» » старина » Страница 5
Автор: True 20-11-2009, 13:29

Сегодня случилось что-то невероятное - на форуме Battle.net был задан совершено свежий и интересный вопрос. Тем лучше, что Bashiok на него ответил.

Вопрос: "Я сам не дальтоник, но недавно слышал, что парень с проблемами зрения судится с Сони за то, что при создании игр они не думают о слабовидящих людях. Я обнаружил что действительно существует сколько-то игр, у которых есть опция "режим дальтонизма", который меняет цветовую палитру и все такое. Я знаю, что в Diablo 3 поменяют расцветки некоторых классов вещей, что бы помочь слабовидящим, но будет ли там режим палитры для дальтоников?"

Bashiok: "Среди разработчиков есть дальтоники, так что тут мы всегда держим руку на пульсе. Помимо этого отмечу, что как компания мы всегда заинтересованы в том, что бы наши игры были настолько подстраиваемыми, насколько возможно. World of Warcraft, например, обзавелся режимом дальтонизма, который помогает распознать класс вещи и через текст, а не только через цвет, хотя потребуется ли Diablo 3 такая возможность или нет - это вопрос."

 
В это время там же кто-то агитировал за добавление классов Ниндзя и Самурая в мир Diablo. Наверное, средневековая Япония просто приплыла туда с востока? Bashiok в ответе обошелся без слов - просто запостил нижеследующую картинку:

Bashiok о дальтониках и самураях



Автор: True 19-11-2009, 13:12

Кто-то из фэнов, жалуясь на последнее знакомство с Torchlight, попросил добавить к навыкам небольшие демонстрационные ролики, так как текствого описания и иконки на его взгляд недостаточно. Сообщество разделилось, но Bashiok отнесся к этой идее достаточно критично.

Bashiok:"В Starcraft 2 этот подход в известной мере используется в одиночной игре, по крайней мере в последний раз когда я его видел. Перед тем, как вы выберете апгрейд юнита между миссиями, показывается небольшой ролик о ток, как эта способность работает. Довольно прикольно.

Я думаю, что прежде всего это идет в разрез с юзабилити и нашими принципами разработки интерфейса. Мы не останавливаем игру, когда открывается дерево скиллов, у нас нет отдельного экрана для повышения уровня, мы специально хотим, что бы игровое пространство было видно (и играбельно) даже когда открыты определенные элементы интерфейса. Так что это зависит от того, не будет ли подобная идея противоречить основным принципам создания интерфейса, и, конечно же, будет ли у нас время и желание воплотить эту идею.

Но да, вообще любопытно.

Одна из причин не делать этого, которые я вижу - это наше желание сподвигнуть людей на эксперименты, попробовать разные скиллы и их сочетания. В игре будут респеки [respec - сброс навыков; прим.], руны навыков, которые заметно улучшают или вообще целиком меняю механику скиллов, и мы хотим, чтобы люди попытались в этом покопаться. Может так случиться, что демонстрация навыков повлияем на людей непредсказуемым."


Автор: True 18-11-2009, 09:37

Все то же место, новые дискуссии. На этот раз в центре внимания оказалось двуручное оружие, которое в Diablo 2 выглядело круто, но решительно уступало своим коллегам из одноручного цеха. Причин тому можно назвать две. Во-первых, щит был удивительно полезной вещью для файтеров. Но даже если тяга к берсерку не позволяла носить щит, то, во-вторых, на двух высокоуровневых предметах помещалось банально в два раза больше бонусов, чем на одном.
Из предложенных мер по реанимации двуручников - добавление блока на манер навыка Асасинки "Weapon Block"(блок оружием), или же добавление каких-то бонусов, которые вознесут такое оружие на новый уровень.

Довольно быстро отозвался Bashiok, пробежавшись по разным вариантам, и честно признался, что команда разработчиков как раз задается этой задачкой.

Bashiok: "Довольно забавно - сейчас двуручное оружие в руках варвара гораздо сильнее, чем парный вариант, так как эффект большей части его скиллов зависит от урона оружия, а игра не складывает урон с двух пушек (пока). Так что на самом деле в данный момент мы пытаемся улучшить сдвоенный вариант оружия, но это, вестимо, приведет к тому, что двуручники опять отойдут в сторону, и мы снова окажемся в шкуре Diablo 2. Витч-доктор и волшебник особо их не используют, у монаха есть специальный навык, подкрепляющий его выбор оружия, и ... *бурчит что-то невнятное*.

С ходу Вайат Ченг (техдизайнер Diablo 3 - прим.) предложил пару возможных отправных точек. Теоретически можно добавить пассивные навыки, которые позволят специализироваться в двуручном или в парном оружии, и мы могли бы крутить их как угодно, что пока не добьемся эффективности. Мы так же может наделать специальных бонусов, которые могут выпадать только для двуручников, что бы они перекрыли тот факт, что это лишь одна вещь.

Главное, чего мы хотим добиться - что бы выбор двуручного оружия был бы так же жизнеспособен, как любого другого - и мы сделаем все возможное, что бы это случилось.

...Ну, идея про бонусы была в таком духе - наибольший возможный бонус силы для двуручного сделать, допустим, 100 единиц, а для одноручного - 50. Тогда все примерно выровняется. Конечно, это не компенсирует вещи вроде блока, но это уже в любом случае полу готовое решение."


Кстати, среди обсуждения Bashiok заметил, что сейчас в Diablo 3 у предметов отсутствует такой параметр, как "прочность". Очевидно, всё борятся за повышение темпа игры.


Автор: True 16-11-2009, 22:32

Осталась ли хоть горстка нетронутых Азмоданом?

 

Напомним, что Падшие - это особая форма адских монстров, ранее служивших Азмодану и представлявшая немалую опасность для кого бы то ни было. Но после того как Падшие допустили фатальную ошибку во время выполнения задания, Азмодан превратил в их в сборище комичных созданий, которых мы имели честь наблюдать в начале всего первого акта Diablo 2.

На форуме один из фанатов поинтересовался, а возможен ли вариант того, что Азмодан решил оставить кого-либо из них неизменным и мы встретим их в их истинной форме в Diablo 3 на что Bashiok ответил:

 

"Мне кажется это маловероятно"

Также фанат осведомился о рабочих видео, демонстрирующих монстра Lunatic (на скриншоте) на что Bashiok ответил, что нет ничего более разочаровывающего, чем видео с недоделанными монстрами.

Мне кажется, что, как и во второй части игры Падшие станут нашими любимцами. Эти малыши так весело разбегаются и хрюкают, а вы как считаете?


Автор: True 15-11-2009, 19:49

В связи печальными новостью о том, что выход Diablo3 не состоится в 2010 году, на форуме один из участников задался вопросом, ради чего Blizzard ведет такую тонкую садистскую политику в отношении фанатов - делает анонс игры, а потом еще любезно просит подождать 3 года, а может и больше. На что Bashiok поспешил ответить лучшим образом.

 

Bashiok: "Вы все - истинные фанаты. Вы каждый день, ну или хотя бы разок в неделю, пишете на форуме, посвященном игре, которую большинство из вас ждет по крайней мере уже год. Вы - пассионарное ядро нашего сообщества. Не упускайте это из вида.

Мы работаем в поте лица, что бы сделать отличную игру - и мы анонсировали ее настолько рано потому, что мы хотим, что бы вы прошли с нами весь этот путь. Нам важно показать вам всё, над чем мы работает, и услышать ваше мнение. Это неотъемлемая часть процесса разработки. Мы не пожем просто работать в вакууме, в множестве аспектов мы зависим от вас. От того, дадите ли вы нам понять, что к чему, и сделать игру, которая уж точно всем полюбится.

Короче... у нас мало времени. И много чего надо еще показать. Так что хватайте табуретку и подождите еще немного."


Осталось ведь и не так много ждать до выхода Diablo3, правда?


Автор: True 13-11-2009, 18:27

На днях Bashiok отметился постом о ночных киносеансах, которые проводятся в студии для укрепления командного духа и ради поиска вдохновения для дизайнеров.

 

Bashiok: Последними просмотренными фильмами были "Нечто" Джона Карпентера и "Одинокий волк и его ребенок"

 

После того, как читателями форума было предложено несколько вариантов, Bashiok добавил еще пару комментариев.

 

Bashiok: Мы пытаемся выбирать фильмы, которые большинство из нас скорее всего еще не смотрело.

Я всё пытаюсь настоять на UHF (В русском варианте "Ультравысокая частота" - прим.), но все говорят что-то вроде "Это не имеет никакого отношения к Diablo." А я такой... "ТУПЫЕ! ВЫ ТАКИЕ ТУПЫЕ!" и затем я ем хотдог.

 

Разглядеть в "Нечто" вдохновляющую атмосферу безысходного страха не представляет труда, да и "Одинокий волк и его ребенок" - отнюдь не диснеевский мультик. Это шесть фильмов, снятых в 70-х годах по мотивам манги, описывающих нелегкую боевую жизнь самурая, личного палача сёгуна, преданного непосредственных начальством, и путешествующего со своим сыном по феодальной Японии в поисках возмездия. Какое это отношение имеет в Diablo 3, спросите вы? Самое непосредственное. Фильм отличается зашкаливающим количеством насилия, причем стилистически очень выдержанного.

Правда, немного непонятно, при чем же тут UHF, но Bashiok всегда славился своим чувством юмора. Более-менее.


Автор: True 11-11-2009, 20:10

В пятницу издатель Activision Blizzard провел одну из квартальных телеконференций, посвященных финансовым планам. Звук был доступен только в потоковом режиме, и полная стенограмма отсутствует, так что детали отрывочны. Тем не менее известно, что большая часть разговора было посвящена Starcraft 2 и следующему дополнению к World of Warcraft, которые запланированы на 2010. Diablo 3, как это не прискорбно для всех нас, не выйдет в в 2010 - этот факт вновь повторил Mike Morhaime (президент Blizzard) в своем кратком упоминании столь ожидаемой нами игры.
(на фото - тот самый Mike Morhaime)


Автор: True 10-11-2009, 21:58

Хочется напомнить всем, что у разработчиков Diablo 3 есть официальный канал на Twitter'e, где они не стесняются спрашивать публику о пожеланиях, а так же делятся мелкими наблюдениями и фактами о жизни проекта, причем порой с неожиданной стороны. Так что если вы хотите получить отклик прямо от разработчиков, или же поучаствовать в обсуждении, какого цвета должны быть глаза у девушки-монаха - то милости просим присоединяться. А что бы вы поняли, что все не просто так - ниже опубликованы весточки оттуда, собранные за последнее время.

#Diablo: Думает дать каждому классу свою уникальную систему ресурсов - вместо одной на всех маны. Что думаете? - 19 окт.

#Diablo: Работает над совершенствованием внешнего вида и расцветок редких монстров/чемпионов, что бы они сильнее выделялись. - 28 окт.

#Nukesniper: Кстати о цветах - не вы собираетесь перекрасить лут на манер WoW? Вместо белого-синего-желтого-золотого(зеленого).
#Diablo: Нет, но в Diablo II использовались оранжевый, желтый и золотой для разных классов вещей. Они немного путаются - так что кое-что все же изменится. - 28 окт.

#Diablo: Система ресурсов волшебника приводится в порядок техдизайнерами. - 29 окт.

#Diablo: Вспученные трупы (тип активных объектов, на манер сундуков - прим.) прошли через руки техдизайнера. Теперь смачно взрываются. Хм, надо бы добавить что-то еще... - 3 нояб.
#Diablo: Что-то вроде этого. @egregory25: “Попробуйте добавить разных червяков, которые расползаются в стороны, и на которых мы могли бы встать и размазать их по полу." - 3 нояб.

#Diablo: Художники неутомимо создают горы уникального оружия. Но мы вам пока ничего не покажем. [/дразнится] - 5 нояб.

#Diablo: Встреча с босом II акта проходит стадию концепт-дизайна и прототипирования. - 6 нояб.


Автор: True 8-11-2009, 20:04

Как игры семейства Diablo, так и их коллеги по жанру, почти всегда использовали изометрический вид, но прогресс неудержим. И потому у некоторых фанатов возникают вопросы. На днях Bashiok дал ответ на вопрос, будет ли подвижная камера. Причем ответ предельно конкретный.

 

 

Камера будет фиксирована. Когда мы только анонсировали игру, мы планировали переход к диалогу через приближение камеры, чтобы можно было рассмотреть персонажей и увидеть, как они говорят друг с другом. Но мы отказались от такого подхода, так как он был слишком назойливым, он останавливал игру, вытаскивал вас из гущи событий, да и просто был излишним. Так же в каком-то видео мы приближали камеру к персонажу для того, что бы лучше показать смену вещей и некоторые анимации атаки - но это отнюдь не особенность игры. Камера не будет вращаться, наклоняться или приближаться. Она строго фиксирована.

 

В целом же он добавил, что дело не только в организации управления и использования технологий. Изометрический вид - дань традиции, и они гордятся тем, что поддерживают ее, считая подобное решения лучшим для сиквела Diablo.

 


Автор: True 6-11-2009, 21:14

Несколько дней назад одному из нетерпеливых фанатов на официальном форуме игры удалось выведать у Bashiok'а немного информации, касающейся неанонсированного пятого класса в Diablo 3. Я думаю, вам интересно будет узнать, что по его словам с пятым классом разработчики определились еще давно, но продолжая работать над игрой и остальными классами, они пришли к выводу, что он более не соответствует их стандартам.

 

 

Нам осталось показать только один класс, это типа козырного туза, которого мы все еще можем держать в рукаве. Поскольку ход разработки никак не связан с нашими планами по его раскрытию, мы определенно не собираемся о нем всем рассказывать просто потому, что мы знаем что он будет из себя представлять."

Вот так вот, осталось помолиться, чтобы в итоге им не оказался какой-нибудь гном с ружьем, а вы как считаете?

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей