» Последние публикации на сайте » Страница 42
Автор: True 27-04-2012, 13:40
Оповещения на мобильник от Battle.net

Хотя это не касается конкретно Diablo, следующая новость может серьёзно повлиять на игровой процесс. Новая услуга не является обязательной, но она позволяет получить дополнительные гарантии безопасности, особенно если вы любите подключать телефоны ко всему на свете. Цитирую Близзард:

Мы рады представить вам оповещения на мобильник от Battle.net. Это бесплатный и не обязательный сервис, который позволит вам управлять своей учётной записью Battle.net с помощью любого мобильного телефона, подедрживающего смс-сообщения.

Эта новая услуга позволит вам с помощью вашего мобильника делать следующее:

 

  1. Разблокировать свою учетную запись Battle.net
  2. Удалять нежелательные сессии
  3. Восстановить имя учетной записи
  4. Сбросить пароль


Кроме того, вы можете включить предупреждения, приходящие прямо на ваш телефон, которые будут оповещать о подозрительной активности, изменении пароля, а также изменениях настроек безопасности.
Эти текстовые сообщения - бесплатный* и простой способ дополнительной защиты аккаунта от несанкционированного доступа и изменения!
Для получения дополнительной информации о мобильных оповещениях Battle.net и получения инструкций о том, как их установить, посетите страницу мобильных оповещений Battle.net и FAQ.

Позаботьтесь о безопасности вашей учетной записи, изучив контрольный список безопасности и аспекты проверки подлинности логина в Battle.net


Автор: True 27-04-2012, 11:58

Jay Wilson, директор Diablo 3, сейчас путешествовует по Тайвани, знакомясь с местной игровой общественностью. Недавно он дал пресс-конференцию.

Прямые переводы передают эмоции от встречи противоречиво - от полного восторга до неистового бешенства, так что я выбрал часть, которую смог расшифровать и скомпоновал, постаравшись всё логически упорядочить.

В основном, информация повторяется, но кое-что стоит повторить, на всякий случай.

Вот самое интересное, на мой взгляд. Приведу прямую цитату. Джей говорит о том, как они тестируют и настраивают сложность игры на Инферно:

Jay Wilson: "Когда мы тестируем самый высокий уровень сложности, мы не заставляем тестеров раскачиваться с нуля каждый раз. Они получают случайное снаряжение на 0.5 ~ 1 уровень ниже уровня босса. Так вот, этих боссов никто не убил даже с 20 попыток. Мы надеемся, что самох трудных боссов будет очень, очень нелегко победить. Мы очень старались усложнить прохождение, так как мы никогда, никогда не недооцениваем наших игроков. Мы настраиваем сложность игры так, чтобы большинству наших квалифицированных тестировщиков было комфортно. Затем, к релизу, мы УМНОЖАЕМ ЭТО НА 2"

Далее он поясняет, что "умножение на 2" относится не только к наносимому монстрами урону и  их жирности, но и к "трудовым затратам игроков".

А теперь, коротенько пробежимся по другим основным пунктам:

 

  1. Система PvP до сих пор находится в стадии разработки, и нет точных сроков по запуску. Но система PvP будет абсолютно открытым модом игры. Тем не менее, навыки по своей природе останутся преждними, но такие моды, как урон, время оглушения, в ПвП могут быть уменьшены.
  2. Насчёт открытого бета-теста режима ПвП ещё не решено, но не исключено, что он будет похож на тестовые реалмы новых патчей World of Warcraft (PTR).
  3. Есть надежда на то, что ПвП будет добавлен в игру к концу 2012 года.
  4. В режиме ПвЕ не будет возможности убивать других игроков, потому что это портит всё удовольствие от игры.
  5. Дополнение будет содержать новые локации, снаряжение и увеличенную сложность, но в нём вряд ли увеличат максимальный уровень персонажа.
  6. Ладдера в Diablo 3 не будет.
  7. Навыки в релизе будут практически такими же как в бете, изменения будут минимальны.
  8. В начале была немного более развитая система настройки внешнего вида персонажа. Для Варвара были сделаны 8 или 9 разных цветов волос и бороды, но в игру это привносило очень малые различия, и когда Варвар одевал шлем, разница не была видна вообще. Поэтому было принято решение отказаться от такой системы индивидуальности.
  9. Краски дадут возможность изменять ваше снаряжение. Невидимая краска на броне позволит вашему персонажу выглядеть так, словно на нём нет брони.
  10. Третий ремесленник (Мистик) вернется (возможно в дополнении), но на этот раз будет выполнять важную роль.
  11. Интерфейс не изменится, но возможны минимальные доработки.
  12. Если игрок будет читать историю, взаимодействовать с окружением, изучит не меньше 80% содержания игры он пройдёт игру на Нормале примерно за 15-20 часов.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-04-2012, 19:30

Продолжаю публикацию интересных впечатлений зарубежных игроков. На этот раз автор доволен почти всем, особенно - атмосферой готического ужаса. В основном еж речь пойдёт о классах.

 

Я очень впечатлен тем, какой в итоге получилась игра. Ощущение готического ужаса, которое я помню из D1 - вернулось. Сама атмосфера и детализация - поражают.

Я протестировал пять классов, чтобы понять, что они из себя представляют.

Варвар. Ощущение силы и надёжности. Навыки яркие и вдохновляющие, я уже полюбил Молот Древних. Ярость - хороший ресурс, быстро растёт и поощряет к быстрому использованию, ведь она истаивает со временем. Имо Барб является явным победителем.

ДемонХантер. Хотя у него есть проблемы, общие для всех удалённо атакующих классов - зависимость от "навыков левой кнопки мыши" и необходимость удерживать SHIFT во время атаки левой кнопкой мыши, чтобы не подбегать к  месту действия, если вы промазали кликом, или враг умирает, а вы продолжаете атаку. Играть им довольно неплохо, чаша с Ненавистью опустошается довольно быстро. В общем, это стабильный и неплохо сбалансированный класс. Двойная система ресурсов работает хорошо, отвлекая внимание от кулдаунов.

Монах. Играется нормально, но какой-то он невнятный. Дух - какой-то никакой ресурс, растёт слишком медленно и не такой мощный, как Гнев или Ненависть, когда пего тратишь.

Визард. Те же проблемы, что у стрелков, есть хорошие заклинания, но вы постоянно будете ждать регенерацию тайной энергии. Раздражают кулдауны. Игра персонажем создаёт ощущение постоянного преследования. Некомфортно.

Знахарь. Интересно, на удивление неприятно играть, питомцы умирают быстро, и у Знахаря те же проблемы, что у Волшебницы и Охотницы на Демонов.

Итог:

Большим сюрпризом для меня был Demon Hunter, я не ожидал, что им так хорошо играть. Хотя Варвар стоит на первом месте, как я и ожидал.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-04-2012, 13:39

Вопрос о клавише "принудительного движения" всплыл несколько месяцев назад, когда поклонники заметили, что передвигаться по переполненому монстрами экрану без случайного нажатия на врага - практически невозможно. А ведь в этом случае, персонаж останавливается, чтобы стрелять, прекращая передвижение к намеченной цели. Как тогда сказал Bashiok, разработчикам идея понравилась, и они решили осуществить её. Теперь он подтвердил, что такая возможность есть в игре.

Кнопка "Shift" в Д3 - бесценна, но есть ли планы добавить нечто с противоположным эффектом? Чтобы бежать вместо атаки? -jagga_liar
Уже существует опция забинживания клавиши  "принудительного движения". Та-дам! -Bashiok

Я думаю, вместо этого, или в дополнение к нему, нужна альтернатива привязыванию скиллов к левой кнопке мыши. (Самым простым было бы решение добавить ЛКМ dдополнительные горячие клавиши.) Я видел многочисленные жалобы по поводу нынешнего интерфейса в топиках игроков, делящихся первыми впечатлениями о Бете. Так вот, многие фанаты отметили, что D3 заставляет вас держать скиллы на левой кнопкой мыши. Навыки левого клика, как правило, хороши для ближнего боя, но для WD, Wiz и DH, которые почти всегда бьют на расстоянии, ЛКМ ужасно неудобна.

  1. Она постоянно требует пользоваться клавишей принудительного движения, чтобы бежать к врагам, на которых вы возможно просто случайно кликнули.
  2. Она заставляет вас использовать клавишу SHIFT, чтобы постоянно стрелять в пространство или в определённом направлении, если вы не целитесь во врага.
  3. Вы можете случайно побежать в сторону противника, если вы кликнули по нему, не удерживая SHIFT.
  4. Если вы используете спеллы с ограниченным радиусом действия, ваш персонаж будет стоять на месте и бесконечно и неэффективно кастовать, вместо перемещения в заданную точку.

 

А вот что написал один из фанатов на официальном форуме Близзарда:

 

Движение в этой игре не соответствует высоким игровым стандартам фирмы Blizzard. Blizzard, вы улучшали управление движением в таких продолжениях игр, как WC2 (WC3) и SC (SC2), так почему бы не сделать это с D2 >> D3?

Такое ощущение, что управление пришло откуда-то из конца 90-х, что само по себе странно, ведь как игра выглядит вполне современно и ярко.

Добавьте следующие штуки для передвижения (сделайте их опциональными), и, мне кажется, тогда игра станет гораздо интереснее с точки зрения маневрирования. Я могу только представить, как сейчас трудно ДемонХантеру с его тактической акробатикой.

Список:
- Добавить управление WASD, которое работает со стрейфами (как в WoW). Специально скажу для людей, которые говорят, что это не сработает: WoW был WASD. Вы сможете двигаться на 360 (или 2 пи) градусов. Я хочу, чтобы удерживая "D", персонаж поворачивал в право, "А" -  поворачивал в лево, "W" - двигался вперед, а "S" - назад. Скрестите это со стрейфами, и вы сможете с помощью мыши свободно двигаться в любом направлении.
- Добавить клавишу остановки (и позможность её забиндить.)
- Позвольте нам отбиндить левую кнопку и использовать её для передвижения.
- Позвольте нам забиндить правую кнопку мыши для передвижения.
- Позвольте нам забиндить принудительное передвижение. Нет ничего хуже, чем пытаться передвигаться в местах скопления врагов
- Позвольте забиндить левую кнопку мыши на принудительную атаку без использования кнопки SHIFT. Это позволит людям типа меня привязывать движение к правой кнопкой мыши и использовать левую кнопку мыши для дальних атак.

Введение WASD в некоторых ситуациях даст его поклонникам несправедливое преимущество перед теми, кто играет только мышью. Можно конечно сделать схему WASD установленной по умолчанию, но мы считаем управление мышкой -  неотъемлемой частью наследия Diablo и её геймплея. Тау что у нас нет планов добавить WASD или разрешить его.

Касаемо остальных ваших пунктов, мы не возражаем против высвобождения привязок левой и правой кнопок мыши, и ценим ваши предложения. Мы, скорее всего, продолжим вносить дополнительные изменения в возможности управления персонажами и после выпуска игры.

Позвольте нам забиндить принудительное передвижение
Мы это сделали! Эта привязка обозначена надписью "Move" в меню клавиш.

 

Я согласен дай бог с половиной его требований, но не могу навязывать всем своё мнение просто потому, что не хочу использовать WASD. Если это сделать опциональным, почему бы и нет? Было бы гораздо менее эффективно, чем кликать мышкой, но если люди хотят неоптимальное управление, почему бы им это не дать? Кроме того, думаю,  управление в приставочной версии D3 именно так и будет работать.

Хорошая новость, что Близы рассматривают возможность более тонкой настройки ЛКМ. Очевидно, что сейчас левая кнопка мыши нас не удовлетворяет, о чём и писали выше.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-04-2012, 23:06

Update: Исправил баг с защитой от спама, который не позволял зарегистрироваться тем, кто выбрал обычную регистрацию. Теперь всё в порядке.

 

Дорогие друзья! Сегодня на нашем сайте снова маленькая революция! smile С гордостью представляю вам результат своих трудов нескольких последних дней, но обо всём по порядку.

 

  1. На сайте заработала регистрация. Чтобы зарегиться, нажмите на кнопку слева от свечки (под эпиграфом):
    Регистрация на сайте и комментарии!
  2. Регистрация у нас не простая, а золотая. А именно, наш сайт интегрирован с крупнейшими в России соц-сетями: Вконтакте и Фейсбуком. Если у вас есть там учётки, просто тыркните на кнопку, разрешите работу приложения и введите желаемый логин.
    Регистрация на сайте и комментарии!
    Больше ничего делать не нужно. Сайт автоматически загрузит ваш авик, основную инфу из профиля, и отныне вы сможете заходить на сайт, просто кликнув по синей кнопке ВК, даже пароля запоминать не нужно будет. bully. Если у вас есть учётки и на ФБ, и в ВК, вы можете сообщить об этом сайту и входить с любой из учёток. Для тех, кто не зареген в соцсетях, или просто не хочет их подрубать, работает и обычная регистрация. Ссылка на неё есть всё в том же всплывающем окошке.
  3. Вместе с регистрацией поставлена неплохая антиспамная защита, так что ботов на сайте как не было, так и не будет. А обычных человекорекламщиков я буду уничтожать быстро и жестоко, благо опыт с форумом имеется. lol
  4. Открыты комментарии! Я уже с месяц наверное мечтал об этом. Всегда хочется знать, что вы думаете о тех или иных нвоостях, или моих рассуждениях. Как вы уже заметили, я стал пользоваться голосовалками, чтобы хоть как-то собрать реакцию, но, конечно, их было недостаточно. И вот, долгожданный момент настал: комментарии открыты! winked Ссылку на комменты можно увидеть под каждой новостью, справа:
    Регистрация на сайте и комментарии!

Ещё раз всех поздравляю с обновлениями! smile Пишите в комментариях к этой новости, если есть какие-то вопросы, жалобы, сообщения об ошибках, или если просто хотите поздороваться! tongue Отвечу всем!)))

 

И регистрируйтесь на здоровье!

 

Ваш Тру! love


Автор: True 25-04-2012, 11:45

Blizzard уже не однократно подчёркивали, насколько Диабло 3 сложна и глубока. Недавно в одном из последних синих постов мелькнула интересная фраза:

 

Они не могут победить последнего босса неделями

 

Обратите внимание, что речь идёт о стандартном уровне игры. Раньше Близы постоянно заявляли о том, что стандартный уровень игры – это лишь, разминка, и для опытного игрока прохождение займёт от 20 до 30 часов. Однако, возможно, в новой фразе есть скрытое предупреждение?

 

Вот более полная версия цитаты:

 

Думаю, это синдром беты, когда вам открыта лишь та часть игры, в которой мы внимательно ведем игроков за руку по древу навыков, скилл тут, руна там. Действительно, сначала всё линейно и предначертано, потому что в первую пару часов закладывается фундамент долгосрочного впечатления от игры. Нам не хочется вываливать на вас всё разнообразие игровых систем со словами "Удачи, сосунок!". laughing

 

Для некоторых, однако, такой подход не совсем приятен, особенно для ряда игроков, которые считают себя в состоянии разобраться в сложных и не очень игровых системах, и поэтому ждут трудностей с первой секунды. Думаю, если такие игроки погрузятся в игру, то обнаружат всю её продуманность и сложность. Мы внесли глубину в геймплей, навыки, процесс принятия решений, но не заставляем игроков бороться с интерфейсом.

 

Если вы один из таких крутых игроков, вы пронесётесь через Нормал, прорветесь через Найтмар, дойдёте до Хелла, тут-то и начнётся самое интересное. Надо просто понять, что не все такие, как вы, мы делаем игру, которой смогут насладиться многие.

 

...

 

Я согласен со всем, но вот это "вы пронесетесь через Нормал" звучит совсем отстойно, честно. Хочется наслаждаться историей сразу и при этом чувствовать сложность.

 Если честно, многие находят поздние Акты Нормала весьма сложными (например, не могут победить последнего босса неделями), те мне менее, не хочу никому давать повод потом ткнуть меня в мои же слова с претензией, "Вы сказали, будет сложно!". smile Возможно, всё ещё перебалансируют.


Автор: True 24-04-2012, 22:50

Продолжаю публикацию серии впечатлений зарубежных игроков. Кстати, откомментирую результаты голосовалки по предыдущей статье. Голоса распределились так: 1 человек согласен с критиком, 12 - нет. Рад, что моё мнение совпадает с мнением большинства наших читателей. Автор того текста - реально зануда. smile 

 

На этот раз отзыв более положительный, но тоже с изрядной долей скептицизма. Впрочем, я с ним отчасти согласен, особенно в части критики слишком лёгкого крафта. В общем, читайте и судите сами.

 

Итак. Я играл в Диабло ещё будучи подростком, с самого момента её выхода. В то время у меня было больше терпения, и было гораздо легче "удивить" меня (я думаю, это верно для большинства из нас)


Я не был среди удачливых людей, которые стали бета-тестерами, так что я лишь иногда проглядывал новости здесь, на DIII.net. Я был очень взволнован, когда узнал, что будет открытое бета-тестирование в выходные, и  я ухватился за эту возможность.


Во-первых, позвольте мне поиграть в "адвоката дьявола" и сказать, что я не был поклонником Diablo 2 (я уже чувствую ваш гнев). Я думаю, что в Diablo 2 практически не было атмосферы первой части (за исключением роликов, они были роскошны). Я скучал по готическим мотивом из Diablo 1... Персонажи из первой части тоже мне были больше по душе. Как бы то ни было, я всё равно проводил часы за часами, играя в D2.


Итак, жаждая всё увидеть и наконец поиграть, я залогинился и приступил. Я играл тремя персонажами, которые мне больше всего по вкусу: Начал с Визарда, потом ДемонХантер и, наконец, Монах.

Графика:

Она действительно классная, я это чувствую. Она вылизана и поражает наповал. Я думаю, всё выглядит именно так, как разработчики и задумывали. Хотя, скажу кое-что и от себя. Я был немного расстроен.


Эффекты и цвета... они немного мультяшные, что не соответствует моему вкусу. Они не  "реалистичные". Например, для меня нонсенс, когда из небольшого ручного арбалета вылетают огромные копьевидные стрелы.


Палитра первого акта ограничена в цветах. Я бы хотел посмотреть Новый Тристрам в дневном свете, например. Я надеюсь, что в финальной версии всё же будет смена дня и ночи, так было бы гораздо приятнее.


Следует иметь в виду, что Бета представляет собой небольшую часть игры, но, всё же, учитывая, что её прохождение может занять 2-3 часа полноценной игры, я хотел бы видеть большее разнообразие в цвете и декорациях.

Навыки:

Все три персонажа показались очень жизнеспособными. Я ни разу не умер во время игры, хотя жизнь несколько раз (очень редко), "висела на волоске", когда я играл монахом

Не могу сказать, что понимаю, как получилось столько много всевозможных комбинаций навыков. Я остался в смешанных чувствах, так как не нашел ни одной руны, но я мог бы запросто вставить какую-нибудь руну в определенные навыки, когда мой уровень позволял.

То, как навыки представлены сейчас, не приводит в восторг.  Чувство достигнутого теперь теряется, потому что нет деревьев, которые бы показывали ваш прогресс. И утомительно смотреть на несколько экранов, чтобы определить, какие навыки уже разблокированы.

Конечно, мне понравилось навыки, которые нам дали открыть в Бете, я нашел их весьма привлекательными. И я не почувствовал того жёстокого разочарования, которое, например, привык испытывать в D2, где были просто тонны совершенно бесполезных навыков доступных, но абсолютно не эффективных в использовании (Элементальный Друид, БГГ).

Переключение навыков - слишком лёгкое, нет никаких ограничений, которые бы вас связывали, поэтому определяться с персонажем и его прокачкой можно довольно долго. Да, я помню предыдущую систему, когда приходилось придерживаться конкретного билда, и не дай Бог вы вложили очко не в тот навык... и, тем не менее, я уверен, что лучше нечто среднее. Сейчас уж слишком свободно, в отличие от D2, которая слишком сильно ограничивала.

Геймплей:

Мне очень понравились квесты. Мне понравились монстры, хотя и здесь не хватает разнообразия, ИМХО. Играть и исследовать гораздо интереснее, чем в D2. Случайные события - просто потрясающие! Да, геймплей легковат. Но это на первых этапах первого акта на нормале уровне.

Раскачка. У меня смешанные чувства по этому поводу. Сначала это быстро и весело. Потом всё замедляется и не хватает вещей, которые бы дали вам ощущение прогресса. Здорово, что уровни не даются слишком легко, но "промежутки" должны быть богаче по содержанию.

Предметы разочаровали. Немного грустно, что лучшие вещи можно легко накрафтить на таких ранних стадиях. Продукты крафта легкодоступны, а дроп даже близко не конкурирует с тем, что может сделать кузнец. Идею Diablo составляет погоня за добычей, а  это отсутствует в бета-версии. Существует огромный пробел между тем, что вы можете найти и тем, что вы можете скрафтить. Собирать предметы было почти бессмысленно. В основном всё идёт на слом. Это немного не в тему.

Я полюбил систему ресурсов, она хорошо сделана, ИМХО. Но я бы хотел подчеркнуть, что мне не нравится ресурс "Ярость" ДемонХантера, он постоянно шлёт мне уродливые сообщения.

Технические детали:

Визард: Я не вижу причин, чтобы меня "ловили"  монстры, которые попали нок-бэк, или находящиеся под воздействием силовой волны. Это не ловушка, а фигня какая-то.

Храмовник: диалог о солнце имеет какой-то смысл в беседе с Визардом, но абсолютно не связан с ДемонХантером.
В целом, они должны либо улучшить связанность диалога с обстановкой, либо удалить его. Этот "промежуток" слишком сильно хромает и ничего не даёт игре.

Я обнаружил, что AI призраков постоянно тупит.

Итак, заключение.

 

Мне понравилось, реально понравилось. Как люди могут играть в бету снова и снова -  выше моего понимания. Её содержания не достаточно, чтобы сильно меня заинтересовать.

Я искренне надеюсь, что, по крайней мере, часть того, что я сказал, будет поправлена, когда мы увидим законченную игру.

Игра хороша, не поймите меня неправильно. Лучше, чем D2, без сомнения, по крайней мере, так мне показалось. Не могу удержаться, чтобы не сказать, что я просто ожидал  немного большего.


Автор: True 24-04-2012, 22:33

А вот и русский вариант ролика про Знахаря подоспел)) Встречаем и любим его!)) Напомню, кто не в курсе - это ролик из серии представления персонажей перед релизом игры. В начале рассказывается краткая история героя, сопровождающаяся красочными картинами и небольшими вкраплениями видео, далее - следует демонстрация экипировки и боевых навыков.


Автор: True 24-04-2012, 11:43

Продолжаем публиковать отзывы зарубежных игроков. Ради разнообразия, приведу кое-что из критики. На мой взгляд, проблема кроется в самом авторе отзыва, т.к. от общего стиля и обилия многоточий попахивает занудством. Но тем не менее, зерно здравого смысла в этом есть. Или нет? Хм. Устроим-ка голосовалку. Кто играл в Бету, ответте на простой вопрос: согласны вы с автором отзыва или нет. no

 

Не поймите меня неправильно, я, конечно, куплю игру в первый же день, но в основном из-за того, что ARPG в наши дни - редкость. Однако, общее ощущение от игры .. Я не знаю. Геймплей выглядит немного более спамным, чем следовало бы, хотя, может быть это и ничего.

Нет, игра - хорошая, но если серьёзно, что-то мне подсказывает, что игра, которую делали почти 10 лет, должна быть покруче. Я поиграл в бета-версию минут 30 и захотел вернуться в Dota 2 (именно в неё я обычно играю, и считаю, что именно такой дизайн должен был быть у Diablo 3), а ведь я всегда думал, что однажды я заполучив Diablo 3, неважно, бету, или готовую версию, я я уже не выпущу её из рук. А мне даже играть в нее не хочется.

Монах был самой интересной частью беты, WD - нормальный, но слегка спамный, но тем не менее рулит, Визард был самым скучным, Demon Hunter тоже был скучным, но всё же лучше, чем Визард.

Но главная проблема - в моём общем впечатлении: кажется, что чего-то не хватает...Трудно сказать, чего... Наверное, всему виной общая цветовая палитра беты: такое ощущение, что мы празднуем Хэллоуин. Я всегда был против сравнений с WOW, но всё в D3 просто кричит о схожести этих двух игр.


Странно... Я думал, что D3 будет царем ARPG но.... Теперь я с нетерпением жду Grim Dawn, Torchlight 2 и Borderlands 2.


Я был в экстазе, когда я услышал об открытом бета-уик-энде. Я попытался дать Дьябле второй шанс, зашёл, чтобы убить несколько монстров, но экран выбора персонажа лишь вызвал у меня тяжкий вздох...


Автор: True 23-04-2012, 23:39

После открытого бета-тестирования, появилось много свежих отзывов от игроков. Многие - довольно интересны. Так что я постараюсь донести до вас как можно больше впечатлений фанатов со всего света. smile Итак, приступим. Сегодня своими мыслями с нами делится игрок ZwanZigZwolf. Сразу заметен его обширный дьябломанский опыт. Не чтение, а сплошное удовольствие. Приятного вечера "с книжкой"!))

 

Зарубежные впечатления о Бете (2)Я реально изрыл Дьяблу-3 вдоль и поперёк! Я следил за игрой в течение нескольких лет, и забил после того, как увидел супер-уродливые броники для хай-левелов. На дизайн мне по барабану, но вообще всё как-то слегка квадратненько. Помимо этого, переделка основных игровых систем меня немного смутила. Я не знаю, что добавили, чего убавили: навыки, статистика, руны и т.д. Трудно было следить за манипуляциями близов по мере выхода бетапатчей, так что я ждал свой ключ, и, как и многие другие, не дождался. А затем настали эти выходные. И я ВЛЮБИЛСЯ в эту игру. Я был похож на котёнка на известной картинке, который мяукал "Очень хочу!" (do want - прим. Тру smile). Diablo 3 сейчас в моём списке самых желанных вещей. Моя днюха наступит за неделю до старта, поэтому я надеюсь получить диск запоздалым подарком.

Это замечательная игра. Всё в ней - просто фантастика. Как и большинство здесь присутствующих, я играл в D1 и D2, особенно D2, словно это было моей работой.
Больше всего мне нравится в игре окружающая среда и настроение. По крайней мере, первый акт -  жутко готический, напоминает 1-ю часть, которую я любил. Я просто не могу наговориться об этой игре. Геймплей гораздо глубже, чем в D1 и D2. Вы должны намного больше думать о том, как вы будете сражаться. Я пока не встретил ни одного навыка у Визарда или у ДемонХантера, который бы показался мне лишним.

Чем больше я играл с интерфейсом, тем больше он мне нравился. Возможность просто щелкнуть правой кнопкой мыши по предмету, чтобы надеть его, продать или сломать - это здорово. Именно эти небольшие отличия от 2-й части и заставляют меня любить эту игру. Шары здоровья я тоже люблю, они падают мне под ноги и подлечивают, позволяя без остановки двигаться вперёд. Движение - вот ещё одна вещь, которая значительно улучшилась. Кажется, что персонажи движутся гораздо быстрее,  темп игры заметно ускорился по сравнению с предшественницами, увеличилось расстояние, которые вы проходите за единицу времени и количество монстров, которых вы встретите по дороге. Мне также нравится, что все предметы занимают не более 2 клеток в инвентаре. Это очень здорово и действительно экономит место.

Тем не менее, есть несколько вещей, которые, по моему мнению, нужно изменить. Я думаю, нужна кнопка, нажав на которую, мы бы собирали весь дроп вокруг себя в определённом радиусе вокруг  персонажа. Я также хотел бы видеть в графическом интерфейсе фильтр показываемых предметов, хотя бы какие-то настройки. Количество нежелательных предметов может быть подавляющим, было бы здорово, если бы они просто не отображались в пользу вещей более высокого уровня. Хотя бы кроме синих, потому что их хотя бы можно переработать. Я также хотел бы ломать предметы прямо на поле боя. Это позволит мне реже посещать город.

Думаю, что поможет ускорить процесс.

Кстати, я заметил кое-что странное. Я решил попытаться найти публичную игру, потому что я получал сообщение об ошибке в течение нескольких минут и не мог сделать свою собственную. Ну, я зашел в игру, где они делали квест, который у меня ещё не был сделан, но я имел доступ к кузнецу и таунпортал - до того, как завершил эти квесты, и даже до того, как добрался до тех частей игры! У меня остался доступ даже после того, как я создал свою собственную, одиночную игру. Это баг, или так и должно быть? Если это нормально, то это серьёзный эксплоит. Возможно, это нужно пропатчить.

Я надеюсь, что не слишком много наболтал. Просто я сейчас очень возбуждён этой игрой.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей