Автор: True 7-10-2010, 18:45
Первые наборы для Варвара, Волшебницы, ЗнахаряВремя не стоит на месте и Diablo 3 продолжает заполняться игровым контентом. На этот раз последней новостью стали первые составленные наборы (Set Items) для Варвара, Волшбеника и Знахаря. Как утверждают разработчики, каждая вещь в Diablo 3 будет иметь свой собственный дизайн, в зависимости от класса и пола персонажа. То есть. На варваре и на Знахаре комплект будет смотреться по-разному. Так же набор будет отличаться, если его наденет Мужчина-Варвар и Женщина-Варвар.   

 

Пока что напоказ выставлены только два набора – это набор Мужчины-Знахаря и Женщины-Волшебника. Каждый новый комплект будет выставляться по вторникам и четвергам. Сегодня ( у нас уже будет ночь ) должны обнародовать комплект для Женщины-Варвара.

 

 

Первые наборы для Варвара, Волшебницы, ЗнахаряНабор для Волшебницы рассчитан на то, что он будет найден по окончанию первой сложности (normal), хотя и были среди фанатов предположение, что это комплект на 40 уровень или около того. Кроме того, броню будет можно “покрасить” по вкусу игрока(об этой возможности было сказано Джеем Вилсоном в августе этого года), например в костюме Волшебницы можно будет перекрасить красную ткань в один из пятнадцати (в задумке) цветов.

 

Набор для Знахаря тоже достаточно интересен. Он рассчитан где-то на “средний уровень”, то есть тридцатый, как я понимаю. По поводу окраски одежды: в этом наборе, как и в наборе волшебницы, можно перекрасить красный цвет,но Bashiok, как обычно, не уверен. “Я еще не пробовал красить этот набор” – отвечает он.


Автор: True 5-10-2010, 20:10
Сегодняшний интересный вопрос насчет Актов и локаций:
 @TheEliminator: Будем ли мы находиться в одной природной зоне ( лес, пустыня ) на протяжении всего акта ( не включая подземелья, естественно ) или мы будем перемещаться больше?
@Diablo: Безусловно, все акты тематизированы, но они имеют много разных графических вариаций.
Разнообразие локаций в Diablo 3

Нам известно, что в Diablo 3 будет 4 акта, как и в Diablo 2, и это не случайность. Игра начинается в Тристраме, а второй акт будет происходить в пустыне. Так же у нас в наличии есть концепт-арты из локации, окруженных джунглями. Есть такое подозрение, что Diablo 3 во всех смыслах продолжит сюжетную линию Diablo 2 в мельчайших деталях. А пока что, давайте вспомним интервью с Джулианом Лавом (Julian Love) и Кевином Мартенсом(Kevin Martens), которое они дали в конце прошлого Blizzcon:
Разнообразие локаций в Diablo 3

@Diii.net: Можете ли вы сказать что-нибудь о структуре игровых актов? Повторит ли Diablo 3 непоколебимую структуру Diablo 2, где игрок движется от локации к локации из акта в акт?
Kevin: У нас есть акты, но мы не можем говорить об их структуре. Сейчас мы работаем над различным контентом, который вы увидите в каждом акте.
Diii.net: Я много думал о наполнении каждого акта. Будут ли они строго выдержаны в тематике, как акты в Diablo 2? В этой игре ты точно знал, в каком ты акте и локации. В Diablo 3 будет непоколебимость тематики?
Kevin:  У нас строгая тематика для актов в Diablo 3, но не такая, как в Diablo 2. Они наиболее разнообразны, чем в Diablo 2. Иногда очень строгая связь между локациями хороша, но так же она может и плохо сказаться. Мы хотим больше разнообразия в каждом акте Diablo 3.
Julian: Временами, в Diablo 2 мы застревали с чем-то одним надолго. Фон должен иметь больше изменений. Например Катакомбы из Первого Акта. Когда игрок добирался до них, это был уже третий раз, когда он видел подобный тип локации.… Мы хотим сохранить стремительное развитие разных природных уровней в Diablo 3.

Автор: True 5-10-2010, 19:16

Сегодня Bashiok посвятил немного времени на объяснение системы древа умения. Ничего особенного, просто немножко новой информации нам не повредит. Bashiok мотивирует свою немногословность предстоящим событием(Blizzcon), на котором будут анонсированы все нововведения. Так же он сказал, что такой вариант древ умений еще не был показан и, он в восторге от того, что получилось.

Древо умений: кое-что абсолютно другое

Хорошо. Итак, я 60 уровня, я закончил все задания для получения умений. Какой процент от всего древа умений будет заполнен? Потому что, если у тебя есть 20 пассивных/активных умений в каждом древе…похоже на то, что древо умений будет каким-то пустым. Надеюсь, кто-нибудь разъяснит всё это мне.

Новая система умений потрясающая. Когда я впервые увидел её, я понял, что она хорошо проработана. Конечно, я буду выглядеть глупцом, если мы опять изменим её,  но я думаю, мы нашли что-то подходящее для игры. Так же это близко к ярусной системе, которую мы показывали, но несколько особенных нововведений делают её немного другой и просто шикарной.
 
Ранее Bashiok говорил нам, что умения можно развивать до 5\10\15 уровня максимум, но 15 не установленная максимальная величина, в древах умений не будет пассивных умений, но будет 25-30 активных умений для каждого персонажа. Так же он говорил, что мы сможем вложить очки лишь в 7 различных умений, но древо умений не будет пустовать к 60-му уровню.
Так что же нам приготовили Blizzard? Как выглядят древа умений сейчас? Никто не знает. До Blizzcon осталось меньше 20 дней, скоро всё узнаем.

Автор: True 2-10-2010, 20:26

Сегодня мы с вами затронем тему оружия. Какому классу с каким оружием бегать? На некоторые вопросы ответы дали представители Blizzard посредством Twitter’a, на некоторые вопросы ответы нашлись из наблюдений, основанных на геймплее демонстрационных версий. Итак, что мы имеем на данный момент?

 


@Grug: Варвар – это единственный класс, использующий двуручные топоры?

@Diablo: Нет, Знахарь тоже может. И…Волшебник, наверное?
@Grug: Прекрасно! Та же ситуация и для двуручных дубин?
@Diablo: Да. Знахарь может использовать любое двуручное оружие.
 
-ВАРВАР не может использовать сферы, кастеты, жезлы, кинжалы(!), заклинательные посохи и боевые посохи.
-МОНАХ не может использовать сферы, кинжалы, жезлы, любые дубины, любые топоры, двуручные мечи, копья, заклинательные посохи и одноручные посохи. [Ранее было сказано еще и о запрете монаха на щиты, но в видео о ремесленниках монах путешествовал с щитом.]
-ВОЛШЕБНИК не может использовать кастеты, двуручные мечи, одноручные топоры и боевые посохи.
-ЗНАХАРЬ не может использовать сферы, кастеты, одноручные топоры и боевые посохи.
 
У меня остается один вопрос… Почему такое предвзятое отношение к одноручным топорам, которые может использовать, на данный момент, только Варвар? Почему, например, не копья или не двуручные дубины и топоры? Это было бы на порядок логичнее, по крайней мере…

Автор: True 29-09-2010, 18:09
В последнее время настало затишье. На форумах Blizzard информационное голодание, все фанаты ждут новой информации, медленно пережевывая ответы на, вполне себе, бородатые темы. Народ требует сенсаций, но раньше Blizzcon, чует мое сердце, мы ничего интересного не узнаем.
 
Итак, а мы в это время продолжаем собирать информацию по крупице и доносить всё это до вас, уважаемые читатели . Вот свеженькие новости с Twitter’a и небольшой (неофициальный) сюрприз: обоина от фанатов игры(щелкните по картинке, чтобы увеличить её)
Нематериальных (Ethereal) предметов не будет

@IconianSD: Если будут нематериальные предметы(те самые, которые cannot be repaired – прим. редакции)/предметы с сокетами, были ли приняты меры, чтобы найти их было как можно сложнее?
@Diablo: Мы не включали нематериальных вещей в Diablo 3.
 
@XSlevinn: Насколько выдающимися будут коллекционные вещи в Diablo 3? И насколько редкими? Как в Diablo 2, что и к 40 уровню ты не соберешь набор для десятого?
@Diablo: Мы не закончили разработку коллекций. Нам бы хотелось, чтобы они были, как вы и предположили, но некоторые их неотъемлемые части будет необходимо собирать(крафтить – прим. редакции).
 
Хочу напомнить вам, что сегодня ночью (по московскому времени, и вчера днем по калифорнийскому) произошел сброс ladder’а на battle.net. На официальных серверах творится что-то непередаваемое, бесчисленное множество людей снова начало “гонку вооружений”. Если у вас есть свободное время, вы отверженный фанат игры и, что немаловажно, у вас есть ключ для Diablo 2, не упускайте такой возможности! Играйте!

Автор: True 28-09-2010, 15:17

Честно сказать, я всегда был уверен, что Blizzard никогда не будет устраивать попыток повысить интерес к игре по выходным за счет дополнительного бонуса на получаемый опыт. Я надеялся, что такое мнение почти у всех поклонников игр Blizzard,я оказался не прав. Вот, например, недавно фанат задал такой вопрос:

 

Что вы думаете о том, чтобы удвоить получаемый опыт по выходным? Многие другие игры пошли таким путём, поощряя игроков в выходные дни таким образом.
Ну…. Быть может не удвоить, а увеличить на 50%?


Я не знаю. Я думаю, что это может быть забавно, но ведь бонусы для праздников могут быть и более специфическими. Вообще, будет  намного круче, если, например, на годовщину выпуска игры монстры будут сильнее или награда(loot) за их убийство будет выше, или еще что-то в этом роде. Как по мне, звучит здорово. Правда, я боюсь, если эта функция будет поддерживаться, вы об этом никогда не узнаете.
Думаю, что это забавно иметь причину зайти в игру, если ты долго в неё не играл. Это хорошее решение для повышения интереса к игре без улучшения контента игры и всё в таком духе.


И, как дополнение: небольшие, но интересные новости с Twitter’a:


@Kothica: Будет ли золото иметь какое-либо еще значение в этой игре, кроме как для починки оружия и покупки зелий?
@Diablo: Да.


@Soundguy99: С аурами было так много связано в D2, как умения Паладина, так и Помощники, и никакого намёка на класс Паладинов в Diablo 3. В D3 мы вообще увидим ауры?
@Diablo: У Монаха есть ауры, но они скорее похожи на активные умения, так как имеют  постоянный эффект, так же как и временные улучшения.


Автор: True 26-09-2010, 14:44

Сегодняшние новости из Twitter’a начинаются с наступления злобных фанатов на Bashiok’a. Они требует выхода игры! Так же затрагиваются темы о том, что делать, если вы убиты ( обещали, что никаких крысиных бегов за телом как в Diablo 2 и WoW не будет), немного о грядущем сбросе ladder’a в Diablo 2 и технологической составляющей игры.


@Khaizer Soze: Выпустите чертову игру. Никого ничего другое не волнует, просто выпустите чертову игру.
@Diablo: Ну и тогда зачем ты следишь за нашим Twitter’ом? ;)
@Khaizer Soze: Это идиотизм. Очевидно, чтобы узнать дату выпуска. Конечно, вместо этого мы получаем рисуночки, внешний вид умений, ооооооооо, ух ты!
@Diablo: Я могу тебе гарантировать, что дата выхода не будет анонсирована первым делом на Twitter’е.
@Kothica: В D2 и WoW нужно было бежать к своему телу. То же самое и с Diablo 3, или мы у нас снова будут “Свитки воскрешения”?
@Diablo: Никакой беготни за трупом. Друг может воскресить вас прямо на месте или вы появитесь на последней контрольной точке.
@MGBarotto: Выходит...каждый класс персонажей может оживить тебя на месте или только какие-то из них?
@Diablo: Нету никаких лечащих/воскрешающих классов , если это то, о чем ты спрашиваешь. Любой в игре может вернуть тебя к жизни.
@Klesk2: Я говорил, что перестану надоедать тебе, но я все равно хочу спросить – в какое время сбросится ladder?
@Diablo: Обычно утром. Мы разместим что-нибудь в Battle.net Status форум со специальной информацией, когда это произойдёт.
@Kothica: Что именно blizzard’цы хотят добиться ladder’ом и его сбросом? В D2 было сложно получить качественные вещи и этот сброс в большей или меньшей степени раздражает игроков.
@Diablo: Это необходимо для игры, не имеющих стабилизаторов экономики ( как Diablo 2 ). Мы не повторим эту ошибку.
@Kothica: Если учитывать развитие технологии и время разработки таких игр, какую версию direct X эта игра будет поддерживать?
@Diablo: Мы не использовали технологий выше DirectX 9, но это может измениться.


Автор: True 26-09-2010, 12:55

Фанат, у которого подтормаживает Starcraft 2 на его практически новом современном компьютере, потребовал, чтобы Diablo 3 имело более низкие системные требования. Напомним, что рекомендуемые системные требования для Starcraft 2 - это:

 

-Windows Vista®/Windows® 7
-Dual Core 2.4Ghz Processor
-2 GB RAM
-512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 или лучше

 

Дерзкий ответ Bashiok'a не заставил себя ждать:

 

Ну да, конечно, портативный компьютер за 700$ этого не потянет, по той простой причине, что ты не найдешь такой с приличной видеокартой. Играть на портативных компьютерах - достаточно дорого. Если ты собрал настольный компьютер за 700$ год назад, я не думаю, что у тебя возникли проблемы при игре в Starcraft 2. Тратить 2000$ на настольный компьютер, охлаждать его водой, еще куча всего - это круто, конечно, но это излишество. А вообще, если ты хочешь поиграть в Diablo 3 на своей машине - просто дождись официального объявления системных требований. Лично я только что закончил компьютер сумасшедшей сборки и..... играю в старенькие игрушки на нём.  Жду, пока выйдет что-нибудь стоящее и прокачаю его.
 


Автор: True 22-09-2010, 19:17

На днях Башиок дал ответ на вопрос, терзавший многих фанатов с момента анонса игры. Надо ли опять будет качаться до 100 уровня или все же Blizzard примет другое решение? Как оказалось, этой цифрой будет 60, что, по всей видимости, означает плавное поднятие максимального уровня на 10 с выходом каждого нового аддона по аналогии с WoW.

 

По словам Башиока такое решение было принято не из-за World of Warcraft, а потому что это число просто появилось как продукт многочисленных экспериментов, проводившихся в команде. По мнению разработчиков, теперь игрок должен достигать уровней 30/50/60 по мере прохождения каждой сложности.

 

Также прозвучало очень важное заявление, что, по мнению Blizzard игра не заключается в набирании уровня, а в гонке вооружений, то есть вещей, одетых на вашем персонаже, что опять наталкивает на более чем прозрачные аналогии с World of Warcraft.

 

Что же, как сказал Башиок вместо того чтобы видеть в топах кучу 80-ых уровней, разработчики предпочли бы, чтобы все были бы 60-тыми, но в достаточной солидной амуниции. Хорошо это или плохо? Поживем увидим.


Автор: True 19-09-2010, 16:02

Новые сообщения на twitter'e от разработчиков Diablo 3 сегодня поведали нам много инетресного. Полученные ответы затронули систему умений и рун. В частности, мы получили информацию, касающуюся пассивных умений. По заявлению разработчиков в древе умений пассиных умений не будет.

 

@Diablo: количество умений в Diablo 3,считая все варианты, модифицированные рунами, теперь приближается к 700.

@cmptvir: Сколько же получается умений у каждого персонажа?

@Diablo: В районе 25-30 х 5 классов персонажей х 5 рун. Около 700 вариантов умений.

@Diablo: Если быть точным, это активным умений. Пассивных умений в древе нету.

@FingolfinGR: Вообще нету? Я думал, что будут пассивные, но толкьо активные будут привязаны к рунам.

@Diablo: Я не уверен, что я могу объяснять еще неанонсированные вещи. Скоро вы узнаете много.

@dtantsikian: Получается, каждый класс персонажей в среднем имеет 28 умений, которые будут подвергаться модификациям рунами...

@Diablo: Да, в среднем.

@rvbreukelen: Да, это хорошо, а сколько было в Diablo 2? И расскажите какие произошли изменения в системе умений.

@Diablo: в Diablo 2 было по 30 умений на класс, 5 классов, выходит 150. В Diablo 3 700 уникальных  вариантов умений, включая уникальный визуальный эффект на каждое.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей