Автор: True 13-01-2012, 11:13

В декабре я перевёл первую часть впечатлений о Д3 Стюарта Пирса. Сегодня публикую продолжение. Как и было обещено, речь пойдёт в основном о Знахаре и Волшебнице, а так же о некоторых мелких аспектах, которые подметил Стюарт.

Как он сказал в прошлый раз, это его первые впечатления - быстрые мысли о классах и игровом процессе от игры в первый и второй раз. Возможно, с течением времени, его взгляды поменяются. Отмечу, что эти наблюдения отличаются от того, что пишут игроки, играющие в бета-версию неделями или месяцами. Я думаю, этот первый взгляд и делает отчёт интересным.


Разные наблюдения

У Целителя в городе, кажется, только 1 функция, так что хотелось бы, чтоб он просто исцелял вас одним кликом, сейчас вы просите исцеления, делая дополнительный клик.

 Если навести указатель мыши на предмет в инвентаре, всплывает двойное окно (как в Titan Quest), позволяя легко сравнить с вещь с той, что сейчас на вас надета. Щелкая правой кнопкой мыши, вещи можно быстро переодевать. Не пытайтесь это повторить при открытом окне магазина, потому что щелчок правой кнопкой продаст предмет без подтверждения. Я не заметил функции сортировки.

Есть много прикольных фишек, облегчающих вам жизнь. Значок инвентаря мигает, когда у вас есть предметы, которые вы не рассмотрели (даже если они не подходят вашему классу), и сами предметы мерцают некоторое время в окне инвентаря чтобы обратить на себя внимание.

Таун портал подсвечивает местность, куда вы должны отправиться, чтобы продолжить квест.

Алтари Nephalem показываются на карте лишь тогда, когда вы совсем близко от них, даже если вы их уже обнаружили.

Пару раз мой наёмник застрял, зацепившись о предмет мебели, оставив меня сражаться в одиночестве. Если вы отходите достаточно далеко, он телепортируется к вам.

Куб Nephalem позволял мне держать инвентарь пустым, и этим был очень полезен. Я так и не нашёл ничего ценного в магазинах, зато крафт был бесспорно полезен.
   
Волшебница

Высокомерие Волшебницы иногда приводит к смешным диалогам.

Базовая атака палочкой теперь похожа на стрельбу из лука, что кажется мне логичнее, чем бить монстра палочкой. Это одиночный выстрел, довольно быстрый и может достать до края экрана.


Автор: True 21-12-2011, 13:40

Давненько я не постил длинных статей. Представляю вам очередные впечатления от Беты одного толкового Западного игрока. Это - первая статья из цикла, она посвящена Варвару, ДемонХантеру и некоторым аспектами игры. В дальнейшем я опубликую статью этого же автора о Волшебнице и Знахаре. итак, читаем. smile

 

Разьве можно придумать лучший способ провести новогодние праздники, чем поиграть в бету Diablo 3? winked Среди бетатестеров появляется всё больше новичков, которые видят живую Дьяблу впервые, всегда интересно услышать, что они думают об игре, наконец заполучив её после столь долгого ожидания.

Один из таких тестеров прислал нам свой первый в жизни отчёт, который вы можете прочитать ниже. Люди, которые вообще не играли, должны найти отчёт полезным, так как автор затрагивает многие практические вопросы и детали, мелочи, которые не замечают люди, давно играющие в D3. В этой статье Стюарт описывает свою первую реакцию на многочисленные фишки игры, сравнивает интерфейс с Diablo 2, а также излагает свои мысли об игре Варваром и Охотницей на Демонов.

"Вчера вечером начал играть в бета-версию, вот мои первые впечатления. Собирание золота, когда только пробегаешь мимо него, описания предметов, появляющиеся на 10 секунд, без нажатия ALT, и разрушаемый ландшафт - отличные находки. Озвучка кажется хорошей. Графика в целом очень хороша, она очень гладкая, даже со всеми замаксенными настройками, включённым сглаживанием, и разрешении 1920 х 1200. Падения, горящих канделябров и Таун Портал выглядят особенно хорошо, как и большинство навыков. Ice Armor был не очень интересен, визуально.

Подземелья выглядели хорошо, мерцание факелов заставило меня чувствовать, что я видел живой, дышащий мир. Было очень здорово, когда щит скелета крутился, как волчок прежде, чем упасть. Графика внешнего мира выглядела слишком статично. Я немного избалован Titan Quest, где вне помещений чувствовал себя более живым. Высокие травы шуршали, когда монстры или игроки проходили через них, цветы и другие растения, качались на ветру, и т.д. В Diablo 3 немного этого есть, но растениям не хватает движения и изящества. Мир выглядел живым только когда я пересекал ручей.

Карта достаточно наглядная, хотя я не уверен, что мне нравится, что я не могу начать любое движение когда она открыта. Иногда, когда вы входите Арочный проход, есть момент, когда вы не можете видеть вообще ничего рядом с вами, и я слепо пытался угадать, цель моей атаки, так что я мог спокойно продолжать только когда арка стала прозрачной. Меньше проблем было в верхней части лестницы...."


Автор: True 30-11-2011, 18:28

Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем. smile

 

"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами,  раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.

Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.

Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летела лишь по прямой линии. Потребители Ненависти также интересны, "Rapid Fire" пулемётит как автомат, отлично подходит для монстров-чемпионов и элиты.

Пока вы не получите хорошего урона арбалетом, Demon Hunter будет чувствовать себя слабой. Но как только ваш урон в секунду поднимется, ничто её не остановит. Разочаровали  навыки Дисциплины, она истощается слишком быстро, в первом акте Нормала они не нужны.

Подводя итог, я очень доволен этим классом. Скорее всего, он будет одним из двух персонажей, которые выберу для игры.


Автор: True 23-11-2011, 13:03

Вчера наконец присел посмотреть, что нового в шестом патче Беты и заодно пробежаться ДемонХантером, чтобы испытать в боевых условиях персонаж, о котором только что закончил статью. Да так хорошо присел, что прошёл Бету за 1 присест! Но обо всём по порядку.

 

В статье находится примерная раскачка ДемонХантера, которым прикольно бегать в Бете и мои бурные восторги этим персом, впечатления о патче и интерфейсе игры. Жмём "Читать далее".


Автор: True 17-11-2011, 13:02

Вот и пошёл четвёртый день моей упорной борьбы со злом. За это время я наконец убил несчастного Леорика и, конечно, получил массу новых впечатлений, которыми с вами сейчас поделюсь. smile

 

Напомню, что играл я соркой (Визардом). Играть, как уже писал раньше, было не сложно, определённые трудности возникли лишь на рубеже 6-8 уровней, когда у меня был лишь Шоковый пульс и Фрост Нова, а в руках - слабая палочка. Но как только я выучил Arcain Orb, всё встало на свои места, враги стали умирать быстро и технично, да и шмоток я понаходил. smile

 

В итоге, я делал дистанционно и массово столько же повреждений врагам, как и мой друг-варвар, только ему приходилось много бегать и тусоваться в гуще скелетов, а я знай себе пулял издалека. tongue

 

В конце статьи расскажу вам об интересном наблюдении по дропу, здесь же - подразню скрином:

 

Вторые впечатления о Бете Diablo 3

 

В общем, торкаем "читать далее" и изучаем. fellow


Автор: True 15-11-2011, 23:22

Итак, пока серверы Близзарда находятся в дауне (Ошибка_33), воспользуюсь паузой в игровом времени, чтобы немного описать то, что я увидел.

 

Перед тем, как приступить к описанию самой игры, ещё раз отмечу длительность времени скачки инсталлятора с офф-сервака. Я не следил с хронометром, но по прикидке, качалось часа 4. 3 гига. Так что, если у вас инет помощнее, лучше слейте дистриб с надёжного трекера и им просто обновитесь до последнего патча, сэкономите половину вечера. fellow

 

Ну а теперь - о самой игре.

 

Во-первых, остановлюсь на одном из самых животрепещущих моментов для тех, у кого не очень новые компы. Вот характеристики машины, которую я покупал почти 3 года назад, копирую со своего профайла в Баттл.нете:

 

(Для продолжения жмём "Читать далее")


Автор: True 1-11-2010, 00:00

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Вот и прошел Blizzcon. Давайте подведем с вами итоги, что же он преподнес нам?

 
Помимо пятого анонсированного класса – Охотник на Демонов, с которым вы можете ознакомиться на официальном сайте Diablo 3, разработчики презентовали нам интересную систему PvP – PvP-арены. Несколько слов о пятом классе: класс очень интересен и, как я понял, представляет собой адскую смесь амазонки и убийцы, если проводить аналогии с Diablo 2. Лично меня этот класс заинтриговал, так и хочется помесить монстров в компании этой очаровательной дамы. Динамично и разнообразно так помесить.

PvP-арена

Перейдем к PvP-аренам. PvP-арена представляет собой некую площадку, отведенную для сражений игроков друг с другом. Сразу хочу откомментировать, что система в PvP в предыдущей игре из серии, была настолько отвратительна, что зачастую превращалось в обыкновенную порчу игрового процесса, когда высокоуровневый игрок мог мешать всем остальным. В третьей части серии разработчики решили разграничить прохождение игры от сражений друг с другом, путём создания этих самых PvP-арен. Они разбросаны по миру Sancutary, и каждая из них имеет свои особенности, что делает их уникальными. На каждой арене свои способы уклонятся от атак противника, свой ландшафт, считай – своя уникальная тактика.  
 
Как и в других играх, теперь PvP в Diablo имеет свой смысл – у каждого игрока будет рейтинг дуэлей, будет система званий, на которые будут влиять очки, полученные за убийства других игроков.
 
Как выразились сами разработчики:
“Наша цель – превратить PvP-сражения в Diablo III в опасные и будоражащие кровь гладиаторские бои, позволяющие вам вступать в схватку с другими игроками в наиболее подходящем для вас режиме и с гордостью демонстрировать свои награды. Мы разработали стабильную систему, которая снимает все препятствия на пути к боевой славе, чтобы вы могли сконцентрироваться на самом главном и бросить перчатку в лицо тому, кто задаст вам старый, как мир, вопрос: “Кто победит?””
 
Во время схваток на арене будут появляться сферы здоровья и маны, которые игроки смогут подобрать, рассчитывая на свою ловкость, силу или хитроумие.
И небольшие комментарии к сказанному от меня. В общем и целом идея с аренами меня очень впечатлила, я даже не ждал чего-то подобного. В целом это очень и очень круто!  
 
И в завершение хочется рассказать вам о шоу-версии PvP-арены на Blizzcon 2010.
Участие могли принять три класса персонажей, остальных отмели ввиду их недоработанности.
 
-Варвар
 
-Знахарь
 
-Волшебник
 
Все вещи на персонажах были абсолютно обычными и дополнительных бонусов не давали. Оно, собственно, и понятно, при условии, что механика игры не доведена до какой-либо стадии абсолютизма.  Все умения уже были распределены, можно было пользоваться только ими. Правда, была возможность модифицировать заклинания с помощью рун. Например, у Волшебника эффективность умения “Алмазная кожа” увеличивалась в 1,5 раза за счет руны[поглощение 150 единиц урона вместо 100 единиц]. На арене не присутствовало никаких лечащих зелий или средств восполнения здоровья. У всех персонажей было примерно одинаковое количество здоровья, в районе 850 жизней. Визуальный эффект, отображающий сколько урона ты нанёс противнику присутствует для всех игроков одновременно, надеюсь дальше PvP-арены это не вылезет ;).
 
При игре за Волшебника было 7 активных умений:
 
-Призрачные клинки (Spectral Blades) на левой кнопке мыши. По комментариям игравших, это умение было абсолютно бесполезно, особенно против Варвара.
 
-Расщепление(Disintegrate) на правой кнопке мыши. Атака высокого качества. Длинная дистанция, неплохой урон,  подкрепленный небольшим замедляющим эффектом, можно жечь не отпуская клавиши. Добротное умение.
 
-Метеор(Meteor) на клавише 1. Работает по тому же принципу, что и в Diablo 2. Большой урон, порядка 200-250.
 
-Гидра(Hydra) на клавише 2. Знакомое заклинание из Diablo 2 с полностью переделанным графическим изображением. Одновременно можно “ставить” только две гидры и урон от каждого удара в районе 40.
 
-Телепорт(Teleport) на клавише 3. Работает быстрее, чем мы видели в видеоклипах. Задержка использования 6 секунд, идеальное умение для бегства из пекла сражения.
 
-Замедление времени(Slow Time) на кнопке 4. Был очень полезен при сражениях. Бликировал все пути к отступлению для врага и давал возможность воздействовать действенными заклинаниями на него всей группой.
 
-Алмазная кожа(Diamond Skin) на кнопке 5. Поглощает урон на себя. Маленькое время действия, накладывается во время непосредственной опасности.
 
По отзывам игроков, варвар нещадно рвал всех на куски направо и налево. Видимо, о балансировке Blizzard временно забыли. На сегодня это всё, ждите новостей, надеюсь скоро они будут.

Вопросы об оружии

Blizzcon-2010Начнем с нового, самого интересного на данный момент, класса – Охотник на Демонов. На Blizzcon’е было заявлено, что Охотник на Демонов является лучником по своей сути, поэтому Bashiok решил развеять наши сомнения.
Bashiok:“Охотник на Демонов не ограничится использованием дистанционного оружия, но, естественно, этот класс является лучником по своей сути. Сейчас еще рано говорить об оружии, которое он будет использовать, но я знаю, что как минимум планируется снарядить его одноручным оружием и щитом. И, вероятно, будет как минимум несколько Особенностей(Traits – пассивных умений. прим.редакции), которые будут совершенствовать владение оружием ближнего боя.”
На Blizzcon, в геймплей-видео было представлено новшество – Знахарь с новым оружием под кодовым (между нами) названием “бамбуковая трубка”. Как видно по видео, Знахарь выстреливает из неё дротиками с ядом, чем помогает своим союзникам справиться с противниками. Давайте почитаем, какие комментарии дали по этому поводу разработчики, а после, для особо любопытных, есть возможность просмотреть видео:
“Для начала я хочу заметить, что на этом видео на 37 секунде, он (Знахарь) стреляет дротиками из деревянной трубки. Извините, я не знаю действующего имени для этой штуки, но это очень круто! Они выглядят как отравленные дротики, и я бы изумился, если бы было можно стрелять ледяными дротиками, огненными дротиками и т.д.”
Змеи в Лицо.
Эта штука стреляет змеями. В лицо.

Здесь, лично мне, не понятно, это Blizzard так отшутились или это правда? Я-то думал, что это оружие – аналог оружия тех самых раздражающих ребят из третьего акта Diablo 2. Это, безусловно, было бы круто, иметь такое оружие. Но терзают меня смутные сомненья…

Система пассивных умений

Новая система дополнительных(пассивных) умений была окрещена умельцами Blizzard как Traits, что в переводе на русский язык означает “особенность, характерная черта”. Предлагаю неофициально окрестить эту ветку вспомогательных пассивных навыков русским словом Особенность.
Blizzcon-2010
Она была показана при демонстрации геймплея игры на Blizzcon 2010 Джеем Вилсоном(Jay Wilson). Особенности добавляют серьезные бонусы для всех активных умений и характеристик, существенным образом позволяют игроку улучшить определенное умение или изменить некоторые характеристики под свою манеру игры. Фактически, Особенности – это отличная замена возможности распределения характеристик в Diablo 2.
 
Сейчас еще очень мало всего известно об Особенностях, но известно, что у каждого класса их будет примерно 30 штук. Мы будем получать очки для распределения в ветку Особенностей каждый четный уровень(то есть каждый второй уровень).  Особенности имеют свои “уровни распределения” от единицы до пяти. Фактически все Особенности для каждого класса индивидуальны и основываются на поддержании определенных умений или восполнении ресурсов для безостановочного процесса “переработки” противников.

1 2 3 4
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей