» » персонажи » Страница 7
Автор: True 8-08-2010, 17:24

Согласно данным, которые мы получали от Башиока ранее, варвар вместо маны использует специфическую систему ресурсов – ярость, похожую на аналогичный ресурс Воина из World of Warcraft, но только состоящую всего всего из трех уровней, которые становятся видны по мере заполнения так называемых "сфер ярости" или "сфетофора" как его в шутку прозвали разработчики. Но, похоже, и этой системе не удалось укрепиться – читаем комментарий представителя Blizzard, Башиока, по этому поводу.

 

Башиок: "…Любой урон, который наносит или принимает варвар, генерирует ярость. Эта ярость увеличивает его ресурс до порогового значения. Во время передышки, когда не наносится и не принимается урон, ярость начинает уменьшаться.

 

Вы получаете ярость, чтобы использовать умения, т.к. большинство умений варвара требует для использования некоторое количество ярости. Существует клич, который генерирует ярость сам по себе, так что вы не всегда некоторое время должны находиться в бою, чтобы начать использовать умения".


Также Башиок сообщил, что "система нестабильности" Волшебника, которая судя по всему, увеличивала урон от заклинаний в зависимости от принятого урона, была отменена. Подробности об этом пообещали поведать на Blizzcon. Кроме этого было подтверждено, что Шаман по-прежнему использует ману, и что система ресурсов шамана будет соответствовать его образу "священного воина". 


Автор: True 5-08-2010, 18:06

Бывали ли вы в джунглях Теганзы? А вот витч-доктор, он же по версии официальной русской локализации,  Шаман, бывал. И привез оттуда, что вы думаете? Нет, не бумеранги и игрушечных коал… может быть духовые трубки? Таким примерно вопросом задался фанат в Твиттере и не преминул задать его Башиоку. Читаем его ответ.

 

 

Башиок: "Ух ты, очень хорошая догадка.

У нас есть новый скил Шамана, который называется Ядовитый Дротик (Poison Dart). Ну очень похоже. "

 

К слову. Помните этих мелких заноз, монстров из третьего акта Diablo 2 с этими самыми духовыми трубками?


Автор: True 3-08-2010, 18:05

О пятом классе и типах оружияПока Башиок ушел на каникулы и не проявляет хоть какой-либо значительной активности взглянем на парочку последних блю-постов. На этот раз на официальном форуме игры речь зашла речь о пятом классе и типах оружия, которые будет использовать исходя из сообщений, которые Башиок оставлял ранее в Твиттере. Смотрим, как звучал вопрос фаната на форуме и ответ на него.

 

Фанат: “Взгляните на серию твиттов о типах оружия, которые пятыйласс будет использовать.

Valcaino: До сих пор мы видели такие типы оружия как топоры, молоты, посохи (ну да, посохи) и кастеты. Еще какие-то типы оружия?
Diablo: Кинжал. Алебарда. Мне кажется это оно.
Valcaino: Спасибо за ответы на мои вопросы. Это только делает ожидание еще более невыносимым. Теперь что насчет оружия дальнего боя :P
Diablo: Что заставило тебя думать, что пятый класс не использует тех типов оружия [ближнего боя]. “

А что вы вынесли из этого?"


Далее в теме появился Башиок и был краток:

Башиок: "Я просто обожаю сайты, которые понимают этот твит как утечку о том какой будет пятый класс. Весело.”


Автор: True 25-07-2010, 12:50

На днях, наконец, наметилось некоторое оживление на официальном форуме – Башиок отвлекся от комментирования в Твиттер-канала и вернулся на родные пенаты форумных просторов. Вопрос, на который ответил Башиок, касался возможности влияния выученных персонажем скилов на его внешний вид. Скажем, если это волшебница, вкладывающая свои умения в ледяные скилы, то вокруг нее должно отображаться ледяное сияние и т.д. Смотрим ответ Башиока:

 

 

"На самом деле у нас есть умения, влияющие на внешний вид игрока, ровно, как и изменения, основанные на баффах, или если он находится под влиянием определенного заклинания/яда/дебаффа. Дело в том, что все эти вещи очень важны, и они должны быть хорошо различимы, так как они очень важны для геймплея.

 

Это, конечно же, очень классная идея, но любые визуальные изменения вида персонажа могут повлиять на возможность игрока быстро распознать визуальные подсказки, которые ему даются. Это то, что мы всегда должны хорошо обдумать".



Автор: True 18-07-2010, 19:35

Некоторые из тех скриншотов и концепт-артов Шамана, которые мы видели, могли вызвать недоумение у части поклонников игры – с какой стати варвар закован с железо с ног до головы, а шаман позволяет себе ходить чуть ли не в чем мать родила и прикрываться пальмовыми листьями и зубами животных неизвестного происхождения. Недавний мини-пост Башиока в Твиттер-канале коснулся как раз это проблемы:

 

Башиок: "Тематическая палитра Шамана на самом деле очень широка. Он может носить много видов прикольной брони и все еще выглядеть как Шаман".

 

Что же, будет с нетерпением ждать, не так ли? А пока что обратите внимание на фотографию девушки с какого-то гавайского праздника, выложенной с любезной подачи diii.net. Она тоже знает вуду, а вы как считаете?


Автор: True 10-07-2010, 15:37

На официальном форуме игры возникло обсуждение цитаты из Твиттер-канала, которая звучала так: "Мы только что закончили наиболее эпичную броню для варвара, которая только будет предложена в игре – и она заставит вас поднять брови!". Фанат предположил, что из этой цитаты следует, что во-первых, будет какая-либо супер броня, лучшая из всех возможных, которая просто не оставит игрокам выбора и то, что все такие супер-комплекты будут привязаны к классу персонажа. Смотрим что ответил Башиок.

 

Башиок: "Хе, это зависит от того как она выглядит. Броня, конечно же, выглядит на каждом классе как будто с иголочки и поскольку существует первая, то должна быть и последняя".

Далее ему был задан вопрос: "Это кроличья броня, не так ли?" На что он ответил: "Это на самом деле броня, которая выглядит как лицо с поднятой бровью".


Из того, что мы смогли понять, все таки, похоже, в игре будут супер-пупер сеты без каких-либо вариантов, если вы хотите сделать самого мощного персонажа. Выключаем мозг, начинаем гриндить?


Автор: True 31-03-2010, 22:31

Ману для волшебника заменит система "нестабильности"

Сегодня мы расскажем о том, почему Blizzard предпочитает не использовать ману для волшебников, как это делается традиционно в других играх, а отдает эту возможность шаману.   Башиок придерживается мнения, что мана не подходит класу волшебников и использование ими маны – это лишь дань стереотипному представлению о властелине магии. К тому же, это ухудшит механику игры, уточняет он.

 

 

Башиок: Нестабильность, которую мы используем для волшебника, позволяет ощутить этот клас с позиции атмосферы и механики. А мана не удовлетворяет этим требованием, иначе мы бы ее обязательно использовали. Мы не хотим говорить о нестабильности много, так как система еще не отработана до конца. Если мы убедимся в ее неработоспособности, тогда может мана окажется неплохой альтернативой.

Сейчас тяжело сказать что же будет представлять из себя эта "нестабильность", но видимо это будет как-то похоже на систему комбо-заклинаний или "плетения заклинаний" наподобие той, что игроки видели в Age of Conan.

 


Автор: True 18-03-2010, 10:01

Интерес поклонников Diablo 3 не утихает, и Башиок продолжает отвечать на вопросы об игре. На этот раз затронули тему о возможности создания шамана-саммонера и использовании класами лечения в битвах.  Вопрос: Возможно ли будет создать шамана-саммонера, который будет призывать армию нечестии для атаки, а шаман будет просто поддерживать битву разными проклятиями. Пока видел только монгрелов, но их эффективность в больших количествах подобна скелетам в Diablo 2

 

Bashiok: Единственный навык шамана, который позволяет призывать несколько существ – это "армия фетишей". После окончания работы над спецэффектами этот навык выглядит восхитительно.Это даже больше погоже не на призыв, а на навык, который наносит удары по площади (Аrea of effect). Просто при этом вы запускаете существ во врагов, которые и наносят повреждения. Шаман не масс-саммонер, он будет обладать другим стилем игры. Хотя он использует небольшое количество саммонов, которые принимают часть повреждений, но при этом одновременно заклинаниями наносит основные удары.


Вопрос: Меня очень радует тот факт, что в Diablo отсутствует хилер-класс и подобные билды. На мой взгляд, это одно из наибольших преимуществ игры. Однако лечение является довольно важной составляющей игры и позволяет повысить длительность и сложность боев.

 

Bashiok: Заклинания, навыки и ауры, безусловно, способствуют улучшению качества корпоративной игры. Конечно, некоторые из них у нас будут присутсвовать. Единственное, мы хотим избежать ситуации, когда шаман будет только подлечивать персонажей. Все должны иметь возможность наносить хорошие удары, учавствовать в сражениях. А усиления и бонусы, которые используют определенные персонажи, это лишь вспомогательный элемент в игре.


Автор: True 14-03-2010, 20:50

В качестве продолжения недавнего обсуждения пятого класса и о его возможной совместной роли лучника и бафера в игре сегодня я хотел бы рассказать вам об очень важном посте, который оставил Башиок на форуме. Он рассказал нам о точке зрения Blizzard на баффы, заклинания, повышающие способности отдельного персонажа либо всей группы. В частности, был дан ответ стоит ли нам ожидать отдельного "бафферского" класса в Diablo 3, основной ролью которого будет поддержка группы.

 

 

"Заклинания, ауры, умения, которые баффают, помогают прямо или косвенно, лечат вас или членов партии, это все хорошие механизмы, которые будут помогать игрокам сотрудничать в сетевых играх. И у нас, определенно, будут некоторые из них.

 

Тем не менее, чего мы не хотим, так это ситуации, когда вы скажите: "Ок, просто отойди, и все время лечи нас". Каждый игрок должен сражаться, каждый игрок должен быть DPS [игроком, наносящий урон], а баффы и бонусы, происходящие от каждого класса, должны быть ситуативной и/или  благоприятной "пудрой на пироге".

 


Что же, что меня лично радует, что в игре, похоже, все-таки не будет персонажа чисто для игры в партиях, что в принципе, было ожидаемо  - даже в том же World of Warcraft priest, класс, созданный для лечения и баффов, может нанести неплохой урон с помощью shadow ветки умений.


Автор: True 8-03-2010, 16:06

Наверняка многих интересует вопрос каким оружием будет позволено пользоваться каждому из классов в Diablo 3. Совсем недавно Bashiok пролил свет на этот вопрос, упомянув на форуме, что в свете того, что людям нравится пользоваться различными видами оружия, возможно классовые ограничения будут расширены и тому же волшебнику позволят носить двуручные мечи. Про оружие монаха читаем ниже:  

 

В настоящий момент наш список оружия для монаха состоит из одноручных мечей, алебард, боевых посохов и кастетов. Список вполне может измениться, но это и будут те виды оружия, которыми монах сможет пользоваться. 

 

Изюминка монаха, над которой мы сейчас работаем – это очень сильная связь между небольшой и специализированной группой видов оружия и умений, которые используют их.
 
Также он отметил, что выбор вида оружия для остальных классов также будет основываться как раз на этой самой "изюминке".



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей