» » предметы » Страница 4
Автор: True 7-06-2012, 12:46

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что англоязычная версия игры доступна и покупателям русской локализации, а нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


Affix name Tier  
Information
Chance to Find Gold (Amulet)
Lucky Tier 1
Chance to Find Gold Increases by 5-10%
Lucky Tier 2 Chance to Find Gold Increases by 11-15%
Lucky Tier 3 Chance to Find Gold Increases by 16-20%
Glittering Tier 4 Chance to Find Gold Increases by 21-25%
Glittering Tier 5 Chance to Find Gold Increases by 26-30%
Glittering Tier 6 Chance to Find Gold Increases by 31-35%
Prosperous Tier 7 Chance to Find Gold Increases by 36-40%
Prosperous Tier 8 Chance to Find Gold Increases by 41-50%
Chance to Find Gold (Ring, Armor, Offhand)
Lucky Tier 1 Chance to Find Gold Increases by 5-8%
Lucky Tier 2 Chance to Find Gold Increases by 9-10%
Lucky Tier 3 Chance to Find Gold Increases by 11-12%
Glittering Tier 4 Chance to Find Gold Increases by 13-14%
Glittering Tier 5 Chance to Find Gold Increases by 15-16%
Glittering Tier 6 Chance to Find Gold Increases by 17-18%
Prosperous Tier 7 Chance to Find Gold Increases by 19-20%
Prosperous Tier 8 Chance to Find Gold Increases by 21-25%
Chance to Find Magic Items (Amulet)
Scouting Tier 1 Chance to Find Magic Items Increases by 2-5%
Scouting Tier 2 Chance to Find Magic Items Increases by 6-10%
Scouting Tier 3 Chance to Find Magic Items Increases by 11-15%
Scouting Tier 4 Chance to Find Magic Items Increases by 16-20%
Ransacking Tier 5 Chance to Find Magic Items Increases by 21-25%
Ransacking Tier 6 Chance to Find Magic Items Increases by 26-30%
Ransacking Tier 7 Chance to Find Magic Items Increases by 31-35%
Seeking Tier 8 Chance to Find Magic Items Increases by 36-40%
Seeking Tier 9 Chance to Find Magic Items Increases by 41-45%
Chance to Find Magic Items (Ring, Armor, Offhand)
Scouting Tier 1 Chance to Find Magic Items Increases by 2-4%
Scouting Tier 2 Chance to Find Magic Items Increases by 5-6%
Scouting Tier 3 Chance to Find Magic Items Increases by 7-8%
Scouting Tier 4 Chance to Find Magic Items Increases by 9-10%
Ransacking Tier 5 Chance to Find Magic Items Increases by 11-12%
Ransacking Tier 6 Chance to Find Magic Items Increases by 13-14%
Ransacking Tier 7 Chance to Find Magic Items Increases by 15-16%
Seeking Tier 8 Chance to Find Magic Items Increases by 17-18%
Seeking Tier 9

Chance to Find Magic Items Increases by 19-20%

 Gold Pickup Radius (Armor)
Gathering Tier 1 Extends Gold Pickup Radius by 2
Gathering Tier 2 Extends Gold Pickup Radius by 3
Greedy Tier 3 Extends Gold Pickup Radius by 4
Greedy Tier 4 Extends Gold Pickup Radius by 5
Miserly Tier 5 Extends Gold Pickup Radius by 6
Avaricious Tier 6 Extends Gold Pickup Radius by 7

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 6-06-2012, 13:10

Сегодня мы публикуем перевод большой зарубежной статьи, где сурово критикуют качество легендарок (по-старому, уников) в 3-й версии Диабло. В оправдание Близзов могу сказать, что в оригинальном Д2 (классике) уники тоже были отстойными и немногочисленными, рулили именно рары. Ждём патча 1.1! smile

 

Эй, друзья! Я просто хотел поделиться с вами мыслями о текущем состоянии шмоток в Diablo 3. Как многие из вас уже читали, было много дискуссий и дебатов об энд-гейме в Diablo 3. В частности о. Инферно и вещах. Я хочу сосредоточиться на вещах, потому что я думаю, что эта тема самая важная и проблематичная часть Diablo 3.

 

Я думаю о том, что шмотоведение находится на правильном пути, потому что в настоящий момент есть некоторые действительно замечательные штуки. Например, Legendaries (Уникальные шмотки) с парой случайных аффиксов. Я также хотел бы сказать, что в целом я очень доволен игрой Diablo 3. Это удивительная игра, в которую я буду играть в долгосрочной перспективе. Они проделали огромную работу.

 

Тем не менее, как я писал в моих предыдущих новостях о легендарных шмотках и предметах из наборов, есть массивные прорехи в игре, которые угрожают подкосить игроков еще до того, как они начнут играть в энд-гейме. Легендарные шмотки и предметы из наборов  - худшее, что было придумано во всей игре Diablo 3. И не только из-за того, что они были не настроены. Все дело в том, что не хватает творчества, разнообразия, вкуса. Похоже, что для их создания приложили мало усилий.

Вы можете купить одноручное магическое оружие менее чем за 30 000 золота. Это оружие имеет больше урона в секунду, чем пресловутый легендарный двуручный меч 60-го уровня.

 

Шмотки в игре Diablo - это как пиво в баре. Основа основ. Это самая главная причина, по которой люди играют в игры в течение нескольких месяцев и лет. Это самая веселая  часть игры. Именно она приносит наибольшее удовольствие. Когда вы думаете о Diablo 2, вы вспоминаете WindForce. Вам на ум приходит Enigma. И вы никогда не забудете о сете Натальи.

 

Мне кажется, что к легендарным шмоткам и предметам из наборов было оказано полное неуважение в Diablo 3. И когда я говорю о неуважении, я имею в виду то, как обошлись с Уникальными вещами / Наборами в игре Diablo. Я имею в виду ту крутость, престиж и долговечность, которую они привносят в игру Diablo. Не поймите меня неправильно, Уникальные шмотки и предметы из наборов в Diablo 2 не были идеальными и супер разнообразными.

 

Я не буду перечислять примеры каждого вида шмоток, которые были блеклыми и скучными (в основном, потому что мне придется импортировать весь список легендарных шмоток и предметов из наборов), но вы можете посмотреть их на официальной странице.

 

Наиболее совершенные Легендарные шмотки сейчас слабее, чем магическое (синее) оружие, падающее на Инферно (часто Хэлле). Опять же, почти наверняка это будет исправлено. Спишем это на плохую настройку баланса. Но то, что я не могу упустить из виду, так это то, насколько мало усилий и мыслей было потрачено на статы и состав Легендарных шмоток и предметы из наборов.

 

Подавляющее большинство (если не все), статы не являются уникальными, и их можно найти в редких и магических шмотках. Что касается Легендарных шмоток, то тут тебе ни темы, ни уникальности. Ты не «чувствуешь» их по-другому. Они мало того, что не меняют стиль игры (несмотря на то, что они считаются уникальными), так еще не предлагают никаких крутых вариаций для вашего билда и персонажа. Это смахивает на то, что какой-то человек просто нажал кнопку и сгенерил совершенно случайный набор статов. Затем это всё немного отшлифовали. Осталось разочарование от того, что не было приложено достаточное количество усилий при создании такой важной части игры. В ответ на идентичный фидбэк общественности на эту тему, Blizzard заявила, что это их новый взгляд на дизайн:

 

Прежде всего, легендарные шмотки не предназначены быть лучшими предметами в игре. Они представляют собой просто дополнительный тип вещей, которые появляются по мере того, как вы прокачиваете своего персонажа. Они не предназначены для того, чтобы быть основным шмотками, за которыми вы гоняетесь в энд-гейме. Они могут, и должны, быть интересными для поиска, но они не должны быть единой движущей силой в охоте за шмотками. Редкие предметы, например, могут выдать "идеальный" стат. В свою очередь, если повезет, этот стат может опередить заданные статы легендарных шмоток. Так было задумано.

 

Одна из проблем была в следующем: если сравнить Магические шмотоки высокого уровня (синие) с Легендарными предметами более низкого уровня, то явно прослеживается «доказательство» дисбаланса. Чтобы помочь исправить неправильные представления о фактических бюджетах статов, находящихся в шмотках, мы включим показ уровней вещей (ilvl), начиная с патча 1.0.3. Нельзя сравнивать вещи с ilvl 63 с Легендарными шмотками с ilvl 60. Кроме того, мы планируем бескомпромиссный бафф Легендарных шмоток в будущем патче, скорее всего это будет PvP патч (1.1).

 

Проблема в том, что в настоящее время легендарки уже не так хороши, как половина редких (а в случаях с оружием, то это магическое оружие), не говоря уже об "абсолютно" редких шмотках. На самом деле, практически все легендарные шмотки и предметы из наборов 60-го уровня не нужны даже игрокам, которые только недавно достигли высшего уровня (т.е. большинству). Это не проблема восприятия, это проблема всего баланса Легендарных шмоток и предметов из наборов. Да вы просто не найдете такое Легендарное оружие, которое будет таким же хорошим, как синее оружие, купленное в AH за 50k золота.

 

Разоблачение ilvl не сделает Легендарные шмотки более жизнеспособными. Я даже не уверен, надо ли это делать вообще… Других Легендарных шмоток выше, чем в ilvl 60, нет. Что это изменит?

 

Цитата Blizzard:

Кроме того, мы планируем только откалибровать бафф Легендарных шмоток в будущем патче, скорее всего в патче PvP (1.1).

 

Blizzard также заявила, что она будет их редактировать, но не скоро. Так что я даже не знаю,решат ли эти меры вставлую проблему. Хотя было бы приятно видеть легендарки пофиксенными прежде, чем игроки потеряют возбуждение от "охоты за сокровищами".

Предметы. Мнение о "шмотоведении"

Итак, вернемся к нашим баранам, то бишь к статам. Не только к статам отдельных Легендарных шмоток и предметов из наборов. Они основные и не очень творческие, но вот набор бонусов удручающе плох. Можно подумать, что бонусы из наборов должны быть значительными, удивительными и меняться в зависимости от персонажа, но явно кто-то решил иначе:

Предметы. Мнение о "шмотоведении"

Легендарные вещи и предметы из наборов это то, что мотивирует людей играть и играть. Они очень классные, прикольные и обеспечивают большую заинтересованность в игре по типу охоты за сокровищами (энд-гейм в Diablo). Это то, что заставляет вас задерживать дыхание, когда босс / элитная свора вот-вот умрет. Не поймите меня неправильно, Редкие шмотки тоже важны. Они дают такое ощущение, словно вы гамаете в игровой автомат. Да и потенциал у них получше, чем даже у Легендарного шмота. Но Редкие шмотки работают так, как предполагалось. Они такие, какими должны быть. Я знаю многих игроков, которые находятся в Инферно и не могут войти в игру, чтобы продолжить гамать, потому что они уже не испытывают жажду сокровищ. Это игроки, которые нашли Легендарные шмотки и предметы из наборов 60-го уровня, определили их и заметили, что голубые магические вещи значительно круче.

 

В заключение скажу, что я несколько разочарован тем фактом, что Blizzard приложила такое ничтожное количество усилий для создания такой важной системы. Я бы даже сказал, что Blizzard упустила отличную возможность. В случае с Diablo, где охота за сокровищами это IS игра, я бы порекомендовал обратить внимание на неё прежде, чем большинство игроков начнет страдать из-за сравнительно скучной системы шмоток.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 5-06-2012, 19:45

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там говорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


Affix name Tier Information
Maximum Life (Amulet, Shield)
Rugged Tier 1 Increase Max Life by 5-7%
Rugged Tier 2 Increase Max Life by 7-8%
Rugged Tier 3 Increase Max Life by 9-10%
Stalwart Tier 4 Increase Max Life by 11-12%
Stalwart Tier 5 Increase Max Life by 13-14%
Stalwart Tier 6 Increase Max Life by 15-16%
Maximum Life (Ring, Helm, Chest Armor, Belt, Shoulders, Offhand)
Rugged Tier 1 Increase Max Life by 3%
Rugged Tier 2 Increase Max Life by 4%
Rugged Tier 3 Increase Max Life by 5%
Stalwart Tier 4 Increase Max Life by 6-7%
Stalwart Tier 5 Increase Max Life by 8-9%
Stalwart Tier 6 Increase Max Life by 10-12%

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 30-05-2012, 18:06

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там говорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


Affix name Tier Information
Critical Hit Chance (Amulet, Gloves, Offhand)
Iron Tier 1 2-3% Increase Chanced for Critical Hit
Iron Tier 2 4-5% Increase Chanced for Critical Hit
Iron Tier 3 6-7% Increase Chanced for Critical Hit
Sawtooth Tier 4 8-9% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 5 10-11% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 6 12-13% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 7 14-15% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 8 16-17% Increased Chance for Critical Hit
Flaying Tier 9 18-19% Increased Chance for Critical Hit
Critical Hit Chance (Ring, Bracers, Helm)
Iron Tier 1 1-2% Increased Chance for Critical Hit
Iron Tier 2 3% Increased Chance for Critical Hit
Iron Tier 3 4% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 4 5% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 5 6% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 6 7% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 7 8% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 8 9% Increased Chance for Critical Hit
Flaying Tier 9 10-12% Increased Chance for Critical Hit
Critical Hit Damage (Weapon, Amulet, Follower Special)
Brutal Tier 1 Increase Critical Strike Damage by 20-25%
Brutal Tier 2 Increase Critical Strike Damage by 26-30%
Brutal Tier 3 Increase Critical Strike Damage by 31-35%
Wicked Tier 4 Increase Critical Strike Damage by 36-40%
Wicked Tier 5 Increase Critical Strike Damage by 41-45%
Wicked Tier 6 Increase Critical Strike Damage by 46-50%
Deadly Tier 7 Increase Critical Strike Damage by 51-55%
Deadly Tier 8 Increase Critical Strike Damage by 56-60%
Deadly Tier 9 Increase Critical Strike Damage by 61-65%
Merciless Tier 10 Increase Critical Strike Damage by 66-100%
Critical Hit Damage (Ring, Gloves)
Brutal Tier 1 Increase Critical Strike Damage by 10-12%
Brutal Tier 2 Increase Critical Strike Damage by 13-14%
Brutal Tier 3 Increase Critical Strike Damage by 15-16%
Wicked Tier 4 Increase Critical Strike Damage by 17-19%
Wicked Tier 5 Increase Critical Strike Damage by 20-22%
Wicked Tier 6 Increase Critical Strike Damage by 23-25%
Deadly Tier 7 Increase Critical Strike Damage by 26-28%
Deadly Tier 8 Increase Critical Strike Damage by 29-31%
Deadly Tier 9 Increase Critical Strike Damage by 32-34%
Merciless Tier 10 Increase Critical Strike Damage by 35-50%

 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 24-05-2012, 14:44

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там говорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.

 

Affix name Tier Information
Life on Hit (Weapon, Amulet, Follower Special)
of the Leech Tier 1 Gives 2 Life on Hit
of the Leech Tier 2 Gives 3 Life on Hit
of the Leech Tier 3 Gives 4-6 Life on Hit
of the Leech Tier 4 Gives 7-10 Life on Hit
of Carnage Tier 5 Gives 11-16 Life on Hit
of Carnage Tier 6 Gives 17-26 Life on Hit
of Carnage Tier 7 Gives 27-35 Life on Hit
of Carnage Tier 8 Gives 36-66 Life on Hit
of Carnage Tier 9 Gives 67-108 Life on Hit
of Gore Tier 10 Gives 109-189 Life on Hit
of Gore Tier 11 Gives 190-303 Life on Hit
of Gore Tier 12 Gives 304-448 Life on Hit
of Gore Tier 13 Gives 449-657 Life on Hit
of Mangling Tier 14 Gives 658-959 Life on Hit
Life on Hit (Ring)
of the Leech Tier 1 Gives 1 Life on Hit
of the Leech Tier 2 Gives 2 Life on Hit
of the Leech Tier 3 Gives 3 Life on Hit
of the Leech Tier 4 Gives 4-5 Life on Hit
of Carnage Tier 5 Gives 6-8 Life on Hit
of Carnage Tier 6 Gives 9-13 Life on Hit
of Carnage Tier 7 Gives 14-17 Life on Hit
of Carnage Tier 8 Gives 18-33 Life on Hit
of Carnage Tier 9 Gives 34-54 Life on Hit
of Gore Tier 10 Gives 55-94 Life on Hit
of Gore Tier 11 Gives 95-151 Life on Hit
of Gore Tier 12 Gives 152-224 Life on Hit
of Gore Tier 13 Gives 225-328 Life on Hit
of Mangling Tier 14 Gives 239-479 Life on Hit
Life on Kill (Weapon, Amulet, Follower Special)
of Slaughter Tier 1 Gives 2-8 Life for each Kill
of Slaughter Tier 2 Gives 9-11 Life for each Kill
of Slaughter Tier 3 Gives 12-19 Life for each Kill
of Slaughter Tier 4 Gives 20-30 Life for each Kill
of Slaughter Tier 5 Gives 31-50 Life for each Kill
of Mutilation Tier 6 Gives 51-78 Life for each Kill
of Mutilation Tier 7 Gives 79-106 Life for each Kill
of Mutilation Tier 8 Gives 107-198 Life for each Kill
of Mutilation Tier 9 Gives 199-325 Life for each Kill
of Extermination Tier 10 Gives 327-569 Life for each Kill
of Extermination Tier 11 Gives 570-909 Life for each Kill
of Extermination Tier 12 Gives 910-1344 Life for each Kill
of Extermination Tier 13 Gives 1345-1971 Life for each Kill
of Extermination Tier 14 Gives 1972-2878 Life for each Kill
Life on Kill (Ring)
of Slaughter Tier 1 Gives 2-4 Life for each Kill
of Slaughter Tier 2 Gives 5 Life for each Kill
of Slaughter Tier 3 Gives 6-9 Life for each Kill
of Slaughter Tier 4 Gives 10-15 Life for each Kill
of Slaughter Tier 5 Gives 16-25 Life for each Kill
of Mutilation Tier 6 Gives 26-39 Life for each Kill
of Mutilation Tier 7 Gives 40-53 Life for each Kill
of Mutilation Tier 8 Gives 54-99 Life for each Kill
of Mutilation Tier 9 Gives 100-163 Life for each Kill
of Extermination Tier 10 Gives 164-284 Life for each Kill
of Extermination Tier 11 Gives 285-454 Life for each Kill
of Extermination Tier 12 Gives 455-672 Life for each Kill
of Extermination Tier 13 Gives 673-984 Life for each Kill
of Extermination Tier 14 Gives 985-1439 Life for each Kill
Fear on Hit (Helm, Two-Hand Weapon)
of Fright Tier 1 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 2 1-1.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 3 1-1.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 4 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 5 1-2.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 6 1-2.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 7 1-2.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 8 1-3% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 9 1-3.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 10 1-4% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 11 1-4.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Terror Tier 12 1-5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
Fear on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Fright Tier 1 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 2 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 3 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 4 1-1.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 5 1-1.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 6 1-1.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 7 1-1.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 8 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 9 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 10 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 11 1-2.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Terror Tier 12 1-2.59% Chance to Instill Fear in Target on Hit
Stun on Hit (Gloves, Two-Handed Weapon)
of Striking Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 2 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 3 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 4 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 5 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 6 1-2.5% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 7 1-2.75% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 8 1-3% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 9 1-3.5% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 10 1-4% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 11 1-4.5% Chance to Stun Target on Hit
of Devastation Tier 12 1-5% Chance to Stun Target on Hit
Stun on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Striking Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 2 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 3 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 4 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 5 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 6 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 7 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 8 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 9 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 10 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 11 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
of Devastation Tier 12 1-2.59% Chance to Stun Target on Hit
Blind on Hit (Amulet, Two-Hand Weapon)
Dazzling Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 2 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 3 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 4 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 5 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 6 1-2.5% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 7 1-2.75% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 8 1-3% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 9 1-3.5% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 10 1-4% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 11 1-4.5% Chance to Stun Target on Hit
Hypnotic Tier 12 1-5% Chance to Stun Target on Hit
Blind on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Dazzling Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 2 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 3 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 4 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 5 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 6 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 7 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 8 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 9 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 10 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 11 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
Hypnotic Tier 12 1-2.59% Chance to Stun Target on Hit
Freeze on Hit (Belt, Two-Hand Weapon)
of Ice Tier 1 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 2 1-1.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 3 1-1.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 4 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 5 1-2.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 6 1-2.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 7 1-2.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 8 1-3% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 9 1-3.5% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 10 1-4% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 11 1-4.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Desolation Tier 12 1-5% Chance to Freeze Target on Hit
Freeze on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Ice Tier 1 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 2 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 3 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 4 1-1.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 5 1-1.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 6 1-1.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 7 1-1.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 8 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 9 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 10 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 11 1-2.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Desolation Tier 12 1-2.59% Chance to Freeze Target on Hit
Chill on Hit (Shoulders, Two-Hand Weapon)
Chilling Tier 1 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 2 1-1.5% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 3 1-1.75% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 4 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 5 1-2.25% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 6 1-2.5% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 7 1-2.75% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 8 1-3% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 9 1-3.5% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 10 1-4% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 11 1-4.5% Chance to Chill Target on Hit
Hyperborean Tier 12 1-5% Chance to Chill Target on Hit
Chill on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Chilling Tier 1 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 2 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 3 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 4 1-1.5% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 5 1-1.5% Chance to Chill +Target on Hit
Sleek Tier 6 1-1.75% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 7 1-1.75% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 8 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 9 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 10 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 11 1-2.25% Chance to Chill Target on Hit
Hyperborean Tier 12 1-2.59% Chance to Chill Target on Hit
Slow on Hit (Pants, Two-Hand Weapon)
Crippling Tier 1 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 2 1-1.5% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 3 1-1.75% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 4 1-2% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 5 1-2.25% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 6 1-2.5% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 7 1-2.75% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 8 1-3% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 9 1-3.5% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 10 1-4% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 11 1-4.5% Chance to Slow Target on Hit
Dominating Tier 12 1-5% Chance to Slow Target on Hit
Slow on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Crippling Tier 1 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 2 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 3 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 4 1-1.5% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 5 1-1.5% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 6 1-1.75% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 7 1-1.75% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 8 1-2% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 9 1-2% Chance to Slow +Target on Hit
Persecuting Tier 10 1-2% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 11 1-2.25% Chance to Slow Target on Hit
Dominating Tier 12 1-2.59% Chance to Slow Target on Hit
Immobilize on Hit (Boots, Two-Hand Weapon)
of Stagnation Tier 1 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 2 1-1.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 3 1-1.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 4 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 5 1-2.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 6 1-2.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 7 1-2.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 8 1-3% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 9 1-3.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 10 1-4% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 11 1-4.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Paralysis Tier 12 1-5% Chance to Immobilize Target on Hit
Immobilize on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Stagnation Tier 1 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 2 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 3 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 4 1-1.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 5 1-1.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 6 1-1.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 7 1-1.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 8 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 9 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 10 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 11 1-2.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Paralysis Tier 12 1-2.59% Chance to Immobilize Target on Hit
Knockback on Hit (Bracers, Two-Hand Weapon)
Battering Tier 1 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 2 1-1.5% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 3 1-1.75% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 4 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 5 1-2.25% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 6 1-2.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 7 1-2.75% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 8 1-3% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 9 1-3.5% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 10 1-4% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 11 1-4.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pulverizing Tier 12 1-5% Chance to Knockback Target on Hit
Knockback on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Battering Tier 1 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 2 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 3 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 4 1-1.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 5 1-1.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 6 1-1.75% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 7 1-1.75% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 8 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 9 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 10 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 11 1-2.25% Chance to Knockback Target on Hit
Pulverizing Tier 12 1-2.59% Chance to Knockback Target on Hit

 

Адаптированно специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 16-05-2012, 13:58

Мы начинаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там гвоорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.

 

Имейте в виду, что данные в таблице не везде точны. А именно - кое-где вписаны лишние знаки процентов. Со временем я это поправлю, а пока публикую в том виде, что нашёл. Если у кого есть желание - напишите в комментах, где убрать лишние знаки. Спасибо!

 

Affix name Tier Information
Damage Percentage (Weapon)
Ferocious Tier 1 10-15% More Damage
Ferocious Tier 2 16-20% More Damage
Ferocious Tier 3 21-25% More Damage
Savage Tier 4 26-30% More Damage
Savage Tier 5 31-35% More Damage
Savage Tier 6 36-40% More Damage
Grim Tier 7 41-50% More Damage
Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 18-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-32%
Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-15%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 16-19%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 20-23%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 24-27%
Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-13%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 17-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-12%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-15%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 16-19%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 20-23%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 24-30%
Minimum Damage (Amulet, Ring)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage y 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum/Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 2-3%
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by 2-4% | Increases Max Weapon Damage by 3-5%
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by 3-6% | Increases Max Weapon Damage by 4-8%
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by 6-1% | Increases Max Weapon Damage by 7-14%
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by 11-21% | Increases Max Weapon Damage by 14-28%
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by 19-38% | Increases Max Weapon Damage by 26-51%
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by 32-67% | Increases Max Weapon Damage by 42-84%
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by 47-83% | Increases Max Weapon Damage by 62-124%
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by 68-132% | Increases Max Weapon Damage by 88-175%
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by 87-173% | Increases Max Weapon Damage by 115-237%
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by 112-224% | Increases Max Weapon Damage by 149-256%
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by 143-256% | Increases Max Weapon Damage by 191-381%
Minimum/Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
Minimum/Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Wounding Tier 1 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 1%
of Wounding Tier 2 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 2%
of Wounding Tier 3 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 3%
of Wounding Tier 4 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 4%
of Agony Tier 5 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 5%
of Agony Tier 6 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 6%
of Agony Tier 7 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 7%
of Agony Tier 8 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 8%
of Malice Tier 9 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 9%
of Malice Tier 10 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 10-13%
of Malice Tier 11 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 13-17%
of Malice Tier 12 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 17-22%
of Malice Tier 13 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 22-27%
of Death Tier 14 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 27-33%
Reflect Damage to Attacker (Amulet, Belt, Chest Armor, Shoulders, Shield)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-6% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 7-12% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 13-21% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 22-39% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 40-70% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 71-127% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 128-229% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 230-364% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 365-551% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 552-817% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 818-1342% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 1343-1712% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 1713-2544% Damage Back to the Attacker
Reflect Damage to Attacker (Armor, Offhand, Ring)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-4% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 5-7% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 8-12% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 13-22% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 23-40% Damae Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 41-69% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 70-131% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 132-208% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 209-355% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 356-454% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 455-710% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 711-979% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 980-1454% Damage Back to the Attacker
Armor Bonus (Amulet, Chest Armor, Helm, Pants, Shield, Templar Relic)
of the Fortress Tier 1 Adds 127-217 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 218-240 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 241-252 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 253-285 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 286-322 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 323-360 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 361-397 to Armor
Armor Bonus (Ring, Armor)
of the Fortress Tier 1 Adds 85-145 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 146-160 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 161-175 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 176-190 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 191-215 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 216-240 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 241-265 to Armor
Damage Reduction VS. Missiles (Chest Armor, Bracers)
Deflecting Tier 1 2-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 3 4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Ranged
Damage Reduction VS. Melee (Chest Armor, Shield)
of the Gladiator Tier 1 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 3 4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Melee

 

Обработано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 7-04-2012, 11:18

Можно ли продавать крашеные предметы?


По какой-то причине, Blizzard отключили возможность продавать окрашенные элементы непосредственно на аукционе. Например, если вы разместите на аукционе  розовый окрашенный предмет за 30 золотых, то краска удалится, и предмет станет нормального цвета. Таким образом, невозможно продать окрашенный предмет на аукционе и оставить на нём краску.


Тем не менее, есть обходной путь, против которого Blizzard, кажется, не возражает (что заставляет меня думать, что, возможно, у них просто нет времени / сил, чтобы поправить програмый код для продажи). В общем, вы можете продавать окрашенный элемент, торгуя непосредственно в игре, или бросив его на землю, чтобы другой игрок смог подобрать. Короче говоря, способ-аля Д2.  smile

 

 

Так что если вы используете канал чата (бгг, я знаю, что это не слишком круто), или сторонний форум, то вы можете продать окрашенный элемент, который сохранит свою окраску.


Кстати, есть действительно классные красители, например, способные превращать предмет в бесцветный (невидимый). Идеально подходит для тех, кто хочет видеть лицо (или другие части тела) своего персонажа, а не его снаряжение.

 

Безусловно, будут продавцы, которые продают красители за 300 золотых и больше, и, конечно, будет небольшая возможность для проницательных игроков продать краски за немного бОльшую цену на аукционе, так что я настоятельно рекомендую проверять аукционы и покупать краску у самого популярного поставщика, наверняка, его цена будет приятнее.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 30-11-2011, 18:28

Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем. smile

 

"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами,  раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.

Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.

Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летела лишь по прямой линии. Потребители Ненависти также интересны, "Rapid Fire" пулемётит как автомат, отлично подходит для монстров-чемпионов и элиты.

Пока вы не получите хорошего урона арбалетом, Demon Hunter будет чувствовать себя слабой. Но как только ваш урон в секунду поднимется, ничто её не остановит. Разочаровали  навыки Дисциплины, она истощается слишком быстро, в первом акте Нормала они не нужны.

Подводя итог, я очень доволен этим классом. Скорее всего, он будет одним из двух персонажей, которые выберу для игры.


Автор: True 10-11-2011, 00:18

 

В октябре появилась информация о коллекционном издании Diablo 3, которое будет стоит 99$.

 

Вот что в нём будет:

  •     Diablo III на PC и Mac
  •     Череп Диабло и флэшка на 4ГБ в форме камня души
  •     Diablo II & Lord Of Destruction - на флешке
  •     Эксклюзивные внутриигровые подарки
  •     Дополнительные материалы на DVD и Blu-Ray
  •     Книга с иллюстрациями Diablo III
  •     Саундтрек к Диабло 3 на CD


Коллекционное издание

 

Теперь подробнее о "внутриигровых подарках". Это будут краски двух видов, "облачная" и "дымчатая". Вот что говорят Близзард об этих вещах:

 

Красители коллекционного издания бесконечны в использовании. Раскрашивайте столько вещей, сколько вам захочется, в "облачные" и "дымчатые"   цвета. Цвета являются уникальными, появляются только у пользователей коллекционного издания.

Крылья- это предмет, который  вы держите в вашем инвентаре (не занимают в сундуке вашего персонажа),их можно включать и выключать . Используется для включения, используйте еще ​​раз для выключения. Они круто выглядят и сочетаются с другими эффектами например, 
Shadow Power and Archon. Крылья, как и красители, можно использовать только одним персонажем на аккаунте, но их можно передавать другому персонажу, используя общий сундук. 

Линк

 

Единственное, что пока не продумали Близзард - что будет с коллекционными предметами, если они надеты на хардкорного персонажа, и он умирает. Но думаю, они быстро найдут выход.


Автор: True 15-11-2010, 10:38

Не так давно представитель Близзард на официальных форумах игры, Башиок, поучаствовал в дискуссии, которая коснулась сетов. Смотрим, что же он написал.

 

Башиок: Все больше и больше, похоже на то, что сетовые вещи будет тем, что вы будете собирать в конечной стадии игры. На самом деле, они и работают там лучше всего.

У нас есть несколько идей, которые могут позволить им присутствовать в игре во время прокачки, но каждая из них имеет свои ключевые особенности, каждая из которых требует своего собственного решения. Одна расширяет понятие сета так, то это не просто один предмет для каждого слота, а группа предметов, каждая из которых разделена требованием уровня. Так что возможно, скажем, пять пар штанов, которые все работают как часть сета и каждая лучше предыдущей. Во время прокачки вы можете носить первую пару штанов и потом найти новую получше, которая все еще работает и приносит вам бонус. Но и эта идея не без проблем.

Между прочим, мы, конечно же, любим и хотим оставить частичные бонусы от сетов.

Как бы то ни было, на настоящий момент сеты в игре в очень ограниченной форме, для них все еще нужно сделать некоторые работы по дизайну, но как я сказал ранее, они очень хорошо работают на поздней стадии и игры, где мы их и ожидаем увидеть.

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей