» » описания » Страница 2
Автор: True 14-09-2012, 11:52

Элитный монстр из ACT 1




  Описание: Сектант, призывающий монстров

  Раса: Трибун

  Тип: Человек

  Локация: ACT 1, старое поместье Леорика

 

Jezeb the Conjuror - вероятно, один из самых назойливых монстров первого и второго актов. С ним очень сложно справиться, когда он вызывает толпу монстров из ада. Слово Jezeb, возможно, произошло от женского образа Изебель из Библии на Иврите.

 

Изебель и Ахаб встречаются с Элиджа, работа сэра Фрэнсиса Дикси

В библии, Изебель часто выступает в качестве врага Илиши. Изебель была Финикийской принцессой, и дочерью Этбаала, короля Финикийской империи. Она вышла замуж за короля Ахаба, правителя Северного Королевства. Изабель правила вне трона. Она убедила Ахаба отказаться от Еврейского Бога и приклониться перед Финикийским Богом Баалом. Ахаб и Изебель открыли Храм Баала в Израиле, и затем религия получила покровительство королевства. Мятежники восстали против Изебель, выбросили ее из окна, и оставили труп на съедение бешеным собакам. Ее стали ассоциировать с лжепророком. В современном мире, имя Изебель иногда используется как синоним порочной женщины.
Jezeb the Conjuror [история монстра]
Смерть Изебель, художник Гюстав Доре
Jezeb the Conjuror [история монстра]
Баал с поднятой рукой, 14-12-ые века до н.э., найдена на холме Рас-Шамра

Автор: True 5-09-2012, 11:52

Элитный монстр из ACT 1



  Описание: Жестокая служительница шабаша ведьм

  Раса: Трибун

  Тип: Человек

  Локация: ACT 1, старое поместье Леорика

 

Само имя Сарелла происходит из эпического фэнтези-романа «Песнь Льда и Пламени» американского писателя и сценариста Джорджа Р. Р. Мартина. В романе присутствует принц Оберин Мартелл из клана Красной годюки, у которого было 8 незаконнорожденных дочерей. Сарелла является одной из дочерей, которая знаменита властью над песчаными змеями. Ее мать - командир одного из кораблей острова. Сарелле 20, и она известна свой любознательностью и привычкой совать свой нос куда не надо. Ходят слухи, что Сарелла изменила внешность, став Аллелрас, и начала исследовать старый город.

 

Сарелла из эпического фэнтези-романа «Песнь Льда и Пламени»


Автор: True 4-09-2012, 12:21

Элитный монстр из ACT 1


  Описание: Broodspawn of the Queen

  Раса: Животное

  Тип: Зверь

  Локация: ACT 1 Пещеры Араниэ

 

Легко заметить, что Zhelobb это измененное слово Shelob. Так Blizzard выказывают свое уважение к известному писателю жанра фантастики У. Толкиену. Shelob - это вымышленная гигантская паучиха из книги «Властелин колец». Она появляется во второй части «Две крепости». Shelob «это исчадие тьмы в паучьем облике, дитя Унголианта, призванное нести ужас и разрушение в этот несчастный мир», которое обитает на вершинах гор Эфель-Дуат на границе Мордора. Она появилась задолго до многих событий во «Властелине колец». В фильме ее отпугивает Сэм, после того как она кусает и парализует Фродо. Шелоб скрывается в пещере.

 

По словам Толкиена в письме, адресованном его сыну, «Shelob - слово английского происхождения, означающее „она“ (she) + „паук“ (lob) = „паучиха“. Это слово также является переводом эльфийского унгол — „паук“».

Zhelobb the Venomous [история монстра]

Кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля»: Шелоб атакует Сэма

Источник


Как бы я вел себя в D2? Я бы гулял по низким уровням игры и дропал предметы, как спелые яблоки. Игрокам в таком случае приходилось бы побарахтаться немного, но они бы ушли с тем, что бы помогло им в дороге к Инферно. В Diablo 3 всё иначе. Люди чаще играют в сольные игры. У них есть аукционный дом и сундук, который помогает отвести от нас косу смерти. Тем не менее, должны ли мы потерять этот полезный дух?

Прожить одну жизнь № 44: Diablo 3 доброта и щедрость на Хардкоре

Часто после смерти вы можете зайти в игру (или создать игру) и рассказать людям свою историю. Большинство бы прониклось симпатией. Возможно, кто-то даже предложил бы вам паровоз, или дал вам шмотки для успешного старта. Тем не менее, по мере того, как в D3 мы стали более изолированными, мы теряем этот шанс. Общественные игры становятся городом-призраком. На данный момент мы видим, в среднем 160-200 игроков в общественных играх! Так что же мешает нам играть друг с другом?

 

Даже с понижением ущерба от монстров в групповых играх, люди до сих пор не хотят рисковать. Вот на что мы можем повлиять. Каждый из нас, хардкорных игроков, может привлечь народ сюда. Хотя, это всё требует того, что большинство не предпринимает: усилий. Хардкор сейчас находится на верном пути, люди расстроены RMAHом, игрокам не нравится делать затраты на ремонт, они хотят мотивации. Мы можем предложить им её + поддержку сообщества. Но учтите, что это произойдет только если мы с вами постараемся. Итак, как мы это сделаем?

 

Шаг 1.

 

Добавляйтесь в общий чат хардкора. Он хоть и плохенький, но он есть. К слову, если мы отправимся туда, то мы сможем общаться друг с другом. Таким образом, завяжется общение. Я помню множество чатов, заполненных хардкорными персонажами, которые зачастую просто задавали вопросы. Они собирались большими группами в надежде раскрыть тот или иной секрет. Если мы изолируем себя, то все так и останутся при своих тайнах.

 

Шаг 2.

 

Помоги тому, кто позади вас. Мы больше не можем называть игры, но мы все еще в состоянии протянуть руку помощи. Я видел, как на форумах всплыло несколько тредов, где люди протягивали свою руку не ради золота или шмоток, а ради того, чтобы помочь людям добраться до более поздних трудностей. Это же то, чего мы все так хотим, не так ли? Нам нужно больше людей, которые возродят сообщество, и я снимаю шляпу перед такими ребятами.

 

Шаг 3.

 

Собирайте игры низкого уровня как спелые яблоки. Представьте ситуацию: вы сделали нескольких ранов и еще не выгрузили некоторые шмотки. Не появляется ли у вас желания презентовать их тем людям, которым онидействительно нужны? Может случиться, как в старом мультфильме: «Поделись ты шмоткою своей и она ещё не раз к тебе вернется». smile

 

Все эти три шага просты и не требуют титанических усилий, но могут привести к тому, что хардкор станет полноценной игровой площадкой. Я люблю хардкор. Я буду играть в него очень долгои, но он по-прежнему еще не совсем такой, как надо. Слишком просто играть только для себя, а не взаимодействовать с другими игроками. Знаете что? Были хорошие времена в каждой из общественных игр, в которой я играл. Да и согласитесь, что приятнее сражаться бок о бок с другим человеком. Если мы не будем развивать это, то у нас не будет альтернатив синглу.

 

Какие способы вы бы посоветовали, чтобы улучшить сообщество хардкора? Порвите комменты!

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-06-2012, 13:36

Пару дней назад мой первый персонаж дошел до 60 уровня на хардкоре. Я совмещал общественные и сольные игры. Восторг переполнял меня, но я уже 45 часов как на максимальном уровне, и меня очень беспокоит, что будет дальше. Ну, вот я и добрался до 60 уровня… Какие проблемы ждут меня после этого рубежа?

 

Все началось с моего ВичДоктора. После того, как я прошел Монахом софткор, я перепрыгнул на Хардкор. Еще играя в бету я знал, что этот перс мне понравится. Было интересно, что же будет дальше там, на более поздних уровнях.

 

Прожить одну жизнь № 41: Diablo 3 Хардкорный блэндер

 

Нормал

 

Возвращаясь к содержанию бета-версии, скажу, что оно было весьма странным. Трудно было привыкнуть к тому, насколько сложным в итоге оказался контент. Не то, чтобы я так уж спешил использовать зелья здоровья, но каждое сражение могло привести к смерти. Сразив Короля Скелетов, я смог наконец-то увидеть, что лежит за пределами бета-версии. Не буду врать -  я был впечатлен.

 

Темп игры настолько хорош, что я никогда не чувствовал необходимости вернуться, чтобы заново пройти уровнь. Я быстро оказался в 4 Акте, аккурат на уровне 31. Я играл вслепую на Нормале, так что каждого Босса пришлось ощупывать по мере прохождения игры. Сюрпризов по ходу игры было несколько: надо держаться подальше от стоек со шмотками, пользоваться оздоровительными бассейнами, если таковые имеются и бить Босса. Тем не менее, как я отметил ранее, каждый Босс представлял собой еще тот лакомый кусочек, потому что я знал: или я его или он меня.

 

Diablo был первым, на ком я испытал пассивку Spirit Vessel. Я к тому моменту уже и позабыл, что он у меня был. Мое сердце колотилось как бешеное, мне пришлось кайтить, переключая навыки на лету. В конце концов, я добрался до Найтмара.

 

Найтмар

 

Я знал, что это будет трудно, но первая же свора чемпионов, с которой я столкнулся, заставила меня бежать назад в город. Vortex и Arcane. Это на некоторое время отбило у меня охоту возвращаться на найтмар. После выхода из игры я знал, что мне нужно. Мне нужна была прокачка. Аукционный дом был моим спасителем, и я начал тратить моё кровно заработанное золото на новое оружие и броню. Снарядившись, я снова вернулся на тропу войны. Я решился на несколько публичных игр, но так как они все сходят на нет (и я был разочарован игроками в AFK), то я вернулся в сольную игру. В конце концов, на 52 уровне я снова стал ходить к Diablo. На этот раз дела пошли лучше. Я знал, чего ожидать, но игра не была простой. Я продолжал тусить на Найтмаре до 55 левела, после чего отправился прямиком на Хэлл.

 

Хэлл

 

Один раз чемпионские своры напугали меня. Да так, что мне пришлось бежать в аукционный дом. Я прошел Первый Акт и остановился на Акте 2. Именно в это время я заметил,  что экспиться будет легче и с меньшим риском, если я просто буду бегать к Wretched Mother. В среднем около 70k опыта за забег. К тому же, это занимает всего 3-5 минут. Казалось глупым не делать этого. На этих землях нет ни элитных монстров, ни чемпионов… В общем, нет ничего, что отвлекало бы от игры. Так что я раскачался до 60 уровня. А теперь передо мной стоит вопрос: что же дальше?

 

В Diablo 2 никогда не было цели дойти до 99 уровня. Я просто хотел добраться до того места, где я смогу делать забеги к монстрам и шмот для своих других персонажей. Однако система Diablo 3 требует, чтобы ты дошел до максимального уровня для того, чтобы туда добраться. Все самое лучшее оружие и снаряжение находится на максимальном уровне. Вы не можете получить максимально прокачанного персонажа на 50 уровне, потому что вам необходимо достичь максимального уровня. Я помню, как у меня была цель прокачать каждого персонажа Diablo 2 до 42 уровня, чтобы надеть Bonesnap и затем выбивать снаряжение покруче. Если не получалось это сделать одним персом, не беда, ему на смену приходил другой. Diablo 3 не хватает этой системы. Кажется, что любой персонаж, который находится не на 60, не достоин поисков хороших вещей. Я не спорю, что теперь потребуется куча времени, чтобы достичь максимального уровня, но в результате вы доходите до 60 уровня, и врываетесь в энд-гейм. Это лишает меня аппетита. Я всё ещё играю, я всё ещё люблю эту игру, но этот момент меня напрягает.

 

А как вы прошли до 60? Каковы ваши мысли по поводу игры Diablo III Hardcore в энд-гейме?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 8-06-2012, 18:17

Не мог пройти мимо обзора от моего любимого сайта IncGamers. Написано довольно честно и объективно. Прочитал с большим удовольствием, прочтите и вы. Приятного пятничного вечера! bully

 

Обзор Diablo 3 от IncGamers - Кровавый Ад

Хотел сначала сказать, что Diablo 3 отполирована до зеркального блеска, но это не совсем так. Во всяком случае, игра больше похожа на зеркальный шар: идеально взаимосвязанные грани, каждая из которых полируются до зеркального блеска. И, как зеркальный шар, общий эффект великолепен.

 

Я также хочу сказать, что Diablo III представляет собой не то, что я ожидал. Это, по крайней мере, более точная оценка.

 

Для меня, Diablo всегда была основана на луте и опыте беговой дорожки: кликайте на врагов, пока они не взорвутся и не превратятся в прекрасные фонтаны крови и золота. Затем сгребайте лут, сравните его с тем шмотом, который на вас надет в настоящее время. Повторяйте этот рецепт, пока не закончите уровень. И дальше по схеме.

 

На первый взгляд, Diablo III работает именно таким образом. Вы выбираете один класс из пяти, и сразу же попадаете в ничего-себе-какой-темный-и-готический мир игры, где вы кликайте на врагов, пока они эстетично не взорвутся... ну, вы поняли идею. Но на самом деле, это не та игра, в которую вы играете ради лучшего снаряжения и прокачки персонажа высокого уровня. Diablo III это игра, которая стоит на трех китах: скиллы, билды и грубая сила.

Обзор Diablo 3 от IncGamers - Кровавый Ад

Распредение навыков после левел-апов ушло в прошлое. Отныне нет веток талантов, которые позволяют развивать вашего персонажа по тем способностям, которые бы вы хотели, вкладывая одно очко за раз. Вместо этого, каждый уровень дает вам определенный прогресс и выбор способностей, модификатор рун. Вы можете в любой момент активировать шесть способностей, каждая из которых может быть модифицирована одной руной.

 

Кажется, что это значительно сужает выбор в зависимости от того, какой билд у вашего персонажа. На самом деле, всё абсолютно наоборот, потому что Blizzard не стали вводить обычного наказания за изменения в билде персонажа. Если вы хотите изменить свои способности и руны, просто нажмите на окошко скиллов, выберите новые и переждите кулдаун, который длится аж целые 10 секунд.

 

Получается, что вы можете крутить свой класс как кубик-рубик. Хотите всесторонне развитого Визарда? Активизируйте Disintegrate beam, с Electrocute против групп монстров и Diamond Skin для живучести. У вас останется еще три слота для игры. Добавьте Frost Nova, Wave of Force и Teleport, и вы можете телепортироваться в группу врагов, заморозить их на месте, а затем использовать Wave of Force в качестве навыка массового поражения. Используйте руны, и вы можете изменять всё: снизить кулдаун после Frost Nova или сделать так, чтобы Frost Nova убивала больше замороженных врагов. Это поразительно, но мастерство игрока также важно, как билд или статы. А описанные атаки не так просты, когда речь заходит об их выполнении.

Обзор Diablo 3 от IncGamers - Кровавый Ад

Каждый класс отличается от любого другого класса. Варвар сфокусирован на ведении ближнего боя и на трясущие экран дистанционные атаки. ДемонХантер имеет скорострельные арбалеты и акробатику. Вичдоктор контролирует поле боя за счет использования призванных животных. К примеру, у него могут быть огненные летучие мыши. Что представляет собой это умение? Персонаж выпускает летучих мышей. Мышиполыхают (Я жду не дождусь, когда PETA услышит об этом.) Взаимодействие классов в мультиплеере открывает еще больше возможностей.

 

Если вы застрянете на боссе, это не означает, что вам надо будет бродить, получать больше опыта и искать более совершенное снаряжение. Это просто еще одна возможность подумать о своем классе и о том, как его использовать. В Diablo III, даже смерть положительно влияет на архитектуру билда и поощеряет более вдумчивую настройку вашего класса. Это особенно актуально на высоких уровнях сложности.

 

Всё это бы мало что значило, если бы самими классами было не интересно играть, но играть действительно интересно. Значит, игра Blizzard отполирована до своего обычного уровня. Все остальное отточено, как и сами классы. Это делает Diablo III особенно приятной для написания обзора по ней. Взрыв Wave of Force выглядит прекрасно, отлично звучит и по ощущениям не оставляет вас равнодушным, так позволите и врагам насладиться его эффектом сполна.

Обзор Diablo 3 от IncGamers - Кровавый Ад

А теперь перейдём к тому, что я выше упомянул как "грубую силу". Это то, что практически невозможно идентифицировать или квалифицировать. Diablo III это просто нечто. В первый раз мой Визард убил врага при помощи Arcane Orb. Я улыбнулся, когда увидел, как магический взрыв толкает труп так, что последний падает в пучину прямо с узкого моста. Я еще шире улыбнился, когда мой ДемонХантер в первый раз замедлил врага при помощи caltrops, затем я отпрыгнул кувыоком подальше, чтобы спокойно достать арбалеты. В первый раз я использовал до смешного мощные способности, которые разблокируются на уровне 30. О! Я всласть похихикал, любуясь разрушениями, которые нанес. В свое оправдание скажу, что вы также будете хихикать, если вы начнете стрелять огромными пучками смерти, способными подкосить всю орду врагов, а вместо этого уничтожите большую часть декорации одним щелчком мышки. В игре, по крайней мере.

 

Всё остальное в игре также безукоризненно соответствует высоким стандартам Blizzard. Она не только графический гигант, так как будет хорошо работать на большинстве систем, но и целоенаправление искусства. Мрачные леса и поля первого Акта уступают место палящим пустыням второго Акта. Эти Акты как день и ночь. Не только потому, что первый заявлен как ночь, а другой устроен как день. Просто там есть маленькие штрихи, которые позволяют чувствовать то, какие есть различия, и насколько всё живое и замечательное. В частности, в третьем акте игры есть некоторые маленькие детали, которые я не буду спойлить. Так вот, они просто поразили меня. В самом деле, масштабы третьего Акта сами по себе удивительно захватывающие, особенно для top-down экшен-рпг.

 

Вот только сам сюжет меня расстроил. Это история невероятно простая, как три копейки. повороты сюжета удивят разьве что тех, кто никогда не читал фэнтези.  Что касается стиля истории... ну, большая часть главных персонажей рассказа – жалкие идиоты. И хотя я полюбил своего высокомерного Визарда, у ДемонХантера есть такие строки: "Если я когда-нибудь и чувствовал страх, то он был съеден моей ненавистью". Я уверен, что эти строки взяты из фан-фиков Devil May Cry, которые написал 12-летний малец.

 

Так что фигушки, повествование точно не блещет красотой. Так что касаемо истории, игра Diablo получает незачет.

Обзор Diablo 3 от IncGamers - Кровавый Ад

Дальше больше. Сейчас будет параграф, который я очень бы не хотел писать. Если Diablo 3 – богатая, красивая, многослойная, как шоколадный торт игра, то её онлайн система – сахарная глазурь со вкусом какашки. Я уверен, что даже у этого есть преимущества. Я уверен, что всё устаканится. Но когда я неоднократно сталкиваюсь с проблемами, играя в одиночную игру, а ведь её розничная цена выше, чем большинство других игр для ПК, то это тревожный признак. Частенько мне приходилось перезапускать уровни, потому что игра теряла соединение (мой коннект тут был не при чём). У меня возникали лаги в процессе одиночной игры. Регулярно появляются проблемы с одиночной игрой из-за обслуживания сервера или когда народу на сервере слишком много. Хотя, причин может быть множество. Это спорный вопрос, и есть много аргументов за и против, ясно одно: если у вас неустойчивое соединение, то желаю вам удачи. Вам она пригодится в большом количестве.

 

На этом черная информационная полоса заканчивается. Тем более, что Diablo 3 заслуживает лучшего. (Она также заслуживает большего, чем убивающая всё удовольствие он-лайн система, но ... о, снова я за старое). В общем, я оставлю вас с этой мыслью: в большинстве случаев, в ревьюхах я стараюсь слишком много не ругаться. Вы понимаете, какой я весь из себя решительный, заявляя, что Diablo III - очень крутая игра. Она действительно представляет собой не то, что я ожидал. На самом деле, я сомневаюсь, это она похожа на предыдущие игры. В тоже время, я скажу, что Diablo III прекрасная игра с возможностью гамать в неё снова и снова по известной формуле. Это более чем компенсирует отсутствие закрученного сюжета истории с его основными компонентами. Тасование билдов и подбор экипировки не дадут вам заскучать. Как и большинство творений Blizzard, Diablo 3 это мастер-класс дизайна игры. Я подозреваю, что в будущем Diablo III планирует поглотить жизни многих и многих геймеров.

 

9/10

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-05-2012, 21:40

По волнам памяти

Впечатления от Diablo III

 

Найти в Diablo III что-то новое достаточно сложно. Практически все, что есть в игре, было известно задолго до релиза: разработчики не делали тайны ни из механики игры, ни из того, как она будет выглядеть, ни из главного сюжетного твиста (да, в Дьябло есть сюжет, а в нем есть то, что можно назвать Неожиданным Поворотом). И самое главное: с самого начала было известно, что Diablo III - это просто снова Diablo. Немного другая, куда более красивая (это несложно - особенно с учетом того, что предыдущая часть вышла аж 12 лет назад), но совершенно неизменная по сути.

 

Но абсолютная предсказуемость Diablo III не делает ее хуже - наоборот. В конце концов, две игры про борьбу с неприглядно выглядящим демоном из самого ада (и его многотысячными миньонами) - это священная корова, которая была в детстве у многих геймеров. Вырастая, мы часто мечтаем о том, чтобы наши любимые игры тоже немного выросли и получили новую жизнь, совместимую с большими мониторами, мощными видеокартами и прочими современными технологиями.

И в мае 2012 года эта мечта получила воплощение.

 


Но 12 лет, которые прошли с выхода Diablo II, были потрачены не только на то, чтобы нарисовать красивую графику (она существовала уже в 2008 году, когда Blizzard официально анонсировала игру), но и внести несколько достаточно серьезных изменений - которые, впрочем, сказались лишь на том, как, а не во что мы играем.

 

Одним из них стало появление сюжета. Нет, конечно, сюжет в Diablo был всегда. Еще в "рогалике" 16-летней давности рассказывалось о том, что страшный демон мечтает повелевать всем миром и хочет выбраться на поверхность через подвалы и подземелья под Тристрамом, и для этого использует короля Леорика и его несчастное семейство, а в Diablo II история перенеслась в другие области и обросла дополнительными подробностями (в том числе и о личной жизни кое-кого из королевичей), но только в Diablo III все действия персонажа стали абсолютно подчинены истории игры. Блуждать по пустошам и подземельям просто так или ради Победы Над Злом Однажды Вообще больше не получится: практически каждый шаг персонажа оговаривается сюжетом.

Как "просто так блуждания" тут можно воспринимать разве что натыканные тут и там небольшие подземелья и пещеры, в которые можно спуститься исключительно ради интереса и личного обогащения, но от "сюжетных" пещер они принципиальным образом не отличаются: и монстры, и предметы тут совершенно те же самые.

Основу Diablo III составляет неизменная история о том, как Очень Злое Зло хочет разделаться с человечеством и с не очень добрым добром и всех поработить. Для того чтобы с ним разобраться, нужно справиться с несколькими злами поменьше, а вот для этого и придется шляться по разным удивительным местам (от до боли знакомого подземелья тристрамского храма и канализации до самого небесного града) и изничтожать там сто миллионов различных неприятных созданий.

 


Но, в отличие от предыдущих частей, в Diablo III этот незамысловатый сюжет рассказывается через множество условных "диалогов" и кат-сцен, которые тут встречаются чуть ли не на каждом шагу. Встретили зло? Оно сейчас пять минут будет вещать о том, какое оно плохое и что оно с вами сделает, если вы его не прикончите. Добро тоже любит поговорить о судьбах мира (и о том, что мы все умрем). Единственная радость, которая есть у игроков в этой ситуации - что все диалоги можно "прощелкать", а просмотр кат-сцены - отменить (это становится актуальным не только при втором прохождении игры, но и на десятой подряд битве, которую приходится повторять из-за очередного разрыва связи).

Сами адские прихвостни, кстати, изменились незначительно. Почти всех тех, с кем приходится сражаться в Diablo III, фанатам серии уже доводилось встречать в первых двух частях, причем это относится не только к рядовым монстрам, но и к некоторым боссам: ностальгирующим игрокам будет приятно вновь убить и пробудившегося от двадцатилетнего упокоения короля Леорика, и даже Мясника, который к третьей части сменил скромный белый передник на элегантный кожаный.

Зато появление чудовищ в игре стало как никогда впечатляющим: теперь вместо того, чтобы толпиться и ждать, когда герой подойдет на достаточно близкое расстояние, чтобы можно было его атаковать, монстры выбираются из саркофагов, выкапываются из могил и пикируют с неба. На ранних уровнях это дополняется не менее эффектной возможностью убивать их, используя частично разрушаемое окружение (например, рушить специально предназначенные для этого стены), но потом битвы становятся более классическими.

 

Подход к тому, как с этими монстрами приходится сражаться, стал вторым значительным изменением в Diablo III. Blizzard до неузнаваемости переработали механику игры, лишив Diablo формального признака принадлежности к RPG - дерева скиллов. Теперь все навыки, которые есть у героя, открываются по мере его развития. В каждый момент времени персонаж может взять лишь шесть активных умений и три пассивных. Активные, вроде разных видов атак, заклятий, призываний и ловушек, привязаны к мыши и к четырем номерным клавишам на клавиатуре, а пассивные просто оказывают постоянное воздействие (например, увеличивают урон против замедленных противников или повышают какой-либо параметр, например скорость).

 


Это решение при всей его спорности сделало геймплей Diablo III значительно более разнообразным. Теперь для того, чтобы собрать новый билд персонажа, достаточно отойти в сторонку и поменять его характеристики (те, которые открыты), а не создавать еще одного героя и тратить на него двадцать часов. Кроме этого у игрока открывается возможность кардинальным образом изменять тактику в зависимости от условий: например, на уровнях, где бывает много слабых монстров, нападающих толпой, очень помогает умение наносить урон вкруговую. А если на следующем уровне встретятся быстрые и сильные противники, которые идут небольшой группой, можно атаковать с помощью взрывающихся ловушек.

Разнообразят умения героя и руны, благодаря которым один и тот же талант можно использовать разными способами: например, замедлять противников, наносить им дополнительный урон огнем или электричеством или увеличивать количество поражаемых целей.

Уничтожив дерево навыков, разработчики словно вспомнили о том, что когда-то Diablo все-таки относилась к RPG, и решили отыграться на общении с неигровыми персонажами. Диалогов как таковых в игре нет: каждый NPC просто что-то говорит, а выбрать ответную реплику при этом нельзя. Но заметно, что Blizzard постаралась сделать персонажей не просто функциями, которые нужны для дополнительного отстрела монстров (как напарники) или для создания предметов (как ремесленники), а чем-то большим. Теперь персонажи, стоит только начать с ними общаться, так и стремятся вывалить главному герою историю всей своей жизни. Поговорить им хочется не только и не столько об ужасных пророчествах и о конце света, а о куда более заурядных вещах: например, о первой любви или о сомнениях, которые могут преследовать порядочного храмового рыцаря.

Кстати, есть в Diablo III и несколько историй, претендующих на полноценный саспенс: например, встреча с женой фермера, которому герой помогает справиться с осаждающими его дом врагами.

Самым спорным нововведением в игре стала система, требующая постоянного подключения к интернету. Разработчики уже признали, что не смогли справиться с наплывом всех страждущих Diablo III здесь и сейчас прямо в день релиза (а ошибка 37 уже вошла в легенды). За первые десять дней после выхода ситуация не сильно изменилась к лучшему: игрокам то и дело приходится встречаться с тем, что из-за разорванной связи их откатывает к последнему чекпойнту. Это больше всего мешает при одиночном прохождении, особенно тогда, когда приходится сражаться с боссами.

 


Но Diablo III является игрой, которая в значительной степени нацелена на прохождение сообща, и тут придраться к разработке Blizzard не в чем. Для того чтобы "открыть" свою игру для других игроков или присоединиться к чужой, усилий не требуется: достаточно нажать open to public, как к ней присоединятся другие пользователи, которые будут проходить тот же эпизод - или через меню игры отправиться к тем, кто уже занимается нужным квестом. Перенестись к другим игрокам в нужную точку локации тоже несложно: для этого нужно просто нажать на баннер товарища по партии. PvP-режима (как и аукциона с продажами за настоящие деньги) у Diablo III пока нет, но разработчики обещали в ближайшее время его открыть.

По большому счету, третья часть Diablo, уже разошедшаяся миллионными тиражами, представляет собой в некотором роде идеальную игру в жанре hack’n’slash, который она когда-то помогла сформировать. Для тех, кто только сейчас познакомился с Санктуарием и его обитателями, это простая и интересная игра, стоящая тех двадцати часов, которые уйдут на ее кампанию. А для всех остальных, кто борется с Дьябло вот уже 12, а то и 16 лет, третья часть - это путешествие по волнам памяти. Это игра из юности и детства, которая изменилась в достаточной степени, чтобы казаться новой и увлекательной - и все же осталась неизменной.

 

Источник


Автор: True 23-05-2012, 14:08
Обзор релиза от Guardian

Diablo 3: "А почему у тебя такие большие зубы?"

 

Несмотря на усиленное тестирование, глобальный запуск Diablo 3 был проблемным. Как только часы пробили 23:01, серверы BattleNet запустились по всему миру, и тысячи игроков бросились в безумном порыве устанавливать игру. Это привело к проблемной работе серверов ... тоже самое повторилось на следующий день.

 

Возможно, это была всего лишь проволочка, а не катастрофа. Причем она не помешала мне закончить первый акт еще до завтрака. Это лишь отражает беспокойство многих людей перед релизом о том, что при игре в Diablo 3 надо поддерживать постоянное подключение к интернету. Blizzard утверждает, что это единственный способ обеспечить честное прокачивания персонажей. Разумеется, цель также в том, чтобы предотвратить мошенничество и пиратство.

 

Так или иначе, в первые дни всё сильно тормозило. Вторжение множества пользователей повлияло на игру некоторых отдельных игроков. Все это будет актуально, по крайней мере, пока Battlenet не свернется в своё обычное, стабильное русло. Конечно, в том, чтобы хранить ID своего персонажа, статы и шмотки в Интернете, есть свои преимущества, но об этом чуть позже.

 

С точки зрения геймплея, на первый взгляд, игра представляет собой все то, что вы ожидаете от продолжения Diablo: пять играемых классов персонажей, условно поделенных на дебоширов для ближнего боя (Варвар и Монах) и персонажей для дальнего боя, таких как Визард и ДемонХантер. И, по чистой случайности, в игре есть ВичДоктор - чьё умение быстро вызывать Собак-Демонов определило мой выбор. В первый раз я также был в состоянии выбрать мужчину или женщину, даже не смотря на то, что пол не решает ничего, кроме внешнего вида и голоса за кадром.

 

Как только вы оказываетесь в игре, становится ясно, что новый 3D-движок обеспечивает уровень детализации, который мы ещё не видели. Превосходные световые эффекты делают даже так, что 1 Акт, с его шаблонными подземельями, кажется атмосферным. Но как только вы достигнете Caldeum, 2 Акт и выходите за его пределы, появятся ещё более впечатляющие места и привлекательные дали. Враги имеют тенденцию кидаться на вас. Они появляются в большом количестве и поражают разнообразием.

 

Но не все улучшения доведены до совершенства. Слишком мало разрушаемых декораций и ловушек, зависящих от местности. Ну, таких, как падающих люстр или катящихся брёвен. Знаете, на бумаге всё смотрется отлично. Тем не менее, большинство ловушек требуют, чтобы враги выстраивались в очередь. Таким образом, вы перестанете париться после первых же попыток.

 

В игре появились улучшения и нововведения. В частности, в пользовательском интерфейсе. Постоянное заклинание портала, которое относит вас обратно в близлежащие города и более разумный способ выбора и сравнения шмоток позволяют сосредоточиться на самой важной задаче: убийстве монстров.

 

Тем не менее, даже спустя 12 лет после выхода Diablo 2, D3 придерживается своей испытанной системы драки. Конечно, есть множество пиротехнических навыков для каждого персонажа, большинство из которых можно настроить до пяти рун. Такое можно проделать с каждым персонажем. Это открывает некоторые интересные альтернативные стратегии для каждого класса. Но только посмотрите, как это всё организовано на экране! Меня это просто сбивает с толку. Скиллы по умолчанию имеют преимущество над оружием, и нет четкого представления о тех ништяках, что у вас уже есть.

 

Там же есть период "кул даун", который активируется после выбора рун и особенно долгий после того, как вы приняли зелье Здоровья. По крайней мере, из убитых врагов теперь выпадают шары, которые можно собирать, набегая на них. Эти шары, как правило, дают вам обильное здоровье именно в тот момент, когда вам оно не нужно (к примеру, после того, как опасность была устранена).

Обзор релиза от Guardian

Битвы быстрые, яростные и разнообразные! Атаки выдающиеся. К примеру, Exploding Palm Монаха или Wrath of the Bezerker Варвара. Они становятся еще более впечатляющими, когда прокачаны рунами. Тем не менее, по сравнению с игрой Kingdoms of Amular, бои в D3 по-прежнему разрозненные и излишне неистовые. В частности, когда речь идет исключительно о мобильных боссах.

 

Бои ведутся так же легко, как два пальца об асфальт. Это происходит благодаря тому, что управление передвижением и основная атака приходятся на одну и ту же кнопку мыши. Это часто приводит к случайной атаке врагов, которых вы должны держать на расстоянии. Между тем, если у вас есть NPC союзники, они мало чем могут вам помочь, пока вы их не прокачаете. А к этому времени ваши враги уже окрепнут и станут более жестокими.

 

А как вопрос обстоит с приключениями? Ну, там речь о том, что прошло около 20 лет после D2 и снова святилище атакуется адскими силами. Это основное введение, краткий рассказ, избегающий длительных роликов. В начале каждого из четырех актов первые куски "лора" в виде журналов, которые пополняются по мере того, как вы переживаете приключения. Добавьте к этому качественную передачу голоса и энергичный саундтрек! Тогда вы поймете, что D3 сделана отлично. Это я тут рассказываю не для того, что заработать первый приз на конкурсе фантастики. Хотя большинство побочных квестов стали еще шаблоннее (найди и убей). Они позволяют набрать больше добычи.

 

Тем не менее, отъявленные фанаты знают, что Diablo никогда не выбор в пользу приключений, фокусируясь на прокачивании персонажей и обнаружении самые ценных шмоток.

 

Игроки в D2 могли торговать между друг другом лишь в пределах конкретной игры, Blizzard в  D3 пошла дальше. Речь идет о мрачном аукционном доме. Теперь любой желающий может торговать предметами за игровую валюту или (наряду с другими игроками из вашего райноа проживания) использовать реальные деньги. Это позволяет закупиться крутым оружием и бронёй задолго до того, как NPC-торговцы предложат что-либо подобное для вашего уровня.

 

Еще предстоит увидеть, как всё это будет развиваться в долгосрочной перспективе, и как много времени потребуется мошенникам и спамерам, чтобы найти способ испортить вечеринку. Однако и так уже ясно, что капитализм прибыл в святилище. Возможно, он намекает на другую мотивацию того, чтобы оставаться всегда онлайн.

 

Но есть и другие преимущества, в первую очередь речь идёт о мультиплеере, который теперь полностью интегрирован. Это означает, что вы можете получить мгновенный доступ к случайным общественным играм для четырех игроков из главного меню, либо начать играть в одиночестве, а затем пригласить друзей или широкую общественность присоединиться к вам.

Обзор релиза от Guardian

В любом случае, игра регистрирует, каких врагов вы убиваете, так что вам не придется бороться с воровством товарищей по команде, и весь опыт будет сохранен в вашем профиле игрока. Мультиплеер в D3 сюжетно ничем не отличается от сингла, но это только здесь вы можете оценить, насколько были полезны месяцы, потраченные на бета-тестирование.

 

Вложив время и усилия в прокачивание персонажа, в мультиплеере можно других посмотреть и себя показать, и это стоит того. Когда речь заходит о настройке персонажей для мультиплеера, вам необходимо учитывать, как конкретные скиллы / руны комбо служат команде, а не только  самому себе.

 

Окончательно проверить вашего персонажа и его билд позволяет Инферно – жесткий уровень сложности, который разблокируется после того, как ваш персонаж достигает 60 уровня и прошёл хелл. С каждым Актом его сложность возрастает. Учитывая то, что сложность зависит от количества игроков, это конечная задача D3

 

Таким образом, ключевым вопросом остается вот что: стоила ли Diablo 3  ожидания в 12лет? Это зависит от того, как вы играете в неё. Для одиночного игрока, это развлечение и великолепная возможность потусить в подземельях. Всё дико прямолинейно, иимпровизации даются с трудом. Играть в интернете (собственно говоря, Blizzard и не дает нам другого выбора) делает D3 более сбалансированной и более привлекательной задачей, со всем потенциалом дать тот образ жизни, который так по вкусу легиону фанатов охотников-собирателей Диабло.

 

Мир ждёт экспаншена и PvP-режима. Будем надеяться, что серверы выстоят.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 19-05-2012, 18:30

Сможет ли Diablo 3 вернуть волшебство, присущее Diablo 2?

У каждого есть история, связанная с Diablo.

 

Моя довольно простая. Когда в июне 2000 года появилась Diablo 2, я забрался на чердак и плюхнулся перед компьютером. Там я и оставался в течение нескольких месяцев, тусуясь с интернет-друзьями, убивая Мефисто снова и снова в надежде, что он скинет хороший дроп, а я - успею его подобрать. Я вновь вернулся в игру, когда компания Blizzard выпустила экспаншен. Это было то, что мы привыкли называть Загружаемым контентом. Диском он не подкреплялся. Я играл в D2 снова и снова в течение месяцев и лет с различной продолжительностью и интенсивностью. На очень долгий период времени Diablo 2 завоевала мое сердце. Что-то в ней было. И это что-то представляло собой магию.

 

Новое поколение геймеров уже пишет свои истории про Diablo. Blizzard выпустила третью игру из серии экшен-рпг. Для многих давних поклонников серии это из вон выходящее событие. Мы ждали его 10 лет. И это заставляет нас задать сложный вопрос.

 

Сможет ли Diablo 3 переплюнуть магию своего предшественника?

 

Не поймите меня неправильно: я не сомневаюсь, что Diablo III будет замечательной игрой. Я уверен, что она будет начинена привычными дропами лута и увлекательными поворотами сюжета. Diablo будет вредным, Каин будет мудрым, а скиллы будут соблазнительными. Да-да, все будет именно так, плюс полное веселье. Я не могу дождаться момента, когда смогу в неё поиграть.

 

Многое, конечно, направлено против Diablo III.Те, кому сейчас 20 и 30 лет, просто не имеют возможности тратить долгие часы на игры, как это было в школе. У нас есть жены и приятели, собаки и дети, ипотеки и техосмотры. Есть о чем париться, короче. Мы могли потрать нескольких часов на Mass Effect, неделю калупаться в Persona 3 Portable, сидя в автобусе по дороге с работы, но мы больше не можем совершать бесконечные волшебные марафоны или сессии баалранов. Бобик сдох.

 

Одна только мысль хардкорном режиме Диабло - дополнительный параметр, подчистую стирающий вашего персонажа, когда вы умираете хотя бы раз, вызывает у меня непроизвольные спазмы пальцев.

 

И это касается не только старых поклонников. Сегодня игровой ландшафт сильно отличается, от того, каким он был 12 лет назад. Промышленность более сумбурная, чем когда-либо. Наше внимание постоянно отвлекается на сотни различных направлений, и всё выглядит несколько кричаще.

 

Не верите? Просто посмотрите на дату релиза Diablo III. Это 15 мая. Также на 15 мая свет увидят:  Max Payne 3, Game of Thrones, Battleship, и в 4 утра PixelJunk. Слишком большой выбор!

 

Возможно, самым основательным препятствием для Diablo III является то, что сегодня наша первичная потребность нарядить своего персонажа в блестящий лут, может быть удовлетворена в любом другом месте. Star Wars: The Old Republic только что вышли. The Secret World, Guild Wars 2, и The Elder Scrolls Online идут тем же курсом. Такие игры как предстоящий Torchlight II и Grim Dawn могут стать достойными конкурентами.

 

И, конечно, есть Big Kahuna, MMORPG из всех MMORPG. Эта игра вечно будет ассоциироваться с "пристрастием" к World of Warcraft.Но главный конкурент компании Blizzard в непрерывной войне за ваше время и внимание - её собственное дитя. По иронии судьбы, World of Warcraft проделал свой путь к вершине, пройдя по голове Diablo II, черпая вдохновение почти во всем, что раняя игра Blizzard имелав своём активе: интерфейс, заклинания, аккуратно разукрашенное оборудование.

 

Что не говори, но World of Warcraft взял Diablo II и переделал её в лучшую игру. Он совместил захватывающую хак-слеш-подземелья-лут-формулу Diablo, постоянный и цветущий, наполненный историями ми. Результаты были впечатляющими. (Около 10 миллионов человек в настоящее время играют MMORPG). Но, не смотря на успех World of Warcraft's,ещё есть где развернуться.

 

Может быть, мы будем спрашивать:"U giev soj?" и обвинять наших друзей в неумении пользоваться  картой. Да, всё будет прямо как в старые добрые времена. Возможно, Diablo III вернет ту магию, которая была много лет назад.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-05-2012, 18:46

Серверы работают стабильно, логины происходит быстро, и у нас наконец-то появилась долгожданная возможность по-настоящему испытать всё, что Diablo 3 может нам предложить. Неужели всё устаканилось?

 

 

Мой рассказ был бы неполным без перечисления моих бед в день релиза. Они началась за два дня до выхода игры со смертью моей материнской платы. Не желая спускать деньги на новую машину, я отдал её в ремонт, мастер сказал, что я получу её в среду. После паники, пота даже слёз, мне удалось заполучить свой рабочий компьютер и попробовать поиграть на нём. Дистрибутив качался тошнотворно медленно. Установка была не намного лучше, с двумя вылетами. И после всего этого оказалось, что моя видеокарта не поддерживается. После нескольких изменений в Dxpref log-е я смог загрузиться и играть при ... 15fps.

Так что моя ночь релиза была медленной и мучительной, однако к тому моменту, когда я утром пошел  на работу, у меня был хардкорный Колдун 4 уровня, дожидавшийся меня дома (жена и дети впрочем тоже ждали). Теперь у меня снова есть мой компьютер, и я медленно тащусь через 2 акт вижу, что из себя представляет эта игра, и могу оценить её с новой точки зрения.

Во-первых, она удивительная. В определённый момент я понял, что даже не думаю об уровнях или навыках, а просто двигаюсь из зоны в зону, неся смерть на своем пути. Жаль, что серверы оказались слабым местом этой действительно великой игры, надеюсь, в течение ближайших нескольких недель мы можем забыть об этом ужасе.

Хардкорное сообщество D3 сейчас небольшое и неукоренившееся. Хардкорные общественные игры ограничены в количестве и пусты. Я подозреваю, что многие люди играют на Hardcore соло, не желая доверять свою жизнь в чужие руки. Я уже несколько раз был на волоске от гибели, и дополнительные бонусы ко здоровью и урону бменя бы не спасли. Кроме того, игра кажется немного сложнее, чем была в бета-версии, так что я теперь играю осторожнее, когда мне есть что терять. Надеюсь, через несколько недель, когда большинству людей надоест бегать на софткоре, наше общество получит серьёзное вливание.

Немного хороших / плохих новостей. Экран смерти был обновлен! Если помните, в бета-версии там было просто написано "вы умерли", теперь он гласит:
Прожить одну жизнь № 39: играть, чтобы победить!
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Источник



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей