Автор: True 22-01-2013, 14:21

Поговорим немного об уходе Джея Уилсона.

Джей Уилсон: причины и последствия ухода Джей Уилсон: причины и последствия ухода

Тем более, что пока я обдумывал статью, появилась ещё одна новость, подтверждающая мои мысли:

 

Джей Уилсон, известный всем бывший директор Diablo III, еще не успел упаковать свои вещи и переехать в другой отдел, как уже обновил свое описание в Twitter и сообщил общественности таким образом, что "работает в качестве директора в Blizzard над неанонсированной игрой."

Напоминаем, что единственным известным неанонсированным проектом у Blizzard является Project Titan, MMO нового поколения, которая должна стать будущей заменой World of Warcraft. Можно предположить, что Blizzard, будучи крайне довольными коммерческим успехом Diablo III, могли принять решение доверить Джею будущей (в том числе и финансовое) компании.

Источник


Теперь я хотел бы напомнить ещё об одном эпизоде отношений Джея и Диабло, случившимся в августе прошлого года. Дэвид Бревик, создатель концепции Диабло, а так же человек, давший франшизе имя, в августовском интервью раскритиковал геймплей третьей части и попутно порадовался, насколько профессиональны были разработчики Blizzard North, выпустившие первые две части:

 

IncGamers: Вы создали Diablo, поэтому интересно ваше мнение о новой части. Вы немного расстроены, что к наследию Diablo отнеслись не вполне бережно?

David Brevik: У меня очень смешанные чувства на этот счёт (смеётся). С одной стороны, я расстроен, что люди не насладились Diablo, потому что это не просто игра, а любовь, страсть. Это видно по тому, с какой страстью люди говорят о ней до сих пор, потому что любят (что это меня радует).

Я расстроен тем, что люди возмущены и, вы знаете, некоторые решения, которые приняла новая команда разработчиков, я бы не принял. Кроме того, было много изменений в философии игры, которые не очень хорошо прижились. В этом плане я немного расстроен.

Я так же немного рад, хотя я терпеть не могу об этом говорить, что оказалось, что люди, которые были вовлечены в создание предыдущих Diablo действительно много значили, и я счастлив, что теперь стало ясно, насколько талантлива была та группа разработчиков, как уникальна и особенна она была. Я так же надеюсь, что, как это часто случается в индустрии, это можно наблюдать по Call of Duty и похожим штукам, что когда люди уходят, игра меняется, и это показывает, как критически важны люди для индустрии.

 

Эта критика интересна сама по себе, особенно последнее предложение, к нему мы вернёмся позже. Но не менее интересна реакция самого Джея Уилсона. Поначалу она была краткой, цитирую:

 

Fuck that loser /Пошёл на х*й этот неудачник/

Джей Уилсон: причины и последствия ухода

Да, потом Джей принёс извинения, довольно подробные, с признанием в любви и уважению к создателю Диабло. Но какой из постов был более искреннен? И, даже если предположить, что эта неуклюжая реакция Джея была попыткой пиара, то всё равно, выводы это не меняет:

 

Если действительно уважаешь д2 и человека, её придумавшего, с таким пиитетом относишься, ты его никогда нах*й не пошлёшь, ни с умыслом, ни без. Не забывайте, это не переписка подростков в школьном чатике, а общение разработчиков, тем более, директора. Кроме того, как видно из скриншота, Джей оценил Дэвида по его коммерческим "успехам" после д2, но не по его успехам на ниве Диабло. Что это может значить? Думаю, что Джей Диабло не так уж любит, во всяком случае то диабло, что было каноничееским. Ну а судя по тому, что последовало за этим в январе 2013 года, не очень любит и то, что получилось у него самого.

 

Насколько я понял этого человека, Уилсону главное было успешно продать игру: красивая пиар компания,  грамотно подогреваемый интерес в процессе разработки, приятное первое впечатление... Но не больше. Как верно заметил Дэвид Бревик, Джей мало понимал, за что именно взялся и как работали механизмы привлечения долгосрочного внимания к игре. Какое-то понимание пришло уже после релиза, к патчу 1.0.3 и продолжило оформляться в 1.0.5 и, надеюсь, в 1.0.7. Но сам факт того, что подогрев интереса к эндгейму был провален ещё во время разработки геймплея, налицо.

 

Многие удивляются уходу Джея. А я не удивился. Я думаю, он просто дождался, когда наконец будут выполнены все его обязательства по контракту разработчика, т.е. выпущен удобоваримый пвп. И как только патч отправился на тестовый рилм, сразу собрал монатки.  Причём, я думаю, эта инициатива исходила именно от него, а не от высшего руоводства Близзард, ведь его не попросили вон, а направили на новый участок, успешно продать пока неанонсированный Титан. Так ли послупают люди, действительно любящие своё дело? Это больше похоже на создавание себе карьеры, чем на страсть по серии Диабло.

 

Не менее значимым является и то, что теперь главные заявления о новом патче делает Вьятт Ченг. Человек из Blizzard North, принимавший важное участие в разработке второй части игры. Похоже, что при планировании адд-она топ-менеджмент Близзарда сделал ставку на старые кадры. И это не удивительно. Теперь нужно будет продать не просто огромные ожидания никем раньше не опробованной игрушки, а реальные улучшения в геймплее и действительно ценный контент для посредственной в энд-гейме игры. Без этого продолжение обречено на провал. А кто в геймплее Диабло понимает лучше тех, кто хотя бы стоял за плечом у отцов-основателей серии? Здесь будет уместно ещё раз процитировать слова Дэвида Бревика:

 

Я так же надеюсь, что, как это часто случается в индустрии, это можно наблюдать по Call of Duty и похожим штукам, что когда люди уходят, игра меняется, и это показывает, как критически важны люди для индустрии.

 

Иными словами, кадры решают всё. С интересом жду, когда прояснится, кто в итоге встанет во главе Diablo. Но пока что уход Уилсона мне видится скорее благом, чем злом. Пусть человек делает карьеру дальше, не используя для этого д3. А мы будем надеяться на существенный прорыв в улучшении геймплея, о котором летом мечтал и Дэвид Бревик.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 21-01-2013, 15:30
Особой сенсации в этой новости я не вижу, но всвязи с паузой в событиях мира Диабло, возникшей после ухода Джея Уилсона, приятно чиитать ободряющие твиты от  Роба Пардо. Он подтвердил, что Blizzard планирует выпустить бету для дополнинея к Diablo 3.

 

Есть ли у вас какие-либо планы на бету для Blizzard All-Stars и D3 DX1 ? Я не прошу называть даты, просто подтвердите или опровергните. –MrPaNtsONhEaD
Безусловно, мы сделаем беты и для того, и для другого. –RobPardo

 

Есть чему радоваться! Давайте запомним эту дату, важная веха событий для Диабло.


Автор: True 18-01-2013, 12:16

Гейм-директор покинул Diablo III ради нового проектаДжея можно искренне поблагодарить. Не всё получилось так, как хотели игроки, не всё, как хотел он. Но главное Джей сделал: выпустил игру и закончил основную разработку. А это уже немало. Для Диабло 3 это конец длительной эпохи. Какой буде эпоха новая - станет ясно спустя какое-то время.

 

Гейм-директор Diablo III Джей Уилсон объявил, что он покидает свой пост. Уилсон написал, что он решил прекратить работу над последней частью Diablo, на официальном форуме Blizzard.

 

Как объяснил разработчик, после семи лет, посвященных Diablo III, он понял, что ему хочется заняться чем-то новым, и Blizzard предоставила ему эту возможность. В ближайшие недели Уилсон завершит дела, связанные с Diablo, и перейдет в новый проект. Чем он будет заниматься дальше, разработчик не уточнил.

 

Уилсон отметил, что это решение далось ему нелегко, однако он считает, что оно было верным. Бывший гейм-директор Diablo III заверил фанатов игры, что его уход не скажется на дальнейшем развитии проекта. Он также сказал, что сейчас Blizzard начала искать нового гейм-директора для Diablo III, но пока его кандидатура не определена.

 

В настоящее время команда Diablo III работает над патчем 1.0.7, который должен добавить в игру дуэли между игроками. Ранее разработчики обещали, что в последней Diablo появятся и командные матчи. Однако в конце декабря они объявили, что решили отказаться от этого режима. Джей Уилсон тогда объяснил, что коллективное PvP получилось слишком скучным, и тестировщики, которые успели с ним познакомиться, быстро потеряли к нему интерес. По его словам, разработчикам также не удалось добиться баланса между классами. Уилсон не исключил, что в будущем в игре все же появятся командные битвы, но их придется разрабатывать с нуля.

 

До того, как прийти в Blizzard, Джей Уилсон трудился в Relic Entertainment. Там он принимал участие в создании Warhammer 40,000: Dawn of War, а также был директором по дизайну Company of Heroes.

Источник


Автор: True 17-01-2013, 20:33

Привет, ребята! Оставим ненадолго в стороне новости о тестировании 1.0.7 на тестовых рилмах и поговорим о жизни, о ботах и о людях. Сегодня я бы хотел поделиться своими мыслями насчёт некоторых игроков, которые играют в Диабло 3, но не используют ботов.

 

Частенько у нас с этой публикой происходят разговоры по типу:

 

- Слышал, ты бота юзаешь... Как, успешно?

- Ну потихонечку... По 10-15 лямов в лень приносит стабильно, плюс шмот, парагон.

- Ой, а я осуждаю ботов. Это разрушает геймплей, мешает другим игрокам и вообще нечестно...

- Ну знаешь, тут всё относительно.  Зато всегда есть шанс, что забанят, и ты потеряешь всё.

- А что, часто баны бывают?

- Где-то раз в мес. Вот в декабре больше 10 тысяч ботоводов забанили.

- И тебя тоже?

- Нет, меня не банили ни разу.

- Ого! А как ты этого добился? А меня точно не забанят, если я буду гонять бота?

- Следуй моим рекомендациям, сейчас дам ссылку...

- Давай!!!

 

Вот как относиться к таким людям? Что это: лицемерие, трусость, алчность, или стадное чувство? Или что-то иное? У кого-то ещё были подобные беседы со знакомыми? Жду вас в комментариях)

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 16-01-2013, 13:31

Наконец-то настал этот час! Уже можно тестировать новый патч. О том, как попасть на тестовый Реалм, читайте в соответствующей статье нашего FAQ'a.

 

А теперь подробнее о том, что вас ждёт на этом реалме:

 

Функционал обновления

Новая функция - дуэли

Те, кто желает проверить свою отвагу против других Нефалемов - ваше время пришло. Игрокам теперь дана возможность проводить дуэли друг с другом на специальной новой локации. Попасть в эту зону можно поговорив с Неком Забиякой, которого можна найти в таверне Нового Тристрама. Поддерживаются битвы от 2 до 4 игроков в режиме FFA (каждый сам за себя).

Общее

  • Стаки Нефалемской Доблести теперь сохраняются при переходе между актами.
  • Базовый радиус подъема золота увеличен с 1,5 до 3 метров для всех персонажей.
  • При нескольких смертях подряд задержка перед воскрешением больше не увеличивается.
  • Игроки больше не используют анимацию вздрагивания (это могло приводить к потере контроля над персонажем) если получают удары от нескольких врагов одновременно.
  • Увеличен бонус к опыту за убийство монстров на уровнях 1-10 Силы Монстров на сложности Пекло:
    • СМ 1: 25% (поднято с 10%)
    • СМ 2: 50% (поднято с 20%)
    • СМ 3: 80% (поднято с 30%)
    • СМ 4: 120%(поднято с 45%)
    • СМ 5: 165% (поднято с 60%)
    • СМ 6: 215% (поднято с 75%)
    • СМ 7: 275% (поднято с 95%)
    • СМ 8: 340% (поднято с 115%)
    • СМ 9: 420% (поднято с 135%)
    • СМ 10: 510% (поднято с 160%)
  • При возобновлении игры игрок будет оказываться в городе, а не на последней точке сохранения (при этом будет открыт портал на нее

Аукцион

  • Интерфейс
    • Отмененные лоты с использованием PayPal теперь будут отображать ошибку.
  • Исправления ошибок
    • Иконка вкладки сундука теперь корректно обновляется при просмотре на аукционе.

Battle.net

  • Сила Монстров теперь работает для публичных игр
  • Игроки теперь могут выбирать предпочтительную Силу Монстров из ниспадающего списка при подключении к публичным играм, если в настройках стоит соответствующая галочка.
  • Добавлена кнопка "Пожаловаться на бота" в контекстных меню игроков.
  • Интерфейс Battle.net теперь отображает количество игроков онлайн.

Боссы

  • Общее
    • Изуал
      • Изуал теперь добавлен в список боссов, с которых будет падать дополнительная добыча при 5 стаках Нефалемской Доблести, и качество добычи с него увеличено.

Классы

Варвар

  • Исправления ошибок
    • Угрожающий крик с руной Мрачный урожай теперь не будет давать выпадение предметов несколько раз

Охотник на демонов

  • Исправления ошибок
    • Аффикс отражения урона теперь будет правильно отражать урон от Броска болы

Колдун

Активные навыки

  • Призрачный шквал
    • Руна - Колодец душ
      • Последующие духи теперь могут поразить основную цель.

Монах

Активные навыки

 

  • Ураганный удар
    • Урон Увеличен со 100% до 313% от оружия
  • Мощный Рывок
    • Урон увеличен со 160% до 303% от оружия
  • Взрывное касание
    • Урон от взрыва увеличен с 30% до 50% от своего максимального запаса здоровья всем ближайшим противникам.
  • Святая Святых
    • Радиус круга увеличен с 8 до 11 метров.
    • Руна - Запретный город.
      • Бонус урона увеличен 10% до 15%
    • Руна - Освященная земля
      • Замедление скорости передвижения противников увеличен до 80%
  • Хвост Дракона
    • Урон увеличен с 235% до 470% от оружия.
  • Таинственный союзник
    • Количество урона, которое может получить Таинственный союзник за удар теперь ограничено.
    • Максимальное количество урона за удар уменьшается с уровнем игрока, а затем продолжает уменьшаться за счет Брони и Сопротивлений игрока
    • Руна - Вечный Союзник
      • Урон увеличен с 40% до 60% от оружия
      • Вечный Союзник теперь имеет 100% шанс воскреснуть в течении 3 секунд (вместо 50% шанса в течении 5 секунд)
    • Руна - Огненный Союзник
      • Время восстановления удара ногой огненного союзника уменьшено с 8 секунд до 4.
    • Руна - Водный Союзник
      • Теперь водный союзник уменьшает скорость передвижения противников при ударе на 60% (вместо 30%)
      • Время восстановления атакующей волны снижено с 8 секунд до 4.
  • Хлещущий ветер
    • Базовый урон вихря увеличен с 15% до 20%
    • Руна - Бушующие клинки
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
    • Руна - Смерч
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
  • Стремительность урагана
    • Урон увеличен с 85% до 155% от оружия
  • Волна Света
    • Урон увеличен с 390% до 829% от оружия

Пассивные навыки

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, когда Хлещущий Ветер не обновлял свой урон в соответствии с текущими характеристиками игрока.

Чародей

Активные умения

  • Магическая сфера
    • Урон от оружия увеличен с 175% до 200%
    • Руна Умения - Уничтожение
      • Урон от оружия увеличен с 228% до 260%
  • Снежная буря
    • Урон от оружия увеличен с 210% до 510% на протяжении 6 секунд
    • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Морозная хватка
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Ледяная статуя
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Лютая зима
      • Коэффициент активации увеличен с 0.005 до 0.0125
    • Руна Умения - Под снегом
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Неутихающая буря
      • Урон от оружия увеличен с 280% до 680%
  • Шоковый разряд
    • Урон от оружия увеличен со 105% до 150%
    • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Огненный разряд
      • Урон от оружия увеличен со 152% до 195%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Взрывной разряд
      • Урон от оружия увеличен с 70% до 105%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.5 до 0.8
    • Руна Умения - Слияние с молнией
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Живая молния
      • Урон от оружия увеличен с 37% до 52%

Пассивные умения

  • Критическая масса
    • Критическая масса теперь влияет на время восстановление способностей Архонт: Телепорт и Архонт: Замедление времени при нахождении в форме Архонта
  • Временной поток
    • Теперь замедляет скорость передвижения противников на 60% в течение 3 секунд (было 30% в течение 2 секунд)
  • Нестабильная аномалия
    • Теперь активируется при получении смертельного урона (ранее активировалась в случае, если здоровье игрока опускалось ниже 30%)
    • Смерть сбрасывает время восстановления

Исправления ошибок

  • Критические удары от Снежной бури теперь корректно обладает шансом активировать свойство получения Магической Энергии за Критический удар

Крафт

Общее

  • Новый реагент для крафта, Демоническая Эссенция, добавлен в игру.
    • Реагент привязан к учетной записи и падает с особых противников на сложности Пекло.
    • Для его выпадения не требуется Нефалемская Доблесть.
    • Сила монстров увеличивает шанс выпадения Эссенции на следующие значения:
      • СМ 0: 20.0000%
      • СМ 1: 23.0000%
      • СМ 2: 26.4500%
      • СМ 3: 30.4175%
      • СМ 4: 34.9801%
      • СМ 5: 40.2271%
      • СМ 6: 46.2612%
      • СМ 7: 53.2004%
      • СМ 8: 61.1805%
      • СМ 9: 70.3575%
      • СМ 10: 80.9112%
  • Шанс дропа кузнечих планов и экскизов ювелира увеличен на 400%.

Кузнец

  • Кузнецу добавлен 4 редких рецепта: наплечи, наручи, броня и перчатки. Каждый из этих предметов имеет следующие характеристики:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре.
  • Создание каждого предмета будет стоить 1 Демоническую Эссенцию (другие реагенты зависят от рецепта).

Ювелир

  • Новый редкий рецепт добавлен Ювелиру для создания амулета, со следующими характеристиками:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре.
  • Создание будет требовать 1 Демоническую Эссенцию, 100к золота, 1 идеальный квадратный камень (зависит от основной характеристики, которая вам нужна) и 1 пылающая сера.
  • Добавлена новая ступень для привязанных к учетной записи драгоценных камней: Marquise. Их характеристики следующие:
    • Изумруд Marquise
      • Оружие: увеличение критического урона на 110%
      • Шлем: +33% ГФ
      • Броня: +62 ловкости
    • Топаз Marquise
      • Оружие: атакующие в ближнем бою получают 2200 ед. урона за каждый удар.
      • Шлем: +33 МФ
      • Броня: +62 интеллекта
    • Аметист Marquise
      • Оружие: восполняет +700 здоровья за удар
      • Шлем: +19% жизни
      • Броня: +62 живучести
    • Рубин Marquise
      • Оружие: +150 минимального и +150 максимального урона
      • Шлем: +33% дополнительного опыта
      • Броня: +62 силы
  • Создаваться могут при наличии:
    • 3 сияющих звездчатых камней
    • 20кк золота
    • 1 Демонической Эссенции
  • Изьятие камня будет стоить 5кк золота
  • Эскизы Marquise камней будут случайно падать с любых монстров 63го уровня, эскизы не привязаны к учетной записи.

Предметы

Общее

  • Планы и экскизы добавлены для всех новых рецептов, указанных выше.
  • Рецепт архонтовой брони (нагрудного доспеха) можно купить у Перекупщицы Попрыгушки за 1,5кк. Другие эскизы будут выпадать в качестве добычи из случайных монстров; также их можно с вероятностью 50% получить за победу над указанными ниже боссами, если эффект «Нефалемская доблесть» суммируется пять раз:
    • Король-Скелет
    • Паучья королева
    • Магда
    • Золтун Кулл
    • Кхом
    • Цидея
    • Раканот
    • Изуал

Торговцы

  • Перекупщица Попрыгушка (Squirt the Peddler) больше не продает краски, теперь она продает только новые планы брони, по 1,5кк каждый.

Исправления ошибок

  • Золота кожа больше не срабатывает при атаке монстров, которые не дают добычу.
  • План пастушьего посоха теперь можно выбросить или продать торговцу за 0 золота.
  • Все пастушьи посохи теперь можно продать торговцу за 0 золота.

Монстры

Общее

  • Аффикс отражения урона изменен
    • Теперь это короткий баф на противнике, во время действия которого игроку возвращается процент от наносимого урона.
    • При активном бафе будет отображаться графический эффект.
  • Урон, наносимый питомцами по противнику с отражением, больше не отражается на игрока.
  • Урон аффикса Раскаленный уменьшен на 40%
  • Урон аффикса Чумной увеличен на 120%
  • Падшие лунатики теперь будут детонировать более последовательно.
  • Triune Berserker перед Алькарнусом больше не будет так сильно повышать скорость атаки за несколько ударов.
  • Ключники:
    • Ключник 2го акта Sokahr теперь имеет аффикс Метатель только на Пекле
    • Ключник 3го акта Xah’Rith теперь будет использовать только дождь из трупов на Пекле.
    • Ключник 4го акта теперь будет использовать свои способность рывка и землетрясения только на Пекле.

Исправления ошибок

  • Редкие Sand Dwellers теперь будут появляться в The Forgotten Ruins.
  • Чемпионы Plague Swarms теперь будут появляться в Cryder’s Outpost
  • Чемпионы Fallen Cur теперь будут появляться в The Storm Halls

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Легендарные вещи получили новую иконку на мини-карте
    • Иконка теперь будет отображаться корректно все время, когда игрок в зоне рядом с предметом.
    • Иконка будет отображаться только для вещей, выпавших из монстров.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка с пропаданием галочки активации Силы Монстров.
  • Исправлена ошибка со скоростью прокрутки текста.
  • Торговцы теперь будут правильно отображать вкладку брони на Пекле при СМ>0

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, когда персонажи героического режима не отображались таковыми.
  • Исправлена ошибка с закрытием клиента WoW при запущенном Diablo III.


Автор: True 14-01-2013, 02:33
PvP - анонс и реакция

К нам в редакцию поступило предложение перепечатать статью с одного уважаемого ресурса, однако я лучше напишу свою, проанализировав новости и реакцию сообщества на них.


Для начала напомню, о чём речь. Цитата официальной статьи Вьятта Ченга:

Выжженная Церковь: Дуэли

 

Как и рассказывал Джей в Новостях о PvP, обновление 1.0.7 добавит в игру дуэли, позволяя игрокам испытать свои силы против соратников Нефалемов. Сейчас мы расскажем как примерно работают дуэли, а также объясним нашу философию при создании этой системы.

 

Как оно работает

  • Чтобы объявить дуэль другому игроку вам необходимо поговорить с Борцом Нэком в таверне Нового Тристрама.
  • После разговора с Нэком вас и вашу группу перенесут в Выжженную Церковь, специальную зону, созданную специально для сражений игроков.
  • Эта локация обладает особой формой и расположением объектов, а также включает в себя четыре зоны: церковь, кладбище, реку и озеро.
  • Дуэли поддерживают свободные бои в режиме Free-For-All до четырех игроков, что означает, что вы сможете побороться с друзьями один-на-один, FFA с тремя игроками или полный FFA на четырех игроков.

 

Нашей целью было создать безопасное место, в которое игроки могли бы добровольно прийти и начать бороться за свою честь (или, возможно, информацию об игровой механике) без возможности мешать другим игрокам, как это было в Diablo II.

PvP - анонс и реакция PvP - анонс и реакция

Игра не ведет счет и нет никаких целей. Мы хотели сделать дуэли как можно более простыми и понятными, поэтому мы создали минималистичную систему - мы знаем, что даже без наград и целей некоторые игроки просто хотят набить друг другу морды. Некоторые классы могут быть чрезмерно сильными, так что не стоит ожидать сбалансированных сражений. Но в этом нет ничего плохого, так как суть дуэлей Diablo III заключается в надирании задниц, а не каких-то там пари или турниров, так что мы определенно достигли своих целей.

 

Дополнительная информация

  • Если вы умрете в дуэльном мире, то воскреснете в дуэльной локации
  • Смерть не вечна в дуэльной локации, даже для героических (хардкорных) персонажей
  • Ваша экипировка не будет получать повреждения в дуэльной локации
  • Когда вы закончите, то можете вернуть в мир с помощью общего портала или собственного портала в город

 

Не понимаю, зачем Близзарды заботятся о хардкорщиках там где это не нужно и забирают у них возможность драться насмерть. А так же отбирают у игры огромный кусок геймплея под названием PK (player killig - это когда в игре один игрок мог напасть на другого неожиданно и убить). Лично мне на хардкоре без этого будет скучно. Кто хочет обычных дуэлей - играет на софте. А если пришёл на хардкор, будь добр, дуэлься по-взрослому. Но что сделано, то сделано. Я отношу упрощение геймплея в современных играх к общемировым глобальным тенденциям, с которыми бороться простому игроку практически невозможно. Но это уже выходит за рамки статьи, о политкорректности и толлерантности поговорим как-нибудь в другой раз. smile

 

В остальном мне нововведения очень даже по душе. Второй дьябле не хватало хороших локаций для схваток, приходилось готовить поле вручную: зачищать локацию от монстров, проверять шрайны, объявлять старт... слава богу эта ерунда теперь в прошлом. Радует и то, что можно выбрать, командрая игра или мясо. Не хватает ровно двух вещей: массовости (лично я люблю мясо, начиная от 6 человек, ещё со времён Q2) и гибкости настроек, например, нельза выбрать режим "трое против одного". Не понимаю, почему этого не сделали. В Д2 система нескольких партий в одной игре была куда гибче и проще.

 

Я видел, как на уважаемом ресурсе автор статьи о пвп сокрушался, что не хватает всяких рюшечек типа встроенных чемпов, поиска соперников, спецэкипировки и профилей навыков. Я не считаю, что это вообще необходимо. Монстроподобная система арен абсолютно не вписывалась в игру и превращала её в мурзилку. Диабло никогда не была киберспортом, и я бы не хотел, чтобы она превращалась в то, чем никогда не являлась. Наша главная задача - бороться со Злом и попутно одевать персонажа, играя в "шмоточное казино" с монстрами. Не больше, не меньше. Кто хочет, организует турниры собственными силами. В Д2 с этим прекрасно справляются, в том числе и на хардкоре.

Спецнавыки тоже не вписываются в концепцию игры. Что герой умеет, тем и сражается. Зачем выдумывать велосипед?

Кстати, обрезать урон и лич на дуэлях, как это было сделано в Д2, не нужно, и правильно, что разрабы этого не сделали (во всяком случае, об этом пока молчат, и я буду рад, если так и останется). Ныне существующая боевая система прекрасно урезает урон даже в 200к, оставляя от него не более 10-10к. Этого вполне достаточно для интересной битвы.

Зачем нужны зрители и сопутствующие монстроподобные сервисы , которые будут лишь сжирать процессорное время серверов, мне тоже не понятно. Кто хочет себя показать - добро пожаловать на стримы.

 

Подводя итог, соглашусь с разработчиками: ПвП в Диабло нужен ровно для того, чтобы надрать кому-то задницу. Не больше, не меньше. Единственное, я буду скучать по ушам-трофеям, как это было в Д2. Надеюсь, их рано или поздно вернут. smile

 

До сих пор всё что написано и анонсировано выглядит очень привлекательно. Посмотрим, как оно окажется на деле. Ждать осталось недолго.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Маршрут для фарма [гид]Дамы и господа, я представляю вам мой собственный фарм-маршрут, который называется "The Ultimate SkyHigh Farm".

Я был вдохновлен вопросами многих людей, мол, как, черт возьми, мой варвар получил 93 уровень Парагона всего при 341 часе игры.

Я не использовал никаких святилищ во время сбора данных, чтобы обеспечить максимальную точность!

Мне потребовалось два дня, чтобы собрать всю информацию. Таким образом, я на все 100% уверен, что мой маршрут покажется вам очень эффективным.
Читайте ВСЮ статью, чтобы быть уверенными в том, что вы не пропустили ни одной важной "фишки"!

Позвольте подчеркнуть, что я никогда не использую Кольцо адского пламени, Рубин в шлеме, Печатку Леорика. Так что данные, приведенные в данном руководстве, указаны без каких-либо бонусов опыта!

Данные собраны на Силе Монстров 3.


Обратите внимание на эти цифры:


Маршрут Алькайзера:
13 655 XP / в секунду
819 350 XP / в минуту
49 161 000 XP / в час

Теперь у нас есть информация для сравнения.

The Ultimate SkyHigh Farm расскажет о том, как можно получать максимальное количество опыта и в то же время получать больше дропа.

Видео о маршруте Big 6:

 

Существуют два вида моего маршрута, один из которых является более эффективным, но очень быстро надоедает. Как раз Big 6 им и является. Он разработан для того, чтобы принести Вам больше фана от игры, но приносит худшие результаты. Как следует из названия, маршрут состоит из 6 различных (и лучших) локаций 3 Акта:

Арреатский кратер: уровень 2, Поля Кровавой Бойни, Мост Раккиса, Заоблачные стены, Нижние этажи крепости: уровень 2 и Башня проклятых: уровень 1.

Давайте я покажу Вам, сколько элиты и опыта вы найдете в каждой из 6 локаций:
*Обратите внимание, что все данные являются средними для данных локаций, а мои результаты могут отличаться от ваших.

Главная информация по маршруту Big 6:

 

Локация Эффективность Кол-во элитки Затраченное время
Арреатский кратер: уровень 2 18913 XP / в секунду 3,7 элиты 128 секунд
Поля Кровавой Бойни 13254 XP / в секунду 2,5 элиты 124 секунды
Мост Раккиса 19172 XP / в секунду 2,7 элиты 89 секунд
Заоблачные стены 13529 XP / в секунду 4,6 элиты 147 секунд
Нижние этажи крепости: уровень 2 17579 XP / в секунду 3,4 элиты 143 секунды
Башня проклятых: уровень 1 13721 XP / в секунду 1,9 элиты 62 секунды


А Вы наверняка думали, что Поля Кровавой Бойни являются лучшей локацией 3 Акта. :)
Эти 6 локаций, как правило, имеют в среднем самую высокую плотность монстров, которая, в свою очередь, подразумевает лучший дроп и более скорое получение опыта.

Локации маршрута Big 6 должны быть зачищены в следующем порядке:

 

  1. Заоблачные стены
  2. Башня Проклятых: уровень 1
  3. Мост Раккиса
  4. Поля Кровавой Бойни
  5. Нижние этажи крепости: уровень 2
  6. Арреатский кратер: уровень 2


Суть такого порядка зачистки локаций проста - максимизировать получение XP. Сначала зачищаем Заоблачные стены, т.к. там наименьшее количество XP / в секунду (не считая Полей Кровавой Бойни, но разница в опыте минимальна), поэтому лучше первыми зачистить их, чтобы получить 4-5 стеков Нефалемской Доблести. Поля Кровавой Бойни не могут быть на первом месте потому, что мы когда телепортируемся на Мост Раккиса, то зачищаем его вплоть до полей. Тем самым экономим время. То же самое касается Башни Проклятых: уровень 1, поскольку нет 100%-ой вероятности того, что мы получим 5 стеков НД на Заоблачных стенах.

Дополнительная информация:

Ран(забег) занимает 12 минут!
16028 XP / в секунду!
961680 XP / в минуту!
57700800 XP / в час!
Элитка встречается каждые 38 секунд!


___________________________________________________________________________


Однако, если вы хотите еще больше дропа и готовы пожертвовать опытом ради этого, вам обязательно надо рассмотреть вопрос о посещении этих двух локаций:

Локация Эффективность Кол-во элитки Затраченное время
Ледяные Пещеры 7828 XP / в секунду 4,2 элиты 105 секунд
Недра Горы Арреат 9571 XP / в секунду 2,1 элиты 51 секунды


Big 6 Дроп+ должен быть пройден в следующем порядке:

 

  1. Недра Горы Арреат
  2. Заоблачные стены
  3. Башня Проклятых: уровень 1
  4. Мост Раккиса
  5. Поля Кровавой Бойни (там же и Ледяные Пещеры)
  6. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  7. Арреатский кратер: уровень 2


Убедитесь, что в первый раз, когда вы начали Big 6 Дроп+, переместившись в Недра Горы Арреат с помощью телепорта, вы получили чекпоинт в конце локации (прямо перед Азмоданом, как на маршруте Алькайзера), это нужно для того, чтобы появляться там каждый раз при запуске новой игры.

Дополнительная информация:

Ран (забег) занимает 14минут 36 секунд!
14195 XP / в секунду!
851752 XP / в минуту!
51105150 XP / в час!
Элитка встречается каждые 35 секунд!
Помните, что все данные были собраны мной, и вы можете не получить такой же результат!
___________________________________________________________________________


Теперь вы знаете о маршруте Big 6. Итак, давайте перейдем к маршруту, с по-настоящему быстрым получением опыта.


Видео о маршруте Tri-Farm:

 

Tri-Farm состоит всего из 3 локаций и был разработан, чтобы принести вам максимально возможную эффективность в получении опыта.
Никакие локации не сравнятся по получению опыта с Арреатским кратером: уровень 2, Мостом Раккиса и Нижними Этажами Крепости: уровень 2.


Первый раз, когда вы попытаетесь пройти маршрут, пройдите в таком порядке:

  1. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  2. Арреатский кратер: уровень 2 (зайдите в Башню Проклятых, чтобы получить чекпоинт)
  3. Мост Раккиса.

 

Теперь каждый раз, когда вы начинаете игру, вы должны появляться рядом с Арреатским кратером: уровень 2 и двигаться по маршруту:

 

  1. Арреатский кратер: уровень 2
  2. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  3. Мост Раккиса.


Дополнительная информация:

Ран (забег) занимает 6 минут!
18554 XP / в секунду!
1113280 XP / в минуту!
66796800 XP / в час!
Элитка встречается каждые 37 секунд!
___________________________________________________________________________


Тем не менее, если вы хотите получать больше дропа и готовы пожертвовать опытом, то вы должны обязательно посетить эти два места:

Локация Эффективность Кол-во элитки Затраченное время
Недра Горы Арреат 9571 XP / в секунду 2,1 элиты 51 секунды
Башня Проклятых: уровень 1 13721 XP / в секунду 1,9 элиты 62 секунды


Tri-Farm Дроп+ должен быть зачищен в следующем порядке:

 

  1. Недра Горы Арреат
  2. Башня Проклятых: уровень 1
  3. Нижние Этажи Крепости: уровень 2
  4. Арреатский кратер: уровень 2
  5. Мост Раккиса


Проверьте, что в первый раз прохождения Tri-Farm Дроп+, переместившись в Недра Горы Арреат с помощью телепорта, вы получили чекпоинт в конце локации (прямо перед Азмоданом, как на маршруте Алькайзера), это нужно для того, чтобы появляться там каждый раз при запуске новой игры.

Дополнительная информация:
Ран (забег) занимает 7 минут 53 секунды!
15791 XP / в секунду!
947460 XP / в минуту!
56847600 XP / в час! "

 

bumcello #2440.

Надеюсь, кому-то помог и сэкономил время... fellow

Источник


Автор: True 11-01-2013, 15:01

Вчера в комментах задали хороший вопрос: как избежать бана при ботоводстве. Разумеется, никаких точных рекомендаций нет, но несколько советов я всё-таки дам.

 

  1. Никогда не светите бота в открытых играх. Заметят и настучат близзардам, и они устроят внеочередную проверку Варденом.
  2. Никогда не говорите мало знакомым или ненадёжным людям, что ваш акк ботит. Опять же, настучат, и вы не узнаете, кто.
  3. Всегда выставляйте в настройках запрет на присоединение друзей к вашим играм. Во-первых, во френд-листе не всегда есть надёжные люди (тут см. п.п. 1 и 2), во-вторых, при совместной игре бот может повести себя неадекватно и зависнуть. Это может привлечь внимание Вардена.
  4. Всегда используйте последнюю версию бота, но внимательно следите за отзывами на официальном форуме и на нашем сайте. Иногда лучше переждать пару дней и не ботить ни старым, ни новым ботом.
  5. Всегда используйте последние версии Тринити и профилей, которыми ботите. Следите за обновлениями на сайте и на офф-форуме Бадди.
  6. Не используйте Relogin-модуль для перезахода в игру, если вас выкинуло. Ходят слухи, что он палится.
  7. Всегда следите, чтобы установки игры и выбранные квесты соответствовали тому, что выбираете в настройках Бадди. Вейпоинты должны быть доступны, квесты пройдены.
  8. Если игра часто виснет или вылетает, не используйте бота, пока не исправите проблему. Нестандартное поведение движка - дополнительное привлечение внимания Вардена.
  9. Используйте как можно меньше сторонних программ, помимо бота. Во-первых, чем больше разных плагинов, тем больше вероятность того, что один из их создателей где-то совершил ошибку. Во-вторых, сторонние программы могут корректно работать по отдельности, но вместе могут не поделить память и натворить чудес, которые привлекут внимание Вардена.
  10. Соблюдайте баланс между временем, проведённым в меню и временем, потраченным непосредственно на игру. Чем больше ваш персонаж простоит в чате, тем лучше. Это лично моё наблюдение. Дело в том, что за последние полгода мой персонаж провёл куда больше времени, стоя в меню, чем непосредственно в игре. После я начал ботоводить и проводил в играх от 15 до 24 часов в сутки. Но видимо соотношение у меня пока с запасом взято. Хотя я и сейчас, когда только могу, оставляю персонажа в меню.

 

Эти простые правила пока что помогают мне оставаться на плаву. Я не даю никаких гарантий, но дополнительная осторожность не помешает. Если у вас есть чем дополнить список полезных советов, пишите в комментариях, обсудим, дополним. smile

 

А самое главное, не относитесь ко всему слишком серьёзно и никогда не забывайте, что это всё лишь игра.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 8-01-2013, 18:32

Alkaizer Run [Гид] [1.0.6]Пока у нас царит рождественское затишье, посвятим свободные минуты для прояснения некоторых важных базовых понятий, например, дадим справку о том, что такое знаменитый Alkaizer Run.

 

Alkaizer run (забеги Алкайзера) - это популярный вид забега для фарминга по Третьему акту. Забег приобрёл популярность благодаря игроку, который первым достиг сотого уровня Парагона варваром под ником Alkaizer. Этот забег был единственным занятием парня после того, как он прошёл игру. Игрок повторял его тысячи раз, чтобы достичь сотого уровня. Он остановился именно на этом виде забега, потому что он был очень эффективен, поставляя на убой огромные кучи монстров и элитных боссов. Этот вид забегов до сих пор считается самым эффективным и доходным за всю историю Diablo III.

 

В классическом забеге Алкайзера, достаточно мощный персонаж должен зачистить пять разных областей в Третьем Акте, набирая огромное количество опыта и убивая множество пачек элитки крайне быстро. Лучше всего делать этот забег на низких уровнял силы монстров, чтобы убивать врагов, особо не задерживаясь на пути.

 

Схема забега


Хотя существует немало разновидностей этого забега, классический ран происходит следующим образом. Порядок действий не особо важен, однако эта последовательность идёт снизу вверх, начиная с самого последнего вейпоинта. Игроки стараются завершить забег примерно за 15 минут, а наиболее быстрые персонажи справляются с ним за 10 минут или даже меньше.

 

  1. Начните игру в Третьем Акте, на последнем квесте Heart of Sin : Kill Azmodan (Сердце Греха : Убить Азмодана)
  2. Вейпоинт к The Core of Arreat (Арреатскому кратеру), зачистите уровень, портальтесь в город.
  3. Вейпоинт к Tower of the Damned Level 1 (Башня Прокляты ур. 1), зачистите уровень по кругу и вернитесь к вейпоинту.
  4. Вейпоинт к Arreat Crater Level 2 (Арреатскому кратеру ур. 2), зачистите уровень, портальтесь в город.
  5. Вейпоинт к The Bridge of Korsikk (Мосту Корсика). Зачистите уровень the Fields of Slaughter по кругу и вернитесь к вейпоинту.
  6. Вейпоинт к The Keep Depths Level 1, спуститесь по лестнице на The Keep Depths Level 2, зачистите уровень.
  7. Покиньте игру, создайте новую, повторите цикл.

 

Насколько быстро зачищается каждая область и насколько много лута собирается, зависит от конкретного игрока, однако общая идея состоит в том, чтобы кровни зачищались как можно быстрее и эффективнее. Поэтому рекомендуем двигаться в темпе и собирать только самые потенциально ценные вещи. Золото, книги, камни - пропускаем.

 

Ценность этих уровней (особенно Tower of the Damned 2 и the Fields of Slaughter) состоит в том, что игрок может пробежать область очень быстро, собрав все пачки элитки и убив почти всех обычных монстров без нужды долго исследовать карту. Это меньше относится к the Keep Depths Level 2 и огромному Arreat Crater Level 2, и некоторые игроки пропускают эти области, или просто не возвращаются назад ради того, чтобы доисследовать белые пятна.

 

  • The Keep Depths Level 1 и/или Level 3 можно без проблем добавить в список, однако там намного меньше элитки.

 

Забеги за опытом

 

Когда Alkaizer качался для 100-го парагона, он не собирал ничего кроме легендарок, сетов и  редких [Slayer's] мечей (ilvl 63 одноручный Mighty Weapon меч). Его главной задачей было получение опыта. Игроки, которые хотят ему подражать, могут собирать и больше шмота, но не забывать, что тогда надо просто хватать предмет и бежать дальше, а осматривать уже потом. Большинство игроков оставляют валяться почти все предметы, но убивают почти всех врагов, тех, кого легко достать. Копаться в вещах или преследовать одиноких монстров - крайне непродуктивно. Просто убейте толпу, схватите самое вкусненькое и бегите дальше.

 

Некоторые навыки Варвара очень здорово подходят для скоростного забега. Алкайзер использовал Торнадо из Спринта и Рваные Раны. Эти навыки имеют огромный остаточный урон и способны убивать монстров даже спустя долгое время после того, как вы пробежали мимо них. А вы в это время уже несётесь к нвоой жертве.

 

Забеги за предметами

 

Забеги Алкайзера с целью поиска предметов всё равно приносит немало опыта, и игрокам не следует отказываться от концепции быстрого прохождения. Однако игроки, которые больше заинтересованы в поиске хорошего снаряжения, захотят совершать забеги с как можно более высоким МФ, одновременно поддерживая высокую скорость убийства монстров. Какое снаряжение носить - личное дело каждого игрока.

 

Собирать всё подряд - крайне непродуктивно, т.к. время, затраченное на сбор шмота с пола и особенно идентификацию и возвращение в город, практически всегда тратится впустую. Мизерное количество золота и небольшой шанс выпаения удачных статов затраченного времени не оправдывают.

 

Игроки, которые хотят получать лут с забегов Алкайзера, должны помнить названия топового редкого  шмота, чтобы быстро определять, что нужно брать. В довесок к легендаркам и наборным вещам, многие игроки собирают рары от 61-го уровня, или лишь редкие амулеты с кольцами, или только редкое одноручное оружие. Всё зависит от нужд конкретного игрока и его представления о хорошей шмотке.

 

Видео инструкции

 

Монах с 200+к дпс делает успешный забег

 

Охотник На Демонов с Шаровой молнией и Пепельныv следом

 

Торнадо-Варвар, с комментариями на английском

Волшебница, быстрый 10-минутный забег

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


 В очередной раз мы убедились, что PvP в Диабло еще "не готово". Когда-то давно, на одной из выставок Близзард некоторые игроки впервые увидели систему PvP в Diablo III, на этом вся система и закончилась. Когда вышел Бетта-тест Diablo, игрокам сообщили, что PvP пока будет не доступно, и откроется с релизом игры. Когда же наконец произошел релиз игры, нам сообщили, что система PVP еще сырая и выйдет чуть позже. В патче 1.0.3 нам сообщили, что система PVP уже вот-вот выйдет в патче 1.0.4. Сейчас у нас патч 1.0.6 - Близзард вновь нам обещают PvP, но уже в патче 1.0.7. Народ рекомендует потихоньку скупать диабло 3 голд для того, чтобы затариться дуэльными вещами на аукционе. Верить им или нет, решайте сами, и читайте статью от Джея Уилсона, гейм-директора Diablo 3, которую он опубликовал на официальном сайте.

 

Мы усердно работали над всеми аспектами Diablo III, включая игровой контент и систему PvP. Я хотел бы посвятить немного времени рассказу о том, в каком состоянии сейчас находится эта система. Разумеется, мы стараемся внедрить ее в игру как можно скорее, но при этом считаем, что система PvP должна быть полностью готова, прежде чем появится в игре. В данный момент она еще не до конца доработана, и я собираюсь рассказать о текущем положении дел.

 

Состояние системы PvP

 

Изначально планировалось, что PvP в Diablo III будет представлять собой нечто наподобие обычных дуэлей. Многим игрокам пришелся по вкусу режим PvP, существовавший в Diablo II, и мы просто хотели поддержать их, разработав систему, с помощью которой можно было бы легче проводить дуэли друг с другом. Кроме того, в этих дуэлях могли бы участвовать целые команды. Так появилась идея создать режим командных матчей. И благодаря ему в Diablo III было внесено множество улучшений. Тем не менее, разработав и протестировав этот режим, мы представили его другим разработчикам компании, и результат оказался неутешительным: подобная система не дотягивает до уровня качества, установленного компанией Blizzard.

Разумеется, убивать друг друга на арене может быть очень весело. Думаю, для читателей этой статьи не секрет, что люди обожают уничтожать друг друга в видеоиграх. И если вам довелось опробовать режим PvP, который мы представляли на некоторых BlizzCon’ах, то, возможно, вы не поймете, почему мы считаем эту систему недоработанной и недостаточно качественной.

 

Итак, вот причины…


Мы видим в этой системе несколько недочетов, и один из них заключается в том, что ей недостает разнообразия. Просто убивать других игроков, не имея ни конкретной цели, ни возможности делать какой-либо выбор, — занятие достаточно однообразное, поэтому оно быстро надоедает. Многие люди принимали участие в тестировании, и хотя некоторым из них система понравилась, большинство сошлось во мнении, что после нескольких часов становится скучновато. Многие также утверждали, что им не захочется проводить время, сражаясь с другими игроками, если не будет разнообразия или если за победу в сражениях не будут давать внушительные награды.

Другой вопрос, который не дает нам покоя, — баланс между классами. Игра Diablo III, как и Diablo II, в первую очередь ориентирована на PvE. А ведь в Diablo II мы никогда не изменяли те или иные способности персонажей ради баланса в PvP. Мы хотим, чтобы в игре существовало как можно больше великолепных рун, предметов и умений с классными эффектами. Нам очень не хотелось бы их изменять. Все это могло бы иметь место в системе PvP наподобие полей боя из WoW, но категорически не подходит для командных матчей. Нам пришлось бы очень пристально следить за балансом классов, и нам кажется, что изменения, которые было бы необходимо внести, не пошли бы игре на пользу.

Разумеется, мы извлекли немало пользы из разработки режима командных сражений — в частности, у нас появились идеи, как можно улучшить анимацию моделей в бою и управление. Тем не менее, мы считаем, что подобная система в текущем виде недостаточно хороша, поэтому мы решили пока отложить ее разработку и рассмотреть другие варианты.

 

Что же дальше?


Итак, основная проблема заключается в том, что режим командных матчей не очень подходит для Diablo III. Этот режим не дотягивает до того уровня качества, который нужен нашим игрокам, и плохо вписывается в игровую концепцию в целом. Мы считаем, что вы заслуживаете большего. Вопрос лишь в том, что же мы сделаем и как решим эту задачу?
Во-первых, если наша основная цель — поддержать любителей дуэлей, необходимо предоставить игрокам возможность устраивать дуэли в игре, иначе ничего не выйдет. Вы уже давно просили об этом, так что мы решили добавить такую возможность. Мы собираемся добавить эту возможность в обновлении 1.0.7, которое выйдет уже в новом году (подробности о дуэлях между игроками появятся совсем скоро, так что следите за новостями).
Но, как я уже говорил, мы собираемся разработать новую систему PvP, более подходящую для Diablo III. И опять же, как уже было сказано, она будет бесплатным дополнением к игре независимо от того, когда будет внедрена в игру. Тем не менее, мы не собираемся окончательно и бесповоротно отказываться от командных матчей — нам в любом случае нужна основа для создания новой системы PvP, так что этот режим будет для нас очень полезен. Возможно, в результате мы даже добавим его в игру в той или иной форме, но сначала мы должны разработать новые варианты, где будут учитываться сильные стороны классов. Кроме того, новая система будет более многогранной — там будет чем заняться помимо убийства других игроков. Возможно, мы даже добавим в нее некоторые элементы PvE и разработаем соответствующие награды для игроков.

 

Честность — лучшая политика

 

Мы хотим быть честными и открытыми по отношению к сообществу, рассказывая о состоянии этого проекта. Разумеется, он не идеален, и мне кажется, что многие из тех, кто опробовал систему PvP на Blizzcon’е, наверняка подумают: «Она была достаточно хороша! Просто оставьте все как есть и добавьте ее в игру». Мне тоже не очень нравится, когда откладывается выход игры или внедрение новшеств, которых я так жду. Тем не менее, мы хотим удостовериться, что все нововведения в Diablo III будут качественными и сделают игру лучше. Это позиция Blizzard в отношении всех игр, и PvP в Diablo III — не исключение.

Мы пока еще не можем предоставить подробности о наших планах в отношении новых режимов PvP, но мы можем подтвердить, что возможность проводить дуэли между игроками будет добавлена в обновлении 1.0.7. И мы непременно расскажем вам обо всех подробностях, связанных с дуэлями, в течение нескольких дней.

 

Как же долго вы ждете эту систему PvP? и как вы себе её представляете? Стоит ли ждать дальше, или пора купить кинары для руоффа и уйти из Диабло? Ждём ваших мнений.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей