» » » Обзор Беты от преданного игрока в Diablo

Обзор Беты от преданного игрока в Diablo

Обзор Беты от преданного игрока в Diablo
Начну, с того, что Diablo - единственная игра "RPG", в которую я играл больше недели без помощи гида по прохождению (не судите меня строго). Бренд Diablo RPG здорово мне подходит, так как я жажду постоянного действия со случайными паузами, чтобы восхититься своим снаряжением. Diablo 2 была моим любимым наркотиком, но я не был крутым хардкорным игроком, как кое-кто. Я никогда не играл в режиме хардкора,  и не вполне уловил основную сюжетную линию. Предметы, которые у меня были, я все нашел честно, и ни один из них не был куплен (представьте, сколько времени я потратил  чтобы получить Vex для hoto).

 

Это были старые-добрые времена, теперь перемотаем жезнь на 10 лет вперед, включая  брак и ипотеку, сейчас у меня, наконец, есть шанс играть в D3 бету. Прежде, чем я расскажу про свой опыт, просто хочу обрисовать впечатления тех, кому посчастливилось играть бету. Бета предназначена, чтобы проверить базовую структуру игры, главным образом навыки, предметы, NPCs, bnet и другие важные аспекты D3. Нужно понимать,  что это только часть продукта, и окончательно оценить её невозможно, пока D3 не выйдет в розничную продажу. Это все равно, что судить о продолжительности и трудности D2 по похождению Countess quest.

 

Первое впечатление:

 

Общее ощущение – чувство игры не было столь мрачным, как я ожидал. Цвета были слишком теплыми для Diablo. Я не получил того ощущения гибели и мрака, как от Первого акта D2. Художественные работы и звук просто великолепны, но честно говоря, чем больше вы играете, тем дальше они отходят на задний план. Я просто рад, что Diablo вернулась.

 

Квесты – Точно так же, как в любой RPG или action RPG игре, в которую я играл, все квесты для меня второстепенны, если только они не обязательные. В общем, не могу прокомментировать эту часть игры.

 

ИП (интерфейс пользователя) – очень схож с интерфейсом пользователя D2, за исключением экрана персонажа. Просто надо привыкнуть к использованию слотов скиллов, находящихся на кнопках 1-5, что занимает всего несколько минут.

 

Персонажи – обычно я начал бы игру рукопашником, так как он менее зависим от предметов и проще раскачивается, чем персонаж для дальних атак. Но так весь наносимый урон в D3 основан на предметах, я решил играть сначала WD, затем Варваром и уже потом Монахом (Monk). Я не буду рассказывать подробно о каждом, но скажу, что я, скорее всего, буду играть Варваром, когда  выйдет D3, из-за его способности прыгать (to leap) и к тому же он имеет огромное стартовое здоровье.

 

Навыки – мне нравится тот факт, что мана теперь не требуется для всех навыков. Много навыков может быть применено без какой-либо «маны», что делает обычную атаку абсолютно ничего не стоящей после нескольких уровней. Я помню свою сорку в D2, которая пыталась избить Andy до смерти, потому что у него не было маны, чтобы кастовать ничтожное и маленькое заклятье icebolt или lighting bolt (которые, в любом случае, были бесполезны на первом уровне). Таким образом, идея улучшения всех скиллов, основанная на предметах и рунах, является действительно гениальным способом быть дружелюбным к новичкам, но удерживать живой интерес к игре до конца. Период задержки после того, как Вы выбираете новый навык, является хорошим способом избегнуть любого злоупотребления мгновенными переключениями навыков.

 

Предметы – Начнем с золота. Золото кое-что значит (в данный момент) в D3. Для апгрейда вашего ремесленника потребуется золото, так же как и для крафта. Предметы больше не продают за большое количество золота, поскольку белые предметы в основном бесполезны (нельзя разделить на части и вообще продаются они плохо). Синие предметы, сколько ни собирай, всегда разойдутся на ингридиенты во время ремесленничества. Желтые предметы редко встречаются.

 

Говоря о крафте, я подразумеваю, что это способ получения предметов путем их изготовления. Это весело и полезно, когда вы знаете, что получите приличный предмет с вероятной возможностью обретения дополнительных свойств. Это почти как гэмбл в D2. Не уверен, насколько полезным это будет к концу игры, но потенциал в этом есть. Это то, чем я занимался большую часть времени: крафтил предметы.

 

Я не хочу слишком вникать в детали беты, поскольку уверен, что их уже везде обсудили. Однако, я очень  хочу обратить внимание на несколько вещей, которые мне не понравились. Надеюсь, их уберут в релизе.

 

Tooltip – замечательно, даже первоклассник теперь может понять, что каждое умение обозначает в D3, но мне нужно больше. Зачем нужна информация типа: “умение x закидывает монстров котлетами” - до меня не доходит. Я знаю, что blizz пытается угодить среднестатистическим геймерам. Но, тем не менее, они же среднестатистические геймеры, а не умственно отсталые идиоты.

 

Текст – тексты про предметы и, в общем, не имеют ничего общего с готическим стилем Diablo.

Заключение:

 

Бета показала, что D3 несомненно будет большой игрой, поскольку она сохранила то, что делало успешной D2. В то же время, было изменено несколько аспектов, чтобы сохранить интерес. Будучи поклонником Diablo, я заинтригован концом игры. Будет ли он отличаться от бесконечных баалранов D2? Поскольку в бете очень заметно, что люди бегут с максимальной скоростью к Королю Скелетов без каких-либо остановок.

 

В конце, после того, как я убил Skeleton King, я жаждал большего. Для меня это непосредственный знак, что D3 будет той игрой, о которой мы будем говорить еще лет 10.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Реклама1


Популярное

Сайты друзей