» » персонажи » Страница 5
Автор: True 30-03-2012, 15:07

Похоже, в этом году мы получим API от Blizzard, который позволит поклонникам извлечь профили персонажей и другую информацию из Diablo III. В серии Diablo всегда всё крутилось вокруг хвастовства своим шмотом, так что страницы"Оружейных палат" Diablo 3 - лишь вопрос времени.  lol Что конкретно будет сделать этот API - точно неизвестно, но Стратон из команды Интернет-разработчиков в Blizzard сказал, что мы получим больше информации об этом API, когда он будет выпущен, позднее в этом году.

 

Я могу подтвердить, что будет API d3, но не могу уточнить, что он будет содержать, или когда он будет выпущен. Не вдаваясь в излишние подробности, мы планируем сделать доступными данные профиля геря, позже в этом году.

 

В общем, жду-не дождусь этого АПИ, чтобы прикрутить его к нашему сайту и форуму, чтобы мы могли устроить Зал Славы, да и просто, чтобы можно было других посмотреть и себя показать. winked


Автор: True 12-03-2012, 12:57

В этой статье я подробно опишу историю Знахаря, все его навыки, пассивные и активные, со всеми характеристиками. Дам общее понятие об экипировке и механике игры за этот класс. В конце есть пара видеороликов с демонстрацией геймплея.


Witch Doctor (Знахарь), для краткости, WD - это чистый заклинатель, занимающиеся стихийной магией, магией природы, некромантией и алхимией. Класс кое-что взял от Некроманта из Diablo II, его способности вызывать различных помощников, а также кастовать заклинания контроля сознания.

 

Знахарь куда более активен в атакующей маиги, чем был Некромант. Знахарь не может добиться успеха только призывая домашних животных и отсиживаясь позади. Он должен быть  гораздо ближе к драке, постоянно используя атакующие заклинания, дополненяя урон от различных короткоживущих питомцев.

 

Легенда


Знахарь немного похож на верхнюю половину одного из Flayer-Шамана из Diablo II, особенно когда носит одну из своих огромных, красочных племенных масок. Существует даже Flayer Шаман, который называется Witch Doctor Endugu.




Автор: True 13-01-2012, 11:13

В декабре я перевёл первую часть впечатлений о Д3 Стюарта Пирса. Сегодня публикую продолжение. Как и было обещено, речь пойдёт в основном о Знахаре и Волшебнице, а так же о некоторых мелких аспектах, которые подметил Стюарт.

Как он сказал в прошлый раз, это его первые впечатления - быстрые мысли о классах и игровом процессе от игры в первый и второй раз. Возможно, с течением времени, его взгляды поменяются. Отмечу, что эти наблюдения отличаются от того, что пишут игроки, играющие в бета-версию неделями или месяцами. Я думаю, этот первый взгляд и делает отчёт интересным.


Разные наблюдения

У Целителя в городе, кажется, только 1 функция, так что хотелось бы, чтоб он просто исцелял вас одним кликом, сейчас вы просите исцеления, делая дополнительный клик.

 Если навести указатель мыши на предмет в инвентаре, всплывает двойное окно (как в Titan Quest), позволяя легко сравнить с вещь с той, что сейчас на вас надета. Щелкая правой кнопкой мыши, вещи можно быстро переодевать. Не пытайтесь это повторить при открытом окне магазина, потому что щелчок правой кнопкой продаст предмет без подтверждения. Я не заметил функции сортировки.

Есть много прикольных фишек, облегчающих вам жизнь. Значок инвентаря мигает, когда у вас есть предметы, которые вы не рассмотрели (даже если они не подходят вашему классу), и сами предметы мерцают некоторое время в окне инвентаря чтобы обратить на себя внимание.

Таун портал подсвечивает местность, куда вы должны отправиться, чтобы продолжить квест.

Алтари Nephalem показываются на карте лишь тогда, когда вы совсем близко от них, даже если вы их уже обнаружили.

Пару раз мой наёмник застрял, зацепившись о предмет мебели, оставив меня сражаться в одиночестве. Если вы отходите достаточно далеко, он телепортируется к вам.

Куб Nephalem позволял мне держать инвентарь пустым, и этим был очень полезен. Я так и не нашёл ничего ценного в магазинах, зато крафт был бесспорно полезен.
   
Волшебница

Высокомерие Волшебницы иногда приводит к смешным диалогам.

Базовая атака палочкой теперь похожа на стрельбу из лука, что кажется мне логичнее, чем бить монстра палочкой. Это одиночный выстрел, довольно быстрый и может достать до края экрана.


Автор: True 21-12-2011, 13:40

Давненько я не постил длинных статей. Представляю вам очередные впечатления от Беты одного толкового Западного игрока. Это - первая статья из цикла, она посвящена Варвару, ДемонХантеру и некоторым аспектами игры. В дальнейшем я опубликую статью этого же автора о Волшебнице и Знахаре. итак, читаем. smile

 

Разьве можно придумать лучший способ провести новогодние праздники, чем поиграть в бету Diablo 3? winked Среди бетатестеров появляется всё больше новичков, которые видят живую Дьяблу впервые, всегда интересно услышать, что они думают об игре, наконец заполучив её после столь долгого ожидания.

Один из таких тестеров прислал нам свой первый в жизни отчёт, который вы можете прочитать ниже. Люди, которые вообще не играли, должны найти отчёт полезным, так как автор затрагивает многие практические вопросы и детали, мелочи, которые не замечают люди, давно играющие в D3. В этой статье Стюарт описывает свою первую реакцию на многочисленные фишки игры, сравнивает интерфейс с Diablo 2, а также излагает свои мысли об игре Варваром и Охотницей на Демонов.

"Вчера вечером начал играть в бета-версию, вот мои первые впечатления. Собирание золота, когда только пробегаешь мимо него, описания предметов, появляющиеся на 10 секунд, без нажатия ALT, и разрушаемый ландшафт - отличные находки. Озвучка кажется хорошей. Графика в целом очень хороша, она очень гладкая, даже со всеми замаксенными настройками, включённым сглаживанием, и разрешении 1920 х 1200. Падения, горящих канделябров и Таун Портал выглядят особенно хорошо, как и большинство навыков. Ice Armor был не очень интересен, визуально.

Подземелья выглядели хорошо, мерцание факелов заставило меня чувствовать, что я видел живой, дышащий мир. Было очень здорово, когда щит скелета крутился, как волчок прежде, чем упасть. Графика внешнего мира выглядела слишком статично. Я немного избалован Titan Quest, где вне помещений чувствовал себя более живым. Высокие травы шуршали, когда монстры или игроки проходили через них, цветы и другие растения, качались на ветру, и т.д. В Diablo 3 немного этого есть, но растениям не хватает движения и изящества. Мир выглядел живым только когда я пересекал ручей.

Карта достаточно наглядная, хотя я не уверен, что мне нравится, что я не могу начать любое движение когда она открыта. Иногда, когда вы входите Арочный проход, есть момент, когда вы не можете видеть вообще ничего рядом с вами, и я слепо пытался угадать, цель моей атаки, так что я мог спокойно продолжать только когда арка стала прозрачной. Меньше проблем было в верхней части лестницы...."


Автор: True 5-12-2011, 13:57

Q: Как происходит прокачка героя в бете? Что происходит с героем при получении нового уровня?

A: Экспа растёт как мы привыкли, от уровня к уровню. За левел-апы получаете стат-поинты и слоты для активных и пассивных навыков. "Деревьев скиллов", как в Д2, теперь нет. Просто навыки становятся доступны на определённом уровне (2, 3, 6, 10, 14, 20, и 26), повышать уровень навыка нельзя. 1 раз выбрал, такой он всегда и будет.

 



Q: Меняется ли герой как-то между уровнями? Т.е. прокачка во всём поуровневая или где-то плавная?

A: В любой момент можно подойти к Алтарю в городе и перераскинуть скиллы, удалив из слотов одни и добавив вместо них другие. Стат-поинты, как уже писал выже, добавляются автоматически, их не изменишь. Сильно изменить героя могут только вещи.

 

Q: В Д2 давали очки для развития базовых характеристик героя: 5 очков за каждый уровень, которые можно вложить в 4 характеристики (Сила, ловкость, живучесть, энергия). В Д3 те же характеристики, или что-то поменялось?

A: При получении нового уровня, стат-поинты распределяются автоматически, т.е. каждый из персонажей получает

 

Класс Monk Witch Doctor Barbarian Wizadr Demon Hunter
Attack 
2 2 2 2 2
Precision
2 2 1 2 2
Defense
2 2 2 1,5 1,5
Vitality 1 1 2 1,5 1,5

 

 Как вы уже заметили, стат-поинты теперь иные:

 

Attack - влияет на повреждения, наносимые героем,

Precision - на точность попаданий,

Defense - защита,

Vitality - влияет на очки здоровья.


Автор: True 30-11-2011, 18:28

Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем. smile

 

"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами,  раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.

Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.

Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летела лишь по прямой линии. Потребители Ненависти также интересны, "Rapid Fire" пулемётит как автомат, отлично подходит для монстров-чемпионов и элиты.

Пока вы не получите хорошего урона арбалетом, Demon Hunter будет чувствовать себя слабой. Но как только ваш урон в секунду поднимется, ничто её не остановит. Разочаровали  навыки Дисциплины, она истощается слишком быстро, в первом акте Нормала они не нужны.

Подводя итог, я очень доволен этим классом. Скорее всего, он будет одним из двух персонажей, которые выберу для игры.


Автор: True 30-11-2011, 00:05

На этой неделе удивительное затишье в новостях, а набивать сайт всякой фигнёй типа неподтверждённых данных, выковоренных из клиента беты фанатами, неохота. Люди по-прежнему спорят о дате выхода Дьяблы, обсуждают восьмичасовой апгрейд веб-сервера Близзард и пускают по кругу Бету.

 

Мы же опубликуем пару роликов с канала Близзарда с нормальной русской озвучкой. Смотрим и ждём новостей. smile

 

Сначала - ролик-представление Волшебницы:

 

 

А это - ролик-представление монаха:

 

 

Оба видео можно найти в разделе официальное видео.


Автор: True 23-11-2011, 13:03

Вчера наконец присел посмотреть, что нового в шестом патче Беты и заодно пробежаться ДемонХантером, чтобы испытать в боевых условиях персонаж, о котором только что закончил статью. Да так хорошо присел, что прошёл Бету за 1 присест! Но обо всём по порядку.

 

В статье находится примерная раскачка ДемонХантера, которым прикольно бегать в Бете и мои бурные восторги этим персом, впечатления о патче и интерфейсе игры. Жмём "Читать далее".


Автор: True 22-11-2011, 17:34

В этой статье я подробно опишу историю Охотницы на демонов, её навыки, пассивные и активные (со всеми характеристиками), дам общее понятие об экипировке и механике игры за этот класс. В конце есть пара видеороликов с демонстрацией игры.

 

Охотники на демонов используют все средства, имеющиеся распоряжении, чтобы сражаться с монстрами: ловушки, гаджеты, а также элементы темной магии. Светящиеся глаза Охотника на Демонов в ролике-представлении являются намёком на желание экспериментировать и наслаждаться темными искусствами.

 

Многие из навыков класса отражают облик персонажа, сочетая несколько основных элементов, включая "тактику", "ловушки и приспособления ", "быстроту и акробатику", "мастерство лучника", "тьму и тени".

 

Легенда


Охотники на демонов - группа фанатичных воинов, поклявшаяся преследовать только одну цель: уничтожение существ из Преисподней. Охотники на демонов сживут на Пограничных землях, подальше от любого народа.


Автор: True 16-11-2011, 17:49

Монах - боец ближнего боя с акцентом на скорость, комбо, бонусы ауры и тактику, а не на грубую силу, как Варвар. Многие из навыков Монаха созданы под влиянием восточных боевых искусств, а его внешний вид представляет собой смесь стиля европейских средневековых монахов с шафрановой одеждой и модой рисунка Восточного, Шао Линьского стиля.

 

Легенда

 

Мужской персонаж Монах прибыл из монастырей Ивгород в предгорьях. Их берут в монастырь в юном возрасте, где учат древним знаниям. Монахи верят в 1001 бога, которые живут везде (один бог в воде, один бог в огне, один бог в воздухе и т.д.), верят в боевые искусства и медитации для очищения тела и души.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей