» » персонажи » Страница 3
Автор: True 9-05-2012, 12:03

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

Монахи — святые воины с невероятной силой воли, которым дарована божественная мощь. Им доступны исцеляющие волны, мантры защиты и заряженные силой Небес удары.

 

Монах во многом схож с Паладином. Основное различие заключается в методике и ритме боя. Монах специализируется на ближнем бою, нанося молниеносные атаки как голыми руками, так и с использованием хорошо сбалансированного двуручного оружия. Монахи наносят точные удары и могут с легкостью избежать ответных, что делает их более живучими, чем другие классы.

 

Система ресурсов Монаха построена на Духовной силе. Так же как и Варвар, монах может накапливать духовную силу для использования в двух направлениях: специальные навыки и комбинированные атаки. В отличие от Ярости Варвара, Духовная сила со временем не пропадает. Максимальное количество Духовной Силы - 200 ед.

 

Существует 3 системы активных навыков Монаха: Генерация Духа, Расход Духа и Мантры.

 

Скиллы генерации духа будут первыми, которыми вы воспользуетесь, и которыми вы будете пользоваться непрерывно. Существует три основные секции. Вы можете использовать их поочередно. Fist of Thunder (Кулак грома) и Deadly Reach (сметельный удар) могут быть использованы три раза непрерывно. Так же, можно применить следующую систему: Fist of Thunder для нанесения первого удара, Deadly Reach для второго и снова Fist of Thunder для третьего.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Скиллы Монаха на расход духа включают в себя очень мощные навыки, которые могут наносить урон, лечить, или имеют вспомогательный эффект. Расход духа может сильно помочь в бою, позволяя вам мощно атаковать врагов.

 

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

 

Навыки атаки Монаха впечатляют скоростью и эффективностью. 

 

Exploding Palm: Наносит серию ударов по противнику. Третий удар наносит кровавое повреждение, причиняя цели 220% урона в течении 3 секунд. Если цель умирает в то время, когда у неё открытая рана, она взрывается и наносит урон, равный 30% от её максимального здоровья.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Exploding Palm наиболее полезен, если вы столкнулись с группой монстров.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Dashing Strike позволяет быстро броситься на врага. Это помогает, когда вы вооружены.

 

Существуют тысячи комбинаций. Только на собственном опыте вы сможете выявить подходящие именно для вас!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 8-05-2012, 12:03

Охотники на демонов обладают множеством искусных навыков, но ограничены в атаке ближнего боя. Как только они будут окружены, они погибнут. Для отступления можно использовать vault, leap, cripple.

 

Единственный способ вести эффективный бой - это увеличить DPS собственной экипировки.

 

В начале развития Охотнику на Демонов подходят следующие навыки:

 

Hungering Arrow [Голодная Стрела] (генератор ненависти) - основное умение Охотника на Демонов. Доступно с первого уровня и применяется в большинстве сражений. Выглядит как проникающая стрела волшебного огня, наносящая дополнительный урон способная пробить цель на вылет.

 

Impale [Прокалывание] (расточитель ненависти) - является сильным навыком, атакующим единичную цель. Особенно подходит для сильных целей, боссов.  При использовании рун, вы можете отбросить цель назад и оглушить.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Chakram (расточитель ненависти) - позволяет бросить волшебный закрученный клинок, поражающий всё на своём пути.

 

Кроме того, Chakram является одним из немногих навыков, не зависящих от местности. В Аду/Инферно, вы сможете легко расправиться с монстрами при помощи этого навыка.

 

Caltrops (навыки дисциплины) - это вид ловушки. Установленная на земле ловушка активируется при приближении врагов и замедляет скорость их передвижения. В Бете этот навык не имел практического применения из-за очевидной слабости врагов. Тем не менее, в Аду/Инферно из-за низких затрат ресурса, широкого диапазона действи и замедления врагов, Caltrops вполне может стать одним из основных навыков.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Преимущество такого билда заключается в том, что Hungering Arrow и Chakram могут эффективно уничтожать целые группы врагов, Impale - прекрасно подходит для убийства элитных монстров. Существует несколько хороших вариантов раскачки, вы можете создать свой билд в соответствии с вашими предпочтениями. По сути, у вас должен быть хотя бы один генератор ненависти, один расточитель ненависти и один навык дисциплины.

 

Охотник на Демонов является идеальным классом для одиночной игры, с мощной атакой дальнего боя. Используя свои умения должным образом,ДемонХантер сможет с лёгко пройти в одиночку Найтмар и Хэлл.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 19:08

Выбор экипировки с нужными свойствами - ответственный вопрос, ведь ваше решение может повлиять на исход боя.

Вещи для Варвара - советы новичку [beta]

На что может повлиять экипировка?


  1. Резисты
  2. Урон
  3. Здоровье / Мана
  4. Функции навыков: drain life, drain magic

 

 

На что доспехи не оказывают влияния?


  1. Длительность навыка
  2. Расстояние, на котором навык действует
  3. Кулдаун навыка

 

Из вышесказанного можно сделать вывод, что выбирая подходящую на ваш взгляд экипировку, вы можете увеличить шансы на выживание и общий урон .

 

Эксклюзивные предметы для варваров: следующие свойства экипировки будут работать только у Варваров:

 

  1. Увеличение максимума ярости на х
  2. Добавляет х жизни на каждую единицу израсходованной ярости

 

На данный момент, игроки в бете часто носят накрафченное (crafted) оружие и броню. Дропы с монстров - относительно низкого уровня.

 

При выборе двуручного оружия или двух оружий, имейте в виду: чем выше DPS, тем лучше. Свойства экипировки подшлифовываются вашими активными и пассивными навыками.

 

Что касается свойств оружия, вы можете выбрать +урон, +% урон, +элементальный урон, +шанс критического урона, +% нанесения критического урона, +APS/степень атаки, +атака/меткость и т.д. Всё это может повысить вашу эффективность.

 

Относительно брони, обратите внимание, что она даёт только +атаку/меткость, за исключением колец, они так же даую +свойства урона. Основываясь на принципе «Лучшая защита - это нападение», стоит сказать о том, как получить лучшие свойства атаки. Конечно, для этого в первую очередь необходимо выбрать регенерацию и бонусы к защите, такие как + vigor, +здоровье, + к скорости восстановления здоровья, +% повышения брони, а так же повышение всех видов магических свойств, резистов и т.д. Всё это может увеличить вашу безопасность.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 11:47

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

 

Существует огромное количество различных монстров, в том числе способных, кастовать заклинания: замедлять вашу скорость, ослеплять вас.  Столкнувшись с таким монстром, вы не сможете убежать и переключить навыки. (Судя по официальным заявлениям Близзард, есть большая вероятность появления этого феномена. С повышением сложности, увеличиваются и аффиксы монстров.) Цель, удачного подбора ваших навыков и сетов, проста… убить ваших врагов, прежде, чем они убьют вас.

 

Советы новичку по навыкам Варвара [beta]

 

Умения Варвара подразделяются на три категории: генераторы ярости (навыки на получение ярости); расточители ярости (навыки на расход ярости) и ситуационные навыки. Подробнее читайте в описании Варвара.

 

Короче говоря, наиболее выгодный дня нас расклад навыков Варвара выглядит так:

 

Из двух генерирующих ярость ударов, Bash лучше, чем Frenzy как по урону, так и по анимации. Единственное, Frenzy работает быстрее. Так что если Вы не гонитесь за скоростью атаки, то можно спокойно выбирать Bash.

 

Ground Stomp является навыком контроля, думаю нет необходимости на нём подробно останавливаться. Давайте, лучше поговорим о Leap Attack.

 

Используя Leap Attack,вы наносите значительный урон, избегая препятствий. Благодаря системе настроек в Diablo 3, вы можете прикрепить этот навык к клавише-цифре, или использовать мышь. Персонаж будет наносить удар в направлении курсора мыши.Есть 2 важные особенности Leap Attack:

 

1. Цель должна быть доступна.

 

От вашего положения до местоположения цели, все препятствия, кроме стен, могут быть преодолены.

 

Такие препятствия, как ущелья, пропасти и заборы - не в состоянии остановить варваров. Они даже могут пересечь Железные Ворота, служащие ограждениями в  подземельях. Будет интересно, если в последствии, это окажется багом. smile

 

2. Кроме того, Leap Attack не зависит от земли. Например, вы можете прыгнуть со второго этажа на первый и наоборот.

 

Из расточителей ярости, необходимо упомянуть о Threatening Shout. Но, если еще остались слоты, лично я предлагаю выбрать Battle Rage. Ещё три сильных навыка в расточителях ярости это: Hammer of the Ancients, Weapon Throw и Rend. Общий урон от Rend и Hammer of the Ancients одинаков, но при Rend радиус прокручивания составляет 360°, а Hammer of the Ancients способен наносить криты. Из всех, только Weapon Throw,  наносит высокий урон и одновременно замедляет противника. Это не плохой выбор для сражения с Боссом.

 

Говоря о статичных навыках, Ignore Pain, можно выбрать, перед сражением с незнакомым Боссом. С Revenge возникают трудности: его сложно вызвать, если у вас отняли мало здоровья и трудно управлять, если вам нанесли большой урон. В общем, с монстрами из беты особо не разойдёшься.

 

Советы: бонусы от умений исчезают после того, как переключения навыков. Так что не рассчитывайте, что сможете врубить Battle Rage и добавить бафф, а затем снова включить другие умения. Зато вы можетенабирать  ярость для таких навыков, как Leap Attack и Ground Stomp перед сражением с боссом. Собирайте ярость, заранее зачищая мобов, или атакуйте и разрушайте различные предметы.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 17:10

Продолжаю выкладывать впечатления зарубежных игроков. На этот раз, отзыв предельно восторженный. Читаешь, и душа радуется. Порадуйтесь и вы! smile

Играл всеми 5 персонажами. Всё здорово, игра просто супер!



Всеми героями играл на софткоре, все достигли 10 уровня.

Во-первых, каждый персонаж рулит. Я люблю их всех, каждого из них. Они все уникальны, они разные, особенные, богоподобные, крутые, удивительные, и, самое главное, играть ими - одно удовольствие! Честно говоря, я понятия не имею, кто будет моим первым персонажем 15 мая.

Я расположил персонажей в порядке затраченного времени на прохождение.

DH (девушка), 4.5 часа - Я любил Амазонку из D2. Игра ДемонХантером была именно такой, как я и ожидал. Разочарован? Возможно. Не сказал бы, что Охотница На Демонов оставила наилучшее впечатление. Тем не менее, играть было приятно, и она по-прежнему может быть моим первым персонажем.

Барб (мужчина), 2.50 часа - физическое разрушение окружающей среды, монстров... Сила, ярость - всё отлично!Он произвёл лучшее впечатление из всех персонажей, без вопросов.

Визард (мужчина), 2.40 часа - Ба-бах!))

Монах (девушка), 2.30 часа - физически слабая девочка (хехе), играется совсем иначе, чем барбом. У меня было не самое лучшее оружие, поэтому Леорика я убивал долго.

WD (девушка), 2.30 часа - хотя я обожал Некра из Д2 с его миньонами, ВД был последним персом, за которого я взялся. Я готовился к худшему, но когда закончил игру, понял, что полюблю этот архетип. Им просто интересно играть. Люблю собак и дротики. Но ненавижу пауков. Жуткие ...

К черту ненавистников D3, фактически всех интернет-ненавистников, Diablo рулит. Музыка, озвучка, графика (самое лучшее в игре), палитра тонов (что там за фигню ненавистники говорят? Вернулся готический ужас!). Я люблю всё это, всем сердцем.

ЛЮБЛЮ!!!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 11:28

Добрый доктор Айболит

 

Я четко помню, что в D2 я начал играть с момента выбора персонажа. Я мучился, кого же выбрать. Через пару недель, когда выйдет D3, у нас снова будет такая дилемма. smile В конце концов, в D2 я выбрал Некроманта, потому что он управляет огромным количеством миньонов-нежити. В D3 не будет Некроманта, но появится нечто похожее, а именно ВичДоктор. В любом случае, я не упал духом в 2008 году, когда класс сдулся. К тому же, со временем я из него вырос и, так сказать, наигрался. Так что, вполне вероятно, что в итоге я поступлю так же, как в случае с D2.

Прожить одну жизнь №35: Хардкорный Знахарь [beta]

В Бете ВД - просто зверь. В отличие от Некроманта, миньоны (кроме Собак-зомби), не являются постоянными. Так что каждое призванное животное, которое вы выберете для кастования, потребует активного управления с вашей стороны. Вы бросаетесь пауками, выпускаете летучих мышей и отправляете на передовую руки зомби, которые выполняют ваши приказы. Что действительно зацепило меня, так это то, как весело было всем этим дирижировать. Я могу подойти к своре монстров и задуматься о том, как бы я хотел уничтожить их, пользуясь тем арсеналом, что у меня в наличии. Были времена, когда я мог просто кинуть  Ядовитый дротик, но я нашел, что интересней бросать вещи на экран, чтобы они делали всю грязную работу.

 

ВичДоктор наращивает свою силу благодаря Жатве душ. Я, наверное, провел добрую часть часа, используя только Жатву душ и огненных летучих мышей, которые были прокачаны рунами до Direbats. Это было круто, увидеть, как огромная летучая мышь летает вокруг и сеет смерть на своем пути. Даже без Жатвы душ я был в состоянии убивать быстро, но как только я получил навык, я не мог найти причину, чтобы не воспользоваться им.

 

Одну слабину я все-таки заметил, и это были Собаки зомби. Они больше не наносят большого урона, и в битве с боссом от них мало толку, так как их убивают практически сразу. Я не думаю, что собаки будут полезными, но есть одно исключение. Они все-таки кое в чем хороши. По большей части они могут бегать вокруг и рассредоточивать большие стаи монстров. Это дает вам время и пространство.

 

Играя ВичДоктором, большую часть игры я прошел с легкостью. Каждый ВД, которого я прокачал до максимального уровня, никогда не умирал, не делал никаких ошибок, но и конечно доставлял мне удовольствие. Была ли это гигантская летучая мышь, выкашивающая орды зомби, или звук, с которым разрываются несколько снарядов, я наслаждался своим персонажем. Было кое-что в Некроманте из D2, что нагоняло на меня скуку. Это фактор ожидания. Я всегда ждал своих приспешников, чтобы повыпендриваться, или убить кого-то. С ВД я всем заправляю сам. Всё идет так, как я хочу.

 

Что касается фактора хардкора, я в упор не вижу недостатков данного класса. В самом деле, я не могу вспомнить, где конкретно я был близок к смерти или испытывал трудности. Навыки помогли справляться и поддерживать интерес к игре. Очень помогает возможность вызвать трех спутников, чтобы отвлечь внимание от вашего основного персонажа. В любом случае, если все действительно хуже некуда, вы всегда можете принести их в жертву. Жатва душ дает удивительный подъем и помогает сократить количество монстров, с которыми вы могли бы нормально бороться. ВичДоктор также полезен тем, что он - стрелок. Диапазон - это большое преимущество. Я только сейчас это понял. Я ожидаю, что в D3 будут кое-какие лаги с сервером в первые несколько дней (или недель). Не хотел бы я потерять своего новехонького Варвара в середине стаи монстряков, в то время как персонажи для дальних атак будут живехоньки и не в гуще событий.

 

Так вот, это был последний класс, о котором я хотел поговорить до релиза. У каждого есть свои плюсы и минусы для хардкора, и я бы солгал, если бы сказал, что у меня не было фаворитов. В настоящий момент мне импонируют: Монах, ВичДоктор и Варвар. И я ума не приложу, кого же выбрать. Какой класс вы бы выбрали, если у вас была одна жизнь и почему? Также свободно пишите свои мысли и мнения относительно того, кого следует выбрать мне!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-04-2012, 19:30

Продолжаю публикацию интересных впечатлений зарубежных игроков. На этот раз автор доволен почти всем, особенно - атмосферой готического ужаса. В основном еж речь пойдёт о классах.

 

Я очень впечатлен тем, какой в итоге получилась игра. Ощущение готического ужаса, которое я помню из D1 - вернулось. Сама атмосфера и детализация - поражают.

Я протестировал пять классов, чтобы понять, что они из себя представляют.

Варвар. Ощущение силы и надёжности. Навыки яркие и вдохновляющие, я уже полюбил Молот Древних. Ярость - хороший ресурс, быстро растёт и поощряет к быстрому использованию, ведь она истаивает со временем. Имо Барб является явным победителем.

ДемонХантер. Хотя у него есть проблемы, общие для всех удалённо атакующих классов - зависимость от "навыков левой кнопки мыши" и необходимость удерживать SHIFT во время атаки левой кнопкой мыши, чтобы не подбегать к  месту действия, если вы промазали кликом, или враг умирает, а вы продолжаете атаку. Играть им довольно неплохо, чаша с Ненавистью опустошается довольно быстро. В общем, это стабильный и неплохо сбалансированный класс. Двойная система ресурсов работает хорошо, отвлекая внимание от кулдаунов.

Монах. Играется нормально, но какой-то он невнятный. Дух - какой-то никакой ресурс, растёт слишком медленно и не такой мощный, как Гнев или Ненависть, когда пего тратишь.

Визард. Те же проблемы, что у стрелков, есть хорошие заклинания, но вы постоянно будете ждать регенерацию тайной энергии. Раздражают кулдауны. Игра персонажем создаёт ощущение постоянного преследования. Некомфортно.

Знахарь. Интересно, на удивление неприятно играть, питомцы умирают быстро, и у Знахаря те же проблемы, что у Волшебницы и Охотницы на Демонов.

Итог:

Большим сюрпризом для меня был Demon Hunter, я не ожидал, что им так хорошо играть. Хотя Варвар стоит на первом месте, как я и ожидал.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 23-04-2012, 12:19

Игровой журнал IGN порадовал нас свежим роликом-представлением очередного героя Диабло 3. На этот раз это Знахарь (Witch Doctor). Как обычно, немного истории и прекрасной анимации и яркая демонстрация навыков и экипировки - после. Я не очень люблю этого персонажа, но ролик сделан так мощно, что по спине побежали мурашки. Рекомендую к просмотру!


Автор: True 22-04-2012, 09:55

Bashiok дал в своём твиттере буквальный ответ на больше всё-таки метафизический вопрос поклонника, который был (я думаю) о стиле игры и вариантах раскачки. Вот цитаты:

Как использовать оружие ближнего боя, ДемонХантером?
Щелкните правой кнопкой мыши на оружии для экипирования, или перетащите оружие на соответствующую ячейку. ДХ может носить большинство одноручных типов оружия ближнего боя


По ходу изменений навыков и рун при разработке Diablo III, вопрос о вариантах раскачки персонажей постоянно обсуждался фанатами. Diablo 2 прославилась благодаря поддержке широкого выбора билдов, многие из которых были не совсем папскими на высоких уровнях сложности, но в большинстве случаев, по крайней мере, представляли некоторый интерес для фанатов, позволяя взглянуть на игру с новых сторон.

Благодаря огромному разнообразию предметов, оружия с + к навыкам, настраиваемым атрибутам и многочисленным вариантам бонусов к навыкам, каждом класс D2 может играть в плотном контакте с противником, облачившись в мощную броню и взяв какое-нибудь оружие ближнего боя. Обратное тоже было возможно, взять к примеру Хаммердинеров, или ещё более творческие подходы, типа "певцов", которые использовали крики Варвара и носили в руках палочки. Большинство классов могли специализироваться на оружии дальнего боя, или метательного оружия, если они хотели придать игре дополнительную остроту.

Большинство этих вариантов недоступны в D3, по крайней мере, в начале игры. Мили-классы не могут использовать ни луки, ни метательное оружие, предметы не имеют бонусов к навыкам и не могут давать возможность использовать навыки другого класса. Статы не могут быть настроены, чтобы создать магов-качков, или барбов-интеллектуалов, и т.д.. Тем не менее, в D3 есть руны, которые дают навыкам немало необычных эффектов, а так же пассивные умения, которые могут использоваться в некоторых альтернативных билдах.

А оно вообще нужно? Хотите ли вы надрать кому-то задницу, играя боевым магом, или ДемонХантером ближнего боя (без бесконечного испытывания собственного терпения), или Барбом, который полагается на дистанционные атаки? Или вы думаете, что противоестестыенные типы билдов, тех, которые противоречат основной идее классов персонажей , неуместны и / или не нужны?

С другой стороны...


Уже есть довольно много необычных билдов для Беты, а это позволяет предположить, что в Diablo 3 будет не меньше различных билдов, чем в D2. Совсем странных вариантов, полностью меняющих стиль игры, видимо, не будет, но зато будет огромное количество вариаций на общие темы. Большинство Визардов будут кастерами дальнего боя, но если в D2 для Сорки было около пяти вариантов раскачек, в D3, благодаря рунам и новой системе навыков, их будут десятки.

Кроме того, будут сотни узко ориентированых билдов, которые будут отлично справляться с одной-двумя вещами, отказываясь от других способностей. Например, вы можете сделать неуязвимого Визарда, или ниндзя-невидимку ДемонХантера, которого невозможно поймать пойман (но не может убивать сам), или Знахаря-УбийцуСобак, или (возможно), Монаха-стрелка, или Варвара-метателя топоров.

Все эти билды достаточно жёстко спроектированы, не позволяя никакого разнообразия, требуют множество разных пассивных и активных навыков, но такова плата за странный вариант раскачки.

В общем, давайте проведём по этой теме голосовалку. Ставлю вопрос так: вам нужны необычные, странные, извращённые билды? Хотите ли видеть в Диабло 3 варваров-певцов, магов с топорами и монахов-стрелков? smile Давайте вместе прозондируем почву.

 

 Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 17-04-2012, 21:10

Не успел я опубликовать вариант на английском, как и на русском ролик подоспел :).

 

Монахи – святые воители, которые верят в то, что наполняющие Санктуарий безумие и хаос должны быть уничтожены и что их священный долг – помочь тысяче и одному богу, в которых они верят, навести в этом мире порядок. Облаченные в яркие одеяния Итара, бога огня, эти мастера ближнего боя проводят долгие годы в постоянных тренировках и медитациях. Монахи прекрасно владеют посохами, мечами, булавами и копьями – но они прекрасно обходятся и без этих грубых инструментов. Неустанные тренировки превратили тело и разум каждого из них в живые орудия божественного правосудия.

 

 

В северных землях Ивгорода, среди холодных пиков Кольских гор, протянувшихся от Шарвальских лесов до самых Мертвых земель, скрыты монастыри монахов Верадани. В стенах этих монастырей живут только многочисленные бойцы, наставники и служители. Там же можно найти сокровенные и тайные знания, собираемые и тщательно охраняемые орденом.

Монахи Верадани – карающая длань Сахптев, священники-воители, беспрекословно следующие праведным повелениям своих патриархов – правителей Ивгорода. Прежде Ивгород, часто называемый «городом патриархов», владел обширными землями, простирающимися до самой пустыни Аранох. За сотни лет политическая нестабильность и войны значительно пошатнули положение Ивгорода, управляемого немногочисленными духовными лидерами, и от некогда великой цивилизации остался лишь этот святой город.


Монахи Ивгорода значительно отличаются от воинов Западных Королевств, носящих кожаные и стальные доспехи. Они отказываются от тяжелой брони, полагаясь на свою сверхъестественную скорость и молниеносные рефлексы, чтобы избегать ударов. На лбах их начертаны два багряных круга – знак того, что они познали баланс между тьмой и светом; знак ордена Верадани. Монах – воин света. Однако он прекрасно понимает, что такое тьма – и использует это знание, чтобы ее уничтожить.

Сейчас, когда демонические силы вновь угрожают миру, патриархи изъявили божественную волю тысячи и одного бога Сахптев, отправив своих лучших учеников с наказом уничтожить самый корень зла.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей