» » релиз » Страница 2
Автор: True 16-05-2012, 12:09

Привет, друзья!

 

У меня для вас есть множество интересных новостей, но прежде всего хотелось бы изложить свои мысли и впечатления, касающиеся событий двух последних дней, связанных с релизом. Жалко, если всё это пропадёт и не останется в истории. smile

 

Я только что с неимоверным трудом оторвался от Diablo 3, в которую играл с самого момента сегодняшнего пробуждения. Но обо всём по порядку.))

 

Вечером 14 числа я ждал с плохо сдерживаемым нетерпением, когда же пробьёт 1.00 по мск, чтобы немедленно начать бороться со Злом. Ключ всё не слали... Я было в расстройстве лёг спать, но на всякий случай в полтретьего всё-таки проверил ящик - и вот оно! Ключ там! С полчаса ушло на обновление профиля battle.net и привязку смс-сервиса (настоятельно рекомендую это сделать - бесплатно, быстро и легко, а польза - огромная. Подробнее читайте в моей статье на эту тему). Потом я приступил к установке. Инсталляция оформлена просто офигительно: фоновая музыка с классической темой Тристрама, сменяющие друг друга кадры истории Санктуария... Всё оформлено с большим вкусом и любовью к миру игры.

 

Однако, когда я запустил саму игру и попытался залогиниться, меня ждал неприятный сюрприз (хотя в какой-то мере я, конечно, был рад за Близов, что к ним ломятся столько фанов) - серверы были переполнены, и меня не пускало. Я не стал терять времени и написал новостишку на сайт, побродил по сонному Интернету, сделал чайку... Так минул час. Зайти всё ещё было невозможно, хотя ошибка-37 уже почти полностью уступила место 75-й (чуть дальше в иерархии Сети Близов), но это утешало мало. На часах побило полчетвёртого, и я решил, что делаю последнюю попытку и иду спать. И я ВОШЁЛ!!! lol

 

С этими проблемами в часпик Близам, конечно, нужно что-то делать. Например, вчера вечером мой друг не мог залогиниться часа два, теряя нервы и удовольствие. Поэтому рекомендуем вам играть по возможности с утра и днём, когда загрузка серверов минимальна.

 

Не теряя времени на чат с ликующими фанами, я сразу же начал проходить игру. Сюжет начала 1 акта ничем не отличался от того, что мы видели в Бете, так что останавливаться на нём я не буду. Лишь кратко резюмирую, что до 7 утра я успел убить Леорика и зачистить пару локаций, идущих после, т.е. нашёл первую часть меча  Тириэля, после чело рухнул спать - мне же к 11 на работу. wassat

 

Кстати сразу отмечу, чем финальная версия отличается от Бетки: во-первых, очень серьёзно подрегулировали дроп. Синие шмотки валятся намного чаще, чем раньше, они стали лучше и интереснее. Крафт наоборот, слегка опустили. Теперь сварить убер-шмот со слоновыми бонусами к характеристикам стало гораздо сложнее (хотя всё ещё возможно, что лишь усиливает интерес). Во-вторых, заметно поработали с монстрами - они стали жирнее, что тоже сильно добавило интереса к игре. Хотя мне иногда реально жалко хардкорщиков: это ж сколько нервов нужно во время схватки с Леориком или с Бучером? Скоро узнаю! lol Кроме того, отмечу серьёзную работу, которую близы провели над интерфейсом с осени, когда я впервые поиграл в Бету. Он стал гораздо понятнее, интуитивнее и удобнее. Кнопки мыши на своём месте, хотя мне бы хотелось забиндить на левую кнопку Кувырок, но ладно уж, пирсинговая стрела тоже решает. smile

 

Играл я, как вы уже догадались, ДХ. Скажу пару слов и о нём. С ноября баланс класса серьёзно подрегулировали. Если раньше прохождение им можно было условно разделить на 2 части: "очень трудно" и "очень легко", то теперь всё идёт довольно ровно, на дразнящем интерес уровне. Мне очень понравилось, как перераспределили навыки и принцип работы рун. То, что надо.

 

Вернёмся к повествованию. Проснувшись, я, конечно, сразу засел за игру, попутно жуя завтрак и запивая его чаем. Многого за 40 минут не успел, но 11-й левел-таки урвал и успел помочь другу завалить Леорика.)) Как вы поняли, всё это время я держал связь с друзьями, с которыми предусмотрительно обменялся батл-тагами в этой теме на форуме. Кстати говоря, у нас у всех похожая история: мы собирались пройти сингл по одиночке, не отвлекаясь на мультиплеер, но ко второму акту (а кто-то и к первому) не выдержали и принялись дарить друг другу вещи, которые нашли в погоне за Магдой. lol

 

Вечером, уже после работы, я добил первый акт и Бучера, который хотя и убил меня один раз, на поверку оказался довольно тупой тварью. Он сжёг себе половину здоровья, на что я с недоумением полюбовался, и дропнул мне аж 3 жёлтые вещи. Немного побегав по 2 акту, я убил Магду и, подёргав за рукав кузнеца, в поисках крафта, лёг спать.

 

С утра я встал с твёрдым намерением заняться своими делами, но по скайпу позвонил друг и позвал меня в игру, чтобы отдать арбалет, который он приберёг для меня. Потом прибежал делиться вещами второй... Я что-то тоже скидывал. В итоге мы сами не заметили, как оказались в партии где-то в поисках Императора и головы. К тому моменту я уже полностью потерял нить сюжета. Всё скрылось в мелькании разлетающихся ошмётков монстров, полёту моих чакрамов, отблескам луча дезинтеграции и свисту меча и топора. smile Мы юзали скайп-конференцию, чтобы лучше координировать действия, и пришли к выводу, что играть нужно только так - базовые социальные возможности Д3 слишком бедны, играть в  партии без конференции - уныло.

 

Спустя час неистовой рубки я с огромным трудом оторвался от игры и стал писать этот пост.

 

Ребята, Дьябла-3 реально крута. Я сознательно вас зову поиграть в неё. В ней всё, как я люблю, а то, что не совсем по мне, можно доработать (как скайп-конференция, например).

 

Мне кажется, что похожего мнения и другие многолетние игроки: фан-сайты, которые ведут профи-игроки, вымерли. Разрабы мапхака так и написали, что взяли отпуск, пока не достигнут 50-х уровней. Новости появляются вяло и редко. Все играют. Это затишье перед бурей, друзья. На днях Интернет просто взорвётся тоннами впечатлений и инфы. А наш сайт, как всегда, будет на острие самых актуальных и интересных событий. Мы будем продолжать анализировать и переводить новости, делясь с вами выводами и выкладками.

 

Оставайтесь с нами, регистрируйтесь и делитесь впечатлениями в комментах и на форуме!

 

Ваш Тру! love

 

Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 15-05-2012, 02:59

Ну что ж, поздравляю всех с началом новой эпохи в играх и с новым этапом жизни миллионов людей! Игровые магазины рассылают ключи на е-мейлы, тысячи игроков заходят на серверы (и многие получают ошибки №37 и №75 - серверы забиты). Diablo 3 шагает по планете! УРА!!! УРА!!! УРА!!! am love

 

Статусы серверов можно посмотреть здесь:

http://eu.battle.net/d3/ru/status


Автор: True 12-05-2012, 20:07

На следующей неделе в это самое время мы будем цвести и пахнуть, играя в Diablo 3. Как же здорово наконец осознавать это. Однако,кое-что ещё нужно сделать, прежде чем войти в Санкутарий.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Какой класс взять?


Я думал, что уже определюсь к этому моменту. После бесконечно долгой игры в Бету и месяцев пристального слежения за игрой, я был уверен, что под конец определюсь, кем я буду играть в первый день. Тем не менее, я по-прежнему в тупике. Я разрываюсь между Монахом, Варваром и Вич Доктором. Я люблю каждого по-своему и, хотя уверен, что сыграю ими всеми, первый хардкорный перс - это всегда нечто особенное. Это будет первый герой, которого вы будете бояться потерять, тот, кем вы начнёте набивать свой сундук, и скорее тот, кто первым погибнет. Это всё станет часть вашей личной Д3-истории, так что выбирать надо мудро.

Голосовалка


Как вы наверное уже заметили, на нашем сайте проводится голосовалка, кто будет вашим первым персонажем. На данный момент, проголосовало уже 124 человека, и можно провести промежуточные результаты:

На первом месте у нас Знахарь (Колдун) - Вич Доктор: 34 голоса (27.42%). Судя по всему, это будет самый сильный и потому популярный класс в игре. Судя по опыту прохождения многочисленных игроков, этот герой рвёт всех и вся как тузик грелку и на немецкие кресты.

На втором месте прочно обосновался Варвар: 30 голосов (24.19%). Вообще-то, они с ВД постоянно шли ноздря в ноздрю, только сегодня Колдун вырвал себе первенство. Сильные позиции Варвара тоже вполне обоснованы: это пожалуй самый эффектный, стильный и при этом мощный герой. Играть им - одно удовольствие.

На третьем месте - Монах: 24 голоса (19.35%). С одной стороны, он нов для вселенной Диабло, интересен и быстр, с другой - комбинированные атаки бывают зачастую слишком утомительными своими бесконечными кликами и переключениями навыков. Видимо, этот внутренний конфликт и не позволил Монаху подняться повыше в нашем рейтинге.

На четвёртом месте - ДемонХантер: 19 голосов (15.32%).


На пятом - Визард: 17 голосов (13.71%). Думаю, слабые результаты этих двух классов обусловленны, по-первых, их хрупкостью - это самые хилые по здоровью персонажи в игре, а во-вторых, весьма непростым стилем игры, с применением дистанционных атак и постоянным подсчётом, хватит ли ресурсов на то, чтобы уничтожить всех, или пора уносить ноги.

Так или иначе, голсоовалка продолжается, и у вас ещё есть возможность поддержать своего любимого героя. Голосуйте! А мы тем временем вернёмся к теме статьи.

Каким классом быстрее всего добраться до хардкора?


Если судить по Бете, то монах быстрее всех настрогает десятый уровень, так что с выбором софткорного перса я уже определился. Этот герой будет просто моим пропуском в Хардкорный режим. По моему опыту игры в Бету, набрать 1-10 уровни занймёт чуть больше часа.

Читать спойлеры или нет?


12 лет ожидания - это большой срок. Подождать ещё пять дней - совсем не трудно. Хотя конечно все эти огромные потоки информации что сейчас льются на нас от датамайнеров - чертовски соблазняют. Тем не менее, мне бы хотелось посмотреть хардкор с самого начала, испытывая свежие, новые впечатления. Дело не столько в самих спойлерах, сколько в моих собственных убеждениях. Так что я надеваю тугую повязку на глаза, чтобы не портить себе впечатление до начала игры.

Что я планирую делать в день релиза?


Я не смогу играть до 2 часов ночи. Кроме того, на следующий день мне надо на работу. Так что я принял единственно правильное для этого расклада вещей решение: я рано лягу, рано встану и буду играть до работы. В идеале, я успею попасть на Хардкор ещё до ухода на работу. Конечно, хотелось бы чего-то более эпического, типа недельного отпуска, когда я бы отрывался лишь для еды, посещения ванны, туалета и обязательных секс-перерывов под чутким руководством Scarlett Johansson и Sofia Vegar.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Однако, играя в жизнь, приходится полагаться лишь на карты, что у тебя на руках, так что я не унываю.

А как насчёт вас? Как вы готовитесь к релизу? Какой класс будет вашим "первенцем"?

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 6-05-2012, 11:52

Отраслевые аналитики снова жонглируют цифрами. По последним прогнозам продаж от аналитиков Sterne Agee, игра разойдётся тиражом в 3.5 млн. экземпляров в 2012 году.

"Мы считаем, что у Diablo III, которая выходит после паузы в 12 лет с момента запуска Diablo II, есть потенциал, чтобы разойтись более, чем 4 млн. копий", сказал Бхатия. "Отметим, что Diablo II распродалась тиражом в 4 млн экземпляров к августу 2001, или за 14 месяцев после своего релиза в июне 2000 года".

Опираясь на их прогноз, что игра распродастся тиражом в 3.5 миллионов копий к концу этого года, можно уверенно утверждать, что за всю жизнь игры продажи значительно первысят 4 миллиона эксемпляров. Считая бонусный доступ к Д3 игрокам в WoW (около 1 млн копий), плюс 3.5 млн. продаж по предварительным заказам, которые только в США составили 800.000 штук (источник VGChartz), игра должна легко преодолеть отметку в 4 миллиона продаж за свой жизненный цикл, осробенно благодаря широким возможностям перепрохождения.

В сравнении с другим недавним большим релизом, предварительные заказы на Mass Effect 3 достигали 985.000 штук за неделю до выхода игры и превысили 1.3 миллиона продаж в первый месяц после релиза.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-04-2012, 11:58

Jay Wilson, директор Diablo 3, сейчас путешествовует по Тайвани, знакомясь с местной игровой общественностью. Недавно он дал пресс-конференцию.

Прямые переводы передают эмоции от встречи противоречиво - от полного восторга до неистового бешенства, так что я выбрал часть, которую смог расшифровать и скомпоновал, постаравшись всё логически упорядочить.

В основном, информация повторяется, но кое-что стоит повторить, на всякий случай.

Вот самое интересное, на мой взгляд. Приведу прямую цитату. Джей говорит о том, как они тестируют и настраивают сложность игры на Инферно:

Jay Wilson: "Когда мы тестируем самый высокий уровень сложности, мы не заставляем тестеров раскачиваться с нуля каждый раз. Они получают случайное снаряжение на 0.5 ~ 1 уровень ниже уровня босса. Так вот, этих боссов никто не убил даже с 20 попыток. Мы надеемся, что самох трудных боссов будет очень, очень нелегко победить. Мы очень старались усложнить прохождение, так как мы никогда, никогда не недооцениваем наших игроков. Мы настраиваем сложность игры так, чтобы большинству наших квалифицированных тестировщиков было комфортно. Затем, к релизу, мы УМНОЖАЕМ ЭТО НА 2"

Далее он поясняет, что "умножение на 2" относится не только к наносимому монстрами урону и  их жирности, но и к "трудовым затратам игроков".

А теперь, коротенько пробежимся по другим основным пунктам:

 

  1. Система PvP до сих пор находится в стадии разработки, и нет точных сроков по запуску. Но система PvP будет абсолютно открытым модом игры. Тем не менее, навыки по своей природе останутся преждними, но такие моды, как урон, время оглушения, в ПвП могут быть уменьшены.
  2. Насчёт открытого бета-теста режима ПвП ещё не решено, но не исключено, что он будет похож на тестовые реалмы новых патчей World of Warcraft (PTR).
  3. Есть надежда на то, что ПвП будет добавлен в игру к концу 2012 года.
  4. В режиме ПвЕ не будет возможности убивать других игроков, потому что это портит всё удовольствие от игры.
  5. Дополнение будет содержать новые локации, снаряжение и увеличенную сложность, но в нём вряд ли увеличат максимальный уровень персонажа.
  6. Ладдера в Diablo 3 не будет.
  7. Навыки в релизе будут практически такими же как в бете, изменения будут минимальны.
  8. В начале была немного более развитая система настройки внешнего вида персонажа. Для Варвара были сделаны 8 или 9 разных цветов волос и бороды, но в игру это привносило очень малые различия, и когда Варвар одевал шлем, разница не была видна вообще. Поэтому было принято решение отказаться от такой системы индивидуальности.
  9. Краски дадут возможность изменять ваше снаряжение. Невидимая краска на броне позволит вашему персонажу выглядеть так, словно на нём нет брони.
  10. Третий ремесленник (Мистик) вернется (возможно в дополнении), но на этот раз будет выполнять важную роль.
  11. Интерфейс не изменится, но возможны минимальные доработки.
  12. Если игрок будет читать историю, взаимодействовать с окружением, изучит не меньше 80% содержания игры он пройдёт игру на Нормале примерно за 15-20 часов.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-04-2012, 11:45

Blizzard уже не однократно подчёркивали, насколько Диабло 3 сложна и глубока. Недавно в одном из последних синих постов мелькнула интересная фраза:

 

Они не могут победить последнего босса неделями

 

Обратите внимание, что речь идёт о стандартном уровне игры. Раньше Близы постоянно заявляли о том, что стандартный уровень игры – это лишь, разминка, и для опытного игрока прохождение займёт от 20 до 30 часов. Однако, возможно, в новой фразе есть скрытое предупреждение?

 

Вот более полная версия цитаты:

 

Думаю, это синдром беты, когда вам открыта лишь та часть игры, в которой мы внимательно ведем игроков за руку по древу навыков, скилл тут, руна там. Действительно, сначала всё линейно и предначертано, потому что в первую пару часов закладывается фундамент долгосрочного впечатления от игры. Нам не хочется вываливать на вас всё разнообразие игровых систем со словами "Удачи, сосунок!". laughing

 

Для некоторых, однако, такой подход не совсем приятен, особенно для ряда игроков, которые считают себя в состоянии разобраться в сложных и не очень игровых системах, и поэтому ждут трудностей с первой секунды. Думаю, если такие игроки погрузятся в игру, то обнаружат всю её продуманность и сложность. Мы внесли глубину в геймплей, навыки, процесс принятия решений, но не заставляем игроков бороться с интерфейсом.

 

Если вы один из таких крутых игроков, вы пронесётесь через Нормал, прорветесь через Найтмар, дойдёте до Хелла, тут-то и начнётся самое интересное. Надо просто понять, что не все такие, как вы, мы делаем игру, которой смогут насладиться многие.

 

...

 

Я согласен со всем, но вот это "вы пронесетесь через Нормал" звучит совсем отстойно, честно. Хочется наслаждаться историей сразу и при этом чувствовать сложность.

 Если честно, многие находят поздние Акты Нормала весьма сложными (например, не могут победить последнего босса неделями), те мне менее, не хочу никому давать повод потом ткнуть меня в мои же слова с претензией, "Вы сказали, будет сложно!". smile Возможно, всё ещё перебалансируют.


Автор: True 20-04-2012, 11:47

Всвязи с выходом Diablo 3 15-го мая, другие издатели стараются избегать выпуска любых игр в это время. Посмотрим правде в глаза, аудитория Diablo 3  массивна, и это первый релиз Blizzard за очень долгое время. Единственная игра, которая следует за выходом Diablo 3 15-го - Max Payne 3, которая создана совсем для другой аудитории. Например, Nordic games были настолько озабочены выпуском их экспаншена для SpellForce 2, который называется SpellForce 2: Faith in Destiny, что задержали его выпуск до июня. В заявлении от Nordic Games, которое сделал Филипп Брок, сказано довольно ясно, что это было бы плохой идеей.

"Как многие уже знают, дьявол выходит на волю 15 мая 2012 года, что, возможно, приведёт к глобальному падению производительности труда, " больничным листам" и внеочередным отпускам. Мы считаем, что это очень неблагоприятное время для выхода SpellForce 2: Faith in Destiny, и поэтому решили отложить его. В связи со сниженными резистами (привет, Диабло-2! - прим. Тру smile), даже мы, Nordic Games, не обладаем иммунитетом к описанному феномену и ожидаем аномалий в работе наших коллег и сотрудников".


Похоже, даже команда Nordic Games возьмёт тайм-аут, чтобы переждать Diablo. Приятно видеть, что разработчики первыми сообщили о причине задержки их игры.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 17-04-2012, 20:54

Рано или поздно это должно было произойти - ведь пора готовить серверы к выходу игры. И вот оно случилось:

 

Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принимал участие в бета-тестировании Diablo III. Вы проделали огромную работу, и мы высоко ценим всю обратную связь, которую получили от вас в этот важный период разработки.

В ходе подготовки к запуску Diablo III, который состоится 15 мая, бета-серверы будут отключены  во вторник, 1 мая. В
се бета-аккаунты и персонажи будут стёрты. В преддверии 15 мая, игроки смогут лишь создавать комментарии и сообщения на форуме на официальном сайте сообщества Diablo  III, если они предварительно купили Diablo III или имеют аккаунты StarCraft II или WOW. В то же время мы призываем всех следить за обновлениями на сайте, где будут интересные новости о предстоящем релизе.

Еще раз спасибо за Ваше участие,до встречи в ближайшее время на Battle.net!

Источник


Автор: True 6-04-2012, 01:05

Я решил ещё раз заострить ваше внимание, где и когда будут запущены серверы Регионов, на которые разделили мир Близзарды. Время и даты для удобства дам в московском времени. Год, естественно, 2012.

Азия 14-го мая 21:00
Европа 15-го Мая 02:00
Америка 15-го Мая 09:00

Автор: True 5-04-2012, 23:38

Американцы довольно сильно раздражены тем фактом, что в Diablo 3 первыми поиграют... китайцы! По Бахмуту, традиционный китайский клиент выйдет в онлайн по GMT +8 - за 12 часов до американских серверов - если информация Bahamut не является уткой. Приведу возмущённую (конечно, шутливо, но в каждой шутке есть доля шутки fellow ) цитату одного из уважаемых авторов крупного американского сайта:

12-часовая разница - довольно большой отрыв, поражает, что они будут играть в игру почти на целый день раньше, чем все остальные. Это заставляет меня задаться вопросом, почему Близы не делают обычный глобальный релиз. До этого китайского откровения, большинство из нас думали, что серверы поднимуться синхронно в 12:01 ночи по времени США. Такие рассуждения, конечно, имели смысл. При глобальном релизе каждый может начать игру в одно и то же время. В связи с этим, возникает несколько вопросов:

 

1. Другие регионы тоже смогут начать играть, когда их часы пробьют 12:01 утра?

2. Сможем ли мы прыгать в другие регионы, для которых уже включились серверы, чтобы начать играть до поднятия "родных" серверов своего региона?

3. Почему бы не переехать в Китай? lol


Для некоторых это может выглядеть как несправедливое преимущество. Иметь 12-часовой старт  - это немалая фора для тех, которые участвуют в гонке за 60 уровнем. Это, несомненно, гораздо усложнит конкуренцию. Но я не совсем уверен, что это всё вообще имеет значение все. Скорее всего, предметы с разных регионов регионов нельзя будет передавать или продавать на аукционах других регионов.

Как сообщество смотрит на этот новый бит информации? Раздражает? Или вам всё равно и вы готовы терпеливо ждать, когда активируется и ваш регион? Обсуждаем на форуме.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей