» » персонажи » Страница 8
Автор: True 4-03-2010, 20:38

Поклонники Diablo продолжают засыпать Башиока вопросами об особенностях готовившейся к выходу игре. И хоть на этот раз вопросы основывались на устаревшем видео, которое было показано еще в 2008 году, но несколько занимательных фактов раскрыть все же удалось. Поэтому представленные ниже ответы будут весьма интересны.

 

Первое, на что обратил внимание Башиок, это значительно больший набор анимаций для каждого из класов по сравнению с предыдущими версиями. При этом, если дизайнерам удасться воплотить все свои задумки, то к моменту выхода игры они удивят нас еще больше.

Другой вопрос касался улучшения внешнего вида сферы жизни. На что Башиок ответил, что сфера жизни приобретет более магический вид, но будет менее "парящим объеком". А вот сферы маны не будет, так как у шамана появятся другие методы восстановления маны (!).

 

 

Вопрос: Обратил внимание, что менюшки вроде инвентаря открываются слева и справа, что в принципе хорошо. Но это иногда усложняет процесс игры.

 

 Такой вариант  не всем нравится. К тому же сейчас намечается тенденция, когда используют как можно меньшее количество интерфейса в играх. Но, тем не менее, мы считаем этот атрибут неотъемлемой частью игры.


Замечу, что это не специально задуманная техника или предложение наших игровых дизайнеров, но мне кажется, что принятие решения когда и где открывать менюшки довольно интересно для игрока.

 


Автор: True 3-03-2010, 20:38

Восьмое марта не за горами, пора уже готовить подарки для прекрасной половины нашего общества. Видимо так думали разработчики Blizzard, решив, наконец, представить на суд общественности мужскую версию волшебника и сделать девушкам, которым интересна Diablo 3 подарок. На сайте появилась анимированная модель мужчины-волшебника и скриншот, на котором был запечатлен скил Energy Twister (Энергетический Смерч) в его исполнении.

 

Волшебник-мужчина в отличие от своей напарницы одет в тяжелую броню, что дает нам наглядное и понимание того, что волшебники в Diablo 3 по-прежнему смогут носить этот тип доспехов, и к тому же выглядеть очень мужественно, если не сказать, сурово. Ну а в самом дизайне костюма, как мне кажется, прослеживается влияние Востока, реверанс в сторону лояльной к играм Blizzard Южной Кореи? 

Blizzard решили показать мужчину-волшебника



Автор: True 1-03-2010, 17:18

На днях вышел Blizzcast 13, который был практически весь посвящен StarCraft 2 Beta. Тем не менее Башиоком было затронуто и несколько интересных моментов касающихся Diablo 3, в частности о смене специализации персонажами. Ниже дается краткое описание обсуждаемых тем, ну а полный текст вы сможете прочесть на сайте разрабочтиков.

 

Во-первых, немного раскрыт вопрос о системе смены специализации. Игра будет напоминать Diablo 2 в том, что отдельный игровой мир будет сохраняться каждый раз, когда вы выходите из игры и возвращаетесь снова. В остальном, для смены специализации не достаточно будет только заплатить определенное количество золота, хотя этот пункт тоже будет присутствовать. К тому же, полностью поменять дерево талантов не удастся, система затронет лишь определенные способности персонажей.

 

Многих интересовал вопрос о введении в Diablo 3 необходимости починки оружия, но на этапах тестирования этим заниматься бессмысленно. Хотя идея стабилизации игровой экономики довольно актуальна и будет включать помимо починки экипировки множество других деталей.

 

Башиок пообещал, что игра станет еще более захватывающей и разноплановой, ведь все классы персонажей будут использовать разные ресурсы. Например, ресурс шамана – мана будет уникальным, то есть другие персонажи таким ресурсом обладать не смогут. Полюбившийся многим BlizzCast можно будет скачать и посмотреть тут.


Автор: True 28-02-2010, 21:34

После выхода анимации внутриигровой модели женского варианта класса монах и класса варвар многих интересует вопрос о различии параметров атрибутов персонажей. Башиок на официальных форумах в очередной раз акцентировал внимание, что выбор пола служит лишь для образного представления персонажа.

 

Мы не хотим, чтобы игроки делали выбор между мужским и женским персонажем только из расчета их разных параметров. Если ваш выбор пал на варвара, то вы играете варваром, не зависимо от пола персонажа. Наличие разных стартовых параметров, как и разный их прирост будет заставлять бывалых игроков выбирать определенный пол для разных билдов. Это можно будет мотивировать тем, что невозможно быть лучшим варваром-берсеркером, если вы играете женщиной-варваром. Это, безусловно, удваивает количество классов для балансировки их между собой. Все это будет иметь смысл, если разница в параметрах между мужским и женским персонажем будет довольно существенной, чтобы иметь хоть какое-то весомое значение.


Автор: True 11-02-2010, 20:41

Вскоре после того как я рассказал о том, что распечатанный концепт-арт женской версии монаха промелькнул в видео Джейса Холла на официальном сайте игры, произошел апдейт после чего мы наконец можем увидеть ее ("монашку" надо полагать?) своими глазами.  К сожалению апдейт коснулся только класса монах, поэтому мужского варианта волшебника или женский вариант шамана мы не увидим. Видимо поняв, что комьюнити хочет продолжения, в честь появления женской версии монаха Башиок объявил конкурс посвященный любительским концепт-артам, которые выкладывали ранее фанаты игры в Твиттере. Смысл простой – достаточно посмотреть все представленные в указанной теме работы, выбрать одну, самую лучшую, по вашему мнению и сообщить ее номер в теме.  

 

В дополнение Башиок напомнил, что конкурс без призов, поэтому все проводится на голом интересе (энтузиазме). Я было хотел упрекнуть Blizzard в жадности, но имея подобный опыт и представив себя на его месте тут же представил через сколько бумажек и кабинетной волокиты нужно было вытерпеть Башиоку даже, чтобы просто наградить победителей ключами от будущей Diablo 3. Так что главное - участие, не так ли? 

Update: Также вы можете посмотреть на женский вариант варвара на официально


Автор: True 31-01-2010, 19:49

Несколько дней назад Башиок упомянул, что возможно в скором будущем на суд сообщества будут выставлены мужской вариант колдуньи и женский вариант монаха соответственно, так как утаивать от игроков как же они будут выглядеть лишено всякого смысла. Несмотря на то, что работа над женским вариантом монаха по сути уже подходит к концу, Башиок решил организовать небольшое состязание в Твиттере, смысл которого заключался в том, что каждый желающий может нарисовать концепт-арт женского варианта монаха.

 

Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что некоторые из них получились весьма и весьма неплохими – в свете этого представляю вам подоборку лучших по моему мнению работ, ну а с полным списком вы можете ознакомиться в теме на официальном форуме..


Автор: True 27-01-2010, 21:03

Наверное, ни один из классов Diablo 3 не вызывал столько споров сколько их пришлось  на судьбу монаха. Сначала наш доблестный Башиок отвечал на все вопросы, терпеливо разъясняя, что к чему. Но похоже на определенном этапе ему это здорово надоело, после чего от него можно было услышать только едкие комментарии или настойчивое молчание. Сегодняшним постом он снова пустился в просвещение недовольных фанатов на официальном форуме игры. Посмотрим, что же ответил он на претензию насчет того, что монах не подходит сеттингу Diablo 3 в основном из-за своей явно восточной окраски. Осторожно, тяжелая для восприятия философия. 

 

Башиок: "Ммм, ну да, но это не Земля. Мы хотим перемешать все слегка, хотим сделать что-то интересное, сохраняя общее настроение. Будет скорей всего неверным полагать, что даже небольшое количество людей Санктуария верит в этот реально существующий конфликт.

Мне кажется люди, утратили понимание того, что ангелы действительно не являются "хорошими ребятами".  Человечество существует в состоянии… скажем, человечности. И абсолютные силы добра и зла в этом мире не приемлюят чего-то среднего.  Моральная серость людей (без оглядки на их серую жизнь) настолько же нетерпима, как и противоположное мировоззрение. Человечество для них отвратительно, но они решили понаблюдать немного и посмотреть что из этого выйдет.

 

Применимо к тому, что игра очевидно не раз подверглась влиянию, она определенно возникла и развивалась в ходе появления каждой игры и романа. По мере того как мы продолжали выстраивать игровую историю [lore] были добавлены некоторые слои, и она все больше и больше не похожа на то, что по существу возникло как средневековый бой в некоей готической церкви, сражение против сил зла, отчасти возникших в силу монотеистический верований.И это уже несколько в прошлом сейчас. "


Автор: True 15-01-2010, 22:43

Тема присутствия некроманта в Diablo 3 наверняка могла бы побить все рекорды, если бы кто-то задался целью посчитать какое количество дискуссий она вызвала в среде фанатов. Так вот как раз один из таких поклонников некроманта поделился на официальном форуме своими соображениями по поводу высказывания Джея Уилсона, в котором он якобы намекнул на то, что в аддоне к Diablo 3 найдется место некроманту и команда, которая работает над игрой, вполне возможно создает знахаря с учетом этого. Посмотрим, что же ответил ему представитель Blizzard, Башиок.


Башиок: "Я немного в теме вышеупомянутого. Мы не создаем знахаря с учетом возможного возвращения класса некроманта. Мы сосредоточены на этой игре и создании увлекательных классов. Более того в случае необходимости знахарь не настолько на него похож, чтобы это запретило бы нам добавить некроманта. Будут классы, которые мы добавим в дополнении. Как и будет создано дополнение".

 

Откровенно говоря, как вы видите смысл данной речи довольно туманный. С одной стороны ясно, что знахарь позаимствовал немало у некроманта и поэтому он вряд ли появится в аддоне к Diablo 3, с другой Blizzard всегда оставляет пространство для каких-либо домыслов. Так может и неспроста?


Автор: True 20-12-2009, 21:58

"Монах это тупо", так вкратце можно охарактеризовать сообщение особо нетерпимого фаната по отношению к новому классу Diablo 3. Смысл огромной негодующей тирады на официальном форуме можно передать в нескольких предложениях. Фанат утверждал, что монах "это тупо", потому что даже на словах он уже заведомо проигрывает варвару. Ну что может монах? Только "бить очень-очень быстро", в тоже время как варвар с ног до головы закован в железо и увешан всякими орудиями убийства. Что же ответил ему Башиок? Давайте посмотрим.

 

Башиок:"Давайте проведем действительно быструю дуэль. Хорошо. Итак, Обезьяна против Мандарина. У обезьяны есть когти и зубы, мандарин же вызывает желание есть его, разнося, таким образом, семена повсюду и выращивая новые деревья. Обезьяна кусает мандарин. Конец"


В такой изощренной форме как выявилось позднее благодаря трактовке этой притчи другим фанатом, Башиок хотел сказать, что обезьяна – это варвар, а мандарин – это монах, использующий силу обезьяны. Это два разных стиля и две цели, несопоставимые по своему масштабу и, в конце концов, никто не проигрывает и не выигрывает. Также в качестве альтернативы этой притчи было предложена аллегория скалы и воды, обтачивающей скалу веками.

Вот такие философские новости сегодня. А как вам история Башиока?


Автор: True 23-11-2009, 21:52

Несколько дней назад на официальном форуме игры появилась тема, в которой один из глазастых фанатов заметил, что в полном геймлейном ролике монаха с Blizzcon знахарь делает нечто вроде "вжик!" и перемещается к своим монгрелам. Надо сказать, что это звучало вполне правдоподобно, т.к. все анонсированные классы уже имеют умения, позволяющие им сокращать расстояния, так почему бы и нет? В итоге наш любимый Bashiok ответил следующее:

"Похоже, что его немного заглючило. Небольшая рассинхронизация между клиентом и сервером, когда позиция персонажа обновилась корректно это могло выглядеть как телепорт.

У него нет умений вроде этого."

По всему выходит, что об умении телепортации знахарю пока мечтать не приходится. А вот и тот ролик с YouTube:

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей