Автор: True 29-04-2012, 16:13

Итак, в D3, у вас есть, по крайней мере, 4 типа заклинаний для нанесения урона.

 

  1. Прямой ущерб
  2. Потоковый урон
  3. Дискретный урон
  4. Призванные животные

 

__

 

В настоящий момент, они работают примерно так:

 

[Для оружия «А» (20 урона /3.0 скорости атаки),и для оружия «Б» (60 урона /1.0 скорости атаки)]

 

1) Заклинания прямого ущерба: допустим, навык, который причиняет 150% урона и стоит 100 маны. У «А» ваш ущерб будет 90 в секунду. У «Б» урон будет 90 в секунду. Так что ущерб одинаков. Тем не менее, у «А», цена вашей маны будет 300 маны / сек. У«Б», это будет 100 маны / сек. Так что, при том же ущербе, затраты маны увеличится в 3 раза.

 

Для заклинаний прямого ущерба с кулдауном, скорость атаки вовсе не учитываются. Таким образом, затраты маны остаются прежними, но тот урон, который вы причиняете, сокращается при использовании оружия «A». Таким образом, при использовании заклинаний прямого ущерба с кулдауном, оружие «Б» причинит больший урон.

 

2) Для потоковых заклинаний все будет работать примерно так же. Вы нанесете то же самое количество повреждений за определенный интервал времени, но затраты маны будут равняться скорости вашей атаки, умноженной на затраты маны на заклинание. Таким образом, при тех же обстоятельствах, затрата маны увеличатся в 3 раза за каждый нанесённый урон.

 

3) С дискретным уроном дело обстоит иначе, потому что он стоит строго определенное количество маны. Таким образом, независимо от того, какая скорость у вашей атаки, затраты маны всегда будут аналогичными. Тем не менее, с оружием «А», вы сможете распространять дискретный урон в 3 раза быстрее, чем с «Б». Это увеличение вообще должно уровнять количество моменталок, независимо от того, какая у вас скорость атаки. Но это мешает вам использовать дискретный урон в качестве основной формы повреждения.

 

Другое дело, что дискретный урон с кулдауном будет работать иначе, чем тот же дискретный урон без кулдауна. С кулдауном он должен работать на основе вашего урона в секунду, потому что наличие быстрого оружия не означает, что вы сможете кастовать его чаще. Так что имейте это в виду при использовании таких навыков, как скилл Grasp of the Dead и т.д.

 

4) Что касается урона, который могут причинять Призванные животные, тут я понятия не имею, как все работает. Я думаю, что логичнее всего, если они работают вне поля "повреждения в секунду". Итак, нет большой разницы, какова скорость вашей атаки, ибо повреждения будут одинаковыми. Будь у вас оружие «А» или «Б», урон, который наносит ваше Призванное животное, будет одинаковым. Кажется, что это вообще не имеет смысла. Просто это не то, на что вы должны постоянно тратить ману.

__

 

Итак, после того, как вы все это осилили, не кажется ли вам, что более медленное оружие будет однозначно лучше? Почему? Потому что есть пеня за трату маны при использовании более быстрого оружия. Это все действительно так при условии наличия одной цели и Потоковых заклинаний. И даже не смотря на это, вы можете получить моменталки быстрее при помощи более быстрого оружия. Ну, если вы сражаетесь  с тремя монстрами, вы, вероятно, выберете больший урон. Это означает, что увеличенная скорость атаки для Дискретного урона будет лучше, когда будете сражаться с большими группами.

 

А уравниловка во всем этом состоит в том, что только на классовых предметах есть бонусы к ресурсам. Так что если вы ВичДоктор, который использует двуручное оружие для атак и причинения большого ущерба на медленной скорости, то вы будете терять + к Мане. В основном, (для одной цели / Потоковых заклинаний), если у вас есть Ceremonial Knife + Wanga Doll, и ваш ущерб работает, как у оружия «А», то на этих предметах у вас должно быть достаточно + маны, чтобы компенсировать возросшую её затрату. И оружие «Б» будет причинять тот же самый урон, но на это потратится меньше манны. Тем не менее, у вас не будет никаких дополнительных Ресурсов на вашем оружии.

 

Если сравнить медленный ceremonial knife с быстрым, то можно предположить, что игра была построена так: чем быстрее ножи, тем больше вероятность того, что на них + мана. Но это можно будет утверждать только имея большую выборку предметов.

 

Если снова коснуться моменталок... то вы должны решить, легко ли это – использовать их. Если вы имеете в виду что-то вроде скилла «Призрак» (Haunt), то я вам вот что скажу: даже самая быстрая скорость атаки может быть еще выше, потому что вы будете бросать эти моменталки гораздо резче оружием «А», чем «Б». А если вы используете что-то вроде скилла «Поглощающий дух» (руна регенерации здоровья) Самое лучшее для Haunt- как можно скорее добраться до регенерации. Кроме того, быстрая скорость атаки позволит вам кастовать заклинание на единичные цели.

 

Так как Визард и ВичДоктор не генерируют ресурсы, как другие 3 класса, то стоимость ресурсов при использовании быстрого оружия просто запредельная. Особенно для Знахаря.

 

Я думаю, что проблема с медленным оружием в эндгейме состоит в том, что вам нужно много двигаться (перемещаться). А если у вас быстрое оружие, то вам гораздо легче кастовать что-то быстро и при этом продолжать движение. С медленным оружием, это становится сложнее. Итого: более быстрое оружие может быть предпочтительнее, если вы  не сидите на месте и много двигаетесь.

 

Что правда, для моменталок (без кулдауна) лучше использовать более медленное оружие. Это вот будет действительно самым верным для моменталок, которые имеют высокую стоимость ресурсов и более широкую область действия. Такие навыки, как Haunt, как я думаю, выиграет исключительно на высокой скорости атаки, потому что вы должны распространять моменталки на несколько целей в индивидуальном порядке.

 

А что касается навыка Blizzard ... то вы будете чувствовать себя гораздо лучше с медленным оружием. Это если предположить, что Blizzard работает так же, как и другие моменталки без кулдауна. Стоимость ресурсов у Blizzard очень высокая. Я думаю, что лучше всего получить кулдаун честно, но покрыть большую территорию.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 17:10

Продолжаю выкладывать впечатления зарубежных игроков. На этот раз, отзыв предельно восторженный. Читаешь, и душа радуется. Порадуйтесь и вы! smile

Играл всеми 5 персонажами. Всё здорово, игра просто супер!



Всеми героями играл на софткоре, все достигли 10 уровня.

Во-первых, каждый персонаж рулит. Я люблю их всех, каждого из них. Они все уникальны, они разные, особенные, богоподобные, крутые, удивительные, и, самое главное, играть ими - одно удовольствие! Честно говоря, я понятия не имею, кто будет моим первым персонажем 15 мая.

Я расположил персонажей в порядке затраченного времени на прохождение.

DH (девушка), 4.5 часа - Я любил Амазонку из D2. Игра ДемонХантером была именно такой, как я и ожидал. Разочарован? Возможно. Не сказал бы, что Охотница На Демонов оставила наилучшее впечатление. Тем не менее, играть было приятно, и она по-прежнему может быть моим первым персонажем.

Барб (мужчина), 2.50 часа - физическое разрушение окружающей среды, монстров... Сила, ярость - всё отлично!Он произвёл лучшее впечатление из всех персонажей, без вопросов.

Визард (мужчина), 2.40 часа - Ба-бах!))

Монах (девушка), 2.30 часа - физически слабая девочка (хехе), играется совсем иначе, чем барбом. У меня было не самое лучшее оружие, поэтому Леорика я убивал долго.

WD (девушка), 2.30 часа - хотя я обожал Некра из Д2 с его миньонами, ВД был последним персом, за которого я взялся. Я готовился к худшему, но когда закончил игру, понял, что полюблю этот архетип. Им просто интересно играть. Люблю собак и дротики. Но ненавижу пауков. Жуткие ...

К черту ненавистников D3, фактически всех интернет-ненавистников, Diablo рулит. Музыка, озвучка, графика (самое лучшее в игре), палитра тонов (что там за фигню ненавистники говорят? Вернулся готический ужас!). Я люблю всё это, всем сердцем.

ЛЮБЛЮ!!!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 16:21

 

 

Продажи за прошлый вечер

 

Вы знаете, как заработать деньги. Ну и что?

 

Даже тогда, когда игроки "знают", как добиться успеха, они могут лажать. Я постоянно наблюдал за этим в предыдущих играх и ожидаю, что тоже самое произойдет в Diablo 3. Как я уже упоминал ранее, когда вы крафтите, покупать важнее, чем продавать. Тем не менее, довольно легко увлечься и потратить 100% вашей прибыли, реинвестировав её в свой бизнес.

 

Допустим, вы тратите 200000 золота на создание материалов, затем еще 100000 когда ваяете на "Craft X" несколько десятков раз. Затем вы идете в кроватку и просыпаетесь в диком восторге, когда замечаете, что вы заработали 500000 золота! Что вы делаете дальше?

 

Умный игрок взял бы еще 200000 золота и инвестировал бы их снова. Может быть, немного больше, если сделки того стоят. Тем не менее, большинство игроков (я знаю это наверняка, потому что учил этой концепции тысячу игроков) попадут в ловушку и потратят ВСЕ 500000 золота, инвестировав его в продажу еще большего количества предметов.

 

Вы все еще можете налажать

 

Вот что получат игроки, которые тратят слишком много, не дожидаясь получения прибыли. Они даже могут временно потерять деньги. С ограничением в 10 аукционов на один аукционный дом, это вполне реальная и насущная проблема. Diablo 3 не будет игрой, в которой только из-за того, что у вас куча денег, вы можете развернуться и заработать больше.

 

Давайте предположим, что игроки в этом примере потратили все свои 500000 единиц золота на материалы и крафт. Что произойдет, если ничего не продастся в течение 48 часов? Игроки прогорят и не будут в состоянии увеличить свои доходы вне забегов к монстрам за предметами. Эта ситуация далека от реального достатка игрока (500000 золота), но так как они сами оставили себя без капитала, они могут остаться без копейки в кармане на следующие 48 часов (или даже больше).

 

Все, что нужно для решения этой проблемы, это немного самоконтроля и планирования. Если вы найдете самые лучшие предложения для крафта материалов, то осознавайте, пожалуйста, свои пределы и не "переинвестируйте". За один раз вы можете продать максимальное количество ваших акций, но не стоит сокращать свой капитал до нуля. Помните, что вы сможете продавать вещи чуть позже.

 

Напортачили, но вы ещё можете всё исправить!

 

Всякий раз, когда кто-то попадает в ловушку и слишком много инвестирует, игроки могут запутаться и начать беспокоиться по поводу легитимности той стратегии, которую они используют. Это может привести к тому, что они перестанут участвовать в жизни аукционного дома. А это, знаете ли, последнее, что следует сделать. В Diablo 3 деньги зарабатывают только те, кто абсолютно спокоен и хладнокровен.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 11:28

Добрый доктор Айболит

 

Я четко помню, что в D2 я начал играть с момента выбора персонажа. Я мучился, кого же выбрать. Через пару недель, когда выйдет D3, у нас снова будет такая дилемма. smile В конце концов, в D2 я выбрал Некроманта, потому что он управляет огромным количеством миньонов-нежити. В D3 не будет Некроманта, но появится нечто похожее, а именно ВичДоктор. В любом случае, я не упал духом в 2008 году, когда класс сдулся. К тому же, со временем я из него вырос и, так сказать, наигрался. Так что, вполне вероятно, что в итоге я поступлю так же, как в случае с D2.

Прожить одну жизнь №35: Хардкорный Знахарь [beta]

В Бете ВД - просто зверь. В отличие от Некроманта, миньоны (кроме Собак-зомби), не являются постоянными. Так что каждое призванное животное, которое вы выберете для кастования, потребует активного управления с вашей стороны. Вы бросаетесь пауками, выпускаете летучих мышей и отправляете на передовую руки зомби, которые выполняют ваши приказы. Что действительно зацепило меня, так это то, как весело было всем этим дирижировать. Я могу подойти к своре монстров и задуматься о том, как бы я хотел уничтожить их, пользуясь тем арсеналом, что у меня в наличии. Были времена, когда я мог просто кинуть  Ядовитый дротик, но я нашел, что интересней бросать вещи на экран, чтобы они делали всю грязную работу.

 

ВичДоктор наращивает свою силу благодаря Жатве душ. Я, наверное, провел добрую часть часа, используя только Жатву душ и огненных летучих мышей, которые были прокачаны рунами до Direbats. Это было круто, увидеть, как огромная летучая мышь летает вокруг и сеет смерть на своем пути. Даже без Жатвы душ я был в состоянии убивать быстро, но как только я получил навык, я не мог найти причину, чтобы не воспользоваться им.

 

Одну слабину я все-таки заметил, и это были Собаки зомби. Они больше не наносят большого урона, и в битве с боссом от них мало толку, так как их убивают практически сразу. Я не думаю, что собаки будут полезными, но есть одно исключение. Они все-таки кое в чем хороши. По большей части они могут бегать вокруг и рассредоточивать большие стаи монстров. Это дает вам время и пространство.

 

Играя ВичДоктором, большую часть игры я прошел с легкостью. Каждый ВД, которого я прокачал до максимального уровня, никогда не умирал, не делал никаких ошибок, но и конечно доставлял мне удовольствие. Была ли это гигантская летучая мышь, выкашивающая орды зомби, или звук, с которым разрываются несколько снарядов, я наслаждался своим персонажем. Было кое-что в Некроманте из D2, что нагоняло на меня скуку. Это фактор ожидания. Я всегда ждал своих приспешников, чтобы повыпендриваться, или убить кого-то. С ВД я всем заправляю сам. Всё идет так, как я хочу.

 

Что касается фактора хардкора, я в упор не вижу недостатков данного класса. В самом деле, я не могу вспомнить, где конкретно я был близок к смерти или испытывал трудности. Навыки помогли справляться и поддерживать интерес к игре. Очень помогает возможность вызвать трех спутников, чтобы отвлечь внимание от вашего основного персонажа. В любом случае, если все действительно хуже некуда, вы всегда можете принести их в жертву. Жатва душ дает удивительный подъем и помогает сократить количество монстров, с которыми вы могли бы нормально бороться. ВичДоктор также полезен тем, что он - стрелок. Диапазон - это большое преимущество. Я только сейчас это понял. Я ожидаю, что в D3 будут кое-какие лаги с сервером в первые несколько дней (или недель). Не хотел бы я потерять своего новехонького Варвара в середине стаи монстряков, в то время как персонажи для дальних атак будут живехоньки и не в гуще событий.

 

Так вот, это был последний класс, о котором я хотел поговорить до релиза. У каждого есть свои плюсы и минусы для хардкора, и я бы солгал, если бы сказал, что у меня не было фаворитов. В настоящий момент мне импонируют: Монах, ВичДоктор и Варвар. И я ума не приложу, кого же выбрать. Какой класс вы бы выбрали, если у вас была одна жизнь и почему? Также свободно пишите свои мысли и мнения относительно того, кого следует выбрать мне!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-04-2012, 19:03

Продолжаем публиковать отзывы зарубежных игроков. Мне очень понравился стиль и слог автора, которого цитирую сегодня, и даже почти во всём с ним согласен, кроме его мнения об озвучке: озвучка великолепна! И очень мне нравится! winked

Наконец-то я поиграл в D3 Бету!


Будучи многолетним игроком в Diablo (начинал в 97-м в Diablo 1), я очень ждал выхода этой игры. Я следил за нвоостями в течение многих лет, с удовольствием читал бета-отчеты от многочисленных людей и в минувшие выходные наконец-то выпал и мой шанс играть в эту игру.

Мой план для бета-выходные был довольно прост: поиграть классами, которыми я меньше всего хочу поиграть после релиза. Таким образом, без особых церемоний, я создал варвара, так как я никогда особо не был поклонником барбосов, и вошел в игру. Blizzard, великолепно поработали над управлением! Я чувствовал себя как дома, прокладывая свой путь сквозь толпу монстров. Для того, чтобы подсесть на эту игру, хватит и 15 минут. Как и следовало ожидать, Варвар вышел отлично. Я не думаю, что когда-либо получал столько удовольствия от разгрома монстров, наблюдая, как их трупы разлетаются по экрану. Через два часа я стоял перед королем скелетов, которого тоже замочил довольно легко. Касаемо сложности, я бы сказал, что игра немного легче (и её могли бы ещё немного поднастроить), чем в ранних локациях Diablo II. Возможно,  это потому, что там меньше уровней сложности.

Что поразило меня больше всего за эти первые два часа в Diablo III? Начало игры сильно улучшилось. Не надо больше бегать вокруг колодцев с маной или ползти как улитка, потому что стамина снова кончилось. В игре на все сто господствует действие, с самого начала. Не нужно бегать в город каждые 15 минут и сваливать торговцам все предметы низкого качества, чтобы приобрести свитки идентефикации или городского портала. И важнее всего, что больше нет инвентаризационного тетриса (я знаю, что многим это нравилось, но, на мой взгляд, это пережиток прошлого).

После того, как я прошёл Бету варваром, я хотел ещё и ещё, становясь зависимым. Так что я плюнул на на своё начальное намерение не портить до релиза впечатления о классах персонажей, я закончил тем, что убил Короля Скелетов всеми персами, и даже Знахарем, который будет моим первым классом 15 мая. Я охотился за достижениями, я прокачивал своего кузнеца. Не могу представить, как я смогу пережить ещё три недели до релиза, но мы дождёмся!

Несмотря на все похвалы, у игры есть и недостатки. Дизайн меню навыков - ужасен. Чтобы просто изменить навык или вставить руну, вы должны продраться через несколько экранов. Было бы гораздо лучше, если бы навыки были на одном экране. То же самое с окном чата. В его нынешнем виде, читать с него просто невозможно. И раздражает, это назойливое окно выскакивающее каждый раз, когда я беру Книгу Знаний. Почему книга должна быть во всплывающем по своей воле на пол-экрана окне? Такого рода недоработки дескредитируют идею всей Книги Знаний. И, наконец, возможно я просто придираюсь, но кое-что из озвучки было ниже плинтуса.

В целом, я очень доволен, и не могу дождаться 15 мая!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-04-2012, 13:40
Оповещения на мобильник от Battle.net

Хотя это не касается конкретно Diablo, следующая новость может серьёзно повлиять на игровой процесс. Новая услуга не является обязательной, но она позволяет получить дополнительные гарантии безопасности, особенно если вы любите подключать телефоны ко всему на свете. Цитирую Близзард:

Мы рады представить вам оповещения на мобильник от Battle.net. Это бесплатный и не обязательный сервис, который позволит вам управлять своей учётной записью Battle.net с помощью любого мобильного телефона, подедрживающего смс-сообщения.

Эта новая услуга позволит вам с помощью вашего мобильника делать следующее:

 

  1. Разблокировать свою учетную запись Battle.net
  2. Удалять нежелательные сессии
  3. Восстановить имя учетной записи
  4. Сбросить пароль


Кроме того, вы можете включить предупреждения, приходящие прямо на ваш телефон, которые будут оповещать о подозрительной активности, изменении пароля, а также изменениях настроек безопасности.
Эти текстовые сообщения - бесплатный* и простой способ дополнительной защиты аккаунта от несанкционированного доступа и изменения!
Для получения дополнительной информации о мобильных оповещениях Battle.net и получения инструкций о том, как их установить, посетите страницу мобильных оповещений Battle.net и FAQ.

Позаботьтесь о безопасности вашей учетной записи, изучив контрольный список безопасности и аспекты проверки подлинности логина в Battle.net


Автор: True 27-04-2012, 11:58

Jay Wilson, директор Diablo 3, сейчас путешествовует по Тайвани, знакомясь с местной игровой общественностью. Недавно он дал пресс-конференцию.

Прямые переводы передают эмоции от встречи противоречиво - от полного восторга до неистового бешенства, так что я выбрал часть, которую смог расшифровать и скомпоновал, постаравшись всё логически упорядочить.

В основном, информация повторяется, но кое-что стоит повторить, на всякий случай.

Вот самое интересное, на мой взгляд. Приведу прямую цитату. Джей говорит о том, как они тестируют и настраивают сложность игры на Инферно:

Jay Wilson: "Когда мы тестируем самый высокий уровень сложности, мы не заставляем тестеров раскачиваться с нуля каждый раз. Они получают случайное снаряжение на 0.5 ~ 1 уровень ниже уровня босса. Так вот, этих боссов никто не убил даже с 20 попыток. Мы надеемся, что самох трудных боссов будет очень, очень нелегко победить. Мы очень старались усложнить прохождение, так как мы никогда, никогда не недооцениваем наших игроков. Мы настраиваем сложность игры так, чтобы большинству наших квалифицированных тестировщиков было комфортно. Затем, к релизу, мы УМНОЖАЕМ ЭТО НА 2"

Далее он поясняет, что "умножение на 2" относится не только к наносимому монстрами урону и  их жирности, но и к "трудовым затратам игроков".

А теперь, коротенько пробежимся по другим основным пунктам:

 

  1. Система PvP до сих пор находится в стадии разработки, и нет точных сроков по запуску. Но система PvP будет абсолютно открытым модом игры. Тем не менее, навыки по своей природе останутся преждними, но такие моды, как урон, время оглушения, в ПвП могут быть уменьшены.
  2. Насчёт открытого бета-теста режима ПвП ещё не решено, но не исключено, что он будет похож на тестовые реалмы новых патчей World of Warcraft (PTR).
  3. Есть надежда на то, что ПвП будет добавлен в игру к концу 2012 года.
  4. В режиме ПвЕ не будет возможности убивать других игроков, потому что это портит всё удовольствие от игры.
  5. Дополнение будет содержать новые локации, снаряжение и увеличенную сложность, но в нём вряд ли увеличат максимальный уровень персонажа.
  6. Ладдера в Diablo 3 не будет.
  7. Навыки в релизе будут практически такими же как в бете, изменения будут минимальны.
  8. В начале была немного более развитая система настройки внешнего вида персонажа. Для Варвара были сделаны 8 или 9 разных цветов волос и бороды, но в игру это привносило очень малые различия, и когда Варвар одевал шлем, разница не была видна вообще. Поэтому было принято решение отказаться от такой системы индивидуальности.
  9. Краски дадут возможность изменять ваше снаряжение. Невидимая краска на броне позволит вашему персонажу выглядеть так, словно на нём нет брони.
  10. Третий ремесленник (Мистик) вернется (возможно в дополнении), но на этот раз будет выполнять важную роль.
  11. Интерфейс не изменится, но возможны минимальные доработки.
  12. Если игрок будет читать историю, взаимодействовать с окружением, изучит не меньше 80% содержания игры он пройдёт игру на Нормале примерно за 15-20 часов.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-04-2012, 19:30

Продолжаю публикацию интересных впечатлений зарубежных игроков. На этот раз автор доволен почти всем, особенно - атмосферой готического ужаса. В основном еж речь пойдёт о классах.

 

Я очень впечатлен тем, какой в итоге получилась игра. Ощущение готического ужаса, которое я помню из D1 - вернулось. Сама атмосфера и детализация - поражают.

Я протестировал пять классов, чтобы понять, что они из себя представляют.

Варвар. Ощущение силы и надёжности. Навыки яркие и вдохновляющие, я уже полюбил Молот Древних. Ярость - хороший ресурс, быстро растёт и поощряет к быстрому использованию, ведь она истаивает со временем. Имо Барб является явным победителем.

ДемонХантер. Хотя у него есть проблемы, общие для всех удалённо атакующих классов - зависимость от "навыков левой кнопки мыши" и необходимость удерживать SHIFT во время атаки левой кнопкой мыши, чтобы не подбегать к  месту действия, если вы промазали кликом, или враг умирает, а вы продолжаете атаку. Играть им довольно неплохо, чаша с Ненавистью опустошается довольно быстро. В общем, это стабильный и неплохо сбалансированный класс. Двойная система ресурсов работает хорошо, отвлекая внимание от кулдаунов.

Монах. Играется нормально, но какой-то он невнятный. Дух - какой-то никакой ресурс, растёт слишком медленно и не такой мощный, как Гнев или Ненависть, когда пего тратишь.

Визард. Те же проблемы, что у стрелков, есть хорошие заклинания, но вы постоянно будете ждать регенерацию тайной энергии. Раздражают кулдауны. Игра персонажем создаёт ощущение постоянного преследования. Некомфортно.

Знахарь. Интересно, на удивление неприятно играть, питомцы умирают быстро, и у Знахаря те же проблемы, что у Волшебницы и Охотницы на Демонов.

Итог:

Большим сюрпризом для меня был Demon Hunter, я не ожидал, что им так хорошо играть. Хотя Варвар стоит на первом месте, как я и ожидал.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-04-2012, 13:39

Вопрос о клавише "принудительного движения" всплыл несколько месяцев назад, когда поклонники заметили, что передвигаться по переполненому монстрами экрану без случайного нажатия на врага - практически невозможно. А ведь в этом случае, персонаж останавливается, чтобы стрелять, прекращая передвижение к намеченной цели. Как тогда сказал Bashiok, разработчикам идея понравилась, и они решили осуществить её. Теперь он подтвердил, что такая возможность есть в игре.

Кнопка "Shift" в Д3 - бесценна, но есть ли планы добавить нечто с противоположным эффектом? Чтобы бежать вместо атаки? -jagga_liar
Уже существует опция забинживания клавиши  "принудительного движения". Та-дам! -Bashiok

Я думаю, вместо этого, или в дополнение к нему, нужна альтернатива привязыванию скиллов к левой кнопке мыши. (Самым простым было бы решение добавить ЛКМ dдополнительные горячие клавиши.) Я видел многочисленные жалобы по поводу нынешнего интерфейса в топиках игроков, делящихся первыми впечатлениями о Бете. Так вот, многие фанаты отметили, что D3 заставляет вас держать скиллы на левой кнопкой мыши. Навыки левого клика, как правило, хороши для ближнего боя, но для WD, Wiz и DH, которые почти всегда бьют на расстоянии, ЛКМ ужасно неудобна.

  1. Она постоянно требует пользоваться клавишей принудительного движения, чтобы бежать к врагам, на которых вы возможно просто случайно кликнули.
  2. Она заставляет вас использовать клавишу SHIFT, чтобы постоянно стрелять в пространство или в определённом направлении, если вы не целитесь во врага.
  3. Вы можете случайно побежать в сторону противника, если вы кликнули по нему, не удерживая SHIFT.
  4. Если вы используете спеллы с ограниченным радиусом действия, ваш персонаж будет стоять на месте и бесконечно и неэффективно кастовать, вместо перемещения в заданную точку.

 

А вот что написал один из фанатов на официальном форуме Близзарда:

 

Движение в этой игре не соответствует высоким игровым стандартам фирмы Blizzard. Blizzard, вы улучшали управление движением в таких продолжениях игр, как WC2 (WC3) и SC (SC2), так почему бы не сделать это с D2 >> D3?

Такое ощущение, что управление пришло откуда-то из конца 90-х, что само по себе странно, ведь как игра выглядит вполне современно и ярко.

Добавьте следующие штуки для передвижения (сделайте их опциональными), и, мне кажется, тогда игра станет гораздо интереснее с точки зрения маневрирования. Я могу только представить, как сейчас трудно ДемонХантеру с его тактической акробатикой.

Список:
- Добавить управление WASD, которое работает со стрейфами (как в WoW). Специально скажу для людей, которые говорят, что это не сработает: WoW был WASD. Вы сможете двигаться на 360 (или 2 пи) градусов. Я хочу, чтобы удерживая "D", персонаж поворачивал в право, "А" -  поворачивал в лево, "W" - двигался вперед, а "S" - назад. Скрестите это со стрейфами, и вы сможете с помощью мыши свободно двигаться в любом направлении.
- Добавить клавишу остановки (и позможность её забиндить.)
- Позвольте нам отбиндить левую кнопку и использовать её для передвижения.
- Позвольте нам забиндить правую кнопку мыши для передвижения.
- Позвольте нам забиндить принудительное передвижение. Нет ничего хуже, чем пытаться передвигаться в местах скопления врагов
- Позвольте забиндить левую кнопку мыши на принудительную атаку без использования кнопки SHIFT. Это позволит людям типа меня привязывать движение к правой кнопкой мыши и использовать левую кнопку мыши для дальних атак.

Введение WASD в некоторых ситуациях даст его поклонникам несправедливое преимущество перед теми, кто играет только мышью. Можно конечно сделать схему WASD установленной по умолчанию, но мы считаем управление мышкой -  неотъемлемой частью наследия Diablo и её геймплея. Тау что у нас нет планов добавить WASD или разрешить его.

Касаемо остальных ваших пунктов, мы не возражаем против высвобождения привязок левой и правой кнопок мыши, и ценим ваши предложения. Мы, скорее всего, продолжим вносить дополнительные изменения в возможности управления персонажами и после выпуска игры.

Позвольте нам забиндить принудительное передвижение
Мы это сделали! Эта привязка обозначена надписью "Move" в меню клавиш.

 

Я согласен дай бог с половиной его требований, но не могу навязывать всем своё мнение просто потому, что не хочу использовать WASD. Если это сделать опциональным, почему бы и нет? Было бы гораздо менее эффективно, чем кликать мышкой, но если люди хотят неоптимальное управление, почему бы им это не дать? Кроме того, думаю,  управление в приставочной версии D3 именно так и будет работать.

Хорошая новость, что Близы рассматривают возможность более тонкой настройки ЛКМ. Очевидно, что сейчас левая кнопка мыши нас не удовлетворяет, о чём и писали выше.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-04-2012, 23:06

Update: Исправил баг с защитой от спама, который не позволял зарегистрироваться тем, кто выбрал обычную регистрацию. Теперь всё в порядке.

 

Дорогие друзья! Сегодня на нашем сайте снова маленькая революция! smile С гордостью представляю вам результат своих трудов нескольких последних дней, но обо всём по порядку.

 

  1. На сайте заработала регистрация. Чтобы зарегиться, нажмите на кнопку слева от свечки (под эпиграфом):
    Регистрация на сайте и комментарии!
  2. Регистрация у нас не простая, а золотая. А именно, наш сайт интегрирован с крупнейшими в России соц-сетями: Вконтакте и Фейсбуком. Если у вас есть там учётки, просто тыркните на кнопку, разрешите работу приложения и введите желаемый логин.
    Регистрация на сайте и комментарии!
    Больше ничего делать не нужно. Сайт автоматически загрузит ваш авик, основную инфу из профиля, и отныне вы сможете заходить на сайт, просто кликнув по синей кнопке ВК, даже пароля запоминать не нужно будет. bully. Если у вас есть учётки и на ФБ, и в ВК, вы можете сообщить об этом сайту и входить с любой из учёток. Для тех, кто не зареген в соцсетях, или просто не хочет их подрубать, работает и обычная регистрация. Ссылка на неё есть всё в том же всплывающем окошке.
  3. Вместе с регистрацией поставлена неплохая антиспамная защита, так что ботов на сайте как не было, так и не будет. А обычных человекорекламщиков я буду уничтожать быстро и жестоко, благо опыт с форумом имеется. lol
  4. Открыты комментарии! Я уже с месяц наверное мечтал об этом. Всегда хочется знать, что вы думаете о тех или иных нвоостях, или моих рассуждениях. Как вы уже заметили, я стал пользоваться голосовалками, чтобы хоть как-то собрать реакцию, но, конечно, их было недостаточно. И вот, долгожданный момент настал: комментарии открыты! winked Ссылку на комменты можно увидеть под каждой новостью, справа:
    Регистрация на сайте и комментарии!

Ещё раз всех поздравляю с обновлениями! smile Пишите в комментариях к этой новости, если есть какие-то вопросы, жалобы, сообщения об ошибках, или если просто хотите поздороваться! tongue Отвечу всем!)))

 

И регистрируйтесь на здоровье!

 

Ваш Тру! love




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей