3. Liquid Rainbow (Act II) — Случайно выпадает с монстров Mysterious chest, которых можно найти в Mysterious Cave, в Oasis. Вы поймете, что это то место, когда спасете старичка, и он откроет для вас проход.
  4. Gibbering Gemstone (Act II) — Случайно выпадает с Chiltara в Caverns of Frostm.
  5. Leoric’s Shinbone — Вы можете найти этот редкий предмет в Поместье Леорика (Leoric’s manor), в залах Агонии.
  6. Plan: Staff of Herding (Act 4) — Случайный дроп с Izual. После отдайте рецепт Хедригу.

 

С помощью предметов вы сможете собрать у Кузнеца (даже 1 уровня) специальный посох, которым вы откроете портал на секретный уровень. Вы можете использовать посох бесконечное количество раз, однако на каждой сложности придётся его улучшать (за n-ое количество золота).


Автор: True 17-05-2012, 14:48

Студия Blizzard принесла извинения за перебои в работе Diablo III. Разработчики признали, что они недостаточно хорошо подготовились к релизу, из-за чего геймеры и испытали трудности с входом в игру и столкнулись с другими ошибками. Полный текст заявления студии приводится на сайте VG24/7.

 

Разработчики сообщили, что они оптимизировали работу серверов, из-за чего сейчас проблема с попаданием в игру должна быть решена. В то же время Blizzard признала, что ошибку, из-за которой сейчас в Diablo III некорректно работает система достижений, пока устранить не удалось. Студия пообещала разобраться с ней в ближайшее время.

 

Помимо этого Blizzard объявила о переносе запуска игрового аукциона с настоящими деньгами. Разработчики объяснили это необходимостью удостовериться в том, что "все продолжит работать так, как и должно". Аукцион должен был начать работу 22 мая. Новая дата его запуска пока остается неизвестной.

 

Релиз Diablo III состоялся 15 мая. Вскоре после релиза в Сети появились многочисленные жалобы на то, что геймеры не могут зайти в игру. Наиболее распространенной являлась ошибка 37: игра сообщала пользователю, что на серверах нет места и рекомендовала зайти попозже.

 

Что примечательно, #error37 на несколько часов попала в мировые тренды твиттера и уже успела превратиться в мем, с которым связано большое количество шуток.

 

Источник


Автор: True 17-05-2012, 13:47

15 лет существования суровых громил.

Эволюция Варвара в Diablo

Кому-то герои этой статьи представляются дикими животными. Такие люди думают, что Варварам ничего не стоит исполосовать шипами булавы лица всех, кто по наивностивстанет у них на пути. Другие считают их благородными людьми, которые живут по кодексу чести. Но знаете, что не зависит от вашего отношения к Варварам? Тот факт, что они, так или иначе, были с нами на каждом шагу во время ночных тусовок в Diablo. Так точите же свои топоры и практикуйте Боевые Кличи, ибо мы проследим эволюцию моего любимого персонажа из серии Diablo: Варвара.

 

Воин (Diablo, 1997)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Старый добрый вояка с мечом и щитом.

 

Сначала была рыба, которая отрастила себе ноги и выпрыгнула на берег. Потом появился оригинальной Воин Diablo, мастер по всем видам ближнего боя среди святой троицы классов. Хотя его вид до сих пор притворяется обычным игровым персонажем, его черты помогли заложить основу для его потомков – Варваров.

 

Этот прото-Варвар достаточно силен, чтобы носить различные типы тяжелой брони и смертоносный меч, но он относительно слаб, когда дело доходит до двуручного оружия. На самом деле Варвару нужно использовать обе руки. Он имеет одно неоспоримое преимущество: способность использовать магию. В разумных количествах, конечно. По крайней мере, он способен кастовать основные заклинания: телепорт, городской портал и стену огня. Он может также носить щит для эффективной старой-доброй атаки с использованием меча и щита. Его скиллы восстановления пригодятся для починки лопнувшего снаряжения и последующей продажи с целью получить прибыль.

 

В итоге, Воин пожертвовал собой, чтобы поместить в себя камень души Diablo и стать Темным Странником. Думаю, вы помните историю, случившуюся со старшим сыном короля Леорика.

 

Секретный Варвар (Diablo: Hellfire, 1997)

 

Сила: 40 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 0

Эволюция Варвара в Diablo

Это правда! Я свидетель!

 

Кроме шуток, Варвар действительно существует в Diablo: Hellfire expansion (Диабло. Огонь Преисподней). Вам просто надо знать, где искать. Забавный факт: эта игра была сделана не компанией Blizzard! Видимо разработчики, занимались созданием нового класса «Варвар», успев накидать набор статов и возможностей. По какой-то причине он не появился в игре. Его вычеркнули из финальной версии Hellfire. От него остался лишь текстовый файл. С помощью нескольких магических настроек вы можете открыть его и восстановить в качестве игрового персонажа.

 

Секрет Варвара в том, что он представляет собой существенно измененного Воина. Он даже занимает тот же спрайт персонажа. Он использует свою повышенную мощь, чтобы носить огромное двуручное оружие в одной руке. Это оружие он  использует для того, чтобы порубить в капусту (атака, которая позже появится в Diablo 3) нескольких врагов по широкой дуге за 12-секундное повышение статов за счёт Ярости. Да-да, отныне вы не спутаете его с спокойным слабаком-близнецом.

 

Но святые угодники, он же тупица. Для начала окажется, что Варвар не может понять, как эффективно использовать щит и лук. Так что продайте их сразу же, если найдёте. У него отсутствуют магической способности. Конечно, вы можете снарядить его чем-то там, что гарантирует вам некоторые магические бонусы или бонусы манны. Но даже если вы все это сделаете, ваши усилия будут тщетны. Сила Варваров заключается в самой их силе. Это также означает, что он никогда не сможет узнать заклинания городского портала, поэтому ждите, что груда свитков займёт бесценное пространство в инвентаре.

 

Варвар (Diablo 2, 2000)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Энергия: 10 | Жизнь: 55 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Орать-не переорать

 

Варвар официально прибыл в Diablo 2, полностью заменив Воина в качестве персонажа ближнего боя и привнес свой уникальный стиль ведения боя. Он обладает возможностью носить тяжелую броню. Выделяется он и возможностью держать одноручное оружие  в обеих руках и осуществлять мощные атаки Bash, которые отбрасывают врагов назад. Кроме всего прочего, Варвар может использовать магию.

 

В отличие от Варвара из Hellfire, лучшие навыки нашего парня подпитываются маной. Так же к его особенностям относится скилл Whirlwind (Вихрь). Это умение превращает его в вертящееся воплощение смерти. Только представьте, как отовсюду летят топоры. Другой скилл, доступный ему, это Прыжок. Прыжок поможет быстро сократить расстояние между Варваром и врагом. Сопряжение атак со способностями Warcries (боевых кличей) превратит его в эффективного поддерживающего персонажа во время мультиплеера. Вся фишка в том, что он может временно увеличить броню участников при помощи Shout или усиления повреждений благодаря Battle Cry (Боевому кличу), чтобы быстро расправиться со сложными врагами.

 

Ко всему прочему, что у вас есть, давайте еще добавим ветку Combat Masteries (специализацию оружия). Она позволяет Варвару адаптироваться к различным прокачкам и стилям игры. На пример: билд Варвара под названием Horker. Он специализируется на луте золота, или другой билд Варвара, а именно Executioner, который специализируется на убийстве за один удар.

 

Выпустив Экспаншен к Диабло 2, Blizzard показала, кого она больше всего любит.А именно, Варвара. Она не только добавила город Варваров Harrogath и Воина-наемника Варвара, но еще внедрила Rune Words. Это когда руны вставлены в определенном порядке в слоты снаряжения. Эта фича дает шмоткам значимые бонусы. Для Варваров, Beast — одно из самых популярных "слов" , которое добавляет значительный бонус к скорости атаки и урону.

 

Варвар (Diablo 3, 2012)

 

Сила: 10 | Ловкость: 8 | Интеллект: 8 | Выносливость: 9 | Броня: 10

 

Эволюция Варвара в Diablo

Bash: старый конь борозды не испортит.

 

Несмотря на то, что Варвар в Diablo 3 был задуман как идентичный персонаж герою из Diablo 2, его жизнь сильно отличается от жизней других героев. В конце концов, он единственный игровой персонаж с воспоминаниями о предыдущих версиях Diablo. Его история будет значительно отличаться. Тем не менее, он соответствует обстановке. Так что же мы ожидаем увидеть в новом воплощении Варвара?

 

Он все еще может пользоваться двуручным оружием, его основные фичи такие же (пропорционально, даже если цифры меньше), как и у предыдущих его воплощений. Опять же, область, которая претерпевает самые большие изменения, это ресурсы для навыков. Шары маны превратились в сферы Ярости.

 

Теперь при помощи Ярости атаки Варвара можно разделить на две простые категории: те, что генерируют Ярость и те, что Ярость тратят. Вот некоторые примеры генерирующих атак: Bash (прямо как в Diablo 2) и скилл Cleave, который поражает нескольких врагов по широкой дуге. Похожей является атака топором Варвара из Hellfire. Как только достаточное количество Ярости заполнит оранжевый светящийся шар, Варвар может потратить эту силу на специальные атаки, например Hammer of the Ancients, который обрушивает молот на группу врагов одним размашистым ударом.

 

Эволюция Варвара в Diablo

Молот Древних

 

Кстати, вместо того чтобы каждый раз создавать новый тип Варвара с нуля, как вы, возможно, делали в Diablo 2, игроки могут менять навыки в любой удобный момент (разумеется, после того как они разблокированы по уровню). Это позволяет лучше адаптироваться к различным типам врага или стилям игры, обходясь без создания нового персонажа. Кроме того, различные руны навыков, которые можно открыть с обретением новых уровней, будут оказывать свое уникальное воздействие на атаки.

 

Безусловно, о Варваре из Diablo 3, можно сказать намного больше, но нам придется подождать и посмотреть, что Blizzard припрячет для способностей более высокого уровня. А если учесть привычку Blizzard расширять и настраивать свои игры за счет экспаншенов и патчей, то мутация Варвара лишь вопрос времени. Мы можем только гадать, какой будет новая ступень его эволюции.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-05-2012, 16:45

Я провел некоторое время, отслеживая информацию о выходе Diablo 3 в средствах массовой информации и на основных игровых сайтах. Скажу вот что: это полная катастрофа. Практически в каждой статье упоминаются страшные технические проблемы, неспособность залогиниться в систему или создать персонажей, отключения, падение серверов, ошибка 37 и ошибка 3003, и так далее.

И такой инфы в прессе очень много. Я насчитал 15 статей за эти сутки, думаю, их на самом деле ещё больше. Это даёт четкое понятие о том, насколько огромный и отрицательный резонанс имеет игра. Каждая из этих статей была на первых двух или трех страницах Google News. Кроме этого, было еще множество других записей, но я не стал их даже подсчитывать. Из всего этого можно подытожить, что общее мнение фанатов относительно D3 такоково: запуск обернулся катастрофой.

Было ли все так, друзья? Неужели, все так плохо, как пишут в СМИ?


Лично я считаю, что запуск Diablo III прошел хорошо. Я смог зайти на сервер ЕС примерно через час после его включения. У меня ушло несколько минут на попытки, но я залогинился, создал Визарда и довольно легко создал игру. Элли залогинилась спустя  пятнадцать минут и как только она появилась в гейме, мы играли пять часов подряд вместе в одной игре. Причём игра была стабильнее, чем наши компьютеры. У меня было две жесткие аварии, а у нее была одна, в то время как сама игра все время осталась онлайн.

Я не пытался залогиниться на американский сервер в полночь. Тем не менее, другие игроки  сказали, что было невозможно зайти в течение получаса или около того. Потом  все пошло очень хорошо. Азиатские серверы были онлайн на несколько часов раньше, и все было не так уж гладко, но в основном держались. Эту информацию я извлек из отчетов.

Так почему же в онлайн-новостях все описано так негативно? Много ли тех, кто пытался залогиниться в 12:05, получило сообщения, что Рилм недоступен?

Помните ли вы, что после того, как в прошлом году "фича" с обязательным онлайном даже при игре в сингл только-только была объявлена, она получила множество плохих отзывов в прессе? Так вот, не смотря на это, большинство из вас, ребята, поддержали её и настояли на том, что у всех хорошее Интернет-соединение. А так же все подписались под тем фактом, что компания Blizzard знает, как поддерживать игру на серверах не менее 24/7 (или по крайней мере 23,8 / 7) без перерыва. Еще все согласись с тем, что те, кто хотели single player mode, были просто озабочены тем, что не смогут поиграть в пиратскую версию и т.д. Кто-то уже переосмыслил свое мнение по этому вопросу, или вы готовы страдать день или неделю (или месяц?) из-за недоступности сервера, списывая это на принцип меньшего зла?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-05-2012, 13:58

Мы начинаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там гвоорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.

 

Имейте в виду, что данные в таблице не везде точны. А именно - кое-где вписаны лишние знаки процентов. Со временем я это поправлю, а пока публикую в том виде, что нашёл. Если у кого есть желание - напишите в комментах, где убрать лишние знаки. Спасибо!

 

Affix name Tier Information
Damage Percentage (Weapon)
Ferocious Tier 1 10-15% More Damage
Ferocious Tier 2 16-20% More Damage
Ferocious Tier 3 21-25% More Damage
Savage Tier 4 26-30% More Damage
Savage Tier 5 31-35% More Damage
Savage Tier 6 36-40% More Damage
Grim Tier 7 41-50% More Damage
Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 18-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-32%
Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-15%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 16-19%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 20-23%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 24-27%
Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-13%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 17-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-12%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-15%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 16-19%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 20-23%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 24-30%
Minimum Damage (Amulet, Ring)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage y 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum/Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 2-3%
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by 2-4% | Increases Max Weapon Damage by 3-5%
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by 3-6% | Increases Max Weapon Damage by 4-8%
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by 6-1% | Increases Max Weapon Damage by 7-14%
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by 11-21% | Increases Max Weapon Damage by 14-28%
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by 19-38% | Increases Max Weapon Damage by 26-51%
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by 32-67% | Increases Max Weapon Damage by 42-84%
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by 47-83% | Increases Max Weapon Damage by 62-124%
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by 68-132% | Increases Max Weapon Damage by 88-175%
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by 87-173% | Increases Max Weapon Damage by 115-237%
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by 112-224% | Increases Max Weapon Damage by 149-256%
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by 143-256% | Increases Max Weapon Damage by 191-381%
Minimum/Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
Minimum/Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Wounding Tier 1 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 1%
of Wounding Tier 2 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 2%
of Wounding Tier 3 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 3%
of Wounding Tier 4 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 4%
of Agony Tier 5 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 5%
of Agony Tier 6 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 6%
of Agony Tier 7 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 7%
of Agony Tier 8 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 8%
of Malice Tier 9 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 9%
of Malice Tier 10 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 10-13%
of Malice Tier 11 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 13-17%
of Malice Tier 12 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 17-22%
of Malice Tier 13 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 22-27%
of Death Tier 14 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 27-33%
Reflect Damage to Attacker (Amulet, Belt, Chest Armor, Shoulders, Shield)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-6% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 7-12% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 13-21% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 22-39% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 40-70% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 71-127% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 128-229% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 230-364% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 365-551% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 552-817% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 818-1342% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 1343-1712% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 1713-2544% Damage Back to the Attacker
Reflect Damage to Attacker (Armor, Offhand, Ring)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-4% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 5-7% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 8-12% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 13-22% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 23-40% Damae Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 41-69% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 70-131% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 132-208% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 209-355% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 356-454% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 455-710% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 711-979% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 980-1454% Damage Back to the Attacker
Armor Bonus (Amulet, Chest Armor, Helm, Pants, Shield, Templar Relic)
of the Fortress Tier 1 Adds 127-217 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 218-240 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 241-252 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 253-285 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 286-322 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 323-360 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 361-397 to Armor
Armor Bonus (Ring, Armor)
of the Fortress Tier 1 Adds 85-145 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 146-160 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 161-175 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 176-190 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 191-215 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 216-240 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 241-265 to Armor
Damage Reduction VS. Missiles (Chest Armor, Bracers)
Deflecting Tier 1 2-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 3 4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Ranged
Damage Reduction VS. Melee (Chest Armor, Shield)
of the Gladiator Tier 1 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 3 4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Melee

 

Обработано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 16-05-2012, 12:09

Привет, друзья!

 

У меня для вас есть множество интересных новостей, но прежде всего хотелось бы изложить свои мысли и впечатления, касающиеся событий двух последних дней, связанных с релизом. Жалко, если всё это пропадёт и не останется в истории. smile

 

Я только что с неимоверным трудом оторвался от Diablo 3, в которую играл с самого момента сегодняшнего пробуждения. Но обо всём по порядку.))

 

Вечером 14 числа я ждал с плохо сдерживаемым нетерпением, когда же пробьёт 1.00 по мск, чтобы немедленно начать бороться со Злом. Ключ всё не слали... Я было в расстройстве лёг спать, но на всякий случай в полтретьего всё-таки проверил ящик - и вот оно! Ключ там! С полчаса ушло на обновление профиля battle.net и привязку смс-сервиса (настоятельно рекомендую это сделать - бесплатно, быстро и легко, а польза - огромная. Подробнее читайте в моей статье на эту тему). Потом я приступил к установке. Инсталляция оформлена просто офигительно: фоновая музыка с классической темой Тристрама, сменяющие друг друга кадры истории Санктуария... Всё оформлено с большим вкусом и любовью к миру игры.

 

Однако, когда я запустил саму игру и попытался залогиниться, меня ждал неприятный сюрприз (хотя в какой-то мере я, конечно, был рад за Близов, что к ним ломятся столько фанов) - серверы были переполнены, и меня не пускало. Я не стал терять времени и написал новостишку на сайт, побродил по сонному Интернету, сделал чайку... Так минул час. Зайти всё ещё было невозможно, хотя ошибка-37 уже почти полностью уступила место 75-й (чуть дальше в иерархии Сети Близов), но это утешало мало. На часах побило полчетвёртого, и я решил, что делаю последнюю попытку и иду спать. И я ВОШЁЛ!!! lol

 

С этими проблемами в часпик Близам, конечно, нужно что-то делать. Например, вчера вечером мой друг не мог залогиниться часа два, теряя нервы и удовольствие. Поэтому рекомендуем вам играть по возможности с утра и днём, когда загрузка серверов минимальна.

 

Не теряя времени на чат с ликующими фанами, я сразу же начал проходить игру. Сюжет начала 1 акта ничем не отличался от того, что мы видели в Бете, так что останавливаться на нём я не буду. Лишь кратко резюмирую, что до 7 утра я успел убить Леорика и зачистить пару локаций, идущих после, т.е. нашёл первую часть меча  Тириэля, после чело рухнул спать - мне же к 11 на работу. wassat

 

Кстати сразу отмечу, чем финальная версия отличается от Бетки: во-первых, очень серьёзно подрегулировали дроп. Синие шмотки валятся намного чаще, чем раньше, они стали лучше и интереснее. Крафт наоборот, слегка опустили. Теперь сварить убер-шмот со слоновыми бонусами к характеристикам стало гораздо сложнее (хотя всё ещё возможно, что лишь усиливает интерес). Во-вторых, заметно поработали с монстрами - они стали жирнее, что тоже сильно добавило интереса к игре. Хотя мне иногда реально жалко хардкорщиков: это ж сколько нервов нужно во время схватки с Леориком или с Бучером? Скоро узнаю! lol Кроме того, отмечу серьёзную работу, которую близы провели над интерфейсом с осени, когда я впервые поиграл в Бету. Он стал гораздо понятнее, интуитивнее и удобнее. Кнопки мыши на своём месте, хотя мне бы хотелось забиндить на левую кнопку Кувырок, но ладно уж, пирсинговая стрела тоже решает. smile

 

Играл я, как вы уже догадались, ДХ. Скажу пару слов и о нём. С ноября баланс класса серьёзно подрегулировали. Если раньше прохождение им можно было условно разделить на 2 части: "очень трудно" и "очень легко", то теперь всё идёт довольно ровно, на дразнящем интерес уровне. Мне очень понравилось, как перераспределили навыки и принцип работы рун. То, что надо.

 

Вернёмся к повествованию. Проснувшись, я, конечно, сразу засел за игру, попутно жуя завтрак и запивая его чаем. Многого за 40 минут не успел, но 11-й левел-таки урвал и успел помочь другу завалить Леорика.)) Как вы поняли, всё это время я держал связь с друзьями, с которыми предусмотрительно обменялся батл-тагами в этой теме на форуме. Кстати говоря, у нас у всех похожая история: мы собирались пройти сингл по одиночке, не отвлекаясь на мультиплеер, но ко второму акту (а кто-то и к первому) не выдержали и принялись дарить друг другу вещи, которые нашли в погоне за Магдой. lol

 

Вечером, уже после работы, я добил первый акт и Бучера, который хотя и убил меня один раз, на поверку оказался довольно тупой тварью. Он сжёг себе половину здоровья, на что я с недоумением полюбовался, и дропнул мне аж 3 жёлтые вещи. Немного побегав по 2 акту, я убил Магду и, подёргав за рукав кузнеца, в поисках крафта, лёг спать.

 

С утра я встал с твёрдым намерением заняться своими делами, но по скайпу позвонил друг и позвал меня в игру, чтобы отдать арбалет, который он приберёг для меня. Потом прибежал делиться вещами второй... Я что-то тоже скидывал. В итоге мы сами не заметили, как оказались в партии где-то в поисках Императора и головы. К тому моменту я уже полностью потерял нить сюжета. Всё скрылось в мелькании разлетающихся ошмётков монстров, полёту моих чакрамов, отблескам луча дезинтеграции и свисту меча и топора. smile Мы юзали скайп-конференцию, чтобы лучше координировать действия, и пришли к выводу, что играть нужно только так - базовые социальные возможности Д3 слишком бедны, играть в  партии без конференции - уныло.

 

Спустя час неистовой рубки я с огромным трудом оторвался от игры и стал писать этот пост.

 

Ребята, Дьябла-3 реально крута. Я сознательно вас зову поиграть в неё. В ней всё, как я люблю, а то, что не совсем по мне, можно доработать (как скайп-конференция, например).

 

Мне кажется, что похожего мнения и другие многолетние игроки: фан-сайты, которые ведут профи-игроки, вымерли. Разрабы мапхака так и написали, что взяли отпуск, пока не достигнут 50-х уровней. Новости появляются вяло и редко. Все играют. Это затишье перед бурей, друзья. На днях Интернет просто взорвётся тоннами впечатлений и инфы. А наш сайт, как всегда, будет на острие самых актуальных и интересных событий. Мы будем продолжать анализировать и переводить новости, делясь с вами выводами и выкладками.

 

Оставайтесь с нами, регистрируйтесь и делитесь впечатлениями в комментах и на форуме!

 

Ваш Тру! love

 

Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 15-05-2012, 07:52

Некоторые игроки сталкивались с проблемами, когда пытались установить игру. Вот несколько советов, которые могут помочь, если у вас та же беда.

An unexpected decryption error occurred

Это сообщение об ошибке обычно указывает на то, что установочные файлы могут быть повреждены, или не докачены. Пожалуйста, убедитесь, что загрузка завершена, прежде чем пытаться установить игру. Во-вторых, убедитесь, что исполняемый файл (exe) установки находится в одной папке с остальными файлами установки Diablo 3 . Если проблема не устраняется, возможно, придется удалить все файлы и перезапустить загрузку.

В вашей установочной папке не должно быть никаких файлов с расширением .part. Если они есть, значит загрузчик был закрыт преждевременно. Перезапустите загрузчик, указав тот же путь, по которому находится папка "Diablo-III-8370-enUS-Installer". Он проверит существующие файлы и докачает то, чего не хватает. Важно, чтобы  загрузчик самостоятельно закончил работу и закрылся. Когда он закончит работу, то сам запустит файл "Diablo III Setup.exe". Это может занять некоторое время, поэтому запаситесь терпением.

Источник


Error 108

Ошибка 108 имеет ту же природу, что и "An unexpected decryption error occurred". Она может быть вызвана поврежденными, или недокаченными файлами установки. Возможно, вы преждевременно закрыли загрузчик. Несмотря на то, загрузчик может показывать 100%, пожалуйста, выждите некоторое время, чтобы он полностью завершил работу.

Вы можете исправить ошибку, перезапустив загрузчик и указав тот же путь установки, чтобы он смог просканировать файлы и докачать недостающие.

Если проблема не устранилась, сообщите нам.

Источник

 

ATI Video card not supported

Если ваша видуха находится в списке поддерживаемых видеокарт, просто нажмите ESCAPE, и установка пойдёт дальше. Со временем этот баг будет исправлен.

Источник


Автор: True 15-05-2012, 02:59

Ну что ж, поздравляю всех с началом новой эпохи в играх и с новым этапом жизни миллионов людей! Игровые магазины рассылают ключи на е-мейлы, тысячи игроков заходят на серверы (и многие получают ошибки №37 и №75 - серверы забиты). Diablo 3 шагает по планете! УРА!!! УРА!!! УРА!!! am love

 

Статусы серверов можно посмотреть здесь:

http://eu.battle.net/d3/ru/status


Автор: True 14-05-2012, 17:27

Пожалуйста, обратите внимание на эту статью. Сайт Diablo-III.com предупреждает, что ночной игровой марофон, который состоится сегодня после релиза - может быть опасен для здоровья, если не соблюдать меру!

 

Многие из нас готовятся к игровому марафону в Diablo 3. Не зависимо от того, в порядке ли это вещей лично для вас, вы все равно собираетесь вызволить на свободу свои старые игровые привычки. Думаю, вы захотите узнать, как наилучшим образом сконцентрировать свое внимание, позаботиться о бренном теле, бодрствовать и чувствовать себя хорошо во время затяжных сессий игры. Ну и постараться не умереть в процессе.

 

К счастью, мы кое-что знаем. Благодаря Moonie, читателю сайта, который является натасканным диетологом и игроком, у нас есть подробный и интеллектуальный гид, который охватывает пищу, жидкости, питание, требования к сну, а также многое другое, что нужно для длительных игровых сессий. Все мы знаем, что печенье, кофе и содовая - не «то, что доктор прописал» для нашего тела, и что все это на самом деле обеспечивает более низкую производительность, не удовлетворяя потребности  организма в подпитке. Но почему? И какая у нас есть более эффективная альтернатива?

 

Читайте дальше, чтобы выяснить это, и вы будете курсировать по уровню Инферно, в то время как поглотители пустых калорий из WoW все еще будут торчать на Найтмаре, прихрапывая и капая слюной на клавиатуру.

 

Оптимизируйте свое тело, оптимизируйте ваш игровой опыт для релиза Diablo 3

 

Гид по игровому выживанию от Moonie.

 

Релиз Diablo III приближается, и многие игроки готовятся к игровому марафону, запасаясь закусью, и выстраивают перед компьютером батареи термосов с кофе. Это все делается, чтобы потерять как можно меньше времени на другие задачи и бодрствовать как можно дольше. Если вы думаете, что сахар позволит вам долго не спать, то вы ошибаетесь.

 

Учитывая тот факт, что я диетолог, офигенный пловец на длинные дистанции  и активный игрок (Quake III, D2, WC3 и SC2), я решил, что будет интересно подготовить некоторые рекомендации о том, как правильно использовать еду и напитки, чтобы повысить концентрацию и держать усталость в узде. Мои рекомендации позволят вам получить максимум от игры в Diablo III.

 

Конечно, у вас есть собственные методы, включающие Redbull, кофе и пиццу. Ради бога, это ваш выбор, но если вы хотите направить ваш рацион в здоровом направлении, то просто читайте дальше.

 

Обратите внимание: Если вы болеете, или имеются другие медицинские противопоказания, то эта статья может вам не подойти. Она предназначена для респондентов с нормальным  здоровьем.

 

Я учился в университете, чтобы стать диетологом. Плюс, я подрабатывал в интернет-кафе. В университете я узнавал о здоровье и о том, как обеспечить людям лучший  образ жизни. В то же время, в интернет-кафе я видел много людей, которые были вылитыми  моими будущими клиентами. Игроки там часто жили на шоколаде, чипсах и содовой. Фрукты и овощи не были популярны.

 

Интернет-кафе было открыто 24 часа в сутки, что позволяло пользователям играть нон-стоп. Большинство было полуночниками, играющими по 10 часов, и клиенты часто засыпали на компьютерах, что было запрещено. Мы будили их и просили идти домой и спать. Нескольким завсегдатаям удавалось играть два дня подряд, но это было редкостью. Хардкорные игры длились дольше. Некоему wasZvin удалось однажды четыре дня играть нон-стоп. Вот видео про него, записанное камерой  кафе.  На записи вы можете увидеть его на четвертый день, когда он так устал, что едва мог стоять на ногах, пытаясь принести еще одну чашку кофе:

 

 

Все любят рассказывать истории о том, как они выжили во время LAN партий. Они всегда добавляют, что пришлось досыпать еще несколько дней, чтобы догнать отставание сна.

 

С моим образованием диетолога и опытом в триатлоне и играх, я напишу вам  несколько советов о том, как себя оптимизировать. Обратите внимание, что я готовлюсь к релизу D3 с той же программой железного человека: 3,8 км плавания, 180 км езды на велосипеде, 42 км бега. Это может показаться преувеличением, но если вы серьезно относитесь к своему хобби, отношения с девушкой, друзьями и семьей, то это все лучше, чем те насмешки, которые геймеры слышат от тех, кто не играет.

 

Итак, вот вам оптимизация игры и здоровья.

 

Шаг первый: подготовка

 

Пытаться пробежать марафон (42 км) без подготовки — безумство. Таким Макаром вы никогда не доберетесь до финиша. Тот же принцип относится и к переходу от обычного графика к очень длительному времяпрепровождению перед компьютером. Вы будете испытывать боль в руке, раздражение слизистой оболочки глаз. Проблемы со спиной и пятой точкой в придачу.

 

Я подозреваю, что большинство из нас проводит много времени за компьютером и, следовательно, находятся в хорошей форме для этого. Если же нет, то надо подготовиться как следует. Тренируйтесь. Вы не станете лучшим пловцом, играя в гольф. Не смотря на то, что Diablo III пока еще не доступна, тренируйтесь на RPG или даже RTS играх, которые имеют такой же угол обзора и подразумевают вечное кликанье.

 

Чем дольше вы пробовали сидеть перед компьютером, и играть, тем лучше вы держитесь. Используйте игровые установки, которые вы знаете, чтобы сидеть там долго. Когда я пересаживаюсь с моего «велосипеда для заездов» во время троеборья на новый велик, то прежде чем я смогу ездить на нем, я должен приспособиться. То же самое касается новой мыши, клавиатуры или монитора. Используйте то, что вы знаете или предварительно подготовьтесь к новому оборудованию.

 

Шаг второй: Сон

 

Существует твёрдое научное убеждение, что в среднем взрослый человек должен каждую ночь спать  7 ½ часов непрерывно. Пяти процентам людей из-за странных генетических особенностей нужно всего лишь 6 часов, чтобы восполнить ту же потребность в сне, как и большинству.

 

Я долго думал, что я отношусь к тем пяти процентам, и в течение многих лет я проводил ночи за работой в Интернет-кафе, участвуя в вечеринках каждые выходные. Я спал всего 4-6 часов в день, совмещая посещение университета с участием в марафонах. Тем не менее, я должен был наверстать упущенное, а именно — дрыхнул допоздна по выходным, отсыпался несколько дней и т.д.

 

Все изменилось после того, как я познакомился со своей подругой. С тех пор я непрерывно сплю 7 ½ часов большинство ночей и чувствую себя намного лучше. Я не клюю носом во время обеда, мое лицо выглядит свежим, и у меня больше энергии для повседневной жизни. Так что, если мы все прислушаемся к науке и моим рекомендациям, то поймем, что 7 ½ часов непрерывного сна каждую ночь — то, что надо. Придерживайтесь такого графика до релиза Diablo 3, и вы будете свежее и сильнее. Это самый важный совет!

 

Шаг третий: Питание и питьё

 

Чем более здоровую пищу вы едите - тем лучше будет функционировать ваше тело. Есть много официальных рекомендаций относительно фруктов и овощей, рыбы, хлеба из непросеянной муки и молочных продуктов. Я не буду расписывать это всё здесь, потому что мы обсуждаем тут не то, как прожить до 100 лет и избежать рака. Мы ту за тем, чтобы получить максимум от вашей игровой ночи в Diablo 3.

 

Расход энергии

 

Сначала мы должны узнать ваши  потребности в энергии, чтобы выяснить, сколько энергии вы сжигаете в час игры. Есть много методов, чтобы вычислить их. Эти методы включают такие параметры как: рост, вес, физическая активность, пол и возраст. Не обязательно вычислять это по какой-то конкретной игре, подойдёт любая подобная.

 

Среднестатистический нормальный человек, гамая в Diablo 3, сжигает 600 кДж в час. Вы можете получить 600 кДж, сточив два банана. Для сравнения, марофонец-бегун сжигает 4000 кДж в час.

 

Из этого можно сделать вывод, что для игры в Diablo 3 надо не так много энергии, чтобы восполнять её протеиновыми батончиками и газированными напитками. Нормальных продуктов питания будет более чем достаточно.

 

Когда я работал в интернет-кафе, я удивлялся, мол, как это люди добровольно выпивают 1 ½ литра колы во время игры. Их тела находились в состоянии покоя, и у них не было  необходимости в 165 граммах дополнительных углеводов.

 

Что же тогда кушать?

 

От двух до четырех дней перед тем как оживут сервера Diablo 3

 

Жидкость

Недостаток жидкости уменьшает вашу способность концентрироваться. С другой стороны, вы потеряете время, все время отлучаясь на облегчение пузыря. Взвесьтесь, потом поиграйте в компьютер в течение 3 часов, без питья и еды. Теперь взвесьтесь снова. У вас есть примерная цифра, показывающая, сколько вы должны пить. В зависимости от вашего веса, размера и температуры в игровой комнате, трудно прийти к среднему знаменателю. Не бойтесь. Ваш мозг подскажет вам, когда ему захочется пить.

 

Утром и днем перед запуском серверов  Diablo 3.

Ешьте обычную пищу без сахара. Простую и качественную.

 

Вечер перед релизом.

Поужинайте пищей с большим количеством клетчатки и крахмала. Сложные углеводы дадут хорошую концентрацию сахара в крови и достаточное количество энергии в течение длительного времени. Макаронные изделия, картофель и рис с большим количеством овощей — то, что диетолог прописал.

 

Глюкоза / сахар

Мы теряем концентрацию, когда у нас низкий уровень сахара в крови. Вы становитесь раздражительными и ощущаете дискомфорт. Наш организм может справиться с 2,5 -3 часами тяжелой физической нагрузки до того, как уровень глюкозы в крови значительно упадет. Компьютерные игры не настолько требовательны, чтобы очень интенсивно поглощать глюкозу. Пейте напитки без сахара для получения нужной дозы кофеина.

 

Кстати, кофеин

Кофеин является наиболее широко используемым стимулятором в мире. Главное - знать, сколько необходимо его употребить и когда. Кофеину требуется примерно 1 час до того, как он достигает своего максимального уровня в организме. Если вы употребляете 3-5 мг кофеина на 1 кг массы тела в день, то значительные побочные эффекты не возникнут.

 

Кофе - 225 мл - 118-179 мг

Кофе из Старбакс - 225 мл - 250 мг

Нескафе - 225 мл - 106 мг

Рэд Бул - 225 мл - 80 мг

Другие энергетические напитки (ЕС) - 225 мл - 80 мг

Кока-кола - 330 мл - 46 мг

Обычный чай - 225 мл - 43 мг

Пэпси - 330 мл - 40 мг

Зеленый чай - 225 мл - 30 мг

Горячее какао - 225 мл - 8 мг

  Таблетка кофеина - 200 мг

 

Пожалуйста, имейте в виду, что большинство энергетических напитков содержат больше чем 3000 мг кофеина в одной дозе.

 

И напоследок

 

Если вы интересуетесь наукой питания и хотите получить источники информации, то просто сообщите мне. Я буду счастлив отправить вам несколько PDF файлов с дополнительной информацией.

 

Наркотики, алкоголь и прочее? Не относится ко здоровью, поэтому не заслуживают доверия. Я не буду вдаваться в подробности.

 

Это не вредно, не спать? Не совсем, вам необходим сон или ваше тело начнет разрушаться.

 

Вам на все это плевать с высокой колокольни? Вы просто хотите весело провести вечер в компании с большим количеством сахара? На здоровье, но ваша концентрация упадет до такой степени, что вы уснете. :)

 

- Moonie

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей