Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Уважаемый ресурс впервые за много времени написал про хорошую прогу.
Автор будет поддерживать свое расширение в актуальном состоянии. Также в будущем планируется включить в рассчет урона сетовые бонусы.
Поставил, проверил, результат на скрине:
В кратце - теперь в инете можно смотреть урон практически как когда персонаж стоит обкастованный в игре! Очень удобно, я сравнил характеристики своих персонажей - считает правильно.
Скачать можно по ссылкам:
Chrome
Firefox
Я нашёл отличный билд на зарубежном сайте и начал его переводить, чтобы поделиться им с вами. Однако, в процессе решил его опробовать и раскачал под него Крестоносца. Оказалось, что не всё так радужно, как описывал автор, и уж тем более не подходит для хардкора. Поэтому я в итоге решил сильно подправить и кое-где переосмыслить творчество иностранца. В итоге, получился Крестоносец, который без особых изысканий шмота способен фармить соло и в пати Т1 или даже Т2, если вы играете на софте. Средний урон по турбохаду в районе 13 лямов в секунду. Максимальный достигает 75 лямов.
Этот билд, конечно, основан на Освещённом Молоте, но он отличается тем, что это, прежде всего, "Светлый" билд, фокусирующийся на Holy Cause (Благое Дело) и уроне от сил света. Начнём со ссылки на мой билд в калькуляторе навыков:
(или BattleNet)
Активные навыки:
Любой (Удар сплеча - Неиствовость)
Освященный молот- Бесконечность
Ярость Небес - Влияние
Скакун - Омоложение
Принцип справедливости - Неподвижность
Поборник Акарата - Пророк
Пассивные навыки:
Божественная мощь или Многоцветие
Священная твердыня
Благое дело
Резкость
В первом слоте вы можете использовать всё, что захотите. В данный момент я использую Удар сплеча с руной на ускорение атаки и урон от сил света. Забираетесь в толпу, спамите ваши навыки с кулдаунами, которые не требуют Гнева, разгоняете скорость атаки Неистовостью и опустошайте ваш резервуар с ресурсом, используя Освященный молот. Далее генерите Гнев Ударами сплеча. Ну а потом, когда восстановятся кулдауны и гнев, повторяйте всё сначала.
Нажмите на Читать Далее, чтобы прочесть всю статью.
Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Представление Крестоносца. Личных подробностей нет, зато немного рассказывают об истории Ордена.
Моя пауза в обновлении сайта обусловлена тем, что я активно играю в Бэту и накапливаю впечатления, чтобы рассказать о них более объективно. Вкратце, Крестоносец пока что выглядит не таким сбаллансированным, как другие классы, мало скиллов, которые ориентированы на одиночные цели. И чисто по комфорту: ДХ сейчас играть приятнее, хотя, с другой стороны, и одет он получше... В общем, скажу точнее, когда докачаю Крестоносца до 70 уровня и немного побегаю по вкусным местам, сейчас он как раз 69. Качаю персонажа с нуля и прохожу всю игру, так что персонажа прочувствовал достаточно глубоко. Так же будет отдельная статья про Demon Hunter'a, который у меня тоже уже 70-й и очень хорошо себя чувствует на 3-й сложности.
Пока же, будем публиковать статьи от зарубежных авторов, в частности, нашу любимую Прожить Одну Жизнь.
Этой статьёй я начинаю серию обзоров Беты, которую щупаю собственными руками. Останавливаться на излишних подробностях, касающихся самого Бета-теста, я не буду, это всё равно никому, кроме тестеров не интересно, остановлюсь на том, что любопытно обычному игроку.
Первое впечатление - хорошее. Игра мне понравилась и отторжения не выхвала. Сложно сказать, как скажется на ней отсутствие аукциона, но в принципе особо оно не мешает, т.к. валится довольно много жёлтых вещей. Уников падает примерно столько же, как и раньше.
Немного о пятом акте. Он мне понравился больше, чем четвёртый в Классике, но меньше, чем третий. Гадостных локаций в нём довольно много, а опыт идёт по-прежнему хуже, чем keeps третьего акта.Некоторые локации просто созданы для Подрывника: очень много ползающих мелких тварей. Не знаю, как с этими полчищами будут справляться персонажи, заточенные на дуэльные схватки.
Пара слов об интерфейсе. Такое ощущение, что команда здорово обменялась опытом с приставочниками: в новом меню проскакивает что-то родственное тому, что я видел на консольной версии игры. Не то, чтобы похоже, но навевает.
Как видите, выбор уровня сложности и настроек игры изменился. Теперь нет выбора силы монстров и как-то проще и нагляднее выглядит выбор режима игры. Добавился и новый вид геймплея - приключенческий, где квестами выступают эвенты.
Так как меня больше всего интересует хардкор, в первую очередь я пробежался своим Колдуном, 30 уровень парагона которого сконвертился в 49-й парагон нового типа. Выбор вкладывания очков парагона меня порадовал: можно нарастить скорость персонажу (моих 12 поинтов хватило на что-то около 5% ускорения бега), регенерацию лайфы и криты. Достаточно нужные персонажу героического режима моды.
Больше всего хардкорщиков, думаю, заинтересует вопрос, реально ли играть в адд-он в одёжке старого образца. Отвечу так: реально, но на уровне сложности где-то на 1-2 ниже, чем вы привыкли в классике. Например, мой Колдун, который зачищал всё на 3 уровне силы монстров в классике, на первом уровне сложности в РоС чувствовал себя вполне уверенно. Напрягся я во время прохождения всего раза три, и то, не сильно. Но когда я перешёл на 2-й уровень сложности, меня завалили в последней локации, к сожалению ни здоровья, ни 90к дпс мне уже не хватило. Сразу предупрежу насчёт пушек: это будет первое, что вы смените! Не вкладывайтесь в крутое оружие. Оба раза, что я проходил 5-й акт, мне выпало по 2-3 очень крутых костяных ножа, любой из которых уделывал мой Отголосок Ярости вчистую! Вот что вам точно следует приберечь, это шмот с радиусом сбора золота. Ни на одной вещи, что я нашёл или скрафтил, не было больше 2 ярдов! Может, дело в бэте, но вы на всякий случай припасите шмота такого типа, если ходите играть Подрывником. Так же стало гораздо меньше вещей с сокетами. Мне не попалось ни одной трёхсокетной кольчуги и всего одни двухсокетные штаны, причём с погаными модами.
Хвалёный Мистик, конечно, помогает улучшить шмот, перегенерив одно из свойств предмета, но оно будет лишь одно, и в очень ограниченном диапозоне! Кроме того, вы не сможете изменять в дальнейшем никакое из других свойств предмета, даже если будете готовы отменить изначальное изменение. Кроме того, Мистик привяжет вашу шмотку к учётке, и вы не сможете её продать.
Совершенно бессмысленными и ненужными станут камни ниже маркизов. На 2-м уровне сложности маркизы валятся как квадратные камни в 3 акте. Книг тайн я тоже что-то не приметил. Так что продавайте всё это барахло как можно скорее за игровой голд, хоть что-то тогда останется.
Появились новые серые драгоценные камни Диамонды, которые дают резисты ко всем стихиям, уменьшают кулдауны и увеличивают урон элитке.
Опыт набирается быстро. На первой сложности для 67 уровня мне хватило 1 раз пройти 5 акт и зачистить два акта по квестам в режиме приключений. На второй сложности я и вовсе получил 66-й уровень, даже не дойдя до конца пятого акта.
Многие новые вещи помечаются непонятной абривеатурой PH и обладают просто огромными статами по сравнению со старыми.
Время от времени попадаются места с фиолетовыми пикселами в графике, но, думаю, это пропадёт к релизу.
Убила же меня некая Infernal Maden, точнее, её навороченная версия из бесконечных подземелий. Вообще, мерзкая это особа, типа ключника из 2 акта. Когда она маленькая и слабая, ничего страшного в ней нет, но в элитной или просто в жирной версии на высоких уровнях сложности это просто смерть, ни в коем случае не приближайтесь к ней в упор.
Мораль сей басни такова: не рвитесь сразу на высокие сложности, пока не нарастите хотя бы 150 тысяч лайфы и 120 тысяч дпс. Всё это нагулять вполне реально, если пройти несколько раз пятный акт. На первой сложности монстры вам ничего плохого не сделают, заодно с ними как раз и познакомитесь.
В следующей статье я напишу свои впечатления о Крестоносце, единственном новом классе в дополнении. Если есть какие-то вопросы, задавайте, отвечу в комментариях или в следующей статье.
Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Blizzard подтвердили, что у пяти оригинальных классов будут не только новые навыки для 61-70 уровней, но и старые их навыки тоже будут изменены или перебалансированы. |
Одна из самых привлекательных черт хардкора - безвозвратная смерть персонажа. Это то, что поддерживает экономику на плаву, поощеряя людей к борьбе. Благодаря этому игра становится более осмысленной и острой, чем её софткорный аналог. Однако, со введением Парагона 2.0 кое-что поменяется, стирая грани между хардкором и софтом.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Одному из обитателей reddit посчастливилось немного поиграть на Gamescom за крестоносца. Вот его впечатления.
"Мне удалось поиграть в Жнеца Душ примерно 40 минут. Крестоносец напоминает смесь варвара и монаха, но это впечатление, наверно, может измениться, если прокачивать персонажа дальше. Попробую еще поиграть этим персонажем, если удастся.
Графика и дизайн, как всегда у Blizzard, на высоте, и, по-моему, они улучшили детализацию и атмосферность.
Монстры стали более отвратительными и выглядят круче, чем раньше. Раздражает постоянный спавн мобов, когда персонаж двигается. Приходится останавливаться, чтобы успеть разобраться со всеми. Надеюсь, это исправят, а то это ухудшает процесс игры.
За время игры убил двух боссов - ничего особенного, все как раньше.
Уровни сделаны так, что не имеют тупиков, и к цели ведет несколько путей.
Механизм генерации добычи очень сильно улучшен - за 20 минут выпало чуть-чуть треша, немного "синевы", несколько желтых предметов и три легендарки.
Убрано много характеристик персонажа из краткого обзора. Введен параметр Toughness, который, похоже, рассчитывается как EHP (Effective Health Pool) в наших калькуляторах. Добавлен и параметр "Damage per Sec" - урон персонажа за одну секунду.
Сорок минут - это немного, и мне не удалось увидеть нововведения, про которые мы знаем из анонсов: 70 уровень, общий парагон, гадалку, реролл характеристик. Может быть, этого еще и нет в игре.
P.S. Чуть не забыл! В игре появился новый тип камня - алмаз."
Давненько я не писал про хорошие онлайн утилиты. Калькуляторы урона и ладдеры уже всем надоели, а новые полезные штуковины трудно придумать. Однако, иногда такие ресурсы встречаются.
На один из подобных сайтов я случайно наткнулся на выходных, когда шаманил с оптимальным для хардкора (героич. режима) билдом для своего Колдуна.
Помимо просто любопытной статистики по парагонам и смертям персонажей, есть реально полезная возможность: быстрым взглядом окинуть самые популярные в Диабло билды персонажей в обычном и героич. режимах, с разными уровнями парагона и тд.
Итак, делюсь ссылкой:
Сайт, к сжалению, только на английском, но базовое описание самого интересного раздела я приведу в этой статье.
Я продолжаю с интересом изучать этот сайт, и со временем у нас появится перевод самых интересных аналитических статей оттуда.
Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Что нужнее на сайте?