На данный момент идея такова, что все новые легендарные и комплектные вещи, которые будут падать в Reaper of Souls и после выхода препатча, будут привязаны к учетной записи. (Но вы все еще можете обмениваться этими предметами с другими игроками, которые были с вами в одной группе во время падения предмета, но только 2 часа.)
Чтобы разблокировать внешний вид легендарки для трансмогрификации, вам надо сперва идентифицировать этот предмет.
Вы не можете трансмогрифицировать неопознанный предмет.
Получается, у нас останется только торговля редкими вещами и ингридиентами. Останется ли после этого необходимость в торговле? Думаю, да. Потому что ленивых людей не убавится, а так же тех, кому срочно нужно что-то очень определённое и с топовыми характеристиками.
Окончательно пропадут из вида низкоуровневые уники: хранить их никто не станет, а на аукцион больше не выложишь.
Обмен предметами с другими игроками в партии это конечно прекрасно, но точно не будет подспорьем для торговли, это лишь возможность подарить что-то другу.
Боты же будут себе жить и процветать. Просто будут бегать за легендарными вещами не ради продажи, а для того, чтобы одеть персонажа.
В общем, советую хардкорщикам запастись хорошими легендарками для прокачки (типа набора Кейна, сапог рыбака, короны Леорика итд), иначе после реформы придётся всё это искать самим.
Информация берется напрямую из текстовых ресурсов Diablo 3 (STL). Это означает, что после выхода новой версии игры база сайта обновится в полуавтоматическом режиме (т.е. очень оперативно).
Базу можно использовать как словарь (раздел поиск текста), так же Вы можете получать списки предметов, аффиксов и суфиксов, квестов и прочего, прочего. Читать все реплики всех персонажей.
Со временем появится поддержка других языков, а так же информации о предметах. Таким образом, наш раздел станет крупнейшим неофициальным мультиязычным источником актуальной информации о Diablo3.
Долго я писал эту штуку, много сил вложил. Пришлось по ходу дела разработать целый сайт, и не только в плане дизайна, но и касаемо скриптов. А ведь всё началось с того, что мне нужно было где-то хранить настройки моего эксперементального скрипта по чтению текстов из движка игры.
Самый распространённый вопрос, который мне задают про этот инструмент - "зачем оно вообще надо?". Отвечу сразу здесь, чтобы предвосхитить подобные вопросы в комментариях.
Прежде всего, это лишь первый шаг в сторону создания универсальной мультиязычной базы данных предметов. Со временем эту базу можно будет использовать в качестве справочника, или основы для собственной, как нам нужно сделаной, системы всплывающих подсказок, или как основу для будущего аукциона предметов. И ещё массу применений можно придумать.
Пока что же, это хорошее подспорье для переводчика - в базу уже встроен поиск, так что её можно использовать в качестве словаря. Да и просто прикольно полазить по текстам игры и позырить, что там.
Если есть вопросы / предложения, пишите комментарии, с интересом прочитаю.
Если на чистоту, то Diablo вряд ли является одним из величайших злодеев на всём игровом пространстве. Его схемы последовательно просчитываются, он один из самых простых боссов в серии, да и выглядит он как большой красный динозавр. Зловещий Malthael по праву занимает его место, ибо самым большим букой в первом экспаншене Diablo III является никто иной, как Жнец Душ. Наряженный в черные одежды, ангел смерти парит в тумане пленных духов, владея парой пожинающих души серпами. В деталях его готического наряда компания Blizzard задала тон, которого они бы хотели добиться в «Акте V» их эпического рпг экшена.
«Выбор злодея это очень важный ход», - говорит ведущий автор Брайан Киндреган. «Вы всегда боролись с демонами. Сейчас вы боретесь против ангела. Как только мы сделали этот выбор, всё остальное пошло от него». Malthael является падшим ангелом мудрости, который возжелал власти над вопросами жизни и смерти, плоскостью бытия и украденным нерушимым черным камнем, в котором находится дух Диабло.
Больше всего беспокоит тот факт, что он переместил человечество на страшную сторону своего списка «казнить или помиловать» и опустошил город Вестмарч. Какую он преследовал цель? Поднять армию из человеческих останков. В начале Акта V, открывающегося после поражения Диабло, игроки должны вернуть город с помощью классической техники Diablo «убивать всех и вся, пока оно не сдохнет». При этом надо прокачиваться, чтобы разблокировать новые способы умерщвления нечисти, перетряхивать мир на предмет лута с целью ускорения процесса «всех убью – один останусь».
Мне кажется, что Вестмарч это самое мрачное место, которое я посетил в видеоиграх. Его серые улицы наполнены трупами. Тут есть и холодные синие фонари, которые освещают опустошённые, сквозящие соборы, потрескавшиеся плиты и наполовину разрушенные статуи старых героев.
Это первый случай, когда компания Blizzard попыталась рандомизировать городскую среду. Эксперименты с Caldeum bazaar в Diablo III не работали, но технология, обновлённая для Жнеца Душ, позволила им превратить улицы города в логически завершённые объекты. Я боролся с ордами светящихся духов на перепутье и обнаружил дорожку, обильно устланную трупами.
Я пошёл по этой дорожке и увидел домик, в котором был сумасшедший. Этот чудак решил посвятить себя Malthael в надежде, что ему дадут возможность выжить. Теперь Вы можете перемещаться по помещениям и пространствам на открытом воздухе без подгрузки сцен. Таким образом, вы ощущаете место более последовательно, чем многие из ванильно-карамельных сред в Diablo III. Больше всего этот город напоминает мне темные закоулки в Diablo II.
Также не ждите радуги и единорогов в других областях Жнеца Душ. Bloodmarsh это старое болото, которое скрывает «намеки древних цивилизаций». Больше всего меня впечатлил Pandemonium Fortress, безумный замок в центре «шрама, оставленного после родов». Это место находится в подвешенном состоянии между небом и адом. Игроки Diablo II смогли побыть в нём очень недолго в Акте IV. В этом местечке располагался ныне разрушенный Камень Мира (Worldstone). Поклонникам истории мира Diablo будет в чём покопаться в этом месте.
Тем не менее, пока ещё Blizzard не показывает эти зоны. Вместо этого я смог продвинуться на несколько кварталов в обреченном городе. Призраки Malthael и Ангелы Смерти трутся на каждом углу в поиске душ, которые они очень жаждут срезать серпом. Они трудились достаточно рьяно, когда занимались жатвой моей души. Я опробовал Крестоносца, новый класс Жнеца Душ. Крестоносцы это неповоротливые массы тевтонского железа, вооруженные цепами, владеющие щитами и фанатичной страстью делать из злодеев котлеты. Он похож на мускулистого брата Паладина.
В отличие от рыцаря Diablo и Diablo II, специализирующегося на ауре, которая может исцелить товарищей по команде, Крестоносец предпочитает запускать в головы врагов заряды святой молнии, а иногда и своё собственное бронированное тело. Blizzard описывают его как класс для «ближнего боя среднего радиуса», но есть немного магии и в его ДНК. Кулак небес (Fist of the Heavens) обрушивает столб тлеющей энергии в любую точку на поле боя. Маленькие его части разносятся из точки удара, чтобы навредить ближайшим противникам.
Освящение (Consecration) поджигает область вокруг Крестоносцев, и, в свою очередь, исцеляет ближайших союзников, вредит врагам. Оба являются превосходными поддержками для Falling Sword, обладают способностью медленного восполнения, которая превращает Крестоносцев в мобильный артиллерийский удар. Он исчезает в небо и возвращается на землю в выбранную точку удара. Более слабые враги, находящиеся в зоне приземления, будут уничтожены сразу, а остальные примут на грудь огромный ущерб.
Приспособиться к боевому стилю Крестоносца можно быстро. Из навыков, доступных на демо, несколько предназначены только для одного врага. Я бы старался сформировать круг из прибывающей толпы монстров, чтобы заставить их столпиться и грякнул бы Кулаком небес (Fist of the Heavens) об этот круг из существ, разбросал бы большинство из них при помощи Falling Sword, а затем прикончил всех оставшихся Consecration. Я бы иногда бил нескольких монстров с цепом, когда они приближались, но большая часть схватки заключалась бы в управлении зонами убийства. Я бы распространял многократные молнии, постепенно уничтожая орды мелких врагов, и складывал их на одном месте, чтобы выманить генералов или суперсильных мобов. Легко представить себе Крестоносцев, выступающих в качестве центральной фигуры в мультиплеере группы, которые выдают праведные заклинания, чтобы проредить ряды противника и бомбометающие боссы с его взрывным ударом.
Механика сражений в Жнеце Душ чувствует себя так хорошо, как никогда. Используете ли вы жгучие заклинания или большие плиты металла, Diablo III всё ещё игра о том, чтобы всё вокруг взрывалось. Удовлетворение от схватки это результат десятилетий, которые Blizzard провела, оттачивая мастерство делать так, что каждый клик был пропитан смертью. Как раз это касается и состава его рандомизированных мобов, который завораживает и держит игроков в течение нескольких часов подряд в игре.
Злодеи, которые потоком льются из монитора,эмоционально подзаряжают, и вы вибрируете между тревогой, внезапным страхом и облегчением. Рой мини-врагов в Жнеце Душ раздражает, как мухи летом в квартире. Его рандомизированные враги колют нас шипами страха. Ваша задача, как игрока – спроектировать собственные моменты катарсиса, используя разнообразные и мощные навыки игры. Мощные способности убивать, к примеру, такие как Падающая Звезда (Falling Star) Крестоносца, служат превосходной системой обеспечения. «Вы в режиме охотник-жертва», говорит Мартенс, «у вас мозг хищника, как он есть. Это не то, с чем мы хотим бороться».
Хищническое удовольствие от победы над толпой врагов уступает настоящим вызовам на высоких уровнях. Рандомизированный коктейль из сверхсил + светящиеся желтым убермонстры, может заблокировать зоны боя, обернуть монстров во временные пузыри непобедимости, удвоить их скорость или вызвать дальнюю бомбардировку, чтобы посносить их головы подчистую. Иногда это всё происходит одновременно.
Битва высшего уровня больше напоминает пушечное мясо в аду, нежели традиционный экшен-рпг. Обитатели Жнеца Душ будут иметь силы, которые красиво впишутся в игровой мир. К примеру, Crossfire лежит светящейся сеткой смерти на поле битвы. «Это временной компонент», объясняет директор игры Джош Москвира. «Лучи будут расти с течением времени. Ваша задача – выяснить, где в этой сетке смерти вы можете стоять и при этом не умирать».
Рандомизация существ, генералов врагов и их специальных способностей, всё это бросает вызов даже самым опытным игрокам. Это важная часть мультиплеера в Diablo III и является основой нового режима Run Loot (вперёд за добычей). При этом используются места, существа и боссы из всей игры, чтобы создать с нуля воображаемое пятнадцатиминутное подземелье. Основная цель создания этого режима – добавить разнообразные альтернативные краткие сессии к двухчасовым актам и насобирать лут с большей эффективностью, чем популярные прокачивания в сообществе Diablo III. Один маршрут через Акт III, разработанный примечательныммастером по прокачке, Alkaizer, стал де-факто способом прокачать персонажей для уровней 60+. Blizzard хочет это сделать без создания сложных комбинаций свойств монстров, сила которых была бы не самой честной.
«Рандомизация полностью контролируется разработчиками вручную. Мы не допускаем возникновения плохих комбинаций свойств монстров», - говорит ведущий дизайнер игры Кевин Мартенс. «Теперь мы просто ищем интересные комбинации. Это один из основных способов, при помощи которого люди могут попробовать различные тактики, но ещё и просто наслаждаться разнообразием». Команда говорит, что выдающиеся комбинации до сих пор содержат слоноподобных быков из открытых полей Акта II в узких коридорах подземелья. Такие ситуации заставляют игроков прибегать к разрушительной атаке разрядами. Мартенс рассказывает, что команда, заполнила зону с Wretched Mothers, которые изрыгали зомби каждые несколько секунд, а так же про Skeleton Summoners, которые поднимают толпы скелетов против персонажей игроков. Он описывает, как выгрызал себе путь через орды миньонов, чтобы убить Summoners и говорит, что это было самое весёлое, что случалось с ним в Diablo III за год игры.
Баланс лута, который выпадает во время игры Diablo III, также существенно изменится в бесплатном обновлении, которое станет доступно как раз перед релизом Жнеца Душ. В настоящее время, только крошечный процент от наживы, что роняют монстры в данном цикле, будет актуален для вашего персонажа. Эта проблема, которую Blizzard надеется исправить с обновлением, которое они называют «Лут 2.0». Это позволит ввести «Умные дропы», которые будут адаптированы к конкретным статам персонажа, занимающегося лутом. Уровень мощных легендарок увеличится незначительно, и вам гарантируют получение легендарного дроп в первый раз, когда вы победите определенных боссов.
Blizzard также хочет, чтобы легендарки давали вашим персонажам больше, чем увеличение стата. На равне с уникальным внешним видом и некоторыми необычными эффектами частей лута, они сделают интересные дополнения к навыкам персонажа. Одна примочка Визарда сможет добавить небольшой шанс превратить каждого убитого врага в огнедышащую Гидру. Другая фича сможет вызвать гоблинов, когда ты соответствующим образом экипирован. С Mosqueira есть свой любимый прикол: «Когда вы добавляете одну интересную шмотку к экипировке, она вызывает три волка, а не одного волка. Волки крутые, но три волка гораздо круче, чем один волк, поэтому я поменял свой билд».
Патч Жнеца Душ добавит другого персонажа-ремесленника, который будет сидеть рядом с Кузнецом и Ювелиром (Jeweller) на родной базе. Мистик (Mystic) сможет заколдовать шмотки, которые позволят вам перебросить бонус стата по своему выбору на данный элемент и выбрать из нескольких случайно сгенерированных результатов. Если Варвар, предназначенный для силы, находит чудовищный меч +100 интеллекта, вы можете принести его к Мистику и попытаться поменять интеллект на силу. Blizzard по-прежнему тонко настраивает эти специфические моменты: стоимость, возможность перебросить более одного аффикса или перебросить один аффикс несколько раз. Так или иначе, цель системы ясна: если вы используете колдовство для того, чтобы адаптировать ваши шмотки для вашего билда, то вам не придётся идти в аукционный дом.
Blizzard публично заявила, что их он-лайн торговый центр, который позволяет игрокам продавать друг другу шмотки для золота в пределах игры и за реальные деньги, не работает так, как предполагалось. Высокое требование к снаряжению 60-го уровня игры, подтолкнуло игроков в магазин, где они могут выбрать самые лучшие шмотки для своих персонажей, а не ждать серию маловероятных дропов.
Кроме целевых дропов и систем крафта, намерения очевидны. «Мы хотим, чтобы аукционный дом стал местом, куда вы наведаетесь в последнюю очередь», говорит Киндреган. «Вы играете в игру ради веселья, ради добычи. Если вы не можете найти одну конкретную вещь, то вы можете создать её. Если вы не можете создать её, окей, тогда вы идёте в аукционный дом». С момента первой публикации этой статьи компания Blizzard дошла до того, что объявила о полном закрытии аукционного дома в марте 2014.
Жнец Душ предназначен для поощрения игроков пробовать ирать несколькими персонажами. Система Paragon это серия бонусных уровней, начиная с 60-го уровня, которые повышают вероятность высокого уровня дропа шмоток, будет расширена за счет включения каждого персонажа на вашем аккаунте. Ваш Демон Хантер 5 уровня получит бонусы за всю тяжелую работу вашего Варвара 60 уровня. Жнец Душ также повышает максимальный уровень до 70, добавив десять новых способностей, навыков и пассивную способность модифицировать руны, для всех пяти существующих классов. Если вы хотите доставить Крестоносца в Westmarch, то вам надо будет провести его через первые четыре Акта. В противном случае, любой персонаж, который победил Diablo, может взять на Malthael и его обитателей в Акте 5.
Дополнение заключается не только в новых шмотках, это ещё и в значительной смене баланса в ядре Diablo III. В своем эстетическом возвращении к готическим корням серии, при взгляде на обновленную систему шмоток и упразднение аукционного дома, Жнец Душ как шаг вперёд. Это как раз то, что нужно Diablo. Хотя она всё равно всегда будет исключительно он-лайновой игрой, и хранилищем для предметов, компания Blizzard хочет вернуться к основным принципам, чтобы удержать в игре 12 миллионов тех, кто купил Diablo III. Осложнения экономики игроков сделаны просто для отвлечения внимания. Причина, по которой люди играют, весьма проста: «Вам предстоит убить монстров», говорит Мартенс. «А это лучше всего».
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Аукционный дом Diablo 3 уже на закате своего существования. Главный вопрос: что же делать?
1. Получить шмот для прокачки Крестоносца. Он включает в себя такие вещи, как набор Каина.
2. Получить компоненты для крафта. Ожидание дропов, содержащих компоненты для крафта, превратится в сплошной кошмар. Запаситесь ими сейчас, пока это возможно.
3. Продать своё золото. Сейчас золото бесполезно и со временем оно вовсе станет ненужным. Как только нам больше не понадобятся шмотки, которые можно получить за золото (крафт), то мы всегда сможем охотиться за шмотками и одновременно накапливать золото.
4. Перевести весь ваш денежный балланс на Б.нет на Paypal. Не делайте это только в том случае, если планируете тратить Bnet Balance на другие игры Blizzard (к примеру, World Of Warcraft).
5. Запастись редкими шмотоками. Когда аукциона не станет, некоторые предметы будут считаться новинками. И, естественно, все сразу же захотят их. Я имею в виду Murlocket, wirt's leg и т.д.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Несколько недель назад я жаловался на отсутствие потерь на Хардкоре. А ещё на то, каким бы было отсутствие потерь на Хардкоре с внедрением системы sharagon. Мы бы больше не теряли опыт, когда умирали, а единственной существенной бедой было бы опустошение наших банковских счетов. Тогда, конечно же, аукционные дома пришли бы в упадок, а все были бы рады и счастливы.
Больше всего в системе меня смущает отсутствие чувства потери. Ведь все персонажи легко могут быть заменены, если быстренько сгонять в аукционный дом. Теперь самым главным в игре являются шмотки и их потеря будет весьма ощутимой.
Это вроде как привет из Diablo 2. Но мы все помним, что через некоторое время получалось довольно легко восстановить персонажа. Не просто было только одно – найти идеальный шмот, чтобы правильно настроить свой билд. В таких случаях я бегал к Mephisto, который за несколько часов давал нужные мне шмотки. Я никогда не стремится добраться до максимального уровня, ибо был поглощен наполнением казны. Я надеюсь, что эта концепция вернётся в Жнеца душ, потому что тут в комплект входит потеря серьёзных шмоток. Arreat’s Face, за которым я давно охотился, канул в Лету. И кто знает, как долго он в ней бы купаться, пока я не увидел его двойняшку.
Самое время упомянуть сайты третьих лиц. Они никогда не покидали игровую вселенную Diablo. Я сомневаюсь, что они куда-то денутся и в ближайшее время. Не теряю я всё-таки надежду на то, что они не достигнут высот времён Diablo 2. В последний раз, когда я гамал в d2, было трудно найти человека, который был готов торговать или помогать без использования сайта (ну, вы знаете, какого именно). Это портит всё впечатление. Меня не волнует, юзаете ли вы этот сайт, но такая игра не должна становиться стандартом для каждого игрока. Вот почему мне понравился AH. Он помогает достигать эти цели в пределах игры, без постороннего вмешательства. Тем не менее, когда аукционный дом был полностью переполнен и дроп был на нуле, аукцион стал больше проблемой, чем решением.
Другим важным фактором являются Ладдер. Это тебе и частые обновления экономики, и множество находящихся в обращении шмоток. Потеря персонажа всё ещё отстой, но у вас в конце концов будет возможность начать с того же уровня парагона, на котором произошла смерть. В настоящее время надо спешить, роняя тапки, чтобы закончить забеги. Это, конечно, весёлое занятие, но спешка может повредить опыту, особенно на хардкоре. Некоторые из моих лучших воспоминаний Diablo 3 – о начале, когда всё было новёхоньким, и я капал слюной даже на посредственные шмотки Inferno, потому что они были чем-то из области фантастики. Сброс Ладдера позволит продолжить этот опыт в тандеме с порывом отправить персонажа так далеко, как он только может пойти. Вы будете делать это не потому что нужно, а из-за того, что вы это можете.
Наконец, давайте поговорим о лимитах и изменении механики боёв. Мы все читали размышления Вьятта о здоровье и регенерации, а также ограничениях по критам. И знаете, что я вам скажу? Я просто под впечатлением. Одной из моих самых больших жалоб в сторону хардкора Diablo 3 является его простота. Дело в распространении шмоток и в усреднении классов с этими основными статами. Если с этими аспектами станет проще, возможно бой будет больше зависеть от того, как вы используете свои навыки, а не от спама большими цифрами. Всё это, плюс сокращение навыков похищения жизни, может держать вас на плаву даже с посредственным снаряжением. Это может стать хорошим подспорьем для преодоления трудностей игры.
Справедливости ради стоит сказать, что я был неправ, когда грешил на Хардкор Жнеца Душ. Если всё станет на свои места, то хардкор будет представлять из себя довольно неплохую штуку. Что вы по этому поводу думаете?
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Пока народ разгребает датамайны украденного альфа-клиента игры, Близзард выпустили неожиданное объявление. Приведём его здесь полностью, т.к. вещь историческая. В конце будет видео, включите русские титры.
Когда мы разрабатывали систему аукционов, то ставили перед собой цель создать в игре удобную и безопасную площадку для торговли. Но, как мы несколько раз отмечали, со временем стало ясно: хотя аукцион предоставляет немало удобных возможностей и нравится многим игрокам, в конечном счете он противоречит духу и сути игр Diablo. А именно: чтобы получить действительно ценные трофеи, надо убивать монстров. Поэтому мы решили полностью изъять из Diablo III аукционы с продажей за игровое золото и настоящие деньги.
Мы полагаем, что этот шаг и новая система трофеев («Loot 2.0»), над которой мы работаем параллельно с Reaper of Souls™, сделают игру более интересной и насыщенной.
Как именно будет происходить закрытие аукционов, в деталях еще не определено. Но мы хотели уведомить вас об этом решении, как только оно было принято, чтобы новость никого не застала врасплох. Аукцион прекратит свое существование 18 марта 2014 г. Мы будем держать вас в курсе дальнейшей работы.
Мы с Джошем Москейрой решили рассказать об этом решении подробнее в небольшом видео. Новую информацию о закрытии аукционов мы будем размещать здесь, на сайте. Не забывайте заглядывать почаще.
Ну что, ребята, как будем жить без аука? Пора вводить альтернативную валюту?
Если у вас есть полезные плагины/профили, которых у нас нет, напишите в комментарии название и ссылку на офф-форум, мы их добавим.
Протестируйте, все ли плагины работают и отпишитесь в комментах.
Наша статья о DemonBuddy стала неприлично распухать, поэтому мы выделили информацию о плагинах (и сами плагины) в отдельную страницу. Огромная благодарность Kastet, без него этой статьи бы не было.
Плагины для DemonBuddy
Пост был обновлен 12.09.13.
Желательно перед установкой плагинов и запуска бота полностью удалять старые логи. Сделать это можно удалив из папки "Logs" все текстовые файлы. Ни один профиль и плагин не гаратирует полную работоспособность - это не искусственный интеллект, а всего лишь программы, которые со временем совершенствуются. Поэтому маловероятно, но все же бот может застрять, затупить, остановиться.
Radsatom
Скачать у нас:atom-2.0.19.zip [2.5 Mb] (cкачиваний: 6521) - версия выпущена для 1.0.6а. Судя по отзывам, у кого-то работает, у кого-то нет. Используйте на свой страх и риск.
KeyRun- это плагин для фарма ключей (использовать только с профилем Keyhunt). Если фармить ключи - обязательно включать. Если же не фармить - обязательно выключать. При 5 стаках нефалемок - тепается в нужную локацию и фармит ключи. Всегда фармит тот акт, каких ключей у вас меньше всего.
Скачать у нас:keyrun-1.8.2.zip [7.74 Kb] (cкачиваний: 1418)[Обновлено!]
KeyRun + KeyHunt - Сборник плагинов и и модулей, точно работающий под версией 1.0.8. Качать только тем, у кого проблемы с запуском профилей для ключников по ссылкам выше и ставить на чистый бадди.
Weapons: Echoing Fury Manticore Skorn Manajuma's Knife Chantodo's Will Shenlong's Fists Calamity BK Wep
Armors: Mempo of Twilight Witching Hour Ice Climbers Lacuni Prowlers Vile Ward Depth Diggers IK Chest IK Boots IK Helm Ik Gloves IK Belt Nat's Boots Inna's Pants Inna's Chest Tals Chest Zuni Chest Zuni Boots Blackthornes Pants
Won Khim Lau
Innas Helm
Nats Helm
Tasker and Theo
Jewelry/Offhands: Nats Ring Tals Ammy Zuni Ring/Compass Rose Unity Litany of the Undaunted / The Wailing Host SOJ Blackthorne's Ammy Maras Chantodo's Force Dead Man's Legacy Manajuma's Mojo Triumvirate
Имейте в виду, что плагин лишь отключает идентификацию. Настройки подбора предметов крутите где и всегда.
[10:41:37.875 N] Failed to load profile: Element TakeTownPortal is not supported. Please check your XML and try again. (<TakeTownPortal questId="1" statusText="Portal to Heart of Sin Checkpoint" />) Line 22
Откройте .xml файл и удалите в нём строку
<!-- Checkpoint Portal if this is a resume -->
<TakeTownPortal questId="1" statusText="Portal to Heart of Sin Checkpoint" />
Tinnkaizer- Улучшенный Alkaizer. Обязательно выбирать квест "Убить азмодана". Автор пишет, что этот маршрут лучший для фарма ХР. Лично у меня был баг в том, что при старте он телепортировался в город, потом уходил в меню, снова запускал профиль и так по кругу. Отключил UnstuckMe - все заработало нормально. 25кк ХР в час на СМ3. 29кк ХР на см2.
Пони-левел - фармит 5 нефалемок и идет фармить "пони-левел". Посох в инвентаре иметь обязательно.
Скачать у нас:ponilvl.rar [5.53 Kb] (cкачиваний: 1337) (Спасибо, yamakasi!)
Questing Complete Bundlequesting_complete_bundle-1.4.8.zip [530.36 Kb] (cкачиваний: 1174)[Обновлено!]- полная сборка профилей и плагинов для квестинга. Все плагины из сборки обязательно должны быть включены, профиль из списка выбираете сами. Например, Act1_StartNewNormal - начнет с 1 акта нормального режима. Также будет автоматически вас переодевать в более лучший эквип.
Giles Auto Equipper- нужен только для кача. Адддон сам будет одевать нужные вещи во время прокачки, докупать хилки, если они закончились, может покупать шмотки у вендора, если они лучше, а так же может индетифицировтаь вещи сразу при поднятии, чтобы сразу же одеть. Можно устоновить запрет на переодевание определенной шмотки, или отключить любую из перечисленных функций.
Скачать у нас:autoequipper_v1.8.0.3.zip [30.78 Kb] (cкачиваний: 849)- версия выпущена для 1.0.6а. Под 1.0.7 должно работать.
Всегда ждем ваши отзывы, комментарии, а также ваши профили и плагины с описанием. Ваши файлы будут прикреплены в теме с описанием, а также будет выражена благодароность. Будем развивать тему с вашей помощью. Ищем хорошие, проверенные профили на голд фарм и ХР фарм.
Blizzard подтвердили, что у пяти оригинальных классов будут не только новые навыки для 61-70 уровней, но и старые их навыки тоже будут изменены или перебалансированы.
Мы считаем, что экспаншен - самое подходящее время для этого, так что мы сделаем обновление навыков всем существующим классам (Варвару, Охотнику на Демонов, Монаху, Колдуну и Волшебнице). Мы собираемся внести изменения, которые улучшат работу навыков, которые сейчас непопулярны, или имеют проблемы с баллансом. Эти изменения скорее всего будут частью "пред-экспаншенного" патча, но для того, чтобы использовать новые навыки, игрокам придётся купить продолжение игры.
В этом разделе Вы найдете большую подборку обзоров, интервью, и мнений аналитиков. Информация отсортирована по разделам (менюшка слева), а так же по алфавиту. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.
Одна из самых привлекательных черт хардкора - безвозвратная смерть персонажа. Это то, что поддерживает экономику на плаву, поощеряя людей к борьбе. Благодаря этому игра становится более осмысленной и острой, чем её софткорный аналог. Однако, со введением Парагона 2.0 кое-что поменяется, стирая грани между хардкором и софтом.
Lylirra Быстрое пояснение, часть 1: На данный момент, после релиза Парагона 2.0, потеря хардкорного персонажа не будет означать потерю парагонного опыта / очков парагона / уровней парагона
Если всё так и останется, это будет означать, что если вы умрёте, то потеряете только шмот, который был на вашем персонаже и некоторое время, которое вы вложили в прокачку до 70 уровня. Давайте копнём здесь поглубже.
Так что это значит? Одно из самых сильных наказаний станет немного менее суровым. Совсем недавно получив 100-й парагон, я осознал, насколько же хреново потерять своего персонажа. Такую потерю времени будет куда сложнее возместить, чем любую деталь аммуниции. Каждый уровень был продуктом вложенного с любовью труда. Всё ради того, чтобы немного улучшить персонажа и достигнуть цели в 100-й уровень. А в новой системе Колдун заменит моего монаха, и для этого потребуется лишь немного нового шмота. Неожиданно, пусть к вершине оказался менее значимым, а ведь это один из самых захватывающих моментов хардкорного режима.
Такое лёгкое наказание за смерть персонажа выглядит странным. Конечно, потребуются некоторые усилия, чтобы пробежать 1-70 уровень, но после преодоления этого брейкпоинта всё вернётся. В данный момент раскачка до 60-го уровня не занимает много времени даже играя соло, а если вас паровозят, то и вовсе отнимает лишь несколько часов. Однажды я пожаловался в своей самой первой статье, что хардкор стал менее интересным из-за общего сундука и недостатка ПвП, но мы сумели это обойти (и я потерял возможность обмениваться вещами между персонажами). И мне по прежнему кажется, что исправление этих недостатков было бы куда полезнее для хардкора, чем планируемые нововведения.
Сейчас я понимаю, что у такого расклада вещей есть и положительная сторона. Было бы здорово играть любым персонажем и не чувствовать себя наказанным, т.к. я вложил больше времени в другого персонажа. Кроме того, было бы здорово не качать каждый класс до 100-го парагона, чтобы ощутить всю его мощь. Да и не так уж плохо, быстро переключаться между классами, и знать, что единственное препятствие на пути - получение 70-го уровня.
Конечно, пока всё что я написал - предположения. Возможно, введение новой системы будет связано с серьёзным повышением уровня сложности, и мы будем терять персонажей, как осеннее дерево теряет листья. Тогда такая перемена будет одобрена. Однако, в текущей редакции игры, смерти уже не трудно избежать, и когда она вас всё-таки находит, вы возвращаетесь к самому началу, получая стимул повторить прошлый успех, что куда сложнее, чем лёгка прокачка до 60 уровня в течение нескольких часов и недолгая торговля на аукционе.
Возможно, я неправ. Возможно, я в меньшинстве. Как вы считаете, наказание смертью на хардкоре зло или благо? Жду мнений в комментах.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.