Автор: True 25-04-2012, 11:45

Blizzard уже не однократно подчёркивали, насколько Диабло 3 сложна и глубока. Недавно в одном из последних синих постов мелькнула интересная фраза:

 

Они не могут победить последнего босса неделями

 

Обратите внимание, что речь идёт о стандартном уровне игры. Раньше Близы постоянно заявляли о том, что стандартный уровень игры – это лишь, разминка, и для опытного игрока прохождение займёт от 20 до 30 часов. Однако, возможно, в новой фразе есть скрытое предупреждение?

 

Вот более полная версия цитаты:

 

Думаю, это синдром беты, когда вам открыта лишь та часть игры, в которой мы внимательно ведем игроков за руку по древу навыков, скилл тут, руна там. Действительно, сначала всё линейно и предначертано, потому что в первую пару часов закладывается фундамент долгосрочного впечатления от игры. Нам не хочется вываливать на вас всё разнообразие игровых систем со словами "Удачи, сосунок!". laughing

 

Для некоторых, однако, такой подход не совсем приятен, особенно для ряда игроков, которые считают себя в состоянии разобраться в сложных и не очень игровых системах, и поэтому ждут трудностей с первой секунды. Думаю, если такие игроки погрузятся в игру, то обнаружат всю её продуманность и сложность. Мы внесли глубину в геймплей, навыки, процесс принятия решений, но не заставляем игроков бороться с интерфейсом.

 

Если вы один из таких крутых игроков, вы пронесётесь через Нормал, прорветесь через Найтмар, дойдёте до Хелла, тут-то и начнётся самое интересное. Надо просто понять, что не все такие, как вы, мы делаем игру, которой смогут насладиться многие.

 

...

 

Я согласен со всем, но вот это "вы пронесетесь через Нормал" звучит совсем отстойно, честно. Хочется наслаждаться историей сразу и при этом чувствовать сложность.

 Если честно, многие находят поздние Акты Нормала весьма сложными (например, не могут победить последнего босса неделями), те мне менее, не хочу никому давать повод потом ткнуть меня в мои же слова с претензией, "Вы сказали, будет сложно!". smile Возможно, всё ещё перебалансируют.


Автор: True 24-04-2012, 22:50

Продолжаю публикацию серии впечатлений зарубежных игроков. Кстати, откомментирую результаты голосовалки по предыдущей статье. Голоса распределились так: 1 человек согласен с критиком, 12 - нет. Рад, что моё мнение совпадает с мнением большинства наших читателей. Автор того текста - реально зануда. smile 

 

На этот раз отзыв более положительный, но тоже с изрядной долей скептицизма. Впрочем, я с ним отчасти согласен, особенно в части критики слишком лёгкого крафта. В общем, читайте и судите сами.

 

Итак. Я играл в Диабло ещё будучи подростком, с самого момента её выхода. В то время у меня было больше терпения, и было гораздо легче "удивить" меня (я думаю, это верно для большинства из нас)


Я не был среди удачливых людей, которые стали бета-тестерами, так что я лишь иногда проглядывал новости здесь, на DIII.net. Я был очень взволнован, когда узнал, что будет открытое бета-тестирование в выходные, и  я ухватился за эту возможность.


Во-первых, позвольте мне поиграть в "адвоката дьявола" и сказать, что я не был поклонником Diablo 2 (я уже чувствую ваш гнев). Я думаю, что в Diablo 2 практически не было атмосферы первой части (за исключением роликов, они были роскошны). Я скучал по готическим мотивом из Diablo 1... Персонажи из первой части тоже мне были больше по душе. Как бы то ни было, я всё равно проводил часы за часами, играя в D2.


Итак, жаждая всё увидеть и наконец поиграть, я залогинился и приступил. Я играл тремя персонажами, которые мне больше всего по вкусу: Начал с Визарда, потом ДемонХантер и, наконец, Монах.

Графика:

Она действительно классная, я это чувствую. Она вылизана и поражает наповал. Я думаю, всё выглядит именно так, как разработчики и задумывали. Хотя, скажу кое-что и от себя. Я был немного расстроен.


Эффекты и цвета... они немного мультяшные, что не соответствует моему вкусу. Они не  "реалистичные". Например, для меня нонсенс, когда из небольшого ручного арбалета вылетают огромные копьевидные стрелы.


Палитра первого акта ограничена в цветах. Я бы хотел посмотреть Новый Тристрам в дневном свете, например. Я надеюсь, что в финальной версии всё же будет смена дня и ночи, так было бы гораздо приятнее.


Следует иметь в виду, что Бета представляет собой небольшую часть игры, но, всё же, учитывая, что её прохождение может занять 2-3 часа полноценной игры, я хотел бы видеть большее разнообразие в цвете и декорациях.

Навыки:

Все три персонажа показались очень жизнеспособными. Я ни разу не умер во время игры, хотя жизнь несколько раз (очень редко), "висела на волоске", когда я играл монахом

Не могу сказать, что понимаю, как получилось столько много всевозможных комбинаций навыков. Я остался в смешанных чувствах, так как не нашел ни одной руны, но я мог бы запросто вставить какую-нибудь руну в определенные навыки, когда мой уровень позволял.

То, как навыки представлены сейчас, не приводит в восторг.  Чувство достигнутого теперь теряется, потому что нет деревьев, которые бы показывали ваш прогресс. И утомительно смотреть на несколько экранов, чтобы определить, какие навыки уже разблокированы.

Конечно, мне понравилось навыки, которые нам дали открыть в Бете, я нашел их весьма привлекательными. И я не почувствовал того жёстокого разочарования, которое, например, привык испытывать в D2, где были просто тонны совершенно бесполезных навыков доступных, но абсолютно не эффективных в использовании (Элементальный Друид, БГГ).

Переключение навыков - слишком лёгкое, нет никаких ограничений, которые бы вас связывали, поэтому определяться с персонажем и его прокачкой можно довольно долго. Да, я помню предыдущую систему, когда приходилось придерживаться конкретного билда, и не дай Бог вы вложили очко не в тот навык... и, тем не менее, я уверен, что лучше нечто среднее. Сейчас уж слишком свободно, в отличие от D2, которая слишком сильно ограничивала.

Геймплей:

Мне очень понравились квесты. Мне понравились монстры, хотя и здесь не хватает разнообразия, ИМХО. Играть и исследовать гораздо интереснее, чем в D2. Случайные события - просто потрясающие! Да, геймплей легковат. Но это на первых этапах первого акта на нормале уровне.

Раскачка. У меня смешанные чувства по этому поводу. Сначала это быстро и весело. Потом всё замедляется и не хватает вещей, которые бы дали вам ощущение прогресса. Здорово, что уровни не даются слишком легко, но "промежутки" должны быть богаче по содержанию.

Предметы разочаровали. Немного грустно, что лучшие вещи можно легко накрафтить на таких ранних стадиях. Продукты крафта легкодоступны, а дроп даже близко не конкурирует с тем, что может сделать кузнец. Идею Diablo составляет погоня за добычей, а  это отсутствует в бета-версии. Существует огромный пробел между тем, что вы можете найти и тем, что вы можете скрафтить. Собирать предметы было почти бессмысленно. В основном всё идёт на слом. Это немного не в тему.

Я полюбил систему ресурсов, она хорошо сделана, ИМХО. Но я бы хотел подчеркнуть, что мне не нравится ресурс "Ярость" ДемонХантера, он постоянно шлёт мне уродливые сообщения.

Технические детали:

Визард: Я не вижу причин, чтобы меня "ловили"  монстры, которые попали нок-бэк, или находящиеся под воздействием силовой волны. Это не ловушка, а фигня какая-то.

Храмовник: диалог о солнце имеет какой-то смысл в беседе с Визардом, но абсолютно не связан с ДемонХантером.
В целом, они должны либо улучшить связанность диалога с обстановкой, либо удалить его. Этот "промежуток" слишком сильно хромает и ничего не даёт игре.

Я обнаружил, что AI призраков постоянно тупит.

Итак, заключение.

 

Мне понравилось, реально понравилось. Как люди могут играть в бету снова и снова -  выше моего понимания. Её содержания не достаточно, чтобы сильно меня заинтересовать.

Я искренне надеюсь, что, по крайней мере, часть того, что я сказал, будет поправлена, когда мы увидим законченную игру.

Игра хороша, не поймите меня неправильно. Лучше, чем D2, без сомнения, по крайней мере, так мне показалось. Не могу удержаться, чтобы не сказать, что я просто ожидал  немного большего.


Автор: True 24-04-2012, 22:33

А вот и русский вариант ролика про Знахаря подоспел)) Встречаем и любим его!)) Напомню, кто не в курсе - это ролик из серии представления персонажей перед релизом игры. В начале рассказывается краткая история героя, сопровождающаяся красочными картинами и небольшими вкраплениями видео, далее - следует демонстрация экипировки и боевых навыков.


Автор: True 24-04-2012, 11:43

Продолжаем публиковать отзывы зарубежных игроков. Ради разнообразия, приведу кое-что из критики. На мой взгляд, проблема кроется в самом авторе отзыва, т.к. от общего стиля и обилия многоточий попахивает занудством. Но тем не менее, зерно здравого смысла в этом есть. Или нет? Хм. Устроим-ка голосовалку. Кто играл в Бету, ответте на простой вопрос: согласны вы с автором отзыва или нет. no

 

Не поймите меня неправильно, я, конечно, куплю игру в первый же день, но в основном из-за того, что ARPG в наши дни - редкость. Однако, общее ощущение от игры .. Я не знаю. Геймплей выглядит немного более спамным, чем следовало бы, хотя, может быть это и ничего.

Нет, игра - хорошая, но если серьёзно, что-то мне подсказывает, что игра, которую делали почти 10 лет, должна быть покруче. Я поиграл в бета-версию минут 30 и захотел вернуться в Dota 2 (именно в неё я обычно играю, и считаю, что именно такой дизайн должен был быть у Diablo 3), а ведь я всегда думал, что однажды я заполучив Diablo 3, неважно, бету, или готовую версию, я я уже не выпущу её из рук. А мне даже играть в нее не хочется.

Монах был самой интересной частью беты, WD - нормальный, но слегка спамный, но тем не менее рулит, Визард был самым скучным, Demon Hunter тоже был скучным, но всё же лучше, чем Визард.

Но главная проблема - в моём общем впечатлении: кажется, что чего-то не хватает...Трудно сказать, чего... Наверное, всему виной общая цветовая палитра беты: такое ощущение, что мы празднуем Хэллоуин. Я всегда был против сравнений с WOW, но всё в D3 просто кричит о схожести этих двух игр.


Странно... Я думал, что D3 будет царем ARPG но.... Теперь я с нетерпением жду Grim Dawn, Torchlight 2 и Borderlands 2.


Я был в экстазе, когда я услышал об открытом бета-уик-энде. Я попытался дать Дьябле второй шанс, зашёл, чтобы убить несколько монстров, но экран выбора персонажа лишь вызвал у меня тяжкий вздох...


Автор: True 23-04-2012, 23:39

После открытого бета-тестирования, появилось много свежих отзывов от игроков. Многие - довольно интересны. Так что я постараюсь донести до вас как можно больше впечатлений фанатов со всего света. smile Итак, приступим. Сегодня своими мыслями с нами делится игрок ZwanZigZwolf. Сразу заметен его обширный дьябломанский опыт. Не чтение, а сплошное удовольствие. Приятного вечера "с книжкой"!))

 

Зарубежные впечатления о Бете (2)Я реально изрыл Дьяблу-3 вдоль и поперёк! Я следил за игрой в течение нескольких лет, и забил после того, как увидел супер-уродливые броники для хай-левелов. На дизайн мне по барабану, но вообще всё как-то слегка квадратненько. Помимо этого, переделка основных игровых систем меня немного смутила. Я не знаю, что добавили, чего убавили: навыки, статистика, руны и т.д. Трудно было следить за манипуляциями близов по мере выхода бетапатчей, так что я ждал свой ключ, и, как и многие другие, не дождался. А затем настали эти выходные. И я ВЛЮБИЛСЯ в эту игру. Я был похож на котёнка на известной картинке, который мяукал "Очень хочу!" (do want - прим. Тру smile). Diablo 3 сейчас в моём списке самых желанных вещей. Моя днюха наступит за неделю до старта, поэтому я надеюсь получить диск запоздалым подарком.

Это замечательная игра. Всё в ней - просто фантастика. Как и большинство здесь присутствующих, я играл в D1 и D2, особенно D2, словно это было моей работой.
Больше всего мне нравится в игре окружающая среда и настроение. По крайней мере, первый акт -  жутко готический, напоминает 1-ю часть, которую я любил. Я просто не могу наговориться об этой игре. Геймплей гораздо глубже, чем в D1 и D2. Вы должны намного больше думать о том, как вы будете сражаться. Я пока не встретил ни одного навыка у Визарда или у ДемонХантера, который бы показался мне лишним.

Чем больше я играл с интерфейсом, тем больше он мне нравился. Возможность просто щелкнуть правой кнопкой мыши по предмету, чтобы надеть его, продать или сломать - это здорово. Именно эти небольшие отличия от 2-й части и заставляют меня любить эту игру. Шары здоровья я тоже люблю, они падают мне под ноги и подлечивают, позволяя без остановки двигаться вперёд. Движение - вот ещё одна вещь, которая значительно улучшилась. Кажется, что персонажи движутся гораздо быстрее,  темп игры заметно ускорился по сравнению с предшественницами, увеличилось расстояние, которые вы проходите за единицу времени и количество монстров, которых вы встретите по дороге. Мне также нравится, что все предметы занимают не более 2 клеток в инвентаре. Это очень здорово и действительно экономит место.

Тем не менее, есть несколько вещей, которые, по моему мнению, нужно изменить. Я думаю, нужна кнопка, нажав на которую, мы бы собирали весь дроп вокруг себя в определённом радиусе вокруг  персонажа. Я также хотел бы видеть в графическом интерфейсе фильтр показываемых предметов, хотя бы какие-то настройки. Количество нежелательных предметов может быть подавляющим, было бы здорово, если бы они просто не отображались в пользу вещей более высокого уровня. Хотя бы кроме синих, потому что их хотя бы можно переработать. Я также хотел бы ломать предметы прямо на поле боя. Это позволит мне реже посещать город.

Думаю, что поможет ускорить процесс.

Кстати, я заметил кое-что странное. Я решил попытаться найти публичную игру, потому что я получал сообщение об ошибке в течение нескольких минут и не мог сделать свою собственную. Ну, я зашел в игру, где они делали квест, который у меня ещё не был сделан, но я имел доступ к кузнецу и таунпортал - до того, как завершил эти квесты, и даже до того, как добрался до тех частей игры! У меня остался доступ даже после того, как я создал свою собственную, одиночную игру. Это баг, или так и должно быть? Если это нормально, то это серьёзный эксплоит. Возможно, это нужно пропатчить.

Я надеюсь, что не слишком много наболтал. Просто я сейчас очень возбуждён этой игрой.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 23-04-2012, 21:34

Заголовок говорит сам за себя. Надеюсь, вы все прекрасно провели выходные, щупая Diablo 3 и не забудете поделиться с нами своими впечатлениями на форуме. Серверы ушли в оффлайн, и закрытым тестерам придётся подождать, пока Близзард снова не пустит их в Баттл.нет.

Кстати, подведу промежуточный итог голосовалки "Как вам открытый бета-тест?":

Проголосовало в сумме 25 человек, из них 17 были довольны: серваки летали, всё понравилось. Трое испытали проблемы с лагами, пятеро - не участвовали в тесте.

На мой взгляд, очень неплохие результаты, для бета-теста: 68% игроков были удовлетворены. Да здравствует Diablo 3! smile


Автор: True 23-04-2012, 12:19

Игровой журнал IGN порадовал нас свежим роликом-представлением очередного героя Диабло 3. На этот раз это Знахарь (Witch Doctor). Как обычно, немного истории и прекрасной анимации и яркая демонстрация навыков и экипировки - после. Я не очень люблю этого персонажа, но ролик сделан так мощно, что по спине побежали мурашки. Рекомендую к просмотру!


Автор: True 23-04-2012, 12:09

На этих выходных Bashiok коснулся ещё пары вопросов по основным аспектам игры

Первый касается коренных изменений в философии спутников в Diablo 3. Наемники в D2 постоянно дохли (на более высоких уровнях), но были очень сильны в хороших шмотках, что делало их обязательными для многих билдов. В D3 разработчикам понравилась идея мерков, но спутников не стали делать настолько сильными, чтобы без них нельзя было обойтись. И что же они придумали? Последователи, которые выглядят жутко занятыми, кастуя полезные дебаффы и баффы, но которые не наносят достаточно повреждений, чтобы изменить расклад сил на поле боя.

Храмовник .. Почему такой хилый?

Конечно, он может быть полезен в качестве целителя, ну а бой? Он смешон. 1 дамадж за удар. Его статы не хуже, чем у Варвара, я даже дал ему классное оружие. Но он всегда наносит 1 единицу урона. Почему он так слаб?

Герой - вы, а не ваш последователь. Спутники вам помогают, но они нуждаются в вас. Они умрут, без вашего боевого духа и руководства. ЗА САНКТУАРИЙ!

Любопытно посмотреть, кто будет круче: Плут или Заклинательница. Ещё ничего, что Храмовник мало кого убивает, ведь он в основном птанкует. Но два других последователя - являются артиллерийской поддержкой. Какой толк от лучника или мага, которые прячутся за вами, если они не могут причинять врагу значительный ущерб? Дебаффы? Отвлечение? Остроумные шутки?

Другой поклонник спросил, почему модификаторы боссов, замеченные в бета-версии такие ограниченные не страшные.

Давным-давно, когда бета был еще молода, поэтому я и сказал, что "давным-давно", я наблюдал за стримами в Diablo 3. И частенько видел у одного из стримеров, как он сталкивался монстрами, у которых были аффиксы, позволявшие вызвать гидр. Теперь, когда я играю сам, я повстречал много элитных монстров, но все они получали лишь 1 из 3 возможных аффиксов: Knock back, teleporting и nightmarish. Ни разу я не видел Arcane или что-нибудь ещё.

Так что мой вопрос таков, что случилось с Arcane?


Многие аффиксы, в том числе и тот, что вы имеете в виду, включены, но были перенесены на более поздние акты и уровни сложности. Они слишком жёсткие для начала игры. Не так ли?


Автор: True 22-04-2012, 23:41

Приток новых игроков вернул нас в атмосферу первых дней бета-тестирования Diablo 3, с её постоянным потоком сотен разных вопросов о Diablo, задаваемых на официальных форумах. Вот парочка шедевров, получивших ответы Близов.

Я ненавижу систему управления, основанную на кликанье мышкой. Я в такое не играл со времён Diablo2. Эта система очень раздражает, во всех нормальных играх для управления используются клавиши awsd.
Ну а вообще, графика игры выглядит круто. Кое-что в пользовательском интерфейсе не особо интуитивно понятно, но к нему быстро привыкаешь. Анимация классная, озвучка - приятная. Но я не могу смириться с кликаньем мышкой, ведь с помощью awsd можно достичь лучшего сцепления с персонажем,  ведь он, кажется, не останавливаться, когда вы отпускаете кнопку мыши, он продолжает двигаться в течение 2 секунд, и только потом встаёт, что принуждает нажимать на землю.

Просто напомню, что, как и в предыдущих играх, клавиша SHIFT удерживает ваш персонаж на месте. Я обожаю управление курсором в играх Diablo, хотя играю в них уже в течение 15 лет.

Почему нас заставляют собирать золото?
Это просто бесит. Конечно, все хотят золота, так почему бы не сделать, чтобы оно автоматически добавлялось в инвентарь скажем, спустя 2 секунды. Таким образом, мы тратим меньше времени, собирая золото и больше - на сражения, и всё ещё сможем увидеть, сколько денег выпало и подумать "Ого, босс только что дропнул 200k золота!"

Вам нужно просто пробежать рядом с ним... Потому что видеть предметы и золото, сыплящиеся из врагов, когда вы их убиваете - это круто

Забавно, как всё меняется вместе со временем и обстоятельствами.

 

Такого рода комменты кипели бешенством на близовском сайте ещё в сентябре, когда мало кто из сообщества Diablo был в Бете. Форум Д3-Беты был полон людей из гильдий WoW, которые получили приглашения самыми первыми и вообще не представляли, как играть в игру Diablo. Теперь, когда мы тоже можем играть.... Как же прикольно, ПРИКОЛЬНО - наблюдать за нубиками. Это словно смотреть, как собаки бегут по первому снегу, который они никогда не видели. Они невежественны и неадекватны, но их неуклюжий энтузиазм - умиляет! smile


Автор: True 22-04-2012, 16:11

После довольно жёсткого запуска в пятницу, парни из техподдержки Близов наладили нормальную работу серверов Battle.net для Diablo III. Серверы обслуживают от 200.000 до 500.000 игроков в часы пик (число одновременно запущенных игр достигло 200.000), и большинство игроков сообщают о довольно хорошем пинге и отсутствии больших лагов.

Имейте в виду, что поддержка бета-серверов для Battle.net Diablo 3  сильно отличается от того, что мы увидим в полной версии игры. Blizzard подняли лишь несколько серверов в Северной Америке, чтобы протестировать их под нагрузкой в выходные, зафлуживая их огромным притоком новых игроков.

По крайней мере, именно так Bashoik теперь всё объяснил, когда минул кризис.

Мне релиз не нравится.
Сейчас серверы заняты. Пожалуйста, повторите попытку позже. (Ошибка 37)


Для контроля стабильности, мы поднимаем серверы с очень сильными ограничениями по количеству игроков (то есть мы пускаем только определенное количество людей). Если мы просто запустим всех сразу одним потоком ... вряд ли это поможет нам выявить какие-то проблемы. Мы более чем способны поддерживать всех (по всему миру, заметьте), но те искусственные ограничения, что мы сейчас ввели, помогают нам тестировать бету.


С другой стороны, проблем всё ещё немало. Например, знаменитая проблема с лаунчером, которая стала притчей во языцах среди игроков.


Я и большинство моих друзей, и могу только предположить, сколько ещё других людей, не может скачать бета-версию. Клиент замирает и останавливается независимо от того, насколько долго он работает. Вы когда-нибудь это исправите? Уже прошло два дня. Я хочу попробовать бета-версию на моем новом компьютере, но что-то не так с клиентом.
Вы собираетесьчто-то сделать с этим чёртовым клиентом или как??


Omegal написал полезное руководство по устранению неполадок связанных с лаунчером.


Интересно, насколько трудно Башиоку было удержаться и не сказать нечто типа "Читай про ворк-арраунды, прежде чем начать скулить, нуб!" angry

В связи с этими событиями, я решил обновить наш глобальный опрос справа. Голосуем! smile

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей