Представляю вашему вниманию статью о том, как искусственно усложнить себе игру, если вам слишком просто. Статья писалась для версии 1.0.4, когда СМ не было и в помине, но в целом идея интересная. Добавьте к ней силу монстров-10 и получите самый хардкористый хардкор на свете.
• Хардкор в действительности – искусственное усложнение игры.
• Прохождение Инферно - искусственное усложнение игры.
То есть, вы можете играть софткор и по-прежнему имитировать то же усложнение игры. Если вы умрёте, то просто начните играть новым персонажем и сделайте вид, как будто у вас снова нет ни одной шмотки. Или, дайте себе три «позволительных» смерти, прежде чем удалить героя. А потом вообще, что означает «прохождение Инферно»? Могли бы вы позволить другу дать вам наводку на последнего босса, чтобы убить его и считать себя крутым? И после всего этого, что дальше? Кроме достижения, нет никакой награды. Ваше имя не поднимается по лестнице, как в D2, нет почётного звания "Король"...
Так как в этой игре довольно размытые границы с предполагаемыми целями, мне нравится идея, которая заключается в том, чтобы подстроить усложнение игры под себя. Я хотел бы решить, что я хочу достичь, затем подготовиться и, в конечном итоге, сделать это.
Основной целью я задал следующее: пройти хардкорный Инферно, но я также определил некоторые границы и полагаю, что любой, кто очёрчивает границы, действует так же.
Я называю это «отношение», и оно может варьироваться от 100% почетного / «погибну в бою» как самурай, до трусливого «да пошли вы, ребята, я иду домой» или даже эксплуататорского. Лично я упал где-то по середине.
Вот несколько примеров того, как я определил моё усложнение игры.
1. Класс
Я решил играть самым простым классом. Варвар и Монах являются на сегодняшний день самыми простыми для игры в сольный хардкор, и я просто не мог справиться с риском сольной игры. Снимаю шляпу перед тем, кто пытается пройти игру в одиночку, скажем, Демон Хантером (я видел сольного Вич Доктора, очень впечатляет).
Я считаю, что именно так выглядят сложности от самого трудного до самого простого:
1. Демон Хантер
2. Визард
3. Вич Доктор
4. Монах
5. Варвар
Соло Варвара по-прежнему не прогулка в парке, но Демон Хантер это совсем другой уровень. Я определил эту часть моего усложнения игры таким образом, потому что я хотел получить разумную задачу. Вроде как игра в Doom на Ultraviolence, а не на Найтмаре.
2. Индивидуальная игра против командной игры.
Я решил сыграть соло, от начала до конца. Каждый товарищ по команде снижает сложность примерно на 50% (например, все 4 чемпиона ринутся на вас, когда вы играете соло, а в команде из 2, каждый товарищ должен танковать только 2 чемпионов, а это на 50% меньше урона, 50% меньше навыка для кайтинга босса). Создавать Варвара для командной игры очень просто: экипируйтесь бронёй, резистом и HP, и всё готово. Не имеет значения, есть ли у вас 5000 DPS или 20000. Создание сольного Варвара это гораздо более сложная задача: вам понадобится как хороший DPS и сумасшедшие статы выживания, потому что вы будете танковать каждого чемпиона сами по себе, а так же вам придётся убить их всех, прежде чем кончится ярость.
Моя другая проблема с командами заключается в том, что риск распределяется поровну, только если оба игрока относятся к одному и тому же классу. Варвары и монахи обычно рискуют меньше всех. Классы, созданные для ведения дальнего боя, подвержены наибольшему риску. Я думаю, что я буду чувствовать себя довольно ужасно, если мой товарищ по команде, созданный для дальнего боя, умер, а мне удалось убежать. Для вас, конечно, всё может обстоять иначе.
3. Пользование пограничными эксплоитами
Есть то, что я называю «пограничные» Эксплойты. Я был немного более скептичен по отношению к ним. Например, тактика Ghom Crushing Advance является легитимной и работает отлично. Это такая себе дорогая альтернатива Revenge. Тем не менее, она делает конкретную битву проверкой для шмота (довольно сложную, скажу я вам, если вы не намерены дождаться энрейджа) вместо интенсивного микроконтроля. Видя, что эта тактика доступна только для варваров, я склонен называть это Эксплойтом. Тем не менее, поскольку я выбрал варвара в качестве своего персонажа, прекрасно при этом зная, что это самый простой класс, я решил принять это и убил Ghom используя Overpower-CA. Может быть, я попробую ещё раз, используя менее дрянные спецификации / классы когда-то в будущем.
Другие «пограничные» Эксплойты, это, конечно, сбросить таймер ярости у элитки. Здесь суть состоит в том, чтобы убить 1-2 чемпиона / приспешника, а затем убежать и сбросить таймер ярости, давая себе больше времени, чтобы на самом деле прикончить пачку. Это важно, потому что Варвары-танки печально известны тем, что они имеют очень низкой DPS и, следовательно, проблемы с таймером ярости (который, как я считаю, длится около 5-6 минут). При таком усложнении игры я знал, что я не был готов умереть из-за ярости элитки, когда у меня был шанс сбежать. Можно было бы принять медленную смерть самурая. Хотя всё дело в том, чтобы использовать Ignore Pain и добежать да waypoint, который находится в 5 шагах. Это всё можно было бы сделать чтобы спасти шмотки, полученные за недели забегов. Я знал, что можно преодолеть ярость элитки, имея не более 8000-9000 DPS, но у меня было 20000. И это окупилось. Я никого не взбесил на всём своём пути (я был близок к этому несколько раз, такое у меня было чувство). И это здорово!
4. Respec против чистого стиля Д2
Это единственная стратегия, которая не была использована, но в то же время, полностью находится в рамках предполагаемых правил игры.
Я выбрал лёгкий путь, позволяя себе перераспределение навыков, как считаю нужным для каждого босса. Более сложно было бы поддерживать единую спецификацию на протяжении всей зачистки. Респект и уважеха любому, кто попытается это (играя сольным Демон Хантером!) Это, конечно же, всем хардкорам хардкор.
Я упомяну конкретные спецификации, которые я использовал во 2 части гида. Я думаю, что вполне можно делать зачистку одной спецификацией. Ghom, несомненно, будет вопросом № 1 для этого, побороть Rakanoth не будет тяжело, если у вас есть очень хороший шмот, а Diablo будет немного сложнее, чем обычно.
5. Практика софткора
Я думаю, что это очень разумно, но, конечно, игра вслепую гораздо более рискованная. Я шёл полуслепой, в том смысле, что я не практиковался на софткоре (кроме Diablo, где мой софткорный Варвар умер в течение нескольких секунд, три раза ха!), и только смотрел видео на которых другие мочили боссов.
Вы также можете представить себе уровень сложности, который представляет из себя 6-мерную матрицу (да я даже не нарисую это, зуб даю!):
От самого простого до самого сложного
- Команда или соло: 100% команда, В основном команда, Частично соло, В основном соло 100% соло
- Класс: Варвар, Вич Доктор, Монах, Визард, Демон Хантер
- Эксплойты: Все Эксплойты, Большинство Эксплойтов, Некоторые Эксплойты, Малая часть Эксплойтов, Без Эксплойтов
- Перераспределение навыков: в любое время, Только на конечных боссах, Разрешено несколько переспецификаций, 1 переспецификация 1 спецификации от начала до конца
- Практика: Полная, Практика игры в софткор, Некоторая практика игры в софткор, Просмотренные видео на YouTube, Читайте вики, Вперёд и с песней вслепую!
Так, любой рад попытаться поиграть сольным Демон Хантером без Эксплойты, с 1 спецификацией от начала до конца, идя вслепую, без практики софткора по любому боссу? Просто представьте!
Наконец, я хотел бы упомянуть второй компонент отношения к Хардкорному Инферно. Он связан, в целом, с тем, что такое хардкор. Мы должны признать, что отличает хардкорных игроков от всех остальных.
1. Вы не являетесь владельцем вашего персонажа или шмотом вашего персонажа. Ваш персонаж может и умереть, а вы потеряете свой шмот, то ли по собственной вине, а может и из-за Blizzard. Выбор не велик. Если только вы не оставите своего персонажа и никогда не будете использовать его снова. Или так, или так.
Многим игрокам это трудно принять. Особенно с частью «из-за Blizzard». Я потерял невероятного MF Варвара, способного получать 6-7 предметов 63 уровня в час, из-за повисонов, связанных с видео, о которых много раз сообщалось, и всё же непофиксенных Blizzard. И вы знаете, что – я не парюсь. Это было лучше, чем потерять персонажа из-за Frozen и Walled. Я потерял 6 шмоток 60го уровня, и 3 другие 50го уровня. В течение свыше 500 часов я умер только 1 раз, и то по ошибке Blizzard, не моей собственной.
2. Тут прямая связь с пунктом № 1, ибо шмот, требуемый, чтобы зачистить Инферно, стоит дорого. Он стоил мне 150 часов моей жизни, чтобы получить те шмотки, с которыми я прошел через всё. В зависимости от того, как вы себя ограничивайте, это может быть даже больше ... или меньше, если вы идёте немного легче по правилам. 150 часов это весьма много времени.
Когда я начал зачищать Инферно, я знал, что там были ошибки. Ну, когда наземные AOE не влияют на сопротивление, или как некоторые мобы (Golgors, Oppressors) наносят ошибочное количество ущерба. Но мне было всё равно. Я решил, что я буду принимать все эти вещи как часть усложнения игры, и если я умру и потеряю все сумасшедшие шмотки, то я приму это как должное.
Итак, рассмотрим это: представьте себе ситуацию, когда вы теряете всё, и подумайте о вашей реакции.
3. Поймите, что здесь вы получите довольно мало выхлопа, кроме вашего собственного удовлетворения. Да, все фишки на ничего. Достижение ничего не стоит, вы можете купить достижение на b.net форумах. Дропы... ну, думаю, что мне действительно не нужно говорить вам, что упало у меня из Хардкорного Diablo на Инферно? Нет, я не думаю.
Вывод: поставьте перед собой свою собственную задачу в хардкоре, тогда ВЫ почувствуете, себя таким счастливым, будто вы уже сделали это. А потом выполните её.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.