» » описания » Страница 3
Автор: True 17-05-2012, 13:47

15 лет существования суровых громил.

Эволюция Варвара в Diablo

Кому-то герои этой статьи представляются дикими животными. Такие люди думают, что Варварам ничего не стоит исполосовать шипами булавы лица всех, кто по наивностивстанет у них на пути. Другие считают их благородными людьми, которые живут по кодексу чести. Но знаете, что не зависит от вашего отношения к Варварам? Тот факт, что они, так или иначе, были с нами на каждом шагу во время ночных тусовок в Diablo. Так точите же свои топоры и практикуйте Боевые Кличи, ибо мы проследим эволюцию моего любимого персонажа из серии Diablo: Варвара.

 

Воин (Diablo, 1997)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Старый добрый вояка с мечом и щитом.

 

Сначала была рыба, которая отрастила себе ноги и выпрыгнула на берег. Потом появился оригинальной Воин Diablo, мастер по всем видам ближнего боя среди святой троицы классов. Хотя его вид до сих пор притворяется обычным игровым персонажем, его черты помогли заложить основу для его потомков – Варваров.

 

Этот прото-Варвар достаточно силен, чтобы носить различные типы тяжелой брони и смертоносный меч, но он относительно слаб, когда дело доходит до двуручного оружия. На самом деле Варвару нужно использовать обе руки. Он имеет одно неоспоримое преимущество: способность использовать магию. В разумных количествах, конечно. По крайней мере, он способен кастовать основные заклинания: телепорт, городской портал и стену огня. Он может также носить щит для эффективной старой-доброй атаки с использованием меча и щита. Его скиллы восстановления пригодятся для починки лопнувшего снаряжения и последующей продажи с целью получить прибыль.

 

В итоге, Воин пожертвовал собой, чтобы поместить в себя камень души Diablo и стать Темным Странником. Думаю, вы помните историю, случившуюся со старшим сыном короля Леорика.

 

Секретный Варвар (Diablo: Hellfire, 1997)

 

Сила: 40 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 0

Эволюция Варвара в Diablo

Это правда! Я свидетель!

 

Кроме шуток, Варвар действительно существует в Diablo: Hellfire expansion (Диабло. Огонь Преисподней). Вам просто надо знать, где искать. Забавный факт: эта игра была сделана не компанией Blizzard! Видимо разработчики, занимались созданием нового класса «Варвар», успев накидать набор статов и возможностей. По какой-то причине он не появился в игре. Его вычеркнули из финальной версии Hellfire. От него остался лишь текстовый файл. С помощью нескольких магических настроек вы можете открыть его и восстановить в качестве игрового персонажа.

 

Секрет Варвара в том, что он представляет собой существенно измененного Воина. Он даже занимает тот же спрайт персонажа. Он использует свою повышенную мощь, чтобы носить огромное двуручное оружие в одной руке. Это оружие он  использует для того, чтобы порубить в капусту (атака, которая позже появится в Diablo 3) нескольких врагов по широкой дуге за 12-секундное повышение статов за счёт Ярости. Да-да, отныне вы не спутаете его с спокойным слабаком-близнецом.

 

Но святые угодники, он же тупица. Для начала окажется, что Варвар не может понять, как эффективно использовать щит и лук. Так что продайте их сразу же, если найдёте. У него отсутствуют магической способности. Конечно, вы можете снарядить его чем-то там, что гарантирует вам некоторые магические бонусы или бонусы манны. Но даже если вы все это сделаете, ваши усилия будут тщетны. Сила Варваров заключается в самой их силе. Это также означает, что он никогда не сможет узнать заклинания городского портала, поэтому ждите, что груда свитков займёт бесценное пространство в инвентаре.

 

Варвар (Diablo 2, 2000)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Энергия: 10 | Жизнь: 55 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Орать-не переорать

 

Варвар официально прибыл в Diablo 2, полностью заменив Воина в качестве персонажа ближнего боя и привнес свой уникальный стиль ведения боя. Он обладает возможностью носить тяжелую броню. Выделяется он и возможностью держать одноручное оружие  в обеих руках и осуществлять мощные атаки Bash, которые отбрасывают врагов назад. Кроме всего прочего, Варвар может использовать магию.

 

В отличие от Варвара из Hellfire, лучшие навыки нашего парня подпитываются маной. Так же к его особенностям относится скилл Whirlwind (Вихрь). Это умение превращает его в вертящееся воплощение смерти. Только представьте, как отовсюду летят топоры. Другой скилл, доступный ему, это Прыжок. Прыжок поможет быстро сократить расстояние между Варваром и врагом. Сопряжение атак со способностями Warcries (боевых кличей) превратит его в эффективного поддерживающего персонажа во время мультиплеера. Вся фишка в том, что он может временно увеличить броню участников при помощи Shout или усиления повреждений благодаря Battle Cry (Боевому кличу), чтобы быстро расправиться со сложными врагами.

 

Ко всему прочему, что у вас есть, давайте еще добавим ветку Combat Masteries (специализацию оружия). Она позволяет Варвару адаптироваться к различным прокачкам и стилям игры. На пример: билд Варвара под названием Horker. Он специализируется на луте золота, или другой билд Варвара, а именно Executioner, который специализируется на убийстве за один удар.

 

Выпустив Экспаншен к Диабло 2, Blizzard показала, кого она больше всего любит.А именно, Варвара. Она не только добавила город Варваров Harrogath и Воина-наемника Варвара, но еще внедрила Rune Words. Это когда руны вставлены в определенном порядке в слоты снаряжения. Эта фича дает шмоткам значимые бонусы. Для Варваров, Beast — одно из самых популярных "слов" , которое добавляет значительный бонус к скорости атаки и урону.

 

Варвар (Diablo 3, 2012)

 

Сила: 10 | Ловкость: 8 | Интеллект: 8 | Выносливость: 9 | Броня: 10

 

Эволюция Варвара в Diablo

Bash: старый конь борозды не испортит.

 

Несмотря на то, что Варвар в Diablo 3 был задуман как идентичный персонаж герою из Diablo 2, его жизнь сильно отличается от жизней других героев. В конце концов, он единственный игровой персонаж с воспоминаниями о предыдущих версиях Diablo. Его история будет значительно отличаться. Тем не менее, он соответствует обстановке. Так что же мы ожидаем увидеть в новом воплощении Варвара?

 

Он все еще может пользоваться двуручным оружием, его основные фичи такие же (пропорционально, даже если цифры меньше), как и у предыдущих его воплощений. Опять же, область, которая претерпевает самые большие изменения, это ресурсы для навыков. Шары маны превратились в сферы Ярости.

 

Теперь при помощи Ярости атаки Варвара можно разделить на две простые категории: те, что генерируют Ярость и те, что Ярость тратят. Вот некоторые примеры генерирующих атак: Bash (прямо как в Diablo 2) и скилл Cleave, который поражает нескольких врагов по широкой дуге. Похожей является атака топором Варвара из Hellfire. Как только достаточное количество Ярости заполнит оранжевый светящийся шар, Варвар может потратить эту силу на специальные атаки, например Hammer of the Ancients, который обрушивает молот на группу врагов одним размашистым ударом.

 

Эволюция Варвара в Diablo

Молот Древних

 

Кстати, вместо того чтобы каждый раз создавать новый тип Варвара с нуля, как вы, возможно, делали в Diablo 2, игроки могут менять навыки в любой удобный момент (разумеется, после того как они разблокированы по уровню). Это позволяет лучше адаптироваться к различным типам врага или стилям игры, обходясь без создания нового персонажа. Кроме того, различные руны навыков, которые можно открыть с обретением новых уровней, будут оказывать свое уникальное воздействие на атаки.

 

Безусловно, о Варваре из Diablo 3, можно сказать намного больше, но нам придется подождать и посмотреть, что Blizzard припрячет для способностей более высокого уровня. А если учесть привычку Blizzard расширять и настраивать свои игры за счет экспаншенов и патчей, то мутация Варвара лишь вопрос времени. Мы можем только гадать, какой будет новая ступень его эволюции.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-05-2012, 12:09

Привет, друзья!

 

У меня для вас есть множество интересных новостей, но прежде всего хотелось бы изложить свои мысли и впечатления, касающиеся событий двух последних дней, связанных с релизом. Жалко, если всё это пропадёт и не останется в истории. smile

 

Я только что с неимоверным трудом оторвался от Diablo 3, в которую играл с самого момента сегодняшнего пробуждения. Но обо всём по порядку.))

 

Вечером 14 числа я ждал с плохо сдерживаемым нетерпением, когда же пробьёт 1.00 по мск, чтобы немедленно начать бороться со Злом. Ключ всё не слали... Я было в расстройстве лёг спать, но на всякий случай в полтретьего всё-таки проверил ящик - и вот оно! Ключ там! С полчаса ушло на обновление профиля battle.net и привязку смс-сервиса (настоятельно рекомендую это сделать - бесплатно, быстро и легко, а польза - огромная. Подробнее читайте в моей статье на эту тему). Потом я приступил к установке. Инсталляция оформлена просто офигительно: фоновая музыка с классической темой Тристрама, сменяющие друг друга кадры истории Санктуария... Всё оформлено с большим вкусом и любовью к миру игры.

 

Однако, когда я запустил саму игру и попытался залогиниться, меня ждал неприятный сюрприз (хотя в какой-то мере я, конечно, был рад за Близов, что к ним ломятся столько фанов) - серверы были переполнены, и меня не пускало. Я не стал терять времени и написал новостишку на сайт, побродил по сонному Интернету, сделал чайку... Так минул час. Зайти всё ещё было невозможно, хотя ошибка-37 уже почти полностью уступила место 75-й (чуть дальше в иерархии Сети Близов), но это утешало мало. На часах побило полчетвёртого, и я решил, что делаю последнюю попытку и иду спать. И я ВОШЁЛ!!! lol

 

С этими проблемами в часпик Близам, конечно, нужно что-то делать. Например, вчера вечером мой друг не мог залогиниться часа два, теряя нервы и удовольствие. Поэтому рекомендуем вам играть по возможности с утра и днём, когда загрузка серверов минимальна.

 

Не теряя времени на чат с ликующими фанами, я сразу же начал проходить игру. Сюжет начала 1 акта ничем не отличался от того, что мы видели в Бете, так что останавливаться на нём я не буду. Лишь кратко резюмирую, что до 7 утра я успел убить Леорика и зачистить пару локаций, идущих после, т.е. нашёл первую часть меча  Тириэля, после чело рухнул спать - мне же к 11 на работу. wassat

 

Кстати сразу отмечу, чем финальная версия отличается от Бетки: во-первых, очень серьёзно подрегулировали дроп. Синие шмотки валятся намного чаще, чем раньше, они стали лучше и интереснее. Крафт наоборот, слегка опустили. Теперь сварить убер-шмот со слоновыми бонусами к характеристикам стало гораздо сложнее (хотя всё ещё возможно, что лишь усиливает интерес). Во-вторых, заметно поработали с монстрами - они стали жирнее, что тоже сильно добавило интереса к игре. Хотя мне иногда реально жалко хардкорщиков: это ж сколько нервов нужно во время схватки с Леориком или с Бучером? Скоро узнаю! lol Кроме того, отмечу серьёзную работу, которую близы провели над интерфейсом с осени, когда я впервые поиграл в Бету. Он стал гораздо понятнее, интуитивнее и удобнее. Кнопки мыши на своём месте, хотя мне бы хотелось забиндить на левую кнопку Кувырок, но ладно уж, пирсинговая стрела тоже решает. smile

 

Играл я, как вы уже догадались, ДХ. Скажу пару слов и о нём. С ноября баланс класса серьёзно подрегулировали. Если раньше прохождение им можно было условно разделить на 2 части: "очень трудно" и "очень легко", то теперь всё идёт довольно ровно, на дразнящем интерес уровне. Мне очень понравилось, как перераспределили навыки и принцип работы рун. То, что надо.

 

Вернёмся к повествованию. Проснувшись, я, конечно, сразу засел за игру, попутно жуя завтрак и запивая его чаем. Многого за 40 минут не успел, но 11-й левел-таки урвал и успел помочь другу завалить Леорика.)) Как вы поняли, всё это время я держал связь с друзьями, с которыми предусмотрительно обменялся батл-тагами в этой теме на форуме. Кстати говоря, у нас у всех похожая история: мы собирались пройти сингл по одиночке, не отвлекаясь на мультиплеер, но ко второму акту (а кто-то и к первому) не выдержали и принялись дарить друг другу вещи, которые нашли в погоне за Магдой. lol

 

Вечером, уже после работы, я добил первый акт и Бучера, который хотя и убил меня один раз, на поверку оказался довольно тупой тварью. Он сжёг себе половину здоровья, на что я с недоумением полюбовался, и дропнул мне аж 3 жёлтые вещи. Немного побегав по 2 акту, я убил Магду и, подёргав за рукав кузнеца, в поисках крафта, лёг спать.

 

С утра я встал с твёрдым намерением заняться своими делами, но по скайпу позвонил друг и позвал меня в игру, чтобы отдать арбалет, который он приберёг для меня. Потом прибежал делиться вещами второй... Я что-то тоже скидывал. В итоге мы сами не заметили, как оказались в партии где-то в поисках Императора и головы. К тому моменту я уже полностью потерял нить сюжета. Всё скрылось в мелькании разлетающихся ошмётков монстров, полёту моих чакрамов, отблескам луча дезинтеграции и свисту меча и топора. smile Мы юзали скайп-конференцию, чтобы лучше координировать действия, и пришли к выводу, что играть нужно только так - базовые социальные возможности Д3 слишком бедны, играть в  партии без конференции - уныло.

 

Спустя час неистовой рубки я с огромным трудом оторвался от игры и стал писать этот пост.

 

Ребята, Дьябла-3 реально крута. Я сознательно вас зову поиграть в неё. В ней всё, как я люблю, а то, что не совсем по мне, можно доработать (как скайп-конференция, например).

 

Мне кажется, что похожего мнения и другие многолетние игроки: фан-сайты, которые ведут профи-игроки, вымерли. Разрабы мапхака так и написали, что взяли отпуск, пока не достигнут 50-х уровней. Новости появляются вяло и редко. Все играют. Это затишье перед бурей, друзья. На днях Интернет просто взорвётся тоннами впечатлений и инфы. А наш сайт, как всегда, будет на острие самых актуальных и интересных событий. Мы будем продолжать анализировать и переводить новости, делясь с вами выводами и выкладками.

 

Оставайтесь с нами, регистрируйтесь и делитесь впечатлениями в комментах и на форуме!

 

Ваш Тру! love

 

Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 12-05-2012, 20:07

На следующей неделе в это самое время мы будем цвести и пахнуть, играя в Diablo 3. Как же здорово наконец осознавать это. Однако,кое-что ещё нужно сделать, прежде чем войти в Санкутарий.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Какой класс взять?


Я думал, что уже определюсь к этому моменту. После бесконечно долгой игры в Бету и месяцев пристального слежения за игрой, я был уверен, что под конец определюсь, кем я буду играть в первый день. Тем не менее, я по-прежнему в тупике. Я разрываюсь между Монахом, Варваром и Вич Доктором. Я люблю каждого по-своему и, хотя уверен, что сыграю ими всеми, первый хардкорный перс - это всегда нечто особенное. Это будет первый герой, которого вы будете бояться потерять, тот, кем вы начнёте набивать свой сундук, и скорее тот, кто первым погибнет. Это всё станет часть вашей личной Д3-истории, так что выбирать надо мудро.

Голосовалка


Как вы наверное уже заметили, на нашем сайте проводится голосовалка, кто будет вашим первым персонажем. На данный момент, проголосовало уже 124 человека, и можно провести промежуточные результаты:

На первом месте у нас Знахарь (Колдун) - Вич Доктор: 34 голоса (27.42%). Судя по всему, это будет самый сильный и потому популярный класс в игре. Судя по опыту прохождения многочисленных игроков, этот герой рвёт всех и вся как тузик грелку и на немецкие кресты.

На втором месте прочно обосновался Варвар: 30 голосов (24.19%). Вообще-то, они с ВД постоянно шли ноздря в ноздрю, только сегодня Колдун вырвал себе первенство. Сильные позиции Варвара тоже вполне обоснованы: это пожалуй самый эффектный, стильный и при этом мощный герой. Играть им - одно удовольствие.

На третьем месте - Монах: 24 голоса (19.35%). С одной стороны, он нов для вселенной Диабло, интересен и быстр, с другой - комбинированные атаки бывают зачастую слишком утомительными своими бесконечными кликами и переключениями навыков. Видимо, этот внутренний конфликт и не позволил Монаху подняться повыше в нашем рейтинге.

На четвёртом месте - ДемонХантер: 19 голосов (15.32%).


На пятом - Визард: 17 голосов (13.71%). Думаю, слабые результаты этих двух классов обусловленны, по-первых, их хрупкостью - это самые хилые по здоровью персонажи в игре, а во-вторых, весьма непростым стилем игры, с применением дистанционных атак и постоянным подсчётом, хватит ли ресурсов на то, чтобы уничтожить всех, или пора уносить ноги.

Так или иначе, голсоовалка продолжается, и у вас ещё есть возможность поддержать своего любимого героя. Голосуйте! А мы тем временем вернёмся к теме статьи.

Каким классом быстрее всего добраться до хардкора?


Если судить по Бете, то монах быстрее всех настрогает десятый уровень, так что с выбором софткорного перса я уже определился. Этот герой будет просто моим пропуском в Хардкорный режим. По моему опыту игры в Бету, набрать 1-10 уровни занймёт чуть больше часа.

Читать спойлеры или нет?


12 лет ожидания - это большой срок. Подождать ещё пять дней - совсем не трудно. Хотя конечно все эти огромные потоки информации что сейчас льются на нас от датамайнеров - чертовски соблазняют. Тем не менее, мне бы хотелось посмотреть хардкор с самого начала, испытывая свежие, новые впечатления. Дело не столько в самих спойлерах, сколько в моих собственных убеждениях. Так что я надеваю тугую повязку на глаза, чтобы не портить себе впечатление до начала игры.

Что я планирую делать в день релиза?


Я не смогу играть до 2 часов ночи. Кроме того, на следующий день мне надо на работу. Так что я принял единственно правильное для этого расклада вещей решение: я рано лягу, рано встану и буду играть до работы. В идеале, я успею попасть на Хардкор ещё до ухода на работу. Конечно, хотелось бы чего-то более эпического, типа недельного отпуска, когда я бы отрывался лишь для еды, посещения ванны, туалета и обязательных секс-перерывов под чутким руководством Scarlett Johansson и Sofia Vegar.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Однако, играя в жизнь, приходится полагаться лишь на карты, что у тебя на руках, так что я не унываю.

А как насчёт вас? Как вы готовитесь к релизу? Какой класс будет вашим "первенцем"?

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 10-05-2012, 19:38

Я начал играть в бету в субботу утром и с трудом остановился. Итого, если не считать простои, первые 2 дня я прокачивал персонажей до 13 уровня, и сегодня продолжил играть в общественные игры. Я очень рад завалиться сюда и рассказать вам обо всем. Все равно мне больше нечего делать...

 

Варвар

 

Это было мое первое прохождение, так что и впечатление было таким: "Я в D3, ураааа, товарищи! Ура! и т.д. ». Что правда, чувствуешь себя не очень, бегая с несколькими ножами (они были самым сильным оружием из того, чем я располагал). Вскоре мне надоело крушить, ломать, бродить и т.д. Сложность была невероятно простой, особенно после того, как я купил у торговца пару adventuring rings of wounding. Тем не менее, я все еще наслаждался игрой. Оказывается, что это очень весело — крушить все на своем пути.

 

Охота за журналами была весьма полезной. То, как они были привязаны к мировым событиям в склепах, мне понравилось. Вообще, мне понравилось всё: начиная с уникальных взрывов дверей и заканчивая бесами, вылетающими из убитых врагов. В общем – веселье неописуемое.

 

Активные скиллы

 

Cleave – хороший и простой в использовании навык с элементами АоЕ, руны обеспечивают взрывные возможности

Frenzy – Потрясающий скилл для одной цели, легко убивает SK и многих элитных монстров

Seismic Slam - «Потому что вы можете тратить свой гнев». Хороший  навык, массивная АоЕ. Включает отбрасывание, которое помогает против элитных пачек монстров.

Leap (Прыжок) - Потрясающий скилл для перемещения, хороший способ начать драку.

 

Пассивный навык - Ruthless – Бета легкая => максимизируем урон и скорость

 

Оружие - Crafted flamberge со скоростью и уроном от холода - большой ущерб, массивные удары. Чем-то напоминает оружие Варвара.

 

Я начал с многократного использования скилла ground stomp. Это очень эффективный навык, который очень хорошо справляется с элитной сворой и помогает расправиться с SK. Однако мне не хватало достойного скилла для одной цели. Я решил, что ground stomp это единственный скилл, который я готов был удалить. У меня был выбор между frenzy и bash с руной clobber. Я использовал только frenzy просто для причинения большего урона. Я знаю, что это плохой выбор для такого медленного оружия как flamberge, но оно сделало склеп пустяком.

 

Визард


Знаете, что я понял? Между танком-варваром и хрупким заклинателем - не такая уж большая разница. Визард и в самом деле был немного слабоватым, пока я не добрался до 5 уровня и не получил Arcane Orb. С этих самых пор я пытаются эффективно использовать мою arcane энергию и оборонительные скиллы. Результативно играть Визардом оказалась намного сложнее, чем я ожидал.

 

Активные скиллы


Shock pulse - Иногда раздражает, тем не менее мощное заклинание; ужасающее, к тому же.

Arcane Torrent - Легко получить, позволяет быстро приспособиться к среде и опасностям

Diamond Skin - потенциальный спаситель

Energy Twister – То, что называется, большая, эффективная атака АоЕ, которая хорошо работает против орд и обладает смертоносным эффектом

 

Пассивные скиллы - Power Hungry - Больше мощности = быстрее убиваете.

 

Оружие - Случайные wand + orb -  в сочетании с flamberge для большего эффекта с торнадо. В конце-то концов, такой набор — гораздо лучше с shock pulse.

 

 

ВичДоктор


Многие в восторге от этого класса. Но опять-таки, первые несколько уровней немного медленные. Но БА-БАХ, огненные летучие мыши, мощные AoE атаки, и быстрый fire dart. Вместе они все были моими насущными скиллами. Затем у вас в руках появляется Жатва душ, после чего «раз» и вы обладаете самым ударным класом в бета-версии.

 

Активные скиллы


Ядовитый дротик - простой в использовании. Хорошо действует как на монстров, так и на одиночные цели

Огненные летучие мыши - очень мощные. А если еще добавить руны, парочку кастов и жатву душ, то можно уничтожать монстров пачками

Собаки-зомби Интересует защитный эффект и свободные повреждения? Да на здоровье!

Жатва душ - большая цаца, которая может увеличить ваш ущерб больше чем вдвое. Для меня – основной защитный скилл ВД

 

Пассивный навык - Spiritual Attunement (Духовная настроенность) - больше маны = быстрее убиваете, просто и красиво.

 

Оружие - церемониальный нож + харизмы - очевидный выбор, дал самый высокий ДПС

 

Как уже отмечалось, этот парень может промчаться сквозь монстров, как будто их «там и не стояло». Я и правда пробегал через кого-то с помощью этого билда. А вот у моего хорошо снаряженного Варвара с этим были проблемки. Другие скиллы ВД выглядят сильными, но не требуются в бета-версии.

 

ДемонХантер


Как некоторые из вас могли заметить, это очень популярный класс, и у него есть свои преимущества: высокая скорость движения, хороший контроль толпы и способности для поражения одиночной цели. Чтобы найти комфортный билд, мне потребовалось больше времени, чем в большинстве классов. В конце концов, я нащупал...

 

Активные умения


Entangling Shot (Опутывающий выстрел) - милый маленький мульти-убойный скилл. Держит всех на расстоянии.

Rapid Fire - очень быстро убивает. Возможно, лучший скилл для атаки единичной цели в бета-версии

Vault - в основном для быстрого перемещения, останавливает монстров, которые убегают от вас

Chakram - правильный навык АоЕ. Широкая площадь и приличный урон

 

Пассивный навык - тактическое преимущество - он позволяет вам быстро добраться из пункта A в пункт B! Это самый полезный пассивный навык в бета-версии.

 

Оружие - двуручный арбалет - Другой очевидный выбор, большой урон в секунду.

 

Итак, самый главный вопрос: почему нет Выстрела Бола? Он же наносит такой большой ущерб. Я обнаружил, что ущерб, который оказывает оружие для дальнего боя, слишком меняется, чтобы его эффективно использовать. Может потратиться от 1 до 3 выстрелов, чтобы убить врага. Поэтому я прекратил тратить много выстрелов или терять врагов. Вероятно, Выстрел Бола был бы отличным скиллом против сильных врагов. Хотя, я понял, что chakram + Опутывающий выстрел, успешно его заменяют.

 

Монах


Многие думают, этот класс самый сильный, но я не могу понять почему. Им быстро и легко пользоваться в бета-версии, но Монаху не хватает разрушительной силы, которую вы можете получить от Варвара и ВичДоктора. Кажется, что его навыки плохо сбалансированы, и требуется время, чтобы найти тот билд, который бы всех заруливал.

 

Активные умения


Fists of Thunder - отличный навык для поражения одиночной цели, теле-эффект сделал его для меня еще лучше, чем dashing strike.

Deadly Reach - Сильный АоЕ навык, доступный только на 3 уровне. Становится еще лучше с рунами

Blinding Flash (Ослепительная вспышка) - ухудшенный вариант Варварского скилла Seismic Slam, хотя конечно полезен

Exploding Palm (Взрывающая ладонь) - триумфальное возвращение corpse explosion


Пассивный навык - Fleet - позволяет вам быстро добраться из пункта A, в пункт B! Какой второй самый полезный пассивный скилл в бета-версии.

 

Оружие – две, купленные в магазине, сабли. Не удалось найти достойного рукопашного оружия? Окей, я ударю вас своей могучей саблей.

 

Как правило, я начинаю с Fists of thunder, чтобы телепортнуться к врагу. Очевидно, лихой удар будет работать, но это не считается как первым комбо. Далее используйте Взрывающую ладонь и  2 и 3 раза Deadly reach для серьезного AoE. Смертельная досягаемость может быть легко заменена Калечащей волной. Я играл с использованием lashing tail kick и wave of light, в качестве основных атак нападения, но они мне просто не нравятся.

 

Вот такие вот у меня билды. Они построены на моем опыте в бета-версии, но я хотел бы услышать ваше мнение, и увидеть, с какими наборами скиллов вы играли.

 

Еще парочка слов: я не был впечатлен системой лута в бета-версии. Почти все, что я нашел - дропнули элитные монстры. На 13 уровне я просто пробегал мимо всех и вся. Одноручное оружие на ранней стадии может превзойти двуручное оружие. Каждым персонажем я начал играть с ножом, что на самом деле казалось немного глупым. Кроме того, я еще делал глупости, например купил пару колец у торговца, чтобы делать  приличный урон. Аdventuring rings of wounding облегачает прохождение уровней, кем бы вы не играли.

 

Мультиплеер хорош. В конечном итоге, я присоединился к другим людям, которые только начинали проходить квесты и сразу вливался в процесс. Большинство гамает ДемонХантерами и довольно слабо. Тем не менее, было приятно видеть, как некоторые навыки, такие как Frost Nova, хорошо действуют в группе. Кроме того, было забавно наблюдать, как другие люди играют в свои классы. Я действительно проникся некоторым уважением к Монаху, когда я наблюдал, как он мечется, используя в полную силу fists of thunder и dashing strike.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 9-05-2012, 19:57

Будучи приверженцем хардкора, я стремлюсь остаться в своем собственном мире. После релиза я буду барахтаться в софткоре лишь до получения 10 уровня, когда смогу получить доступ к моему хардкорному персонажу. Я не охотник за достижениями, но я порой прибегаю к такой манере игры. Она блестящая, звуковые эффекты - приятны на слух, да к тому же можно получить награду за усилия (или слепую удачу). Наверное, я не должен об этом говорить, но я не люблю не гонюсь за наживой. Во время прохождения беты я мог получить все достижения, кроме одного (технически двух). Это не имеет ничего общего с умением или удачей. Все, чего я пытался добиться, так это... избежать смерти.

Прожить одну жизнь № 37: как я перестал беспокоиться о достижениях [beta]

Это достижение называлось Life Saver и заключалось в воскрешении одного персонажа каждого класса. Так как это хардкор, вы уже стараетесь избежать смерти. Но не забываем, что это бета, и вы умираете не взаправду. Вас может выбить из колеи тот факт, что вы в хардкоре не можете воскресить мертвого персонажа. Итак ... как же хардкорный игрок получает это достижение? Всё просто ... а никак. Убийственная новость: это достижение было последним куском головоломки в достижениях Сверхпреуспевающего игрока, без которого те небольшие награды, которые вы получите за достижения, при этом не взяв Life Saver,  не особо полезны. С завершением беты, мы осознали, что надо ждать релиза, чтобы ответить на важный вопрос: будут ли у нас достижения, которых невозможно будет достичь в хардкоре?

 

Меня не волнует, насколько трудным является достижение, будь то выступить один на один против Diablo в чем мать родила, или выслушать каждую историю, которую должен рассказать Каин, или играть ДемонХантером (ха!). Да, кто-то в хардкоре сможет им играть. До определенного момента, конечно же. Это как раз то, что я люблю в хардкоре! Мы можем сделать все, что возможно в софткоре, и если у нас возникают проблемы, мы всегда найдём решение. Тем не менее, такие достижения не позволяют сделать ничего из вышеперечисленного. Нельзя достичь недостижимого. Хардкорные игроки победят Diablo, переживут сумасшедшие ситуации и пройдут Inferno, и после всего этого они не будут иметь полных достижений? Это несправедливо.

 

Тем не менее, не забывайте о том, что бета сама по себе не предназначена для хардкора. Хардкор ввели намного позже появления достижений. Возможно, эти достижения были там только в качестве временных заполнителей вакуума, а не как окончательный вариант.

 

Так как насчет достижений в хардкоре? Должны ли мы быть вознаграждены, а наши софткорные побратимы - нет? Должна ли быть награда за прохождение Найтмара, Хэлла и Инферно без жертв? Конечно же, но я думаю, что это можно сделать и в софткоре. Возможно, эти достижения могли бы быть хорошим стимулом для перехода на хардкор для тех, кто еще не решился. В итоге, я считаю, что лучше всего не наказывать игроков "недостижимостью", в каком бы режиме они не играли. Достижения должны рассматриваться отдельно от режима.

 

Что вы думаете о достижениях в хардкоре? Делимся в комментариях!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 2-05-2012, 12:51

Прежде всего, поздравлю всех с прошедшим Днём Труда. Как и положено, я отметил этот день форменным безделием и не обновлял сайт. tongue Зато на выходных хорошо отдохнул, набрался новых сил и идей и готов продолжить вкалывать на благо Диабло 3!)) Итак, продолжаем публиковать интересные впечатления зарубежных игроков.

 

Еще одно мнение о бете

 

Благодаря Open Beta-выходным, я наконец-то я попал в бету, вот мои пять копеек о ней и о том, чего она стоит.

 

Перво-наперво: игра выглядит здорово, и гамать в нее одно удовольствие. Есть кое-что, что мне не нравится, но все же это лучшая ARPG игра со времен Diablo 2.

 

Теперь подробнее.

 

Самым серьезным препятствием оказалось получение доступа к бета-версии. Несколько раз не удавалось залогиниться и высвечивалась ошибка 37. В конце концов, мне удалось поиграть в бету спустя 4 или 5 часов после начала открытого бета-тестирования. 95% раз запуск игры прерывался и понадобилось предпринять несколько попыток, чтобы войти в игру. Знаете ли, это такая фигня, которую я точно не ожидал увидеть. Я без проблем смог поиграть на максимальных настройках графики (хотя я ожидал, что проблемы возникнут), лагов не наблюдалось. Правда, я немного подзавис то тут то там, но это было и в D2. Ну, что сказать? Для бета-тестирования игра протекала довольно гладко, без заметных лагов. Конечно, если вам хватило терпения, чтобы войти в игру.

 

Визуальные эффекты находятся на уровне уже существующих визуальных эффектов Blizzard. Игра больше походит на Starcraft 2 / Warcraft 3, чем на Diablo 2. Звуковой дизайн, тем не менее, является просто вопиюще классическим Diablo. Я, в принципе, доволен визуальным стилем игры. Я понимаю, как некоторых может разочаровать отклонение от классического готического Diablo. Это действительно вопрос предпочтений стиля, и мы не можем сказать, что игра выглядит плохо, потому что не совпадает с чьими-то вкусами.

 

Я надеюсь, что в бета-версии представлена не окончательная модель геймплея. И это не то, что мы увидим в последующих областях/ уровнях сложности/ в чем угодно. Игра заботливо держит тебя за руку, пока ты получаешь опыт. К тому же, всплывающие подсказки очень раздражают. Безусловно, первое, что вы сделаете, когда попадете в игру, это перейдете к меню и отключите их. Они помогают тем людям, которые никогда не играли в ARPG раньше (ой, мне действительно нужно кликнуть сюда, чтобы начать двигаться?). А опытным игрокам они просто захламляют экран. Единственное, что действительно раздражало меня в этом разделе, так это Журнал, который выскакивает автоматически каждый раз, когда я слушал Lore. Я не мог понять, как отключить его. Очень уж он меня раздражал.

 

Кажется, что установленная сложность приравнивается к "очень легкой" с очень простыми монстрами AI. Им интереснее стоять в сторонке и ждать, когда вы обрушите на них люстры, чем нападать на вас. Я надеюсь, что это следствие Normal Mode + Акта первого.

 

Первым я выбрал Визарда, так как в каждой игре, в которую я гамал, я всегда играл кастерами (Волшебница / Некромант в D2, Друид в WoW, и т.д.). Я не могу не чувствовать себя немного разочарованным в Визарде. Нехватка его навыков - как удар под дых. Я предполагаю, что придется ждать, пока появится доступ к более впечатляющим навыкам. Он напоминает мне Волшебницу из D2, в том числе ранние моменты а-ля «У меня закончилась мана и я ничего не могу кастовать как следует".

 

Варвар великолепен. Я всегда ненавидел персонажей для ближнего боя, но в D3 именно они являются весьма жесткими. Прекрасное звуковое оформление способствует тому, что игра Варваром становится чистым весельем. Мне не нравилось, что большую часть времени я не обращал внимание на Ярость. Я просто крушил тогда, когда я хотел этого. Я надеюсь, что это поменяется в будущем. Ибо Ярость становится чем-то устаревшим.

 

Монах кажется довольно неинтересным, с его ранними навыками. Я не пришел в восторг от не прокачанного рунами Fist Of Thunder. Lashing Tail Kick является почти бесполезным оружием. Он отталкивал врагов, когда я хотел вступить с ними в ближний бой. Как только Tempest Rush стал доступен, я начал развлекаться им в сочетании с  Blinding Light.

 

Знахарь - машина для убийства. Им играть, не Некроманта юзать. Это удивительно, так как вы должны быть более активным, а не просто вызывать миньонов и ждать пока они убьют всех. Его навыки совершенно запредельные, но игра веселая. Мне абсолютно не нравится постоянный шум, который производят Corpse Spiders. Ну, такой себе «звук битого стекла». Наверное, сейчас это мой любимый класс в игре, но играя Некромантом, игра кажется слишком легкой.

 

ДемонХантер... пфф... Я ненавижу его. Он приспособлен только под два конкретных вида оружия и кажется, что его скиллы вообще не относятся к игре Diablo. Единственный полезный навык - это Rapid Fire. Типа вы стреляете из пулемета, а не лука/арбалета. Я не люблю такое оружие, я не люблю автоматы в Diablo, и я буду открещиваться от ДемонХантера. Это дело вкуса, у каждого он свой, и я не хочу видеть такое оружие в арсенале Diablo.

 

Еще рано делать какие-либо детальные выводы, гадать и т.д., потому что информации пока очень мало. В целом, игра действительно выглядит превосходно и оставила позади все эти Torchlight / Titan Quest / и всех остальных. Единственная моя проблема в том, что мне очень неудобно кликать мышкой и нажимать на цифровую клавишу, чтобы активировать навык. Я бы предпочел использовать только мышь, а клавиши с цифрами бы меняли активные навыки, как это было в D2. Я не уверен, что привыкну к этому, но я надеюсь, что привыкну, потому что это лишает удовольствия, которое я мог бы получить, гамая в эту игру.

 

Спешите купить!))

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 30-04-2012, 14:45

После профилирования классов в бете я отхватил свою долю негативных комментариев. Сказать по правде, некоторые из них я ожидал получить. Ясное дело, что утверждение: «твой любимый класс – совсем не айс», обязательно раздует пламя негодования. Тем не менее, это перестает меня парить после комментариев типа:

Итааак, особое осуждение вызвал Варвар, в обучающей/легкой части игры. Легкий геймплей с улучшенным оружием (без необходимости полагаться на дропы).

 

И после всего этого вы повторяете квесты, чтобы "поддерживать жизнь"? Это такая шутка, да? Даже моему самому отсталому другу не пришлось это сделать.

 

Я бы посмотрел, как вы попытаетесь пройти Найтмар / Хэлл / Инферно, играя хардкорным персонажем, не получая uber fed от других.

 

И

"После нескольких смертей на прошлой неделе, играя Варваром ..." ты потерял мой интерес, ламер

 

Когда это смерть стала табу?

 

Хардкор это игра, которая заставляет тебя ходить по краю. Даже лучшие хардкорные игроки умирают. Смерть - неотъемлемая часть игры. Анализируя смерти, я нахожу то, что помогает мне лучше просчитать вероятную гибель. В конце концов, это всего-навсего бета-версия, друзья. Почему бы не потерять сейчас несколько часов, чтобы сэкономить время в будущем? Мое отношение к бете было именно таким. Как далеко я могу довести персонажа, чтобы найти тот самый переломный момент? Где эта грань: «слишком»? Что происходит, когда тебя припирают спиной к стене? Это всё то, что вы узнаете на ранней стадии, прежде чем начать играть; то, что вам пригодится в дальнейшем.

 

Если мы сможем пройти хардкор, не умирая, не сталкиваясь с определенными задачами, то какой в этом смысл? Самое паршивое - это то, что мы хотим скрывать свои ошибки. Мы же учимся на своих ошибках и чужом опыте, чтобы стать лучше. Не должно быть ничего постыдного в смерти, поэтому я и не скрываю того факта, что я время от времени откидываю коньки. Это разочаровывает? Конечно, но каждая смерть является напоминанием о том, почему этот режим так крут.

 

После 15 мая эта колонка будет изменена. Мне не надо делать превью идей или  размышлять та тему того, что всё в наших руках (или в наших жестких дисках). Таким образом, двигаясь дальше, я задаю вам вопрос: что вы хотите услышать о хардкоре как только игра выйдет?

 

У меня есть несколько наработок, которые вполне упорядочены, но эта колонка не будет отражать игровой процесс.

 

Смерти недели: Представьте на рассмотрение свою смерть, мол, кто, что и как. Тогда у вас появится шанс быть опубликованным в колонке. Так что ваши дела будут занесены на скрижали истории (а если не выделываться, то их просто будут вспоминать) К тому же, это всегда здорово, когда умирает кто-то другой.

 

Сборки, которые работают: сборка для классов, которые люди используют. Именно те сборки, в которых важно выжить. Как они работают и как их юзать.

 

Проблемные зоны для хардкора: Определенные зоны, в которых убивают самое большее количество людей, и как их проходить.

 

Боссы: стратегий хардкорных боссов и идей для сольной и групповой игры.

 

модификаторы боссов: Multi Shot Lightning Enchanted до сих пор сковывает моем сердце страхом. Каким оно будет в D3? И как вам безопасно осуществить его?

 

стратегии и сборки ПВП: Просто скажу, что я напишу об том и ничего не утаю.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 17:10

Продолжаю выкладывать впечатления зарубежных игроков. На этот раз, отзыв предельно восторженный. Читаешь, и душа радуется. Порадуйтесь и вы! smile

Играл всеми 5 персонажами. Всё здорово, игра просто супер!



Всеми героями играл на софткоре, все достигли 10 уровня.

Во-первых, каждый персонаж рулит. Я люблю их всех, каждого из них. Они все уникальны, они разные, особенные, богоподобные, крутые, удивительные, и, самое главное, играть ими - одно удовольствие! Честно говоря, я понятия не имею, кто будет моим первым персонажем 15 мая.

Я расположил персонажей в порядке затраченного времени на прохождение.

DH (девушка), 4.5 часа - Я любил Амазонку из D2. Игра ДемонХантером была именно такой, как я и ожидал. Разочарован? Возможно. Не сказал бы, что Охотница На Демонов оставила наилучшее впечатление. Тем не менее, играть было приятно, и она по-прежнему может быть моим первым персонажем.

Барб (мужчина), 2.50 часа - физическое разрушение окружающей среды, монстров... Сила, ярость - всё отлично!Он произвёл лучшее впечатление из всех персонажей, без вопросов.

Визард (мужчина), 2.40 часа - Ба-бах!))

Монах (девушка), 2.30 часа - физически слабая девочка (хехе), играется совсем иначе, чем барбом. У меня было не самое лучшее оружие, поэтому Леорика я убивал долго.

WD (девушка), 2.30 часа - хотя я обожал Некра из Д2 с его миньонами, ВД был последним персом, за которого я взялся. Я готовился к худшему, но когда закончил игру, понял, что полюблю этот архетип. Им просто интересно играть. Люблю собак и дротики. Но ненавижу пауков. Жуткие ...

К черту ненавистников D3, фактически всех интернет-ненавистников, Diablo рулит. Музыка, озвучка, графика (самое лучшее в игре), палитра тонов (что там за фигню ненавистники говорят? Вернулся готический ужас!). Я люблю всё это, всем сердцем.

ЛЮБЛЮ!!!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 11:28

Добрый доктор Айболит

 

Я четко помню, что в D2 я начал играть с момента выбора персонажа. Я мучился, кого же выбрать. Через пару недель, когда выйдет D3, у нас снова будет такая дилемма. smile В конце концов, в D2 я выбрал Некроманта, потому что он управляет огромным количеством миньонов-нежити. В D3 не будет Некроманта, но появится нечто похожее, а именно ВичДоктор. В любом случае, я не упал духом в 2008 году, когда класс сдулся. К тому же, со временем я из него вырос и, так сказать, наигрался. Так что, вполне вероятно, что в итоге я поступлю так же, как в случае с D2.

Прожить одну жизнь №35: Хардкорный Знахарь [beta]

В Бете ВД - просто зверь. В отличие от Некроманта, миньоны (кроме Собак-зомби), не являются постоянными. Так что каждое призванное животное, которое вы выберете для кастования, потребует активного управления с вашей стороны. Вы бросаетесь пауками, выпускаете летучих мышей и отправляете на передовую руки зомби, которые выполняют ваши приказы. Что действительно зацепило меня, так это то, как весело было всем этим дирижировать. Я могу подойти к своре монстров и задуматься о том, как бы я хотел уничтожить их, пользуясь тем арсеналом, что у меня в наличии. Были времена, когда я мог просто кинуть  Ядовитый дротик, но я нашел, что интересней бросать вещи на экран, чтобы они делали всю грязную работу.

 

ВичДоктор наращивает свою силу благодаря Жатве душ. Я, наверное, провел добрую часть часа, используя только Жатву душ и огненных летучих мышей, которые были прокачаны рунами до Direbats. Это было круто, увидеть, как огромная летучая мышь летает вокруг и сеет смерть на своем пути. Даже без Жатвы душ я был в состоянии убивать быстро, но как только я получил навык, я не мог найти причину, чтобы не воспользоваться им.

 

Одну слабину я все-таки заметил, и это были Собаки зомби. Они больше не наносят большого урона, и в битве с боссом от них мало толку, так как их убивают практически сразу. Я не думаю, что собаки будут полезными, но есть одно исключение. Они все-таки кое в чем хороши. По большей части они могут бегать вокруг и рассредоточивать большие стаи монстров. Это дает вам время и пространство.

 

Играя ВичДоктором, большую часть игры я прошел с легкостью. Каждый ВД, которого я прокачал до максимального уровня, никогда не умирал, не делал никаких ошибок, но и конечно доставлял мне удовольствие. Была ли это гигантская летучая мышь, выкашивающая орды зомби, или звук, с которым разрываются несколько снарядов, я наслаждался своим персонажем. Было кое-что в Некроманте из D2, что нагоняло на меня скуку. Это фактор ожидания. Я всегда ждал своих приспешников, чтобы повыпендриваться, или убить кого-то. С ВД я всем заправляю сам. Всё идет так, как я хочу.

 

Что касается фактора хардкора, я в упор не вижу недостатков данного класса. В самом деле, я не могу вспомнить, где конкретно я был близок к смерти или испытывал трудности. Навыки помогли справляться и поддерживать интерес к игре. Очень помогает возможность вызвать трех спутников, чтобы отвлечь внимание от вашего основного персонажа. В любом случае, если все действительно хуже некуда, вы всегда можете принести их в жертву. Жатва душ дает удивительный подъем и помогает сократить количество монстров, с которыми вы могли бы нормально бороться. ВичДоктор также полезен тем, что он - стрелок. Диапазон - это большое преимущество. Я только сейчас это понял. Я ожидаю, что в D3 будут кое-какие лаги с сервером в первые несколько дней (или недель). Не хотел бы я потерять своего новехонького Варвара в середине стаи монстряков, в то время как персонажи для дальних атак будут живехоньки и не в гуще событий.

 

Так вот, это был последний класс, о котором я хотел поговорить до релиза. У каждого есть свои плюсы и минусы для хардкора, и я бы солгал, если бы сказал, что у меня не было фаворитов. В настоящий момент мне импонируют: Монах, ВичДоктор и Варвар. И я ума не приложу, кого же выбрать. Какой класс вы бы выбрали, если у вас была одна жизнь и почему? Также свободно пишите свои мысли и мнения относительно того, кого следует выбрать мне!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-04-2012, 19:03

Продолжаем публиковать отзывы зарубежных игроков. Мне очень понравился стиль и слог автора, которого цитирую сегодня, и даже почти во всём с ним согласен, кроме его мнения об озвучке: озвучка великолепна! И очень мне нравится! winked

Наконец-то я поиграл в D3 Бету!


Будучи многолетним игроком в Diablo (начинал в 97-м в Diablo 1), я очень ждал выхода этой игры. Я следил за нвоостями в течение многих лет, с удовольствием читал бета-отчеты от многочисленных людей и в минувшие выходные наконец-то выпал и мой шанс играть в эту игру.

Мой план для бета-выходные был довольно прост: поиграть классами, которыми я меньше всего хочу поиграть после релиза. Таким образом, без особых церемоний, я создал варвара, так как я никогда особо не был поклонником барбосов, и вошел в игру. Blizzard, великолепно поработали над управлением! Я чувствовал себя как дома, прокладывая свой путь сквозь толпу монстров. Для того, чтобы подсесть на эту игру, хватит и 15 минут. Как и следовало ожидать, Варвар вышел отлично. Я не думаю, что когда-либо получал столько удовольствия от разгрома монстров, наблюдая, как их трупы разлетаются по экрану. Через два часа я стоял перед королем скелетов, которого тоже замочил довольно легко. Касаемо сложности, я бы сказал, что игра немного легче (и её могли бы ещё немного поднастроить), чем в ранних локациях Diablo II. Возможно,  это потому, что там меньше уровней сложности.

Что поразило меня больше всего за эти первые два часа в Diablo III? Начало игры сильно улучшилось. Не надо больше бегать вокруг колодцев с маной или ползти как улитка, потому что стамина снова кончилось. В игре на все сто господствует действие, с самого начала. Не нужно бегать в город каждые 15 минут и сваливать торговцам все предметы низкого качества, чтобы приобрести свитки идентефикации или городского портала. И важнее всего, что больше нет инвентаризационного тетриса (я знаю, что многим это нравилось, но, на мой взгляд, это пережиток прошлого).

После того, как я прошёл Бету варваром, я хотел ещё и ещё, становясь зависимым. Так что я плюнул на на своё начальное намерение не портить до релиза впечатления о классах персонажей, я закончил тем, что убил Короля Скелетов всеми персами, и даже Знахарем, который будет моим первым классом 15 мая. Я охотился за достижениями, я прокачивал своего кузнеца. Не могу представить, как я смогу пережить ещё три недели до релиза, но мы дождёмся!

Несмотря на все похвалы, у игры есть и недостатки. Дизайн меню навыков - ужасен. Чтобы просто изменить навык или вставить руну, вы должны продраться через несколько экранов. Было бы гораздо лучше, если бы навыки были на одном экране. То же самое с окном чата. В его нынешнем виде, читать с него просто невозможно. И раздражает, это назойливое окно выскакивающее каждый раз, когда я беру Книгу Знаний. Почему книга должна быть во всплывающем по своей воле на пол-экрана окне? Такого рода недоработки дескредитируют идею всей Книги Знаний. И, наконец, возможно я просто придираюсь, но кое-что из озвучки было ниже плинтуса.

В целом, я очень доволен, и не могу дождаться 15 мая!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей