DPS (damage per second)

В последнее время всё больше людей хотят знать, как рассчитывается DPS. Предлагаем вам подробный анализ.

DPS (damage per second)

В Диабло 3 - это рассчитываемый показатель, который вы видите на экране уже в округленной форме. На самом же деле, в программе данное число рассчитывается с десятыми или сотыми долями. Такое округление приводит к немалым погрешностям. Например, повреждения от 5 до 8: возьмём случайные числа 5,31 и 6,77. Они будут отображаться в виде 5 и 7, но в программе будут сохранены изначальные значения.

 

Без оружия на DPS может повлиять следующее:

 

  1. +x Урона или +min или +max (вы можете видеть такие моды на кольцах и ожерельях )
  2. Основные атрибуты (Сила, Ловкость, Интеллект)
  3. Повышение шанса критического удара, %
  4. Повышение критического урона, %
  5. Повышение степени атаки, %

 

При наличии оружия, следующие данные:

Урон оружием: значение отображается на оружии.

DPS (damage per second)

Степень атаки оружием: значение отображается на оружии. Состоит из двух уже округленных показателей и увеличения скорости атаки, синим шрифтом.

 

Ниже идут некоторые элементарные подсчёты:

 

  1.  Скорость Оружия: скорость атаки отображается на оружии. Скорость Оружия = основная скорость оружия х (1+ синий показатель скорости оружия в %)
  2.  DPS Оружия: средний диапазон урона от оружия* скорость оружия
  3.  DPH: среднее общее повреждение оружия и его deputy, кольца, ожерелья и т.д. DPH = среднее общее повреждение оружия + средний deputy + средний показатель от двух колец + средний показатель от ожерелья.
  4. Скорость двух оружий: использовать оружие поочередно, +15% к скорости атаки. Скорость используемого оружия (в одной руке) = скорость оружия x (1+ 15% скорости двух орудий+ степень атаки + пассивная степень атаки%
  5.  DPS двуручного оружия: среднее значение DPH * степень атаки * критический удар. DPS двуручного оружия = DPH x скорость оружия x (1 + степень атаки + пассивная степень атаки) x (1 + основн. атрибуты/100) x (1 + шанс критического удара x урон критического удара) x (1+ коррекция пассивного урона)
  6.  DPS Двух Оружий.


Посмотрим теперь на способ расчета DPS:

Как мы знаем если взять 2 оружия, мы получаем 15% скорости атаки и начинаем бить по очереди этими оружиями (белой атакой). Таким образом, DPS двух орудий должен быть:

 

(Основная рука DPH + вторая DPH) / (интервал основной руки + интервал второй), а затем перемножим все величины.

По выше указанному = (основная рука DPH + вторая DPH) / (1/ скорость основной руки + 1/скорость второй) = (основная рука DPH + вторая DPH) x скорость основной руки x скорость второй/ (скорость основной руки + скорость второй)

 

Теперь о главном,

DPS двух орудий =

 

 [(DPH основной руки + DPH второй) x основная скорость оружия x вторая скорость оружия/ (основная скорость оружия + вторая скорость оружия)] x (1 + 15% двух орудий + степень атаки + коррекция пассивной степени атаки) x (1 + осн. атрибуты/100) x (1 + шанс критического удара x урон критического удара) x (1 + коррекция пассивного урона)

DPS (damage per second)

(Расчёт DPH см. №3; расчёт скорости оружия см. №1)

 

7.  Навыки: урон от заклинаний прямо пропорционален DPH, степень кастования прямо пропорциональна степени атаки.

Средний урон заклинанием (Не Критический Удар) = силе заклинания xyz% x DPH x (1 + основн. атрибуты/100) x (1 + коррекция пассивного урона %)

 

Diablo-III.com. Все права защищены.


Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Российский шельф Арктики занимает большую часть всей территории.