Автор: True 22-03-2012, 23:04

Навеяно тематикой предыдущей статьи.  lol

 

Комиссия

 

Перевод для тех, кто не оч в английском:

 

Ваш броник продан за 4$.

 

  1. - 0.5$ - Плата за размещение предмета
  2. -1.5$ - Плата за закрытие аукциона
  3. -1.0$ - плата за вывод денег из системы
  4. -1.25$ - плата за PayPal

 

Вы должны нам 0.25$


Автор: True 22-03-2012, 12:01

Аукционный дом в Diablo III является рискованным предприятием для Blizzard. Ниже приведены четыре основные причины, почему эксперимент может оказаться весьма неудачным.

 

Когда компания Blizzard объявила, что в Diablo III будет представлен реальный аукцион с настоящими деньгами – в сообществе не возмутился только ленивый. После того, как пыль улеглась, большинство геймеров, в том числе и я, смогли увидеть, что решение Blizzard не лишено логики.

 

Конечно же, любая популярная онлайн игра имеет черный рынок предметов. Diablo III предлагает общепринятую, институциональную альтернативу и надеется сократить количество тех, кто нечестно наживается на этих операциях. С чисто теоретической точки зрения, это весьма яркий пример игры, которая бы считалась с человеческой природой, а не сражалась против неё на каждом этапе пути.

 

Как было заявлено, далеко не всё до последней детали системы аукционного дома звучит хорошо. Некоторые из решений компании Blizzard, кажутся весьма сомнительным, чтобы не сказать больше. Вот четыре основные проблемы, которые могут превратить систему из хорошей идеи в ерунду.

 

 

Четыре причины возможного провала аукциона в Diablo III

 

Проблема 1: Нет возможности купить предметы непосредственно в Blizzard.

 

Blizzard ясно дала понять, что в игре не будет магазина, где можно будет приобрести предметы, непосредственно у неё. Вы, наверное, думаете, что это умный шаг с их стороны, так как это помогает избежать обвинений в том, что вся система нацелена на зарабатывание денег. Мол, эта система разработана, чтобы Blizzard получила дополнительные плюшки, продавая игрокам контент, за который они уже заплатили. Тем не менее, отсутствие любого рода централизованного выбора может повредить экономике.

 

Внутренний магазин, по существу, выполнил бы две очень важные функции. Во-первых, он дал бы сообществу представление об относительной стоимости предметов, без необходимости ждать, пока рынок примет решение и только после этого третья сторона выставит цену. Во-вторых, магазин помог бы установить максимальную цену за всё, что есть в нём. Никто из «людей разумных» не будет платить за шмотку дороже, чем в магазине.


Автор: True 21-03-2012, 23:50

Пока мы ждали Diablo III, в мире появились айподы, айфоны и айпады, ютуб и фейсбук, пять консолей, три версии виндовс и 7 игр Call of Duty.

 

Для тех, кто понимает по-английски - та же мысль, но подробнее (под катом)


Автор: True 21-03-2012, 13:02

Данный разбор полётов будет посвящён сокетам (отверстиям) в предметах, в которые можно будет вставлять драгоценные камни, или гемы (gems). Ниже следует анализ, что и куда лучше вставлять и как правильно использовать полученные бонусы.

True

Герой


Броня 3  
Двуручное оружие 2 ИЛИ
Оружие 1 ПЛЮС
Щит 2 ИЛИ
Offhand (Книги/Шары для магов) 1 ИЛИ
Оружие 1  
Брюки 2  
Шлем 1  
Амулет 1  
Кольцо 1х2  
Сапоги 1  
Пояс 1  

 

Максимальное возможно: 14 (оружие и щит) или 13 (другие элементы). Они распределяются следующим образом:

 

Шлем 1 сокет
Оружие 1 сокет, если использование двуручного или двойного оружия - 2 сокета
Другое

11-13 сокеты

 

Наёмники

 

Двуручное оружие 2 ИЛИ
Оружие 1 ПЛЮС
Щит 2 ИЛИ
Offhand (Книги/Шары для магов) 1 ИЛИ
Оружие 1  
Амулет 1  
Кольцо 1х2  

 

Кроме того, существует легендарные сокеты, которые позволяет поместить Специальные легендарные предметы для наёмников (специальный слот для Focus, Token (Амулетов) или Relics (Реликвий)).

 

Модификации драгоценных камней 14 ранга

 

Шлем +31% опыта за убийство или +31% gold find или +31% magic find или +18% Жизни

Оружие +20 повреждения или нападавшие получают 50 повреждения или критическое повреждение увеличено на 100% или каждый удар добавляет 300 жизни

Другое +58 силы или +58 интеллекта +58 ловкости или +58 Живучести

 

Пример

 

Уровень 60 Варвар использует двуручное оружие и ранга 14 драгоценных камней:

+200% Критического повреждения

+18% Жизни

+638 Силы.

 

Анализ


Свойства Шлема


1 Опыт. Вроде бы, это действительно мильный мод. Аффикс повышает опыт достижения успехов до определенного количества. Самая высокая версия - это Savvy, которая дает +24 опыта за убийство. Таким образом, увеличение в процентном соотношении может быть очень значительным  и зависит от того способа, каким этот процент исчисляется. Даже если он только увеличивает базовую сумму, то все равно он остается сильным свойством и вы удивительно быстро наберёте уровни. Это будет представлять интерес для спекулянтов,которые будут продавать персонажей.

 

Этот бонус становится совершенно ненужным на максимальном уровне. Но он будет чрезвычайно полезен при раскачке.

 

2. Magic find или gold find. Я думаю, что magic find как всегда будет делать вас более уязвимым, что в корне отличается от ситуации с gold find, который если и заставит вас страдать, то не в такой степени. Так что если вы практикуете оба свойства, то gold find - оптимальный выбор. В противном случае надевайте magic find для забегов, где монстры не особенно опасны.

 

3. + Life. Очень помогает в действительно сложных ситуациях. Включая: приступание к новому уровню сложности игры, PvP и быстрые забеги. Если вы не беспокоитесь о дропе, или о скорости набора уровней - это единственный выбор, который реально улучшит вашу боеспособность.

 

Итого: использование + % опыта до 60, тем более, как сообщается, обмен опытом, не работают. Затем gf или mf, + life при прохождении сложных уровней.


Автор: True 20-03-2012, 11:13

Фанаты в течение нескольких месяцев обсуждают, какую именно D3 купить. С объявлением даты релиза, такие обсуждения перестали быть гипотетическими, и 1up.com опубликовал статью по этому вопросу. Кажется, что автор не имеет четкого мнения, видимо, эта статья просто для стимулирования дискуссии.

 

Сейчас можно сказать, что моя предыдущая рекомендация покупать игры Blizzard в магазине (в том числе и WoW, все ее приложения, которые я переустановил несколько раз, скачивая, а не юзая диски), может сдуться как воздушный шарик, если это подразумевает, что человек хочет играть в Diablo III быстрее, и не участвуя в ночных распродажах.

 

Возможность получить немедленный доступ кажется для меня железным аргументом. Забавно, но большинство из нас твердо намерены играть в Diablo 3 как только это представится возможным. Логично, что прождав четыре года (или одиннадцать), почему не подождать еще несколько дней? И все же .... ХОЧУ! Сейчас сейчас сейчас! am

 

 

Diablo 3: цифровая или физическая копия?



 

Практическая причина для покупки цифровой продукции - это хрупкость DVD. На протяжении многих лет я слышал о том, как десятки поклонников покупают несколько копий D2 и D2X из-за того, что компакт-диски теряются / ломаются / на них появляются царапины и т.д.. Вы можете купить вторую копию, если вам нужно больше, чем 10 слотов персонажей, или вы хотите получить Multi-Box, но делать это только потому, что вы потеряли ваш DVD одним не самым трезвым вечером - глупо.

 

С другой стороны, многие люди (включая меня) на самом деле хотели бы иметь физический объект, а не просто платить за онлайн-доступ к нему. Это кажется менее применимым к Diablo 3, так как без Интернета в неё не поиграешь. В конце концов, если B.net ляжет, или я буду в оффлайне, или мой CD-Key будет забанен, DVD или цифровая копия не особо поможет. Легче напугать кота сосиской. lol Таким образом, мы могли бы просто купить цифровую копию и сэкономить на доставке, транспортировке, и т.д. Не так ли?

 

Конечно, козырным тузом является коллекционное издание  Diablo 3, которое в своих драгоценных глубинах скрывает драгоценные бонусы. Даже обычный гейм-бокс очень мил, если вы собираете такие штуки и хотите, чтобы он стоял на вашей полке веки вечные.

 

Так что же выберем? Покупку цифровой копии? Коробку? D3CE? Или обе? Предлагаю обсудить это на форуме.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 19-03-2012, 10:45

Если вы находитесь в числе того большинства, кто предварительно заказал игру, эта проблема может аукнуться и вам! Мы недавно получили подсказку относительно предварительных заказов Diablo III CE на Amazon. Если вы хотите получить доставку в день релиза, вам будет необходимо отменить свой заказ и сделать повторный заказ с пометкой  "release day shipping" (доставка в день релиза).

 

Я заказал свою Diablo 3 CE заранее, как только она появилась на Amazon в прошлом году. Тогда я не мог выбрать дату доставки релиза (по понятным всем нам причинам). Мне пришлось  сегодня списываться по этому поводу с представителем Amazon. Он сказал, что единственным способом чтобы выбрать  дату доставки аккурат в день релиза, было кликнуть на «Отмена» и «Перезаказ» CE.

 

Я получил 5 долларов скидки за беспокойство. Уверен, что я не единственный, кто заранее заказал CE от Amazon (кстати, не знаю, распространяется ли это на стандартные версии). И я бы не хотел, чтобы кому-то другому пришлось дожидаться 2-дневной доставки только из-за Amazon. Думаю, что короткая запись "Обновление" в объявлении даты релиза поможет многим.

 

Обновление: Есть мнение, что вы можете изменить свой статус заказа и способов доставки через вашу учётку. Если вы пройдетесь по пути: Моя учетная запись-> Открыть заказы> Просмотр сведений о заказах (для Diablo 3 CE), вы сможете изменить данные,  и вы получите ваш заказ правильно.

 

ОБНОВЛЕНИЕ 2: Вполне возможно, что эта проблема актуальна только для жителей США. Если есть те, кто живет в других странах, и сталкивается с этой проблемой, пожалуйста, отметьтесь, если у вас возникли схожие проблемы.

 

Проверьте ваш предварительный заказ. Вы даже можете получить 5 долларов скидки за моральный ущерб!


Автор: True 18-03-2012, 10:22

Впервые проблема "Эффекта пустого города" возникла с дебютом Starcraft 2 в Battle.net 2.0. Этот эффект очернил репутацию платформы. Многие окрестили его как "Battle.net 0.2", основываясь на блеклых перспективах для знакомств и общения. Это мнение разделяют не все, однако в Интернете было озвучено предложение измененить интерфейс, который в целом был воспринят как шаг назад, а не шаг вперед.

 

Совсем недавно  Azzure написал довольно убедительную статью. Эта статья освещает многие проблемы, с которыми столкнулось сообщество Diablo III, когда мы узнали, что SC2 чат снова будет упразднён. Он заявил, что игра построена на том, что все делается сообща, и взаимосвязь будет страдать без надежной платформы для общения. Кроме того, Flux запостил большую статью о проблемах и решениях в области интерфейса, а также сделанных фанатами макетах чата.

 

Flux сказал об этом довольно лаконично:

 

Я думаю, что проблема состоит в расхождении целей. Фанаты хотят интерфейс чата и систему каналов, которая полезна для связи и общения. Отсюда и почти все жалобы по поводу нынешней системы, о том, как тяжело ее использовать. Окна маленькие, текст простой белый, нет опции форматирования, размер окна не может быть изменен и перемещение его тоже не доступно, и т.д. Кроме того, изъяны системы чата SC2 предполагается перенести в D3, поэтому фанаты решили, что не будет поддержки кланов. А так же никакого тебе постоянного частного канала или  инструментов модератора и т.д.


Автор: True 17-03-2012, 14:02

Клиенты Беты на французском и немецком языках теперь доступны для игроков ЕС. При попытке установить клиент на прошлой неделе нас приветствовали сообщением об ошибке: "Не удается инициализировать поток. Пожалуйста, проверьте подключение к Интернету". Сейчас эта проблема решена, и вы можете установить клиент на французском или немецком языках.

 

Аллилуйя. Или, как говорится, дас ист фантастиш! lol


Автор: True 17-03-2012, 11:34

Скачивание Diablo 3 до релиза, Лея-хипстер и график релизов от Blizzard
Посвященные Diablo III мемы в основном посвящены тому, что Лея выглядит весьма по-хипстерски и говорит кучу вещей, над которыми сообщество Diablo 3 от души смеется. Некоторые мемы на самом деле довольно забавные, и я уверен, что сообщество сможет придумать кучу тем, с которых Лея-хипстер еще постебется.

 

Пиарщики  Diablo 3, такие как Kaivax, Daxxarri и Bashiok, следят за появлением мемов, публикуя на Twitter некоторые из своих любимых. Кажется, что изображение, которое вы видите слева, является самым популярным. Не мудрено.

 

Продолжая тему связанных с Diablo III смешных новостей (или новостей достойных фэйспалма, в зависимости от вашей точки зрения), Kotaku опубликовал хорошую схему, изображающую то, как Blizzard непрерывно выпускала игры, с момента ее создания. Действительно трудно поверить, что уже прошло 12 лет с тех пор как была выпущена Diablo 2, и вот только что была озвучена дата релиза продолжения. Этот разрыв, вызванный Starcraft 2, действительно бледненько выглядит по сравнению с тем, как выпускалась World Of Warcraft. Это то, чего и следовало ожидать, ну а нам остается только надеяться увидеть в ближайшие годы продолжение франшизы Diablo.

 

Скачивание Diablo 3 до релиза, Лея-хипстер и график релизов от Blizzard

 

С другой стороны, те, кто выбрал год подписки на World Of Warcraft, чтобы получить Diablo III бесплатно, и те, кто заранее заказали цифровую закачку, вы уже можете скачать игру! Тем не менее, вы не можете установить ее или взломать любую информацию. Ее наличие просто немного упростит весь процесс, когда настанет день релиза.

 

На самом деле, начиная с сегодняшнего утра, те игроки, которые зарегистрируются на Annual Pass, смогут предварительно скачать клиент игры Diablo III, заглянув в управление учетной записи Battle.net.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-03-2012, 11:11

Публикуем вторую часть статьи Azure, первую часть корой вы найдёте по этой ссылке.


"B.net 2.0" Starcraft 2 - это будущее Diablo 3?

Diablo 3: каналы чата, проблемы и решения (2)
Будем надеяться, что нет, так как большинству игроков Starcraft 2 не нравятся каналы чата и другие социальные фичи версии Battle.net 2.0, (недовольные игроки SC2 часто называют её B.net 0.2.) Многие объясняют чахоточное состояние интернет-сообщества SC2 тем, что  Bnet не хватает социальных инструментов.

 

Blizzard не хотела включить какие-либо каналы чата в SC2. Она согласилась добавить их только после массового протеста фанатов. Чат был исправлен в игре в январе 2011 года, через семь месяцев после релиза. Поначалу поклонники были вне себя от радости, что они его наконец-то получили. Вскоре реакция превратилась в отчаяние и безысходность. В настоящее время система в значительной степени заброшена.

 

Для удручающего примера настроения игроков, взгляните на эти последние 26 тредов о текущем состоянии онлайн-сообщества Starcraft 2. Это зашкаливает на форумах Battle.net SC2, где нет ни одного синего ответа на весь тред, и ответы сотни игроков поют в унисон в том, что нынешняя система чатов - отстой. OP представляет собой копию подробного поста на сайте Team Liquid SC2. Там приведены веские аргументы, но он слишком длинный, чтобы скопировать здесь. Однако, этот комментарий от другого пользователя вполне типичен, и он кратко суммирует общее мнение.

 

Diablo 3: каналы чата, проблемы и решения (2)

Как человек, который, если честно, в реальной жизни не имеет друзей, играющих в StarCraft, я могу сказать вот что. Единственная причина, почему я больше не залогиниваюсь, заключается в текущем интерфейсе battle.net. Он такой холодный, как айсберг в океане (с). У меня почти нет возможности заводить друзей, встречаться с людьми, или вступать в какие-либо дискуссии. Во имя богов, почему окошки чата такие маленькие и неказистые? Онлайн интерфейс, честно говоря, очень бедный. Или может мне не хватает мозгов понять, зачем надо в первую очередь пытаться исправить то, что не было испорчено.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей