Автор: True 1-12-2009, 21:13

Сегодня я решил воспользоваться молчанием глубокоуважаемого Bashiok'a и подготовить для вас очередной выпуск обзора официального твиттер-канала Diablo.

Victor_Drax : Ох, ох, скажу не в тему. Класс "стрелок-убийца". Это было бы так, так потрясно.

Diablo: В Санктуарии нет ружей :)

Victor_Drax : Я знаю, но ведь не запрещено мечтать? Не спешите ребята, я готов подождать чего-то восхитительного.

Diablo: Определены правила, какие боссы будут обладать "смертоносными приемами". Siegebreaker показывал это во вступительном видео.

Продолжая тему "смертоносных приемов" на прошлой неделе, какие креативные способы вы можете придумать, чтобы окончить жизнь персонажа

Комментарий: Смертоносные приемы (kill moves) это нечто типа фаталити, которыми будут обладать боссы в игре, в данном комментарии имеется ввиду момент когда босс Siegebreaker откусил голову одному из персонажей, когда уровень его хитпойнтов упал до нуля.


Автор: True 29-11-2009, 22:21

Часто ли вас интересовала история мира Diablo? А вот фанаты на официальном форуме игры определенно не хотят задвигать этот аспект на второй план настолько, что даже один из них нашел серьезную несостыковку на страницах официального сайта игры. В разделах "Хронология мира Diablo" и "Собор Тристрама" представлены две даты, по которым получается, что монастырь Хорадрика был основан на 100 лет раньше, чем создан сам орден. Разве такое возможно? Читаем официальные комментарии. Bashiok:

 

 

"Мы уже какое-то время уведомлены о наличии несовпадений, в связи с этим намечается работа по преобразованию наших внутренних документов к стандартизованной системе дат в целях дальнейшей коррекции. Будем надеяться, что это скоро будет сделано.

Тем временем линейка дат на сайте подобна убийце ошибок, так как все остальное будет подгоняться под нее".

 


Автор: True 28-11-2009, 21:26

Какие только претензии не предъявляют фанаты к разработчикам, но некоторые можно назвать глупыми и справедливыми одновременно. На этот раз разговор на официальном форуме игры коснулся гриндинга, монотонного выполнения определенных действия для достижения каких-либо игровых благ. Так вот, пользователь форума Nexus555 высказал опасения, что новая система умений может быть основана на принципе прокачки скилов в зависимости частоты их использования и что в связи с этим следует ожидать резкого повышения монотонных дейстий – еще бы, в таком случае, чтобы прокачать какое-то умение надо использовать его снова и снова!

Посмотрим , что ответил ему Bashiok:

 

"Я предполагаю, вы говорите это, потому что я процитировал одного человека в Твиттере, предлагающего подобную систему и сказал, что это была популярная догадка.

Мне кажется я довольно ясно высказался, что мы никогда не стали бы использовать такого рода систему.

Она работает для некоторых игр, и не сработала бы для нас. У нас выпадает слишком много предметов, мы двигаемся слишком быстро, мы открыты для различных средств кастомизации и рекастомизации. "


Так что нечего бояться, господа диаблеры. Гриндинг? Это не про Diablo 3!


Автор: True 26-11-2009, 09:50

На днях в twitter'e проскочила фраза, что команда разработчиков трудится над третьим актом игры. Естественно - это тут же стало поводом для спекуляций и предположений о степени готовности игры, так как не так давно был еще только второй. В прочем, Bashiok доходчиво объяснил, что это плохая почва для предположений: 

Bashiok: Игра разрабатывается совсем не линейно, и когда мы говорим, что работаем над третьим актом, - это, на самом деле, ничего не говорит о том, насколько игра закончена.

В свете того, что мы постоянно совершенствует и изменяем процесс создания разнообразных ресурсов для игры (да и просто становимся опытнее в этом деле), лучше всего иметь максимально широкую перспективу. В противном случае мы, возможно, загоним себя же в угол. Все, что будет сделано под конец процесса разработки, будет выглядеть непохоже и гораздо лучше, чем наши первые поделки, так что, подозреваю, нам придется вернуться к началам и переделать большую часть той работы.


Автор: True 25-11-2009, 21:02

После заявления на официальном канале Diablo 3 в Твиттере Bashiok'у был задан вопрос касательного того что же это будет из себя представлять. "Если это будет система как в Sacred, это будет ужасно", - сказал фанат. Посмотрим что же ответил ему PR менеджер игры.

"Люди конечно же впали в панику, пытаясь понять что же это может быть, что само по себе довольно забавно.

Посмотрим как это будет работать. На самом деле все пока только тестируется на уровне идей, теорий и неразборчивых набросок на доске. Вполне возможно, что она просто не будет работать и мы вернемся к системе, продемонстрированной на Blizzcon, которая на самом деле работала просто отлично. Но нам кажется, что мы сможем ее немного превзойти.

Мы работаем над ней довольно длительное время, так что наша заметка в Твиттере о том, что деревьев умений, возможно, не будет, не была отправной чертой, но она, тем не менее, содержала больше конкретики в своем тексте. 

14 октября – "Система умений на данный момент переосмысливается в сторону нового функционала и пользовательского интерфейса. Ничего особо радикального… "


Автор: True 23-11-2009, 21:52

Несколько дней назад на официальном форуме игры появилась тема, в которой один из глазастых фанатов заметил, что в полном геймлейном ролике монаха с Blizzcon знахарь делает нечто вроде "вжик!" и перемещается к своим монгрелам. Надо сказать, что это звучало вполне правдоподобно, т.к. все анонсированные классы уже имеют умения, позволяющие им сокращать расстояния, так почему бы и нет? В итоге наш любимый Bashiok ответил следующее:

"Похоже, что его немного заглючило. Небольшая рассинхронизация между клиентом и сервером, когда позиция персонажа обновилась корректно это могло выглядеть как телепорт.

У него нет умений вроде этого."

По всему выходит, что об умении телепортации знахарю пока мечтать не приходится. А вот и тот ролик с YouTube:

 


Автор: True 22-11-2009, 14:58

Многие из нас не раз сталкивались с так называемыми "убийцами Diablo", которые обещали нам сместить с трона старушку Диабло раз и навсегда, но так и остались в итоге обычными клонами. Некоторые из них вроде Sacred или Titan Quest даже умудрились при этом снискать уважение некоторых геймеров.

Diablo 3 еще не вышла, но уже некоторые представители hack-n-slash жанра пытаются вовсю копировать ее геймплей. Первым в этом ряду стоить детище Runic Games под названием Torchlight, крепко занявшая топ продаж системы Steam.

Сегодня я хотел бы предложить вам краткий обзор оценок, которые получил этот крепкий клон Diablo 3 от представителей западной и русской игровой прессы.

 

Обзоры Torchlight, западные издания: 


  • Hellbored.com—8.6/10
  • HookedGamers.com—8.3/10
  • Bit-Tech.net—9/10
  • Gamespot.com—8.0/10
  • CheatCC.com—4.4/5
  • RPGamer.com—4.5/5
  • Critical Gamer—8.0/10
  • Game Informer—8.75/10

 

Обзоры Torchlight, русские издания: 


  • AG.Ru - 73/100 (обновлено)
  • PlayHard.Ru - нет оценки
  • UAPlay.com - нет оценки
  • StopGame.Ru - нет оценки
  • 7wolf.ru - нейтральная оценка
  • OGL.Ru - нет оценки

Что ж, русская пресса пока как всегда медленней западной. По моим ощущениям от первых часов игры Torchlight явно представляет интерес в качестве эдако "заменителя" Diablo 3.


Автор: True 21-11-2009, 07:51

Спустя две недели я снова возвращаюсь в Twitter'у. Там накопилось несколько интересных пунктов. Конечно, здесь приведено не все - о том, что осталось за бортом, будет пара слов в конце. И я очень настоятельно рекомендую прочитать эту заметку - в конце есть свежий пункт, с пометной "Срочно в номер".

Diablo: Воплотили предварительную версию эффекта кипящей смолы. Смотрите, куда наступаете.


danielfowler: Любопытно - будет ли в Diablo 3 варьироваться качество предметов, как в предыдущих играх серии, или будут фиксированы на манер WOW?
Diablo: Будут и вещи с фиксированными аттрибутами, и с варьирующимися в разной степени. Но все же ближе к стилю Diablo 2

Diablo: Какие из решений, которые привнес LoD, вам показались наиболее значительными?
Kaanin: Разререшие повыше и изменения в патчах. И меня правда бесили руны.
Diablo: А что так в рунах не по душе было? Мы, конечно, используем только камни в Diablo 3, но просто любопытно.
Kaanin: Что бы понять, что можно с ними сделать, надо было выходить в онлайн и копаться в рунических словах. И невозможно был на глаз определить ценность руны.
Diablo: Ну да, согласен. Заставляло пользоваться неигровыми ресурсами, что бы понять систему. Круто, спасибо за обратную связь.
Kaanin: Может создание какого-нибудь доступного из игры браузер в Bnet 2.0 будет хорошим способом для игроков получить информацию прямо в игре.
Diablo: Или может не стоит создавать ситуацию, когда  даже простому игроку надо использовать Alt+Tab, что бы найти требуемое :)
Kaanin: Что бы он не собирался посмотреть - информацию о вещах или скиллах. Но вы в любом случае делаете все потрясно.

 

natethebetrayer: Не понравились синерджи скиллов, потому что это мешало использованию менее распространенных билдов, т.к. они оставались без бонусов
Diablo: Да, верно подмечен. Спасибо за замечание.

Diablo:Нас много, но так как я единственный Diablo-коммьюнити менеджер, то в основном твиттером занимаюсь я.
TheElitists: Так все же - кто это Близзардовский парень на твиттере?
Diablo: Что, предыдущий ответ понимания не дал? Я Bashiok. Парень, который отвечает за Diablo-коммьюнити.

Diablo:Пересмотр системы скиллов идет полным ходом. Деревьев больше нет! Я думаю это может быть прорыв. А вы просто поздоровайтесь.
Ralackk: Когда вы сказали, что деревьев больше нет, имелось ввиду то, как они сейчас выглядят, или вы вообще от такой идеи избавились?
Diablo: Мы создаем и будем тестировать совершенно новую систему, которая полностью изменяет принцип получения навыков. Больше не скажу :)


Лично от меня вопрос читателям: в Твиттере публикуется довольно много ссылко на фанатские артворки к Diablo, различные обои и темы оформления. Собственно, их там даже больше, чем информации об игре. Вас они интересуют?


Автор: True 20-11-2009, 13:29

Сегодня случилось что-то невероятное - на форуме Battle.net был задан совершено свежий и интересный вопрос. Тем лучше, что Bashiok на него ответил.

Вопрос: "Я сам не дальтоник, но недавно слышал, что парень с проблемами зрения судится с Сони за то, что при создании игр они не думают о слабовидящих людях. Я обнаружил что действительно существует сколько-то игр, у которых есть опция "режим дальтонизма", который меняет цветовую палитру и все такое. Я знаю, что в Diablo 3 поменяют расцветки некоторых классов вещей, что бы помочь слабовидящим, но будет ли там режим палитры для дальтоников?"

Bashiok: "Среди разработчиков есть дальтоники, так что тут мы всегда держим руку на пульсе. Помимо этого отмечу, что как компания мы всегда заинтересованы в том, что бы наши игры были настолько подстраиваемыми, насколько возможно. World of Warcraft, например, обзавелся режимом дальтонизма, который помогает распознать класс вещи и через текст, а не только через цвет, хотя потребуется ли Diablo 3 такая возможность или нет - это вопрос."

 
В это время там же кто-то агитировал за добавление классов Ниндзя и Самурая в мир Diablo. Наверное, средневековая Япония просто приплыла туда с востока? Bashiok в ответе обошелся без слов - просто запостил нижеследующую картинку:

Bashiok о дальтониках и самураях



Автор: True 19-11-2009, 13:12

Кто-то из фэнов, жалуясь на последнее знакомство с Torchlight, попросил добавить к навыкам небольшие демонстрационные ролики, так как текствого описания и иконки на его взгляд недостаточно. Сообщество разделилось, но Bashiok отнесся к этой идее достаточно критично.

Bashiok:"В Starcraft 2 этот подход в известной мере используется в одиночной игре, по крайней мере в последний раз когда я его видел. Перед тем, как вы выберете апгрейд юнита между миссиями, показывается небольшой ролик о ток, как эта способность работает. Довольно прикольно.

Я думаю, что прежде всего это идет в разрез с юзабилити и нашими принципами разработки интерфейса. Мы не останавливаем игру, когда открывается дерево скиллов, у нас нет отдельного экрана для повышения уровня, мы специально хотим, что бы игровое пространство было видно (и играбельно) даже когда открыты определенные элементы интерфейса. Так что это зависит от того, не будет ли подобная идея противоречить основным принципам создания интерфейса, и, конечно же, будет ли у нас время и желание воплотить эту идею.

Но да, вообще любопытно.

Одна из причин не делать этого, которые я вижу - это наше желание сподвигнуть людей на эксперименты, попробовать разные скиллы и их сочетания. В игре будут респеки [respec - сброс навыков; прим.], руны навыков, которые заметно улучшают или вообще целиком меняю механику скиллов, и мы хотим, чтобы люди попытались в этом покопаться. Может так случиться, что демонстрация навыков повлияем на людей непредсказуемым."




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей