» » аналитика » Страница 3
Автор: True 14-01-2013, 02:33
PvP - анонс и реакция

К нам в редакцию поступило предложение перепечатать статью с одного уважаемого ресурса, однако я лучше напишу свою, проанализировав новости и реакцию сообщества на них.


Для начала напомню, о чём речь. Цитата официальной статьи Вьятта Ченга:

Выжженная Церковь: Дуэли

 

Как и рассказывал Джей в Новостях о PvP, обновление 1.0.7 добавит в игру дуэли, позволяя игрокам испытать свои силы против соратников Нефалемов. Сейчас мы расскажем как примерно работают дуэли, а также объясним нашу философию при создании этой системы.

 

Как оно работает

  • Чтобы объявить дуэль другому игроку вам необходимо поговорить с Борцом Нэком в таверне Нового Тристрама.
  • После разговора с Нэком вас и вашу группу перенесут в Выжженную Церковь, специальную зону, созданную специально для сражений игроков.
  • Эта локация обладает особой формой и расположением объектов, а также включает в себя четыре зоны: церковь, кладбище, реку и озеро.
  • Дуэли поддерживают свободные бои в режиме Free-For-All до четырех игроков, что означает, что вы сможете побороться с друзьями один-на-один, FFA с тремя игроками или полный FFA на четырех игроков.

 

Нашей целью было создать безопасное место, в которое игроки могли бы добровольно прийти и начать бороться за свою честь (или, возможно, информацию об игровой механике) без возможности мешать другим игрокам, как это было в Diablo II.

PvP - анонс и реакция PvP - анонс и реакция

Игра не ведет счет и нет никаких целей. Мы хотели сделать дуэли как можно более простыми и понятными, поэтому мы создали минималистичную систему - мы знаем, что даже без наград и целей некоторые игроки просто хотят набить друг другу морды. Некоторые классы могут быть чрезмерно сильными, так что не стоит ожидать сбалансированных сражений. Но в этом нет ничего плохого, так как суть дуэлей Diablo III заключается в надирании задниц, а не каких-то там пари или турниров, так что мы определенно достигли своих целей.

 

Дополнительная информация

  • Если вы умрете в дуэльном мире, то воскреснете в дуэльной локации
  • Смерть не вечна в дуэльной локации, даже для героических (хардкорных) персонажей
  • Ваша экипировка не будет получать повреждения в дуэльной локации
  • Когда вы закончите, то можете вернуть в мир с помощью общего портала или собственного портала в город

 

Не понимаю, зачем Близзарды заботятся о хардкорщиках там где это не нужно и забирают у них возможность драться насмерть. А так же отбирают у игры огромный кусок геймплея под названием PK (player killig - это когда в игре один игрок мог напасть на другого неожиданно и убить). Лично мне на хардкоре без этого будет скучно. Кто хочет обычных дуэлей - играет на софте. А если пришёл на хардкор, будь добр, дуэлься по-взрослому. Но что сделано, то сделано. Я отношу упрощение геймплея в современных играх к общемировым глобальным тенденциям, с которыми бороться простому игроку практически невозможно. Но это уже выходит за рамки статьи, о политкорректности и толлерантности поговорим как-нибудь в другой раз. smile

 

В остальном мне нововведения очень даже по душе. Второй дьябле не хватало хороших локаций для схваток, приходилось готовить поле вручную: зачищать локацию от монстров, проверять шрайны, объявлять старт... слава богу эта ерунда теперь в прошлом. Радует и то, что можно выбрать, командрая игра или мясо. Не хватает ровно двух вещей: массовости (лично я люблю мясо, начиная от 6 человек, ещё со времён Q2) и гибкости настроек, например, нельза выбрать режим "трое против одного". Не понимаю, почему этого не сделали. В Д2 система нескольких партий в одной игре была куда гибче и проще.

 

Я видел, как на уважаемом ресурсе автор статьи о пвп сокрушался, что не хватает всяких рюшечек типа встроенных чемпов, поиска соперников, спецэкипировки и профилей навыков. Я не считаю, что это вообще необходимо. Монстроподобная система арен абсолютно не вписывалась в игру и превращала её в мурзилку. Диабло никогда не была киберспортом, и я бы не хотел, чтобы она превращалась в то, чем никогда не являлась. Наша главная задача - бороться со Злом и попутно одевать персонажа, играя в "шмоточное казино" с монстрами. Не больше, не меньше. Кто хочет, организует турниры собственными силами. В Д2 с этим прекрасно справляются, в том числе и на хардкоре.

Спецнавыки тоже не вписываются в концепцию игры. Что герой умеет, тем и сражается. Зачем выдумывать велосипед?

Кстати, обрезать урон и лич на дуэлях, как это было сделано в Д2, не нужно, и правильно, что разрабы этого не сделали (во всяком случае, об этом пока молчат, и я буду рад, если так и останется). Ныне существующая боевая система прекрасно урезает урон даже в 200к, оставляя от него не более 10-10к. Этого вполне достаточно для интересной битвы.

Зачем нужны зрители и сопутствующие монстроподобные сервисы , которые будут лишь сжирать процессорное время серверов, мне тоже не понятно. Кто хочет себя показать - добро пожаловать на стримы.

 

Подводя итог, соглашусь с разработчиками: ПвП в Диабло нужен ровно для того, чтобы надрать кому-то задницу. Не больше, не меньше. Единственное, я буду скучать по ушам-трофеям, как это было в Д2. Надеюсь, их рано или поздно вернут. smile

 

До сих пор всё что написано и анонсировано выглядит очень привлекательно. Посмотрим, как оно окажется на деле. Ждать осталось недолго.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


В мире Диабло наступило предновогоднее затишье, так что вернёмся к аналитике. Мы продолжаем серию статей, посвящённую адд-ону игры Diablo 3.

 

Все ожидали хотя бы парочку горячих новостей после того, как игра была анонсирована, ведь когда мы увидели утекший график релизов, то восторг фанатов был ощутимым. Это был тайм-лайн, не предназначенный для посторонних глаз и, вероятно, так или иначе пересмотренный с тех самых пор. (D3 же не вышла в 2011 году.) Тогда в графике было сказано, что игра выйдет в сентябре 2011 года, а экспаншен D3 ожидался до конца 2014 года.

Размышления о сроках выхода и других особенностях адд-она к Diablo 3

 Из-за распространения этого документа, команда D3 публично подтвердила, что выйдет один или два экспаншена, и это было вновь подтверждено во время недавнего ежеквартального совещания.Чего нам ждать? Разработчики не говорят, молчат, как воды в рот набрали. У них много раз спрашивали об этом, но они всегда отвечали крайне сдержано что-то вроде этого: "Мы нацелены на завершение игры и не думаем ни о чём другом". По большей части это, конечно, правда. Была заброшена разработка анонсированных ранее игровых механизмов, в том числе Чармов и Талисманов, крафт ювелирных изделий, Scroll of Reforging и Scroll of Companion, просверливание отверстий в шмотках (первоначально это был талант Ювелира).

 

Некоторые из этих функций, вероятно, вернутся в экспаншене, и это стоит обсудить. Кстати, интересно поразмышлять о совершенно новых особенностях, которые мы увидим, или о больших (?) измененияхимеющегося функционала. Если охватывать всё это в одной статье, то тогда она будет весьма длинной, так что, как вы уже заметили, мы раздробим её на несколько частей. Одна из них уже опубликована, остальные появятся следом.


Автор: True 19-12-2012, 15:22

Баны: массовая волна. Почему? Что делать?Меньше недели прошло с момента предыдущей волны банов, и вот снова ботоводов накрыло.

 

На этот раз всё было жёстко. Банили не только Demonbuddy, но и TNT bot, и все другие, что использовали внедрение в память. На ботофорумах народ отчитывается о банах 6/6, 9/9 аккаунтов. Общий счёт забаненных идёт на тысячи. При этом ходят слухи, что не всех забанили навсегда. Некоторым повезло, и из закрыли на 72 часа. Видимо, это предупреждение на первый раз. Кое-кто жалуется, что его забанили просто так, т.е. хаков и ботов он не юзал. Таким людям могу порекомендовать обратиться в службу поддержки Близзард и объяснить ситуацию.

 

Официальное сообщение от Blizzard:

Мы недавно выдали баны нескольким тысячам игроков Diablo III, которые были уличены в использовании ботов во время игры. Кроме подрыва духа честной игры, боты, хаки и другие методы жульничества могут также создавать технические проблемы с игрой и вносить проблемы в производительность служб Battle.net.

 

Сообщение игры о бане:

 

Теперь поговорим о проблеме более обстоятельно. Придётся сделать небольшой экскурс в историю, ибо почти нигде не пишут о настоящих причинах бана и механизмах, которые засекают использование сторонних программ. Вместо этого люди занимаются гаданием на кофейной гуще, вычисляя, кто какой профиль гонял, сколько часов и сколько дней. А это абсолютно неважно, точнее, не всё из этого имеет значение.

 

Матчасть

 

Подчеркну, что я не являюсь разработчиком игры Diablo3 и не являюсь разработчиком ни одного из ботов. Но я много играл в Д2, видел не одну волну банов и разные типы ботов и хаков, так что кое о чём судить могу.

Ещё полгода назад я касался этой темы, напомню:

 

Варден - модуль близов, который сканит ваш клиент на предмет незаконных модов и шлёт инфу админам Батл.Нет. Как правило, сразу никого не мочат, но в перспективе это сулит массовые баны аккаунтов, особенно тех, которые активны в момент волны бана. Варден включили 30-го мая, и если он и отключался, то лишь на краткое время после выхода патчей и хотфиксов.

 

В принципе, и сами Близзы этого не отрицают и даже открыто пишут в письмах, сопровождающих баны:

В процессе работы клиентский компонент Diabllo3 может осуществлять мониторинг оперативной памяти компьютера (озу) и/или запущенных процессов с целью выявления неавторизованных программ других производителей, работающих одновременно с Diabllo3

 

Так как игроков миллионы, а в сети находятся одновременно сотни тысяч, сканить всех всё время невозможно. Даже у такой богатой компании как Activision Blizzard нет столько денег на покупку суперкомпьютеров, способных обслуживать такой поток данных. Это значит, что Варден заходит к вам в гости время от времени. Скорее всего, при каждом подключении к игре, отключении и, гораздо реже, в случайный момент времени, пока вы в сети.

 

Что такое защита от Вардена. Это когда ваша сторонняя програма неактивна в момент наиболее вероятной проверки Варденом, подключении и отключении к серверам. Всё остальное время программа шлёт пакеты на сервер, вовсю оперирует памятью и, соответственно, палится. Сами вспомните, тот же Бадди идентифицирует вещи из стэша, не открывая его, кладёт вещи в сундук, не нажимая на вкладки итд. Это всё прекрасно палится, когда Варден заходит к вам в гости, когда его не ждут. Да, вроде бы на том же Бадди есть встроенная система экстренного отключания при обнаружении активности Вардена. Но, видимо, она работает плохо и Варден засекает не всегда.

 

В итоге получается, что каждый ботовод играет в русскую рулетку. Чем дольше его бот в сети, тем больше вероятность, что он столкнётся с Варденом. После столкновения с Варденом, учётка становится тэгнутой (помеченной) и заносится в расстрельный список. Дальше ваш бан - лишь вопрос времени. Когда наступает час Х, админы Battle.net запускают скрипт, который пробегается по расстрельному списку и банит тех, кто в нём находится. Банят всех или какой-то процент, сказать невозможно. Наверное, это как-то настраивается. Так же скрипт анализирует транзакции голда и предметов с тэгнутой учётки, обрабатывает данные и банит "повязанных" с ботоводом перекупщиков и "честных фраеров", которые скупали набоченное. Советую обратить внимание на этот параграф всем, кто пользовался услугами по покупке голда со сторонних сайтов и продолжает считать, что их забанили ни за что.

 

Вы можете ботить всего 5 минут за час до волны бана, встретиться с Варденом и получить тэг и бан. Вы можете бегать 16 часов в сутки, в том числе во время волны банов, но по счастливой случайности не нарваться на случайное сканирование памяти и остаться нетронутым. Всё зависит от удачи. И нет МФ, который бы уменьшил риск.

 

Почему баны прошли именно сейчас

 

Я думаю, это связано с приближающимися рождественскими праздниками и каникулами, связанными с ними. Полученный бан учётки - хороший повод побыстрее определиться с подарком себе или близкому человеку. "Забанили 9 учёток? Ничего, ведь Новый Год (Рождество, если буржуй), куплю себе в подарочек ещё 18! Что ещё в отпуске-то делать? Не фармить же самому!)))" Думаю, так рассуждают многие. На это скорее всего и рассчёт. А как повод, недавнее возмущение честных игроков засилием ботов в открытых играх. Очень изящный ход Близзарда.

 

Кто виноват и что делать

 

Виноваты прежде всего разработчики ботов, которые не заостряют внимание на механизме работы Вардена. Кто-то по незнанию, кто-то сознательно. Здесь мы уже ступаем на зыбкую почву теорий заговора и подсчёта чужой прибыли, так что советую о причинах читателям додумать самим.  Виноваты и сами ботоводы: если не хотите бана, не гоняйте ботов, основанных на внедрении скриптов в оперативную память компьютера и не скупайте золото, нажитое нечестным по мнению Близзарда путём.

 

Кто хочет безопасного ботоводства, ставьте AutoIt и изучайте тонкости обработки пикселей со скринов. Кто хочет рисковать и жить попроще, ждите новой версии Бадди и других ботов и верьте обещаниям разработчиков, что их детища не детектятся. Наш сайт будет рассказывать и о тех, и о других.

 

В любом случае, как ботоводство, так и жестокие массовые баны за него всегда были частью геймплея Диабло. Щит и меч, полицейские и воры, игра над игрой. Кто не хочет потерять персонажей, играет честно. Но кто не рискует, тот не пьёт шампанского. bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Мультиплеер: что можно улучшить?Разгребая перелопаченные за последние месяц материалы, я решил опубликовать кое-что из отложенной впрок забугорной аналитики. Сегодня речь пойдёт о мультиплеере в Диабло 3 и о том, что в нём можно улучшить.

 

Одним из главных лозунгов разработчиков D3 был: "не навреди команде". И это отлично звучит в качестве слогана. Но, по мере того, как всё развивалось, и разработчики показывали новые фичи и дизайнерские решения, некоторые заинтересованные поклонники (к которым относился и я) неоднократно замечали, что разработчики-то лажают.

 

Да, они проделали хорошую работу, когда пофиксили воровство лута из-под ног и "PK проблемы" (и TPPK хаки), которые были самой большой занозой в мультиплеере D2, но самое главное заключалось в другом. Все мы знаем, что D3 также устранила большую часть стимулов D2 для объединения в мультиплееры, просто удалив бонусы к опыту и дропу шмоток в больших играх.

 

Кроме этого, скиллы персонажей не включают в себя многие баффы или эффекты, которые нравились всем в игре. К примеру Curses, Spirits, War Cries и Ауры. В D2 вы были рады, когда Варвар, Паладин или Друид присоединялись к вашей игре, поскольку вы знали, что вам за это капают существенные бонусы. Javazon, играющая с Conviction Паладином, действовала в качестве киллера в Коровнике и этим изменила всю игру. В D3 не существует ничего подобного, никакого обмена мастерством и взаимодействия персонажей.

 

Система сетевой игры Battle.net это другая спорная функция. Большинство поклонников, казалось, хотело модифицированную версию системы D1/D2, где игроки могли создавать игры и называть их. Blizzard и их фетиш для автоматизации B.net 2,0, а так же система организации матчей не позволяет ничего подобного. Так что теперь у нас есть только автоматизированные игры с рандомнымподключением . Эта система редко работает, поскольку люди в своём большинстве просто начинают игру в конце акта, чтобы можно было прыгать с точки на точку и двигаться быстро. И это не имеет значения в любом случае, так как система Силы Монстров не интегрирована в общественные игры. Поэтому все люди, которые хотели бы пойти игру на более высокой СМ ради забавы или ключевых забегов к монстрам, могут сделать это только со своими друзьями. (И я не говорю о канале чата, который D3 унаследовала непосредственно от SC2 вместе с  проблемой канала города-призрака в D3).

 

Есть и положительные моменты. По крайней мере, мультиплеер постоянно фиксят. Кстати, хотел сказать, что последние два пункта могут быть пофиксены ​​довольно легко, и это я ещё не предложил новых функций или социальных инструментов, которые могли бы улучшить игру по B.net (например, guild support). А вы, друзья, вполне можете предложить свои идеи.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 30-11-2012, 13:53

Игрок c Парагоном-100 на хардкорном USA [мнение]Думаю, заочно вы с ним уже знакомы с этим парнем. Он написал отличный гид по Варвару, который мы неспешно публикуем на страницах нашего сайта. Он первый достиг 100-го уровня Парагона на хардкорном рилме в США, так что стоит ознакомиться с его мнением. Мы переведём здесь краткую выжимку его мыслей о Диабло 3 и о том, что можно бы было улучшить. Кто знает английский и хочет окунуться в его эмоции, милости просим читать оригинал.

 

 

 

 

1. Слишком много навыков и рун уступают своим аналогам.

  • Слишком многим навыкам не хватает "фактора wow'a". Пора их усовершенствовать, и очень сильно.
  • Вы знаете, кто себя сейчас ощущает богом? WW/Tornado/Perma WOTB барб. Пора сделать каждый навык таким крутым, это позволит игрокам ощущать себя богами. Богами смерти.

 

2. Слишком много предметов  уступают своим аналогам.

  • Наиболее уязвимы в этой области шлемы и оружие. Наличие или отсутствие сокета решает в этих предметах всё.
  • Предложение: разрешить ювелиру добавлять сокет в предмет в обмен на одно из свойств.
  • Усовершенствовать камни, вставленные в оружие. Изумруды сейчас переBuff weapon Gems. Emeralds are insanely overpowered compared to others.
  • Слишком много легендарок сейчас не имеют конкурентноспособных аналогов среди раров. Единственные рары, которые сейчас стоят идентификации - это амулеты и одноручные пушки. Они могут уйти очень за дорого. Для всего остального легендарки впереди планеты всей.
  • Решение: сильно разнообразить статы рарников, добавив небольшой шанс выпадения свойств немного лучших, чем у легендарок. Это будет стоить времени и усилий на поиск такого предмета, а так же потраченных секунд на идентификацию.
  • Пожалуйста сделайте что-то с двуручниками. Они по-прежнему ужасны. Единственный нормальный двуручник сейчас - это Skorn (Презрение).

 

Игрок c Парагоном-100 на хардкорном USA [мнение]3. Слишком многим легендаркам не хватает "фактора wow'a", билда на таких легендарках не построишь.

 

4. Дроп легендарок сейчас в порядке, но ощущение от него - нет.

  • Пропасть между дропом легендарок разных уровней огромна.
  • Решение? Оставить дроп легендарок 60+ уровней таким же, но поднять дром легендарок низкого уровня (На Инферно)

 

5. Кстати, о легендарках низких уровней…

  • Бафнуть их. Бафнуть их очень сильно. Вспомним о Печати Леорика. Краповые статы, а люди его юзают.
  • Как насчёт шлема 30-го уровня, который даёт 50% к скорости передвижения и больше ничего? Как насчёт щита, который генерит по 1% МФ в секунду, пока не достигнет предела в 200%?

6. Добавьте официальный ладдер и сделайте его сортируемым по разным факторам.


7. Сбалансируйте акты в плане фарминга.

  • Почему забеги на Alkaizer так популярны? Потому что всё остальное с ними не сравнится!

 

8. Больше вариаций в фарминге.

  • Время, вложенное в забег, должно окупаться бОльшим количеством лута, но разница не должна быть настолько большой, как сейчас.
  • В текущий момент, если вы делаете 2-х минутный забег к Асмодану, вы получаете крэп. Если вы тратите час на зачистку всего акта, вы тоже получаете крэп в сравнении с десятиминутной  зачисткой конкретной области. Давайте это сбалансируем.

 

9. Добавьте какую-то ещё награду за уберов помимо кольца.

  • Как насчёт, например, 4-го портала, в котором будут уберы, которые реально заставят нас наложить в штаны? А тем, кто их одолеет, будет выпадать, например, какой-нибудь мощный чарм, как это было в Д2

 

10. Крафт.

  • Он ужасен. Он бесполезен. Мы все это знаем. Так давайте это поправим!

 

Мнение Diablo-III.com: человек переиграл в ВОВ и слишком мало гамал в Д2. Кое-какие вещи (такие как дроп говнолегендарок на Инферно) в Д3 мы бы видеть не хотели. С другой стороны, очень много действительно здравых предложений. Думаю, многое Близзы введут и так, но лишь в адд-онах. Ведь нужно же оставить что-то вкусное и на них. А вы согласны с докладчиком? smile

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 26-11-2012, 13:16

Ботоводство: готовимся к инфляцииНа выходных я много думал насчёт ботоводства. Какие выводы можно сделать из статьи, которую мы выложили на прошлой неделе и вообще из ситуации, что сейчас сложилась в игровом дьяблосообществе?

 

Первый, и самый важный вывод: не храните своё состояние в золоте. Не копите его! Если вам выпала очень ценная вещь типа хорошего ИК армора, Мемпо маски, кольца леорика итд - придержите их до той поры, когда вам реально понадобятся средства на одевание/переодевание персонажа. И ни в коем случае не покупайте голд впрок на сторонних сайтах.

 

Второй вывод вытекает из первого: если хотите всё-таки хранить в чём-то состояние, но вещи в сундук уже не помещаются, продайте шмотку за евро. Если вещь стоит дороже, чем верхний предел аукциона (250 евро), то сначала продайте шмотку за голд, потом продайте голд за евро в несколько подходов.

 

Третий вывод: если у вас в сундуке залежались средние, не топовые вещи, которые вряд ли вам понадобятся, сбрасывайте их сейчас за голд, ибо через короткое время они сильно потеряют в цене.

 

А вообще, не заморачивайтесь на аукционе, играйте в игру и получайте удовольствие от процесса. smile Тогда инфляция пройдёт незамеченной.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 23-11-2012, 19:15

Продолжая вчерашнюю тему о ботоводстве, приведу здесь интересную статью с incgamers, где обзорно рассматривают текущую проблему. Материал хороший, проливающий свет на некоторые важные детали. В частности, сейчас фармят всё-таки именно золото, а не предметы.

 

Похоже, возмущение фанатов распространением ботов в Diablo 3 набрало критическую массу. Всё больше и больше людей жалуются на эту проблему. Я сегодня почитал   огромную ветку на форумах B.net но там в основном срач в комментах, без каких-либо вариантов решения самой проблемы. Так что я постараюсь пролить немного света на то, что сейчас происходит с ботами, насколько они выгодны с точки зрения дохода и как они влияют на экономику Diablo 3.

 

Эта статья - первая попытка это сделать. В ней я привёл некоторые наблюдения и несколько теорий, что происходит, как и почему. Если у вас есть что добавить, или хотите поправить меня, комментируйте.

 

В D2 боты охотились за предметами.

 

Пиндлботы и другие им подобные скрипты совершали тысячи забегов в поискахценных уников, сетов и рун. Вкусняшки падали с низкой вероятностью, но всё-таки иногда падали, и предметы можно было продать за реальные деньги на сторонних сайтах.

 

В D3 боты охотятся за золотом.

 

Гонять бота с высоким уровнем персонажа с большим радиусом сбора золота на Найтмаре на 10 силе монстров - очень просто.  Бот не должен делать ничего особеного, ему даже не надо подбирать предметы; он просто будет бесконечно убивать монстров и высасывать золото. Я сделал несколько экспериментальных забегов на Хелле,  MP10, надев около 300% GF и легко набрал 200-300k за час. А ведь я не оптимизирвоал своего персонажа для GF (поиска золота) и не играл на реально золотоносной локации, не бегал лишь ради сбора золота итд, Так что я предполагаю, что зарабатывать несколько миллионов в сутки с помощью специально нацеленных на это ботов - вполне реально.

 

Почём продаётся золото?

 

Я только что проверил на Аукционе RMAH, 10 миллионов золота на US Softcore уходят за $4.20. (Проверил несколько сторонних сайтов, там 10m голды стоят $3.60, там дешевле, т.к. не надо отстёгивать Близзарду 15% сборов) Игнорируя сборы близов за продажи на аукционах за золото, грубо округлим и получим, что предмет, стоимостью в 100 миллионов, стоит примерно $42, a 500-миллионный предметстоит $210, предмет за миллиард стоит около $420. Максимальный предел для торговли на Аукционе РМАХ - $250, так что всё, что на голдовом ауке продаётся за 600m, стоит больше, чем может уйти на RMAH.

 

Почему в D3 ценится золото?

 

Золото в D3 полезно, потому что есть встроенный в игру RMAH (аукцион за деньги), и потому что золото может быть легко продано за реальные баксы без необходимости пользоваться сторонними сайтами. Игроки, которые хотят лучший шмот, покупают золото за деньги, чтобы потом на аукционе за золото приобрести себе вещь, которая стоит 500m  и больше. Так что, в отличие от D2, вы можете зарабатывать вообще без необходимости искать предметы; просто продавайте золото. Разумеется, "золотые" ботоводы могут продавать и предметы, таким образом они получают своё золото назад, чтобы продать его снова.

 

Ботоводство при добыче золота взвинчивает цены на топ-эндовые (самые крутые) шмотки, ведь золото ботоводами генерируется непрерывно, а баксы поступающие в экономику через РМАХ, раскручивают этот цикл. С другой стороны, цены на шмот среднего и низкого уровня упали ниже плинтуса, поэтому игроки могут легко позволить себе шмот, который бы в ином случае они купить не смогли. Неизвестно, как взаимодействовало ботоводство с повышением вероятности выпадения хороших вещей после выхода v1.05, которое опустило цены в целом, ведь рынок наводнился множеством уников и сетов.

 

Получается, RMAH породил ботоводство?

 

Не совсем. Как показало D2, теневая экономика всё равно бы существовала, но была бы усложнена хаками, вирусами и кидками со стороны недобросовестных продавцов. Игроки бы продавали свои находки напрямую за баксы, или бы меняли баксы на золото, чтобы участвовать в голдовом аукционе.

 

Если бы Аукциона не было вовсе, мы бы вернулись к D2, когда вся экономика крутилась на сторонних сайтах. Это подкосило бы ботоводство ради голда, т.к. голд бы снова перестал быть нужным, но не решило бы саму проблему, когда люди хотя покупать предметы за доллары.

 

Пытается ли Blizzard остановить ботоводство?

 

Трудно сказать. Ботоводство нелегально, это прямое нарушение игровой оферты (EULA и ToS), и любая учётка, замеченная в использовании бота или другой сторонней программы, будет удалена моментально.

 

Делает ли это Blizzard? Пускают ли они сканнеры в поисках ботоводов? Большинство людей считают, что нет.

 

Blizzard пообещали забанить некоторых игроков, но последняя бан-волна коснулась игроков с Азиатского рилма, использующих UI-мод, абсолютно не связанный с ботоводством. Blizzard пообещали баны в D3 за ботоводство и читерство, но общее ощущение народа состоит в том, что ботоводство только усиливает своё процветание, и неясно, не могут, или не хотят Близзарды это остановить.

 

Blizzard'у ботоводство на руку или во вред?

 

Это наиболее спорный вопрос, т.к. он лежит в области коньюнктуры и предположений.

 

Больше ботов = больше золота = более высокие цены на аукционе за золото = больше золота продаётся в RMAH. В данный момент практически невозможно самому  нафармить достаточно золота, чтобы купить топовые предметы. Вы можете заработать много золота только ботоводством, или продав крутой предмет (за который вам заплатят голдом, который добыт всё тем же ботоводством), или купив золото на RMAH.

 

С другой стороны, огромные цены на топовые предметы создают у многих игроков впечатление, что крутой шмот купить невозможно. От этого они расстраиваются и уходят из игры. И это безусловно подрывает общие объёмы продаж.

 

Таким образом, ботоводство взвинчивает цены и подстёгивает к торговле через RMAH, что делает Близов богаче. Однако, высокие цены и общий тренд "люди читерят" огорчают Близзардов.

 

Каков конечный результат? Я не знаю... Может, гипотезы и прогнозы есть у вас?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 22-11-2012, 15:28

БотоводствоХотел сегодня написать об очередном билде ДХ, но новости, распространяемые сегодня офф-ресурсами Близзарда, в том числе и русскими, а так же дискуссии (больше похожие на срач) в комментах отвлекли меня от гайдов. Давайте сегодня порассуждаем о проблеме ботоводства.

 

Поводом послужили ответы представителей близзов на претензии некоторых игроков, например

 

... мы сделали много вещей для сдерживания ботоводов и удаления оных, которые можно использовать для фарма ботами. Со стороны разработчиков - назову несколько вещей - мы добавили ограничения по созданию игр и ограничения на Аукционе. Мы тщательно убирали из игры монстров, сундуки, события и локации, из которых нечестные игроки могли бы извлекать пользу, или изменяли их так, чтобы они не могли быть "полезными" для ботоводов. И мы продолжаем добавлять дополнительные функции в наши системы жалоб (тем не менее я передам ваши предложения по улучшению). По мимо этого, каждую неделю у нас проходят встречи с командой разработчиков, где мы обсуждаем, что еще мы можем сделать для предотвращения подобного поведения (как я сказала ранее, большинство решений могут негативно сказаться на честных игроках... например, CAPTCHA). Со стороны команды по борьбе с мошенничеством, мы наблюдаем за плохим поведением круглосуточно, и мы регулярно выдаем волны блокировок за доказанные случаи ботоводства. Мы так же подали в суд на некоторые компании, которые разрабатывают такие типы программ.

 

Но мы согласны с вами: этого не достаточно. Конечно, мы не уверены, что наши действия когда-нибудь будут достаточными (мы не знаем, сможем ли мы ликвидировать нечестное поведение полностью), но мы попробуем. Этот бой продолжается, и это не тот случай, когда можно окончательно победить после пары коротких схваток.

 

Играю в дьяблу лет 11. В д2 водил ботов, в д3 такой надобности не ощущаю. В дьябле всегда было так, кто-то играет в легит игру и радуется честно найденному шмоту, кто-то барыжит на трейде, скупая плоды труда ботоводов, кто-то гоняет ботов и рискует попадать под бан. Каждому - своё, и это часть жанра.

 

Ботоводы, как и нытики-завистники, всегда были частью геймплея. Одни зарабатывают на игре деньги, другим не дают элитные вещи на чужих ботах, и от того исходят желчью из зависти. Так что считаю ситуацию нормальной. В чём однозначно поддерживаю близзов - это в принципиальном отказе от капчи. Ботоводам она ни разу не помешает, а меня, да думаю и многих адекватных игроков, будет выбешивать. Так что лучше пожертвуем нервами жадных детей и будем играть как играли. :)

Если кому-то по нраву стучать близзам на ботов, стучите себе на здоровье.  smile это сделает жизнь ботоводов лишь интереснее (конспирация, шпионажжж)). Это же так похоже на жизнь...Стукачество, как и воровство, как и мошенничество, тоже всегда было частью геймплея в Дьябло.

 

Ещё меня позабавило то, что кое-кто даже предлагает отказаться от трейда, это цитата одного из фанов:

 

Единственный более-менее эффективный прием борьбы с ботами - это БОП-вещи. Вещи, которые нельзя продать или передать другому игроку, такие как убер-кольцо, или пони-посох. Как этого добиться - дело десятое. Можно БОП крафтить, а можно выбивать, не суть.
Но введение БОПов убьет АХ с которого капает бобло, так что Близзы сами себя загнали в угол.

 

Очень клёвый вариант решения проблемы - убить трейд нафиг))). Только вот тогда будут боты, заточенные под levelling service, переделаны под item service. Трейд убьём, умных ботоводов - нет. Слава богу, и Близзард видимо так считает.

 

Я думаю, что Близзарду нужно сосредоточиться на вычислении ботов по поведенческому фактору и на усложнении алгоритма действий для получения лута. Рет, не в плане увеличения труда, а в плане творческой составляющей. Ведь именно это отличает человека от компьютера. Например, один товарищ предложил поступить вот так:

 

Сделали бы случайно генерируемые события в каждой локации. Аля "Стоят семь цветных ваз, разбить их в порядке, нарисованном на стене/камне рядышком" получи бафф - 50% мф+гф+експ, на 30 минут. Или вместо бафа - золотой сундук. ИЛИ УЛУЧШИТЬ НАГРАДЫ ЗА СОБЫТИЯ, как вариант приятных плюшек.
Просто выдать реальным людям доп стимул (хоть и не большой),но это будет официальным признанием "маленькой" проблемы.

 

И я с ним вполне согласен.
А что думаете вы?
Стукачество, как и воровство, как и мошенничество, тоже всегда было частью геймплея.

Автор: True 21-10-2012, 07:24

Вышла третья часть истеричных размышлений зарубежного автора о "Смерти Diablo 3". Честно говоря, перевёл и опубликовал её чисто из упрямства. Текст написан со множественными логическими и стилистическими ошибками. Автор похоже не играл в серию игр Diablo, и при этом пытается чему-то учить Близзард! Надеюсь, читатель меня простит за то, что вырезал половину текста, касающегося WOW. Кроме того, я не удержался и добавил в скобках свои комментарии к некоторым особо ярким частям текста. angry

Первая часть
Вторая часть

Blizzard, расстановка приоритетов

 

Смерть Diablo не должна вызывать жалость. Diablo 3 никогда не покупали ради сложности. Ради сюжета её тоже никогда не приобретали. Игру брали ради поиска предметов. Знает ли об этом Blizzard?

 

Посмотрите, каким огромным изменениям подверглась система драгоценных камней Diablo 3 за считанные месяцы. Разработчики Blizzard так старательно работали над изменениями, но игроки ничего так и не заметили. Теперь вернёмся к разговору о Magic Find. Конечно, Blizzard знают, что игра построена только на нём, но считают, что этого недостаточно. Игроки Diablo 3 и Diablo 2 находятся совершенно в разных возрастных категориях, и они хотят нечто больше чем просто погоню за MF (Я так и не понял, что же хотел сказать автор: вроде бы он хвалит MF, но при этом утверждает, что игрокам он не нужен. - прим. True). Понятия не имею, как Blizzard додумались до изменения уровней сложности. Наверное, они просто хотели добавить фана в погоню за MF. Предметам добавили рандомные статы. Они полностью запороли всю систему MF!

 

Раньше игроков беспокоил только хороший дроп, а теперь по мимо этого им еще надо подбирать определенные статы.

 

Занимайтесь тем, что вы умеете делать хорошо, и тогда игроки оценят это и похвалят. Вы изуродовали основополагающие факторы игры и попросту убили время, работая над совершенно не нужными вещами. Конечно, игроки будут винить вас во всем! Это своего рода святая святых всего издательского мира. Однако это лишь доказывает тот факт, что успех это не что иное, как случайность. Система MF далеко не сильная сторона Blizzard (Не понимаю, как это сочетается с пассажем в начале статьи, что игру всегда брали лишь ради MF. Если это всегда получалось плохо, то каким чудом игра продавалась 11 лет?? - прим. True).

 

За 11 лет процессоры превратились из одноядерных 1G процессоров в многоядерные 3G процессоры. Память компьютеров выросла с 256М до 15G. Почему это никак не повлияло на игру? 21 год назад, Street Fighter II – игра, созданная для 16-bit приставок, достигла колоссального успеха. Ну а сегодня в Diablo 3 не изменилось абсолютно ничего, если не брать в расчет систему навыков и анимацию эффектов. Это ужасно! А ведь можно было бы сделать так, чтобы действия проходило не только в подземельях, а еще под водой и в небесах (то, что весь 4-й акт проходит на небесах, автор забыл, или может просто не дошёл до него? Или персонажу надо крылышки приделать? - прим. True), и дроп зависел от качества убийства (абсолютно бредовая идея. Именно с точки зрения причинно-следственной логики: с чем монстр притопал тебе, то и дропнул. Он что ли должен прийти в восторг от того, как лихо вы его замочили и расщедриться? - прим. True). Расширьте карту! Дайте нам безграничный мир! У Diablo 3 огромный потенциал.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 19-09-2012, 11:55

Продолжаем публиковать критическую статью в адрес успехов Blizzard c Diablo 3. Первая часть находится здесь. Текст достаточно сбивчиво написан и во многом спорен. Я довольно серьёзно его отредактировал, игрока явно захлёстывают эмоции, местами он срывается в плач по поводу того, что ему редко выпадают крутые предметы и что он не умеет торговать на аукционе, но рациональное зерно в его рассуждениях есть. Читаем, думаем.

 

Вы должны быть честными сами с собой и с игроками. Даже если вы Blizzard, вы всё равно получите по заслугам.

Кто убил Diablo? (2)

Blizzard, халатный подход


Это не просто череда случайных совпадений и не рабочие нюансы, а бездуховный подход. Спустя семь лет работы, гений перестал быть честным. На лжи ни один разработчик игр далеко не уйдет, даже Blizzard.

 

Blizzard все делали из-под палки, и WoW тому подтверждение. Первым провалом Blizzard стали боссы NPND в ранней версии WoW, такие как Ouro and Lil' K. T. Тогда  требования к личностным способностям  и умению командной игры сильно завышены, что здорово расхолаживало игроков. Однако, Blizzard могут играть на соотношениях. Боссы начнут гибнуть, как тараканы, если программисты понизят сложность на 5%. Позднее этот трюк стали всё чаще использовать в WoW. Этот метод очень легкий и эффективный. Раз за разом понижая уровень сложности на 5%, Blizzard обрекали боссов на неизбежную смерть, а игрокам даровали почти бессмертие. И это послужило причиной того, что Blizzard осмелились предположить, что никому не удастся достичь максимального уровня за полгода, они понадеялись на проверенные цифровые показатели.

 

Есть хороший способ тестировать боссов – снаряжение. С нормальным снаряжением вы будете повержены, а оденьте вы отличную экипировку, и никакой бос вам будет не страшен. Если у вас крутой эквип, вы просто будете мочить боссов налево и направо. Надо признать, что учитывая запрет на фиксированный уровень предметов, предметы высокого качества довольно редки, если не принимать во внимание случайный дроп, и вообще нет идеального снаряжения. С другой стороны, ни у одного игрока не будет величины эффективности сражения равной 5.001, если Blizzard заявили, что максимальный уровень 5. В случае с WoW этоработало, но для Diablo 3 оно является бомбой замедленного действия: этот параметр ни как не повлияет на эффективность снаряжения. Blizzard повезло, и их бомба взорвалась сразу же.

 

Если бы не было багов скилов и брони, то игроки были бы полностью разочарованы. Blizzard планировали следующее развитие событий: вы носите броню низкого уровня и убиваете соответствующих монстров, а если находите нормальное снаряжение, то можете побороться с более серьезными противниками. Однако игроки не могли так долго развиваться, не хватило бы терпения. С момента выпуска игры, был обнаружен баг брони. Хотя Blizzard сразу же исправили его, некоторым  игрокам удалось добраться до Diablo и уничтожить его.

 

Баги -  не только головная боль Blizzard, но и рок всех интернет игр. Мы не понаслышке знаем, что без багов не проходит ни одно сражение в WoW, особенно рейды на боссов. Так же встречается много багов на FD соревнованиях. Было оговорено, что о баге можно рассказывать только после того, как команды выигрывают мировой FD чемпионат. И именно по этой причине Blizzard не так серьезно относятся к этой проблеме. Предметы в WoW были жёстко привязаны к персонажу, который их нашёл, поэтому не дают никакой выгоды при торговле в AH, таким образом не нарушается баланс игры. Но в Diablo 3 в АН передавать предметы можно безо всякох ограничений. Это нанесло серьёзный урон экономике. Не говоря уже о неотлаженных настройках дропа: на предметах, предназначенных лишь чародею, могут выпадать статы для варвара. И все это лишь потому, что Blizzard сильно поторопились. Жаль, что они в течении 11 лет так рекламировали свое программное обеспечение и так поспешили с выпуском игры. Бегая в одежде на MF, никто не знает, что, где и когда выпадет.

 

Известный игрок Athene, который на хардкоре убил всех боссов, играя охотником на демонов и просто стоя на месте, раздал 400,000,000 голда на благотворительность. Именно тогда стало очевидно, что Diablo III недоработана. Потом он убил Diablo, нося легендарные предметы, затем убил без них, ну а потом просто начал издеваться над Лордом Ужаса . Раз за разом он добирался до конца и убивал несокрушимого Diablo.

 

Это точно не череда случайных совпадений, а закономерность. Blizzard сами обрекли Diablo на верную смерть. Проблема в навыке разработчиков. Им надо найти другой способ регулировать сложность, или, по крайней мере, способ, основанный не только на процентном соотношении. А может, дело не в их способностях, а в халатном отношении. За семь лет работы разработчики перестали быть честными. А без этого ни одна компания далеко не уйдет, даже Blizzard.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей