Автор: True 31-03-2010, 22:31

Ману для волшебника заменит система "нестабильности"

Сегодня мы расскажем о том, почему Blizzard предпочитает не использовать ману для волшебников, как это делается традиционно в других играх, а отдает эту возможность шаману.   Башиок придерживается мнения, что мана не подходит класу волшебников и использование ими маны – это лишь дань стереотипному представлению о властелине магии. К тому же, это ухудшит механику игры, уточняет он.

 

 

Башиок: Нестабильность, которую мы используем для волшебника, позволяет ощутить этот клас с позиции атмосферы и механики. А мана не удовлетворяет этим требованием, иначе мы бы ее обязательно использовали. Мы не хотим говорить о нестабильности много, так как система еще не отработана до конца. Если мы убедимся в ее неработоспособности, тогда может мана окажется неплохой альтернативой.

Сейчас тяжело сказать что же будет представлять из себя эта "нестабильность", но видимо это будет как-то похоже на систему комбо-заклинаний или "плетения заклинаний" наподобие той, что игроки видели в Age of Conan.

 


Автор: True 27-03-2010, 12:12

Наконец-то настал этот знаменательный день, и стала известна дата проведения Blizzcon 2010. Это долгожданное событие назначено на 22 октября, а проводится оно будет в Аnaheim Convention Center. Организаторы не будут изменять своим традициям, и пятый Blizzcon пройдет в два этапа, 22 и 23 октября. Анахайм, штат Калифорния, ждет всех любителей и преданных поклонников Warcraft, StarCraft и Diablo.  Более подробная информация о Blizzcon 2010 будет опубликована на официальном сайте ближе к открытию конференции.

К сожалению о программе выставки до сих пор ничего не известно, но согласно информации на официальном сайте нам стоит ожидать слудующего: 

Помимо возможности пообщаться с единомышленниками, посетителей ждут:

  • стенды, где можно будет поиграть в новые игры Blizzard Entertainment;
  • круглые столы с участием разработчиков;
  • профессиональные и любительские соревнования, на которых игроки смогут продемонстрировать свое мастерство;
  • викторины и конкурсы с великолепными призами;
  • продажа сувениров, посвященных тематике игровых вселенных Blizzard Entertainment, а также прочие увлекательные мероприятия, о которых будет объявлено позже.

Автор: True 24-03-2010, 22:21

Тот факт, что персонажи будут обладать одинаковыми базовыми характеристиками, и к тому же они будут распределяться автоматически, вызвал вопросы у фанов Diablo. И, конечно, они были тут же заданы Башиоку. Один из таких вопросов касался того, что якобы любой класс сможет надевать доспехи любого типа по аналогии с Diablo 2.

 

Башиок заметил, что такое предположение довольно забавно. Ведь использование типов брони делает бесполезным их разделение на ткань, кожу, кольчугу, латы, в случае, если каждый сможет их надевать. То, какой вид принимают доспехи на персонаже, зависит прежде всего от его класса и их уровня самих доспехов. Бывают, конечно же,  исключения, но они, скорее подтверждают правило.


Автор: True 21-03-2010, 18:48

Сегодня мы затронем такой важный вопрос как экономика мира Diablo 3 и торговля вещами. Как это будет, на что это будет похоже? Эти вопросы волнуют немало геймерских умов. Видимо, сжалившись над ними, Башиок недавно расщедрился на несколько развернутых ответов на эту тему. Во-первых, он заметил, что надобность в сайтах-посредниках, которые торгуют вещами между игроками, отпадет, так как это будет просто не нужно благодаря встроенным игровым механизмам Diablo 3. Во-вторых, согласно его словам нам стоит ожидать нечто вроде встроенного в игру аукциона, который объединит всех игроков и позволит им свободно обмениваться вещами. Далее он сделал очень важное заявление, читаем:

 

В Diablo 3 не будет смысла делать сбросы ладера. Они - просто быстрый и грязный метод сброса всей экономики в ноль в Diablo 2. И это работает. Некоторое время. Но потом опять начинается большая чистка.

Мы создаем стабильную экономику, и у нас есть знания и опыт, чтобы сделать это. У нас есть люди с дипломами и докторскими степенями в статистике и экономическом анализе, и все мы знаем, как добиться успеха. Мне кажется, у нас все получится.

 


Автор: True 18-03-2010, 10:01

Интерес поклонников Diablo 3 не утихает, и Башиок продолжает отвечать на вопросы об игре. На этот раз затронули тему о возможности создания шамана-саммонера и использовании класами лечения в битвах.  Вопрос: Возможно ли будет создать шамана-саммонера, который будет призывать армию нечестии для атаки, а шаман будет просто поддерживать битву разными проклятиями. Пока видел только монгрелов, но их эффективность в больших количествах подобна скелетам в Diablo 2

 

Bashiok: Единственный навык шамана, который позволяет призывать несколько существ – это "армия фетишей". После окончания работы над спецэффектами этот навык выглядит восхитительно.Это даже больше погоже не на призыв, а на навык, который наносит удары по площади (Аrea of effect). Просто при этом вы запускаете существ во врагов, которые и наносят повреждения. Шаман не масс-саммонер, он будет обладать другим стилем игры. Хотя он использует небольшое количество саммонов, которые принимают часть повреждений, но при этом одновременно заклинаниями наносит основные удары.


Вопрос: Меня очень радует тот факт, что в Diablo отсутствует хилер-класс и подобные билды. На мой взгляд, это одно из наибольших преимуществ игры. Однако лечение является довольно важной составляющей игры и позволяет повысить длительность и сложность боев.

 

Bashiok: Заклинания, навыки и ауры, безусловно, способствуют улучшению качества корпоративной игры. Конечно, некоторые из них у нас будут присутсвовать. Единственное, мы хотим избежать ситуации, когда шаман будет только подлечивать персонажей. Все должны иметь возможность наносить хорошие удары, учавствовать в сражениях. А усиления и бонусы, которые используют определенные персонажи, это лишь вспомогательный элемент в игре.


Автор: True 14-03-2010, 20:50

В качестве продолжения недавнего обсуждения пятого класса и о его возможной совместной роли лучника и бафера в игре сегодня я хотел бы рассказать вам об очень важном посте, который оставил Башиок на форуме. Он рассказал нам о точке зрения Blizzard на баффы, заклинания, повышающие способности отдельного персонажа либо всей группы. В частности, был дан ответ стоит ли нам ожидать отдельного "бафферского" класса в Diablo 3, основной ролью которого будет поддержка группы.

 

 

"Заклинания, ауры, умения, которые баффают, помогают прямо или косвенно, лечат вас или членов партии, это все хорошие механизмы, которые будут помогать игрокам сотрудничать в сетевых играх. И у нас, определенно, будут некоторые из них.

 

Тем не менее, чего мы не хотим, так это ситуации, когда вы скажите: "Ок, просто отойди, и все время лечи нас". Каждый игрок должен сражаться, каждый игрок должен быть DPS [игроком, наносящий урон], а баффы и бонусы, происходящие от каждого класса, должны быть ситуативной и/или  благоприятной "пудрой на пироге".

 


Что же, что меня лично радует, что в игре, похоже, все-таки не будет персонажа чисто для игры в партиях, что в принципе, было ожидаемо  - даже в том же World of Warcraft priest, класс, созданный для лечения и баффов, может нанести неплохой урон с помощью shadow ветки умений.


Автор: True 10-03-2010, 16:06

Что вас больше всего смущает в ролевых играх (RPG) и в Diablo 2 в частности? Думаю, каждому найдется, что ответить на этот вопрос. А как насчет монстров, которые стоят и ждут пока вы подойдете к ним, прежде чем атаковать или же патрулируют местность размером три на три пикселя, не делая при этом… ничего? Именно так считает один из фанатов на официальном форуме, который говорит, что неплохо бы заставить делать монстров что-то осмысленное и таким образом немного оживить мир. При этом он ссылается на первый 20-минутный ролик из бородатого 2008 года, где были показаны культисты, которые пели, превращаясь в монстров пока варвар убивал их. Посмотрим, что же ответил на это Башиок.

 

"Классно, нам они тоже нравятся. Но внедрение таких скриптовых сценок будет больше делом вкуса. Мы не хотели бы целиком заменить случайно появляющиеся толпы монстров в сгенерированном окружении на скриптовые сценки. Но когда культисты поют, зомби едят трупы, монстры пугают горожан и т.д. это те вещи, которые помогают чувствовать мир более живым".


Далее Башиок заметил, что на самом деле частота появления этих скриптовых сценок будет прямиком зависить от нагрузки, которую они будут создавать на компьютер.


Автор: True 8-03-2010, 16:06

Наверняка многих интересует вопрос каким оружием будет позволено пользоваться каждому из классов в Diablo 3. Совсем недавно Bashiok пролил свет на этот вопрос, упомянув на форуме, что в свете того, что людям нравится пользоваться различными видами оружия, возможно классовые ограничения будут расширены и тому же волшебнику позволят носить двуручные мечи. Про оружие монаха читаем ниже:  

 

В настоящий момент наш список оружия для монаха состоит из одноручных мечей, алебард, боевых посохов и кастетов. Список вполне может измениться, но это и будут те виды оружия, которыми монах сможет пользоваться. 

 

Изюминка монаха, над которой мы сейчас работаем – это очень сильная связь между небольшой и специализированной группой видов оружия и умений, которые используют их.
 
Также он отметил, что выбор вида оружия для остальных классов также будет основываться как раз на этой самой "изюминке".

Автор: True 4-03-2010, 20:38

Поклонники Diablo продолжают засыпать Башиока вопросами об особенностях готовившейся к выходу игре. И хоть на этот раз вопросы основывались на устаревшем видео, которое было показано еще в 2008 году, но несколько занимательных фактов раскрыть все же удалось. Поэтому представленные ниже ответы будут весьма интересны.

 

Первое, на что обратил внимание Башиок, это значительно больший набор анимаций для каждого из класов по сравнению с предыдущими версиями. При этом, если дизайнерам удасться воплотить все свои задумки, то к моменту выхода игры они удивят нас еще больше.

Другой вопрос касался улучшения внешнего вида сферы жизни. На что Башиок ответил, что сфера жизни приобретет более магический вид, но будет менее "парящим объеком". А вот сферы маны не будет, так как у шамана появятся другие методы восстановления маны (!).

 

 

Вопрос: Обратил внимание, что менюшки вроде инвентаря открываются слева и справа, что в принципе хорошо. Но это иногда усложняет процесс игры.

 

 Такой вариант  не всем нравится. К тому же сейчас намечается тенденция, когда используют как можно меньшее количество интерфейса в играх. Но, тем не менее, мы считаем этот атрибут неотъемлемой частью игры.


Замечу, что это не специально задуманная техника или предложение наших игровых дизайнеров, но мне кажется, что принятие решения когда и где открывать менюшки довольно интересно для игрока.

 


Автор: True 3-03-2010, 20:38

Восьмое марта не за горами, пора уже готовить подарки для прекрасной половины нашего общества. Видимо так думали разработчики Blizzard, решив, наконец, представить на суд общественности мужскую версию волшебника и сделать девушкам, которым интересна Diablo 3 подарок. На сайте появилась анимированная модель мужчины-волшебника и скриншот, на котором был запечатлен скил Energy Twister (Энергетический Смерч) в его исполнении.

 

Волшебник-мужчина в отличие от своей напарницы одет в тяжелую броню, что дает нам наглядное и понимание того, что волшебники в Diablo 3 по-прежнему смогут носить этот тип доспехов, и к тому же выглядеть очень мужественно, если не сказать, сурово. Ну а в самом дизайне костюма, как мне кажется, прослеживается влияние Востока, реверанс в сторону лояльной к играм Blizzard Южной Кореи? 

Blizzard решили показать мужчину-волшебника





Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей