» » геймплей » Страница 9
Автор: True 15-05-2010, 20:10

Туман войны

Разработчики Diablo на данный момент заняты созданием так называемого "тумана войны". Многие из фанов обратили внимание, что в тех версиях Diablo 3, которые уже были предоставлены на обозрение публике, все монстры видны в игре, вне зависимости от того, имеет ли возможность персонаж видеть их или нет. Даже за закрытой дверью была возможность увидеть скелет, который жаждет наброситься на вас, как только вы туда войдете.

 

Поэтому разработчики решили исправить этот недочет, и не так давно была выработана механика угла обзора (можно назвать это еще "туманом войны"). Он не связан с радиусом освещения и заключается в блокировке монстров различными предметами, которые представляют собой геометрические фигуры. В связи с этим, по словам Башиока, возникает множество технических вопросов, которые, конечно, не являются нерешаемыми, но требуют много возни. Но благодаря присутствию в игре «тумана войны» игра обещает стать еще более захватывающей и непредсказуемой.


Автор: True 12-05-2010, 20:37

В свое время сайт уже  писал  несколько раз о монстрах, которые будут в Diablo 3 (смотрите тег "монстры"), но фанаты продолжают задавать вопросы, а Башиок продолжает на них отвечать. На этот раз обсуждение коснулось количества всевозможных видов монстров – ведь чем их больше, тем лучше? Попробуем выяснить это. 

 

Башиок: "У нас будет много врагов. Я думаю, что возможно мы превзойдем общее количество Diablo 2 монстров в течение первых двух актов (не считая боссов или различных моделей поведения).

У нас, в общем-то, есть множество различных моделей поведения для каждого врага, главным образом устроенные так, чтобы они лучше соответствовали месту, в которое были помещены. Даже в ходе одного акта монстры могут различаться так, чтобы подходить под тематику локации. Это также показывает прогресс и помогает игроку понять, что монстр, с которым он сражается, не совсем тот же самый, которого он встречал ранее; иногда это случается просто, потому что они труднее и иногда, потому что их действующие атаки и типы урона различны ".

 


Далее у Башиока спросили возможно ли, что монстры одного и того же вида будут различны и не будут напоминать клонов как в других компьютерных играх на что он ответил, что это вопрос времени и пока всего лишь является пунктом "виш-листа".


Автор: True 12-05-2010, 20:10

Любой заядлый диаблер любил в свое время собрать небольшую компанию своих друзей и устроить турнир в Diablo 2 по LAN. Так вот недавно на официальный форум третьей части игры пожаловал фанат Starcraft 2 и попросил подтвердить слухи о том, что в Diablo 3 мультиплеер будет рассчитан только на четырех человек. Читаем, что же ответил на это Башиок, комментируя предложенную идею обсуждения оптимального лимита сетевых игр в Диабло 3.   

 

Это не совсем то, что стоило бы помещать на голосование. В этом случае вы должны будете запастись доверием по поводу того, что эти решения делаются человеком, заботливым и сочувствующим человеком (но с полным контролем над тем, что он делает и говорит), который знает что лучше для вас. 

 
Напомним, что во вступительном ролике игры был продемонстрирован финальный бой с боссом, который проводила команда из четырех человек. Что ж, теперь мы знаем чем точно будет отличаться Diablo 3 от рядовых MMORPG.

Автор: True 5-05-2010, 08:43

Обсуждение системы навыковПоследнее время на форуме бурно обсуждаются разные интерпритации системы навыков. Такой ажиотаж вызвало неофициальное заявление  Blizzard о тестировании системы навыков. Многие из фанов поддержали идею о том, чтобы навык можно было тренировать, как во многих других он-лайн играх. Но возникают вопрос о уместности этой системы в Diablo 3. 


Башиок это прокомментировал следующим образом:  

 

Эта система выглядит очень правдоподобно. Чем больше мы тренируемся в любой сфере, тем сильнее и совершеннее в этом становимся. Тут никаких вопросов не возникает.  Несколько взмахов мечем, и ваш навык по владению оружием улучшился. Выглядит довольно интересно, ведь можно с минимальным количеством потраченными усилий сделать своего персонажа более сильным. Но тут есть и обратная сторона медали. Это может превратиться в бездумное клацанье клавиш,  и при этом навык персонажа будет улучшаться.  И тогда теряется смысл ролевой игры. К примеру, можно зажать клавишу степлером и пойти спокойно пить пиво, а к вечеру ваш навык стелса (stealth) вырастит до невероятных размеров. Я, конечно, утрирую ситуацию, но я думаю, смысл вам понятен.


Автор: True 4-05-2010, 10:20

О зуме и платном оживлении хардкорных персонажей На вопрос о возможности использования зума в Diablo 3 Башиок ответил категорично:

 

Зума в игре не будет. Разве что, когда персонаж разговаривает с NPC, то экран слегка приближается к персонажу. Но это сложно назвать зумом в том понимании, в котором мы привыкли его видеть. Когда при входе в игру выбираешь персонажа, то есть возможность рассмотреть его в очень крупном масштабе, повращать в разные стороны. Мне кажется этого вполне достаточно, чтобы оценить и налюбоваться персонажем. К тому же, различие в экипировке очень наглядно, поэтому есть возможность рассмотреть все особенности и в обычном игровом масштабе.


Еще фанам не дает покоя информация, которая вскользь упоминалась на форуме,– возможность платного оживления падшего хардкорного персонажа. Многим эта идея кажется очень заманчивой. Но Башиок охладил их пыл сказав, что хоть ему самому эта идея нравится, но вот ведущий разработчик Джей это мнение не разделяет. А пока Башиок к разработчикам никакого отношения не имеет, поэтому решения остаются за ними. А нам лишь остается надеяться, что Джей и его команда пересмотрят свое мнение.


Автор: True 27-04-2010, 12:12

Эффект "взрывной ладони" Настоящие поклонники Diablo не упускают никаких мелочей в игре и интересуются порой такими вещами, о которых без них даже не задумывался. Один из таких фанов задался вопросом на форуме, почему скелеты, которые погибают от "взрывной ладони" монаха, после смерти взрываются всякими кишками с кровью. Ведь любые внутренности должны отсутствовать у бестелесных монстров. И в свою очередь предложил ввести в игру дополнительные разновидности монстров. 

 
Башиок же на это ответил, что недостатка в различных анимациях смертей нет, поэтому нет надобности создавать что-либо еще. К тому же тот эффект смерти, который мы видим от "взрывной ладони" - это больше эффект самой способности, чем монстра.
 
То есть, если нанести монстру определенное количество ударов или убить его, то взрывается сердце, нанося АЕ урон (area effect урон). По сути, большой кровавый взрыв - это анимация навыка, а на месте скелета мог быть кто угодно, хоть летучая мышь, рок-звезда или постер форума. Хотя искренне надеемся, что до последнего не дойдет.

Автор: True 24-04-2010, 19:24

Будут ли обереги (чармы) в Diablo 3?Разработчики Diablo стараются угодить самым требовательным игрокам, но и они не всегда успевают за желаниями фанов. Вот и сейчас, чего, казалось бы, не хватает в нашей любимой игре? Оказалось, для полного счастья нужны обереги. Вот о необходимости их присутствия и расскажет Башиок.

 

 

Башиок: Пассивные бонусы, способные усилить персонажа с любой экипировкой, безусловно, очень привлекательны для нас всех, но совсем не радует тот факт, что приходится делится свободным местом в инвентаре. Поэтому обмен места в инвентаре на усиление персонажа в данном случае будет не совсем выигрышным, ведь место в инвентаре нужно всем, вне зависимости от вашей стратегии игры и персонажей, которыми вы играете. Поэтому совсем не хочется, чтобы вы лишались по настоящему важных для вас предметов из-за таких мелочей.

 

На данный момент обереги в игру мы не включили. Возможно, мы еще вернемся к этой идее. Как всегда остро стоит вопрос нехватки времени, да и целесообразность той или иной системы. К тому же в Diablo 3 хватает разных интересных фишек, поэтому на данном этапе больший интерес представляет работа над основными элементами игры.

 


Автор: True 15-04-2010, 20:00

Сегодня мы опять поговорим о такой важной теме как автоматическое распределение характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект и т.д.). В свое время это вызвало бурю возмущения в среде фанатов и конечно же многочисленные упреки насчет того, что Blizzard делают не Diablo 3, а какую-то копию World of Warcraft. Так что вроде бы автостаты в игре давно не новость, тем не менее, недавно один из форумчан на официальном форуме поинтересовался насколько же этого все-таки будет напоминать легендарную MMORPG студии. Читаем слова Башиока, снизошедшего для ответа.

 

Башиок: Не совсем, когда говорится о массовых "автостатах". имеется ввиду то, что на каждом уровне ваши характеристики будут автоматически выростать. Тем не менее, будут существовать способы кастомизации ваших характеристики через различные системы. Предметы будут одной из таких систем. Как и некоторые другие. Так что да, вы сможете настраивать ваши характеристики, но это не будет похоже на получение какого-либо специального числа, которое будет непосредственно вкладываться в базовые характеристики.


Остается вопрос: с каких пор в World of Warcraft отменили дополнительную настройку характеристик с помощью вещей? Тогда в чем же отличие? Непонятно.

 


Автор: True 31-03-2010, 22:31

Ману для волшебника заменит система "нестабильности"

Сегодня мы расскажем о том, почему Blizzard предпочитает не использовать ману для волшебников, как это делается традиционно в других играх, а отдает эту возможность шаману.   Башиок придерживается мнения, что мана не подходит класу волшебников и использование ими маны – это лишь дань стереотипному представлению о властелине магии. К тому же, это ухудшит механику игры, уточняет он.

 

 

Башиок: Нестабильность, которую мы используем для волшебника, позволяет ощутить этот клас с позиции атмосферы и механики. А мана не удовлетворяет этим требованием, иначе мы бы ее обязательно использовали. Мы не хотим говорить о нестабильности много, так как система еще не отработана до конца. Если мы убедимся в ее неработоспособности, тогда может мана окажется неплохой альтернативой.

Сейчас тяжело сказать что же будет представлять из себя эта "нестабильность", но видимо это будет как-то похоже на систему комбо-заклинаний или "плетения заклинаний" наподобие той, что игроки видели в Age of Conan.

 


Автор: True 24-03-2010, 22:21

Тот факт, что персонажи будут обладать одинаковыми базовыми характеристиками, и к тому же они будут распределяться автоматически, вызвал вопросы у фанов Diablo. И, конечно, они были тут же заданы Башиоку. Один из таких вопросов касался того, что якобы любой класс сможет надевать доспехи любого типа по аналогии с Diablo 2.

 

Башиок заметил, что такое предположение довольно забавно. Ведь использование типов брони делает бесполезным их разделение на ткань, кожу, кольчугу, латы, в случае, если каждый сможет их надевать. То, какой вид принимают доспехи на персонаже, зависит прежде всего от его класса и их уровня самих доспехов. Бывают, конечно же,  исключения, но они, скорее подтверждают правило.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей