Автор: True 25-10-2009, 23:38

Сегодня я хотел бы сообщить посетителям, что разработчики Diablo 3,  Blizzard Entertainment, примут участие в ежегодной выставке ИгроМир, которая пройдет с 6 по 8 ноября в Москве на территории Всероссийского Выставочного Центра (ВВЦ).  К сожалению, в демо Diablo 3 посетители выставки поиграть не смогут, зато к их утешению на ИгроМире 2009 будут представлены рабочие версии двух других, не нуждающихся в особом представлении проектов Blizzard – Starcraft 2 и World of Warcraft: Cataclysm.

 

Кроме этого для посетителей планируется проведение различных конкурсов и соревнований, а желающим вступить в стройные ряды Blizzard будет дана возможность встретиться с представителями HR-отдела – они будут принимать резюме от соискателей, и расскажут как же все-таки стать одним из работников компании.

Конечно, жалко, что мы не сможем, наконец, увидеть демо-версию, но с другой стороны остается еще много интересного, связанного как с самой Blizzard, так и с ее проектами, да и шансы на появление какой-либо новой информации о Diablo 3 все еще есть.

 

Стоимость билетов составит 300 рублей за билет на один день и 600 рублей за билет на 3 дня выставки. Отписывайтесь в комментариях кто собирается пойти, есть все шансы встретиться.


Автор: True 22-10-2009, 18:34


На официальном форуме игры один из фанатов спросил насчет отображения урона в Diablo 3, на что Bashiok наконец смог дать развернутый ответ:   

 

 

Ну что ж, хорошие новости, на сегодняшний момент это является составляющей страницы персонажа уже длительное время. Я не вижу ни одной причины почему мы можем от этого отказаться, но просто на всякий случай, чтобы не брать на себя ответственности, напомню, что все еще находится в процессе разработки.

 

К примеру!

У меня есть варвар с алебардой, которая добавляет 1-9 урона молнией дополнительно к остальным характеристикам. Я навожу на его атаку на странице персонажа и вижу раздельные типы урона, которые всплывают в подсказке.

 

Суммарный урон - “54.2 - 164.6”
Физический урон - “27.0 - 79.0”
Бонус физического урона - “26.2 - 76.6”
Урон молнией - “1.0 - 9.0”


По мнению очевидцев, тестировавших Diablo 3 на Blizzcon, настолько детально отображается все, что есть на странице персонажа.
Например, в билде, представленном на Blizzcon, у монаха страница персонажа выглядела следующим образом:

 

Монах: Уровень 12

Характеристики персонажа:
Сила: 50
Ловкость: 70
Выносливость: 36
Сила воли: 53

Урон от левого щелчка:  10-17 (Взрывающая Ладонь)
Урон от правого щелчка: 13-21 (Деформирующая Волна)

Физическая атака:
1.10 Атак в секунду
14,7% Шанс на критический удар
+50% Урона от критического удара

Защита:
0.0    Величина блока
0.0% Шанс блока
610.7 Броня
19.1% Уменьшение физического урона

Сопротивления: Все 0%. Названия не отображаются; просто иконки для пяти типов урона.

Там не было блока для отображения хит пойнтов и маны. Мне приходилось наводить на красные/синие колбы, чтобы увидеть эти значения. Эти всплывающие подсказки показывали много деталей, кроме простого количества. Они показали как много у меня есть, и откуда взялся этот бонус.

Жизнь: 143/143 (15 + 108 + 20) “Жизнь. Потеряй ее всю и ты покойник.”
Базовая жизнь: 15 Жизнь от выносливости: 10 Жизнь от предметов: 20

Мана: 60/60. (27 + 33). “Мана: Нужна, чтобы использовать большинство умений."
Базовая мана: 27. Мана от предметов: 33.

Что ж, не может не радовать. Исходя из этой информации, игровая механика не будет темной лошадкой для новичков как в Diablo 2, и любое изменение будет тут же отображаться на цифрах на вашей странице персонажа.


Автор: True 12-10-2009, 21:39


Сегодня я хотел бы вернуться немного в прошлое и привести основные моменты, которые побудили Blizzard выбрать именно монаха в качестве нового класса. Все они были освещены в свое время на Blizzcon 2009 в ходе специального презентационного видео, подготовленного сотрудниками компании. Итак, не откладывая в долгий ящик, приступим.

 

 

  • при создании персонажа вдохновение черпалось из настольных ролевых игр типа Dungeouns & Dragons.
  • хрупкий, но очень быстрый и любящий близкий контакт персонажа;
  • контрастно отличается от варвара;
  • комбо движения и обилие боевых искусств в умениях создают эффект файтинга;
  • использует священную магию и больше полагается на скорость, чем на выживаемость
  • главная тактика - "ударил и отбежал" или ранить свою жертву так, что она сама погибнет пока будет гоняться за монахом;
  • множество комбо движений, отлично сочетающихся и дополняющих друг друга;
  • класс, сочетает  восточные и азиатские архетипы не только с точки зрения внешнего вида, но и также по части философии;

 

Выросший в монастырях Айвгорода, монах провел всю свою жизнь под знаменем битвы и теперь ему предстоит выполнить волю тысячи и одного божества, каждый из которых носит печать на его теле в виде небольшой точечной татуировки.


Автор: True 4-10-2009, 21:44

Многие диаблеры в свое время не понаслышке столкнулись с проблемой ненужности золота в Diablo 2, в которой вся торговля работает по принципу "вещь на вещь". В связи с этим любимому игровым сообществом Bashiok'у был задан справедливый вопрос. Какова будет роль золота в Diablo III? Будет ли оно столь же бесполезно или разработчики придумают новую систему, которая позволит использовать его в полной мере?

Как сказал Bashiok то, что так получилось с золотом в Diablo 2, совсем не означает, что так и было задумано. Исходя из полученных от него ответов, можно вынести следующую информацию.

 

Во-первых золото в Diablo 3 будет использоваться для покупки каких-либо внутриигровых благ, что весьма логично, например, для оплаты услуг тренера умений или же, наоборот, для сброса этих самых умений.  Также из его слов стало понятно, что в игре планируется какой-либо аналог аукциона из World of Warcraft, который позволит, наконец, задействовать звонкую валюту в роли первичного средства обмена ценностями между игроками.


Автор: True 16-09-2009, 19:44

Ресурсу NoMoreGameBlogs удалось взять интервью у одного из PR-менеджеров Blizzard, Райана Арбогаста. В нем представитель разработчиков ответил на несколько вопросов по поводу даты выхода игры в хорошо знакомой нашим читателям манере. Из услышанных реплик невозможно что-либо подтвердить, или же наоборот опровергнуть. Тем не менее, есть смысл ознакомиться с ними,  благо собственные выводы пока делать никто не запрещал.

 

 

Вопрос: Вы еще не огласили дату выхода?

Ответ:  Мы сообщим, когда все будет готово.

Вопрос: То есть даже не 2010, ни года или чего-нибудь конкретного?

Ответ: Нет.

Вопрос: Она определенно выйдет после Starcraft? Выйдет ли Starcraft первым?

Ответ: Мы работаем над игрой, две совершенно разных команды над каждой игрой. Мы довольны как продвигаются Starcraft 2 и Diablo 3 и они будут готовы когда будут готовы.

 

 

Собственно, как вы уже поняли, в интервью не раз прозвучала любимая фраза Blizzard "When it's done", которую слышат игроки из года в год. До тех пор, пока не будет оглашена официальная дата выхода, все заявления о дате выхода Diablo 3, звучащие со стороны третьих лиц, так и будут оставаться догадками.


Автор: True 22-08-2009, 13:07

Вот и прошел первый день Blizzcon 2009, как уже знают некоторые из вас, на нем был анонсирован новый класс Diablo 3 – монах, вернувшийся к игрокам из горячо любимой ветеранами первой части Diablo. Вкратце о новом классе – силен, очень силен. Он просто разбрасывает врагов и рвет их на куски с помощью умений, представляющих собой нечто среднее между священной магией и молниеносными ударами, которыми он так и сыплет из стороны в сторону. Он похож на ураган, оставляющие за собой груды тел и буквально взрывающих врагов одним прикосновением пальца.


Автор: True 29-07-2009, 21:29


На официальном форуме Diablo 3 один из фанатов высказался, что он думает насчет умения Лягушачья Чума (Plague of Toads) знахаря. Вот его слова:

 

 

Что-то в этом умении неубедительное. Он разбрасывает пачку лягушек вокруг и, если... кто-то наступает на них, он получает повреждение ядом … да?

 Это выглядит слишком мило и не опасно, я имею ввиду он бросает лягушек! Вы можете бросить хоть целю толпу лягушек в детей и я уверен они не будут даже напуганы (Я думаю, что они будут скорей всего напуганы тем, что незнакомец, приблизившийся к ним бросает лягушек).

 Я думаю идея с животными может работать, но не лягушки. К примеру, то умение "Огненные летучие мыши", это нечто: рой горящих магических летучих мышей страшная штука.

 Пожалуйста, подумайте, как сделать это умение более устрашающим. По крайней мере, дайте лягушкам кинжалы, ну или что-нибудь…

 

 

А теперь, внимание, ответ менеджера по связям с общественностью Bashiok'a: "

 

Не вкладывайте в него очки

 

Что как бы говорит нам: "Мы все равно сделаем по своему", а вы как считаете? Несмотря на то, что претензии веьсма забавные, такой ответ удивил.


Автор: True 1-07-2009, 22:20

Недавно на официальном форуме Diablo 3 появилась новая информация про то, как будут выглядеть полоски здоровья (хелсбары, healthbars) монстров. По просьбам фанатов и соображениям Blizzard их было решено переделать.

 

Цитата:

Мы по существу согласны с вами. Плавающие "над монстрами" хелсбары вызывали много вопросов, и с тех пор мы их изменили. Хелсбары над уникальными монстрами и боссами отображаются с верху, а хелсбары для всех других - в нижней части (и то, и то закреплено). Это оправдало себя - они все не мозолят глаз, и в тоже время легко доступны, если вы захотите проследить за здоровьем босса\уникального монстра, тоже самое касается и других миньонов, с которыми вами придется сражаться.


Автор: True 8-06-2009, 12:16

Несколько месяцев назад в сети появились спекуляции на тему появления возможной абонентской платы за пользование сервисом Blizzard Battle.net, объединяющим все игры студии Blizzard (Starcraft, Warcraft, WoW и, конечно же, Diablo).

Менеджер RTS комьюнити Blizzard развеял все эти слухи, заявив о том, что

 

когда игрок купит коробку со StarCraft 2 в розничной продаже, он может быть уверен, что он сможет играть на Battle.net бесплатно.


В связи с этим не остается сомнений, что для игры в Diablo 3 на Battle.Net также не понадобится постоянная оплата, однако никто не исключает того, что разработчиками будет введена плата за отдельные действия (перенос персонажа на другой сервер, смена его имени и т.д.).


Автор: True 3-06-2009, 21:17

Bashiok, хорошо знакомый посетителям нашего сайта менеджер по связям с общественностью Blizzard, одарил игроков очередной порцией заявлений. На этот раз они касаются рун в Diablo 3, которые в отличие от второй части будут добавлять дополнительные эффекты к умениям игроков, а не к предметам. Цитата:

 

Мы не собираемся делать так, чтобы руны можно было менять легко и в любое время. Способность менять руны всегда выступала темой споров, но мы не хотим делать руны легко и свободно заменяемыми. Что мы намереваемся воплотить в жизнь, так это способность игроков менять руны без страха их потерять или навсегда изменить механизм работы кого-либо умения.

Было задумано, что потребуется некая плата для того, чтобы убрать руну и поместить на ее место новую. На ранней жизни персонажа это будет совсем недорого и вполне позволительно, поскольку мы хотим поощрять эксперименты, но позднее эта стоимость будет заметно расти.

В дополнение к этому, самые поздние руны будут очень редкими. Это значит, что пока вы ищите их, мы хотим, чтобы вы могли использовать имеющиеся руны без страха потерять их или использовать неправильно. Экспериментировать с различными типами рун, параллельно создавая вашего идеального персонажа, намного веселей и к тому же, вы изучаете возможные пути развития вашего персонажа.

 

Что же, Diablo 3 сделала еще один шаг навстречу обычным игрокам и все больше отдаляется от поклонников экстремизма в любой его форме. Похоже, никто больше не сможет испортить персонажа, вещи или что-либо еще из-за недостаточного игрового опыта. Вся политика Blizzard направлена на то, чтобы показать, что хардкору и хардкорщикам больше не место в Diablo. Как вы относитесь к этому?




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей