» » геймплей » Страница 8
Автор: True 4-07-2010, 15:50

Несколько недель назад Башиок упоминал о том, что максимальный уровень, на который можно будет прокачать умения, будет равен 5/10/15 соответственно каждому из уровней сложностей, на котором в данный момент находится персонаж. Это вызывало много споров касательно того будет ли это поощрять игроков или наоборот. Несколько дней назад Башиок отметил, что уже все поменялось, читаем его цитату:

 

Башиок: "Игнорируйте все, что я сказал про повышение потолков умений, это была старая, старая система и как она могла потенциально работать и у меня был сбой памяти".


Также обсуждение коснулось и максимального уровня персонажа, о котором шла речь две недели назад.

 

Башиок: "Ой-ой-ой. Потолок уровня сейчас очень оживленно обсуждается. Я бы стал ждать больше информации ближе к Близкону."


Автор: True 1-07-2010, 20:24

Видимо, воодушевившись недавно состоявшейся годовщиной Diablo, Башиок обрадовал нас серией ответов, которые мы постараемся выложить в скором времени. Начнем, по порядку, с вопроса, касающегося появления новых типов оружия в игре. Собственно фанат, который задал этот вопрос, поинтересовался, почему в третьей части игры присутствуют все те же виды оружия, которые мы видели и в предыдущей части. Особенно актуально по его словам появление новых видов оружия, которыми могли бы использоваться новыми типами персонажей, такими как, например, монах.

 

Башиок: "Мне кажется, что внедрение новых типов оружия вовсе необязательно, чтобы сохранить интерес к оружию вообще, и это также не значит, что только потому, что мы не добавили связку новых типов оружия, мы каким-то образом могли ошибиться.

 

Мы занимаемся классическими оружиями и его типами. Добавление нового оружия ради того, чтобы его было больше, не означает, что это хорошо. Ну и серьезно, дальнейшее добавление на текущем этапе скорей всего привело бы к тому, что мы бы начали встречаться с некоторыми странными образцами".

 

Ну и действительно, достаточно вспомнить серию NeverWinter Nigts - только различного рода звездочек, кукри или трехсоставных посохов в китайском стиле нам не хватало. А вы как считаете?


Автор: True 23-06-2010, 13:20

Сегодня Башиок ответил на насущный для многих игроков вопрос касательно того будет ли в Diablo 3 возможность пользоваться умениями других классов? Ведь не секрет, что на поздних этапах игры обладание броней Enigma с умением телепортации становилось, чуть ли не единственным вашим пропуском в высшие круги общества. Башиок ответил на вопрос следующим образом:

 

Башиок: "… что касается Diablo 3, мне не хочется говорить "никогда", но обеспечение доступа к умениям других классов это не то, что мы собираемся или планировали бы воплотить в ближайшем будущем. Возможно, годы спустя после релиза, на некотором этапе нам понадобится немного приперчить игру, но серьезно, это самое простое решение. Я также полагаю, что у нас есть достаточно знаний и технологий и опыта, чтобы контролировать все это с умом. Но я бы также надеялся, что мы найдем лучшее применения нашим умениям ради поддержания интереса к игре.


Автор: True 22-06-2010, 20:48

Сегодня на ваш суд будет представлен ответ Башиока, касающийся извечного вопроса механики умений (скилов), наличия или отсутствия в игре древа умений. Согласитесь весьма немаловажный момент, так как он определяет львиную долю геймплея. Итак, сам вопрос, заданный представителю Blizzard звучал так: "Были ли какие либо изменения в системе умений? В смысле то, каким образом мы получаем умения или формируем наших персонажей". Смотрим ответ.

 

Башиок: Да, я хочу сказать, что больше нет никаких древ умений. Ну, типа нет, но это то, о чем мы не будем говорить до BlizzCon, на котором вы всё увидите. Это что-то типа общих направлений, формирующих древовидную систему, но также и есть древа умений в некотором виде, если вы хотели об этом поговорить… ну и другие штуки..., я остановлюсь здесь, так как положение становится затруднительным".


В общем,  получается, что деревья умений у Башиока как суслик, то они есть, а то его нет. Лично мне напомнило это зашифрованное послание Башиока систему умений в Lineage 2, где по мере прокачки персонажа каждому классу необходимо выбирать его дальнейшую специализацию. После того как выбор специализации сделан, ваш персонаж по сути получает набор умений, которым он будет пользоваться большую часть игры. Похоже, вы как считаете?


Автор: True 21-06-2010, 20:48

В продолжение прошлой заметки относительно изменений в механике игры, Башиок продолжает говорить загадками, намекать на изменение и тут же отрицать сказанное.


В данном случае темой разговора, заинтересовавшей Башиока, была тема влияния уровня игрока на количество получаемых очков на развитие, а также доступность высокоуровневых умений на низкой сложности.

 

Вопрос: Будет ли увеличиваться количество очков (больше стандартных 5), как говорили на BlizzCon?
Башиок: Разве мы говорили об этом? Подумайте, что мы говорили. Увеличение количество очков на 5 при повышении сложности игры? Т.е. если вы сможете играть на адском уровне сложности то будете получать по 15 очков? Нет? Разве мы не говорили про это на прошлой BlizzCon? Подумайте еще раз.


Вопрос: Так что основа осталась с небольшими изменениям/дополнениями?
Башиок: Нет, совсем не так. В чём-то похоже но и много различий. Похож, но не совсем. Мне нужно поспать.


Автор: True 18-06-2010, 22:02

Вопрос: Были ли какие-либо обновления в отношении здоровья, маны и их двюрдной сестры... т.е. ярости? 

Башиок: Ярость претерпевает небольшие изменения. Система колб к сожалению на данный момент не работает, так как мы надеялись и создает некоторые неудобства. В остальном пока нечем делиться. Wizard пока не сбалансирован и также перерабатывается. Подробней про всё и всех на BlizzCon.


Вопрос: Были ли какие-либо изменения для колб(шаров) маны/здоровья?

Башиок: От колб маны окончательно отказались, колбы здоровья изменились с момента их последнего показа общественности. Больше информации опять же на BlizzCon.


Вопрос: Изменения колб(шаров) маны/здоровья?
Башиок: Нет? Они всё также будут вокруг.


Вопрос: Кроме того если ли какие-либо изменения в системе навыков игрока? То есть, есть ли новые навыки и умения для персонажей.

Башиок: Да, я хочу сказать что больше никакого реального дерева умений. Но еще рано про это говорить, мы не будем говорить про это до BlizzCon. Тогда вы всё увидите. Система отдаленно напоминает древо, по прежнему есть дерево мастерства для наглядного представления и другие вещи, однако я не буду останавливаться на этом, всё слишком запутанно.


Автор: True 12-06-2010, 14:00

Несколько слов про разрушаемость окружающей среды Вчера Башиок снова ответил на несколько вопросов фана на форуме компании. В данном случае вопросы касались разрушаемых объектов в игре и взаимодействию с окружающей средой.

 

Вопрос:
Какой урон можно будет нанести окружающей среде?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от размеров объектов?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от сложности игры?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от скорости полёта объекта?

Если вкратце, то сколько урона можно будет нанести мобу при помощи воздействия на окружающую среду. Должен ли данный ущерб быть колоссальными или мизерным, если кто-то планирует использовать его.

 

Башиок:
Только специальные интерактивные объекты смогут на самом деле наносить урон врагам. Разрушение стены, падение люстры (и больше!). Это будут особые "ловушки", куда можно будет заманивать врагов и использовать объекты окружающей среды против них. Однако части разрушенных объектов, статуй и прочие разрушенные элементы не будут наносить ущерб. Основой для такого является то, что вы будете сконцентрированы на нанесении урона, а не на поиске мусора, который можно будет бросить в монстра.


Автор: True 9-06-2010, 16:22

На официальном форуме Blizzard снова заговорили про инновации в современных играх. Так один из поклонников Diablo 1 и Diablo 2 имел смелость упрекнуть разработчиков в нежелании вносить достаточное количество нововведений в ожидаемую многими Diablo 3, на что получил изысканный ответ от Башиока.

 

Вопрос: На данный момент Diablo 3 выглядит также как Diablo 1 и 2 с обновленной графикой. Опять же, я не хочу быть придирчивым в данном вопросе, однако действительно геймплей не эволюционировал настолько сильно, чего бы я еще не видел в играх. Да, еще  рано что-либо утверждать. Но все же, большинство разработчиков любят "продавать" новые возможность при первой же возможности. Сейчас, кажется, что разработчики больше ориентируются на воспроизведение того что уже было и ностальгии по прошлому, а не на пересмотр данного жанра. Может быть, это руководство Blizzard не хочет что-либо менять? Я не уверен пока.

Blizzard всегда придерживалась установленных норм данного жанра но не боялись добавлять некоторые новые идеи, которые почти всегда меняли целый жанр. Однако в последнее время, я вижу только то, что уже встречалось и не очень много каких-либо изменений.

 

Башиок: Я думаю, что система рун, хоть и не является абсолютно оригинальной концепцией но являются достаточно революционной - по крайней мере для серии Diablo и то, как мы еще внедряем.

 

Действительно, я не думаю, что есть какие-либо идеи для каких-либо игр, что бы можно было сказать ВАУ ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЧТО-ТО НОВОЕ! (пока вы не узнаете, где еще её (идею) использовали ранее). Вся игровая механика и идеи являются эволюцией уже существующих концепций. Действительные инновации мы можем наблюдать сейчас в играх базируются на изменении интерфейса и системы управления (движения/касание), но даже этим идеям десятилетия.

 

В любом случае руны умений. Будут работать.

 

Кроме того, я не волнуюсь. У нас достаточно вещей о которым мы еще не говорили. Думаю самым простым решением для меня будет сказать "Тьфу на тебя, ты сумасшедший!" и начать сменяться под музыкальную тему Мартина. Но я не должен поддаваться. Да, то, что мы демонстрировали до сих пор в Diablo связано с новыми визуальными эффектами и, возможно не так уже и много связанного с системой рун, которая достаточно нова и интересна. Но она есть, и игра покажется чем-то знакомым но будет достаточно свежего и нового... свежего и нового.

 


Автор: True 27-05-2010, 19:30

Первые новости от Башиока спустя несколько дней молчания. Сегодня на официальном форуме игры он ответил на вопрос, касающийся полной переработки системы рун умений. Напомню, что руны умений это специальные модификаторы, которые теоретически могли изменить любое умение настолько, что его, возможно, после этого будет уже не узнать. Для освежения вашей памяти посмотрите видео и потом можно перейти к комментариям Башиока.

 

 

Отвечая на вопрос Башиок отметил, что руны, по сути, были переименованы, чтобы не связывать возможный эффект, который оказывает применение руны на умение и ее название. Как он сказал "Что может сделать мульти-удар для умения slow time?", непонятно".

 

Так что согласно словам Башиока старые руны Lethality/multistrike/power теперь переименованы в viper/hydra/force, что как бы должно больше подходить под мир игры.

 

"Несмотря на это руны будут сохранять общее настроение, вы всегда будете знать, что эта руна как-то увеличивает урон, а другая, уменьшает каким-то образом его стоимость", - говорит Башиок. "Но у нас есть достаточно свободы выбора, чтобы multistrike или hydra, что бы вы не подразумевали под этими названиями, не воспринимались всегда как "мульти-удар". На самом деле это может быть что угодно, что может подумать игрок".


Автор: True 17-05-2010, 20:10

По признанию одного из фанатов на официальном форуме игры он вместо того, чтобы готовиться к экзаменам, выискивает всякие штучки-дрючки в роликах из игры, которые не заметили остальные. На этот раз он заметил светящуюся сферу, которая возникла после того, как монстр был убит монахом с помощью скила Palm of Death (ладонь смерти) и взорвалась после этого сама по себе. Читаем официальные комментарии, которые получил фанат.

 

 

Башиок: На самом деле вы можете видеть эффект свечения у ног одного из культистов (слаборазличимо), что означает, что перед вами чемпион или редкий монстр с электрическим довеском. Этот эффект, на который ты указываешь, это взрыв шаровой молнии, который возникает после смерти этого редкого монстра/чемпиона.

Уникальные монстры/чемпионы обладают слабым свечением, которое, тем не менее довольно различимо в игре (это означает, что они не являются обычным врагом), но это действительно не видно на видео, о котором шла речь.


Собственно в итоге это значит, что уникальные монстры как и в Diablo 2 могут напоследок перед смертью оставить нам неприятный сюрприз, так что лечиться стоит чаще, а вы как считаете?




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей