Автор: True 11-05-2015, 13:46
Посмотрел сегодня очередной ролик рекордсменов, закрывающих высокий грифт, на этот раз 69-й.
 
 
 
Ребята молодцы, ничего не могу сказать. Но меня печалит, что на более высоких грифтах встаёт проблема ваншотов у любого перса. По сути, резисты, армор и всякая абсорбирующая хрень перестают иметь значение. Игра сводится к ловкости рук, абилкам-воскрешалкам, контролю толп и ДПС. Т.е. больше половины эндгейм-контента Д3 идёт в утиль: билды, вещи, диффенсные камни... Какая по сути разница, какой итоговый урон вас убьёт, 1 миллион, или 100 миллионов?
 
Я понимаю, что на высоких этапах игры всё превращается в спорт и погоню за рекордами. Но в данный момент сложилась ситуация, что в хай-энде, кроме грифтов и подъёма по ладдеру больше и заняться особо нечем. Для жанра Дьябло это нормально, в той же Д2 всё в итоге сводилось к баал-ранам или коровнику, в зависимости от патча. Но там хоть персы не ваншотились, при должном навыке и билде.
 
Для софткорщика это ещё не так страшно, а вот на хц эндгейм при нынешнем раскладе заходит в тупик: или на 55+ грифте ты обязательно умрёшь, или перестанешь стремиться к высшей точке и сознательно законсервируешься, почевая на лаврах до следующего сезона.
 
Да и софткорщику в высокие грифты нужно ходить или одному, или в хорошей команде. Т.е. ниша рандомного мультиплеера в д3 сейчас по сути мертва, туда ходят лишь чтобы поличить и по-быстрому набрать камней для тех же грифтов. В тех же баалранах или коровниках в Д2 такого не было. Да, были элитные пати, но хорошую команду можно было набрать и в опенах.
 
Какой отсюда вывод? В Д3 сейчас плохо продуман энд-гейм. А именно, он конечен, однообразен и нуден, потому что сводится к убою застаненных неподвижных жирняков, каждый из ударов которых тебя ваншотит. Если разработчики на это внимания не обратят, игра будет оживать лишь в первые недели после запуска новых сезонов, когда, собственно, весь контент и работает на полную. В остальное время жизнь будет теплиться вокруг пары десятков задротов киберспортсменов, ловящих высокие грифты с зомбарями и правильно расставленными пилонами.
 
 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 26-05-2014, 16:59

Уважаемый ресурс впервые за много времени написал про хорошую прогу.

 

Пользователем mplourde с reddit.com было разработано расширение для браузеров Chrome и Firefox, которое рассчитывает и отображает элементальный урон персонажа прямо в battle.net профилях.

 

Автор будет поддерживать свое расширение в актуальном состоянии. Также в будущем планируется включить в рассчет урона сетовые бонусы.

 

Поставил, проверил, результат на скрине:

 

Просмотр элементального урона в профилях Battle.net

 

В кратце - теперь в инете можно смотреть урон практически как когда персонаж стоит обкастованный в игре! Очень удобно, я сравнил характеристики своих персонажей - считает правильно.

 

Скачать можно по ссылкам:
Chrome
Firefox

Источник


Автор: True 23-04-2014, 13:33

Я нашёл отличный билд на зарубежном сайте и начал его переводить, чтобы поделиться им с вами. Однако, в процессе решил его опробовать и раскачал под него Крестоносца. Оказалось, что не всё так радужно, как описывал автор, и уж тем более не подходит для хардкора. Поэтому я в итоге решил сильно подправить и кое-где переосмыслить творчество иностранца. В итоге, получился Крестоносец, который без особых изысканий шмота способен фармить соло и в пати Т1 или даже Т2, если вы играете на софте. Средний урон по турбохаду в районе 13 лямов в секунду. Максимальный достигает 75 лямов.

 

Этот билд, конечно, основан на Освещённом Молоте, но он отличается тем, что это, прежде всего, "Светлый" билд, фокусирующийся на Holy Cause (Благое Дело) и уроне от сил света. Начнём со ссылки на мой билд в калькуляторе навыков:

 

http://diablonut.incgamers.com/skillPlanner/Q3J1c2FkZXIrNjArMjg5MjQzKzI2Njc2NiszMTYwMTQrMjQzODUzKzM0MjI4MCsyNjkwMzIrUnVuZV9BK1J1bmVfQyswK1J1bmVfQytSdW5lX0IrUnVuZV9EKzMxMTYyOSszNTYxNzYrMzEwODA0KzM0ODc3Mysx

(или BattleNet)

 

Навыки


Активные навыки:

Любой (Удар сплеча - Неиствовость)
Освященный молот- Бесконечность

Ярость Небес - Влияние
Скакун - Омоложение
Принцип справедливости - Неподвижность
Поборник Акарата - Пророк


Пассивные навыки:

Божественная мощь или Многоцветие
Священная твердыня
Благое дело
Резкость

В первом слоте вы можете использовать всё, что захотите. В данный момент я использую Удар сплеча с руной на ускорение атаки и урон от сил света. Забираетесь в толпу, спамите ваши навыки с кулдаунами, которые не требуют Гнева, разгоняете скорость атаки Неистовостью и опустошайте ваш резервуар с ресурсом, используя Освященный молот. Далее генерите Гнев Ударами сплеча. Ну а потом, когда восстановятся кулдауны и гнев, повторяйте всё сначала.

 

Нажмите на Читать Далее, чтобы прочесть всю статью.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 14-03-2014, 17:22

Представление Крестоносца. Личных подробностей нет, зато немного рассказывают об истории Ордена.

 


Автор: True 20-01-2014, 12:42

Моя пауза в обновлении сайта обусловлена тем, что я активно играю в Бэту и накапливаю впечатления, чтобы рассказать о них более объективно. Вкратце, Крестоносец пока что выглядит не таким сбаллансированным, как другие классы, мало скиллов, которые ориентированы на одиночные цели. И чисто по комфорту: ДХ сейчас играть приятнее, хотя, с другой стороны, и одет он получше... В общем, скажу точнее, когда докачаю Крестоносца до 70 уровня и немного побегаю по вкусным местам, сейчас он как раз 69. smile Качаю персонажа с нуля и прохожу всю игру, так что персонажа прочувствовал достаточно глубоко. Так же будет отдельная статья про Demon Hunter'a, который у меня тоже уже 70-й и очень хорошо себя чувствует на 3-й сложности.

 

Пока же, будем публиковать статьи от зарубежных авторов, в частности, нашу любимую Прожить Одну Жизнь. bully


Автор: True 12-01-2014, 21:22

Этой статьёй я начинаю серию обзоров Беты, которую щупаю собственными руками. Останавливаться на излишних подробностях, касающихся самого Бета-теста, я не буду, это всё равно никому, кроме тестеров не интересно, остановлюсь на том, что любопытно обычному игроку.

 

Первое впечатление - хорошее. Игра мне понравилась и отторжения не выхвала. Сложно сказать, как скажется на ней отсутствие аукциона, но в принципе особо оно не мешает, т.к. валится довольно много жёлтых вещей. Уников падает примерно столько же, как и раньше.

 

Немного о пятом акте. Он мне понравился больше, чем четвёртый в Классике, но меньше, чем третий. Гадостных локаций в нём довольно много, а опыт идёт по-прежнему хуже, чем keeps третьего акта.Некоторые локации просто созданы для Подрывника: очень много ползающих мелких тварей. Не знаю, как с этими полчищами будут справляться персонажи, заточенные на дуэльные схватки.

 

Пара слов об интерфейсе. Такое ощущение, что команда здорово обменялась опытом с приставочниками: в новом меню проскакивает что-то родственное тому, что я видел на консольной версии игры. Не то, чтобы похоже, но навевает. smile

 

Впечатления о бете RoS (1)

Впечатления о бете RoS (1)


Как видите, выбор уровня сложности и настроек игры изменился. Теперь нет выбора силы монстров и как-то проще и нагляднее выглядит выбор режима игры. Добавился и новый вид геймплея - приключенческий, где квестами выступают эвенты.

 

Так как меня больше всего интересует хардкор, в первую очередь я пробежался своим Колдуном, 30 уровень парагона которого сконвертился в 49-й парагон нового типа. Выбор вкладывания очков парагона меня порадовал: можно нарастить скорость персонажу (моих 12 поинтов хватило на что-то около 5% ускорения бега), регенерацию лайфы и криты. Достаточно нужные персонажу героического режима моды.

 

Больше всего хардкорщиков, думаю, заинтересует вопрос, реально ли играть в адд-он в одёжке старого образца. Отвечу так: реально, но на уровне сложности где-то на 1-2 ниже, чем вы привыкли в классике. Например, мой Колдун, который зачищал всё на 3 уровне силы монстров в классике, на первом уровне сложности в РоС чувствовал себя вполне уверенно. Напрягся я во время прохождения всего раза три, и то, не сильно. Но когда я перешёл на 2-й уровень сложности, меня завалили в последней локации, к сожалению ни здоровья, ни 90к дпс мне уже не хватило. Сразу предупрежу насчёт пушек: это будет первое, что вы смените! Не вкладывайтесь в крутое оружие. Оба раза, что я проходил 5-й акт, мне выпало по 2-3 очень крутых костяных ножа, любой из которых уделывал мой Отголосок Ярости вчистую! Вот что вам точно следует приберечь, это шмот с радиусом сбора золота. Ни на одной вещи, что я нашёл или скрафтил, не было больше 2 ярдов! Может, дело в бэте, но вы на всякий случай припасите шмота такого типа, если ходите играть Подрывником. Так же стало гораздо меньше вещей с сокетами. Мне не попалось ни одной трёхсокетной кольчуги и всего одни двухсокетные штаны, причём с погаными модами.

 

Хвалёный Мистик, конечно, помогает улучшить шмот, перегенерив одно из свойств предмета, но оно будет лишь одно, и в очень ограниченном диапозоне! Кроме того, вы не сможете изменять в дальнейшем никакое из других свойств предмета, даже если будете готовы отменить изначальное изменение. Кроме того, Мистик привяжет вашу шмотку к учётке, и вы не сможете её продать.

 

Совершенно бессмысленными и ненужными станут камни ниже маркизов. На 2-м уровне сложности маркизы валятся как квадратные камни в 3 акте.  Книг тайн я тоже что-то не приметил. Так что продавайте всё это барахло как можно скорее за игровой голд, хоть что-то тогда останется.

 

Появились новые серые драгоценные камни Диамонды, которые дают резисты ко всем стихиям, уменьшают кулдауны и увеличивают урон элитке.

 

Опыт набирается быстро. На первой сложности для 67 уровня мне хватило 1 раз пройти 5 акт и зачистить два акта по квестам в режиме приключений.  На второй сложности я и вовсе получил 66-й уровень, даже не дойдя до конца пятого акта.

 

Многие новые вещи помечаются непонятной абривеатурой PH и обладают просто огромными статами по сравнению со старыми.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Время от времени попадаются места с фиолетовыми пикселами в графике, но, думаю, это пропадёт к релизу. smile

Впечатления о бете RoS (1)

 

Убила же меня некая Infernal Maden, точнее, её навороченная версия из бесконечных подземелий. Вообще, мерзкая это особа, типа ключника из 2 акта. Когда она маленькая и слабая, ничего страшного в ней нет, но в элитной или просто в жирной версии на высоких уровнях сложности это просто смерть, ни в коем случае не приближайтесь к ней в упор.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Мораль сей басни такова: не рвитесь сразу на высокие сложности, пока не нарастите хотя бы 150 тысяч лайфы и 120 тысяч дпс. Всё это нагулять вполне реально, если пройти несколько раз пятный акт. На первой сложности монстры вам ничего плохого не сделают, заодно с ними как раз и познакомитесь. smile

 

В следующей статье я напишу свои впечатления о Крестоносце, единственном новом классе в дополнении. Если есть какие-то вопросы, задавайте, отвечу в комментариях или в следующей статье. bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 3-09-2013, 17:56
Blizzard подтвердили, что у пяти оригинальных классов будут не только новые навыки для 61-70 уровней, но и старые их навыки тоже будут изменены или перебалансированы.

Мы считаем, что экспаншен - самое подходящее время для этого, так что мы сделаем обновление навыков всем существующим классам (Варвару, Охотнику на Демонов, Монаху, Колдуну и Волшебнице). Мы собираемся внести изменения, которые улучшат работу навыков, которые сейчас непопулярны, или имеют проблемы с баллансом. Эти изменения скорее всего будут частью "пред-экспаншенного" патча, но для того, чтобы использовать новые навыки, игрокам придётся купить продолжение игры.

Источник


Автор: True 2-09-2013, 12:31

Одна из самых привлекательных черт хардкора - безвозвратная смерть персонажа. Это то, что поддерживает экономику на плаву, поощеряя людей к борьбе. Благодаря этому игра становится более осмысленной и острой, чем её софткорный аналог. Однако, со введением Парагона 2.0 кое-что поменяется, стирая грани между хардкором и софтом.

 

Lylirra
Быстрое пояснение, часть 1: На данный момент, после релиза Парагона 2.0, потеря хардкорного персонажа не будет означать потерю парагонного опыта / очков парагона / уровней парагона


Если всё так и останется, это будет означать, что если вы умрёте, то потеряете только шмот, который был на вашем персонаже и некоторое время, которое вы вложили в прокачку до 70 уровня. Давайте копнём здесь поглубже.

Так что это значит? Одно из самых сильных наказаний станет немного менее суровым. Совсем недавно получив 100-й парагон, я осознал, насколько же хреново потерять своего персонажа. Такую потерю времени будет куда сложнее возместить, чем любую деталь аммуниции. Каждый уровень был продуктом вложенного с любовью труда. Всё ради того, чтобы немного улучшить персонажа и достигнуть цели в 100-й уровень. А в новой системе Колдун заменит моего монаха, и для этого потребуется лишь немного нового шмота. Неожиданно, пусть к вершине оказался менее значимым, а ведь это один из самых захватывающих моментов хардкорного режима.

Такое лёгкое наказание за смерть персонажа выглядит странным. Конечно, потребуются некоторые усилия, чтобы пробежать 1-70 уровень, но после преодоления этого брейкпоинта всё вернётся. В данный момент раскачка до 60-го уровня не занимает много времени даже играя соло, а если вас паровозят, то и вовсе отнимает лишь несколько часов. Однажды я пожаловался в своей самой первой статье, что хардкор стал менее интересным из-за общего сундука и недостатка ПвП, но мы сумели это обойти (и я потерял возможность обмениваться вещами между персонажами). И мне по прежнему кажется, что исправление этих недостатков было бы куда полезнее для хардкора, чем планируемые нововведения.

Сейчас я понимаю, что у такого расклада вещей есть и положительная сторона. Было бы здорово играть любым персонажем и не чувствовать себя наказанным, т.к. я вложил больше времени в другого персонажа. Кроме того, было бы здорово не качать каждый класс до 100-го парагона, чтобы ощутить всю его мощь. Да и не так уж плохо, быстро переключаться между классами, и знать, что единственное препятствие на пути - получение 70-го уровня.

Конечно, пока всё что я написал - предположения. Возможно, введение новой системы будет связано с серьёзным повышением уровня сложности, и мы будем терять персонажей, как осеннее дерево теряет листья. Тогда такая перемена будет одобрена. Однако, в текущей редакции игры, смерти уже не трудно избежать, и когда она вас всё-таки находит, вы возвращаетесь к самому началу, получая стимул повторить прошлый успех, что куда сложнее, чем лёгка прокачка до 60 уровня в течение нескольких часов и недолгая торговля на аукционе.

Возможно, я неправ. Возможно, я в меньшинстве. Как вы считаете, наказание смертью на хардкоре зло или благо? Жду мнений в комментах.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 23-08-2013, 13:33

RoS: Первые впечатления

Одному из обитателей reddit посчастливилось немного поиграть на Gamescom за крестоносца. Вот его впечатления.

"Мне удалось поиграть в Жнеца Душ примерно 40 минут. Крестоносец напоминает смесь варвара и монаха, но это впечатление, наверно, может измениться, если прокачивать персонажа дальше. Попробую еще поиграть этим персонажем, если удастся.

Графика и дизайн, как всегда у Blizzard, на высоте, и, по-моему, они улучшили детализацию и атмосферность.:cut:

Монстры стали более отвратительными и выглядят круче, чем раньше. Раздражает постоянный спавн мобов, когда персонаж двигается. Приходится останавливаться, чтобы успеть разобраться со всеми. Надеюсь, это исправят, а то это ухудшает процесс игры.

За время игры убил двух боссов - ничего особенного, все как раньше.

Уровни сделаны так, что не имеют тупиков, и к цели ведет несколько путей.

Механизм генерации добычи очень сильно улучшен - за 20 минут выпало чуть-чуть треша, немного "синевы", несколько желтых предметов и три легендарки.

Убрано много характеристик персонажа из краткого обзора. Введен параметр Toughness, который, похоже, рассчитывается как EHP (Effective Health Pool) в наших калькуляторах. Добавлен и параметр "Damage per Sec" - урон персонажа за одну секунду.

Сорок минут - это немного, и мне не удалось увидеть нововведения, про которые мы знаем из анонсов: 70 уровень, общий парагон, гадалку, реролл характеристик. Может быть, этого еще и нет в игре.

P.S. Чуть не забыл! В игре появился новый тип камня - алмаз."

Источник


Автор: True 18-03-2013, 12:03

Давненько я не писал про хорошие онлайн утилиты. Калькуляторы урона и ладдеры уже всем надоели, а новые полезные штуковины трудно придумать. Однако, иногда такие ресурсы встречаются.

 

На один из подобных сайтов я случайно наткнулся на выходных, когда шаманил с оптимальным для хардкора (героич. режима) билдом для своего Колдуна.

Помимо просто любопытной статистики по парагонам и смертям персонажей, есть реально полезная возможность: быстрым взглядом окинуть самые популярные в Диабло билды персонажей в обычном и героич. режимах, с разными уровнями парагона и тд.

Итак, делюсь ссылкой:

 

Сборник самых популярных билдов (прокачек) для Диабло 3.

 

Сайт, к сжалению, только на английском, но базовое описание самого интересного раздела я приведу в этой статье.

 

  • Выберите класс персонажа, чтобы посмотреть самые популярные билды 60 уровня, активные и пассивные навыки, применяемые в патче 1.0.7.
  • Статистика считается при помощи ежедневных сканов более 2 миллионов персонажей пользователей сайта, которые добавили в систему свои батл-таги.
  • Популярные билды и навыки вычисляются каждый день, но только для персонажей, удовлетворяющих следующим критериям:
    1. Только персонажи 60 уровня.
    2. Персонажи с полностью распределёнными активками и пассивками.
    3. Только персонажи, которыми играли с момента выхода крайнего патча.
  • Самые популярные билды отсортированы по классам, в каждом присутствует по самых популярных 10 вариантов основных билдов. Вот как это работает:
    • Вариант билда содержит абсолютно те же активные навыки, но немного другие пассивные навыки или руны, нежели в основном билде.
    • Все варианты обладают тремя или меньше отличиями от основного билда в пассивках или рунах.
    • Популярность основных билдов показана в процентах. Рядом показана суммарная популярность в процентах основного билда и его вариантов.
  • Данные о популярных билдах и навыках разделены на три категории:
    1. Софткорные персонажи 60 уровня, у которых или нет парагонов, или у них парагон меньше 50 уровня.
    2. Софткорные персонажи 60 уровня, которые взяли парагон с 50 по 100 уровень.
    3. Хардкорные персонажи 60 уровня.
  • Существует архив билдов для прошлых патчей

 

Я продолжаю с интересом изучать этот сайт, и со временем у нас появится перевод самых интересных аналитических статей оттуда.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


1 2 3 4 5 6 7 8 9
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей