Прожить одну жизнь: хардкор после выхода 1.0.7Уверен, что для вас это не сюрприз, но 1.07 вышел, и, пока мы отходили от Дня Святого Валентина и объявления Playstation, пришло время посмотреть и увидеть, как патч сформировал наш мир Хардкора.

 

Я должен признаться, мне было трудно оторваться от Д3, чтобы написать эту статью. На данный момент я, кажется, нащупал баланс, который заставляет меня залогиниваться снова и снова. Я поднимаю своего монаха к новым высотам в системе Paragon, постоянно находя легендарки и занимаюсь крафтом сколько моей душе угодно.

 

Крафт

 

Увидев случайную шмотку из PTR 1, я был взволнован, потому что мне стал доступен крафт предметов, которые я мог бы реально использовать. Чего я действительно не ожидал, так это того, что я заменил некоторые мои кровно заработанные легендарки. Вместе с огромными базовыми статами, крутые рандомные бонусы просто зовут погэмблить. И я в своей любви к крафту не одинок: цены на Книги Тайн выросли до 10k, как и цены на камни. За ночь я набираю около сотни. Это позволяет мне легко получать лимон голда, что приближает меня к заветной цели в один миллиард.

 

Недостаток крафта, по-видимому, это дефляции рынка.Особенно это касается предметов, которые раньше были лучшими в своём роде. Неожиданно те шмотки, которые были практически бесценны, перестают что-либо стоить в связи с доступностью крафта. Амулеты, вероятно, теперь имеют худшую в плане перепродажи ценность, потому что каждый по-прежнему высоко оцениваетудачно сгенерированную Lacuni или Vile Ward (Мерзкий Страж), но выбирает крафт амулета, который соответствует их потребностям. Это, в свою очередь, смещает нашу экономику. Аукционный дом теперь неявляется твердыней  хороших шмоток, потому что вы можете делать крафт предметов, которые лучше. Предметы теперь будут куковать на аукционе в течение нескольких дней, хотя обычно они продаются в течение нескольких минут, путь к богатству теперь пролегает через хорошие дропы в ценных вещей и продажу расходных материалов. Ещё возможно заработать деньги на аукционе, но рынок прилично сдулся.

 

Крафт для Хардкора занимает большую нишу. Я сейчас говорю о потере шмоток. Как-то раз я поймал себя на мысли, что рыскаю по своим мёртвым персонажам и осознаваю, что не могу получить эти вещи обратно. Я буду мучиться, чтобы найти новые шмотки настолько похожие, насколько это возможно. Тем не менее, я знаю, что крафт позволяет мне "прокручивать" варианты нескольких видов шмоток, которые могли бы моментально меня апнуть и помочь мне продержаться до следующего хорошего крафта или удачи с рандомом во время дропа с монстров. Удивительно, но подбор шмоток после смерти – более лёгкий и, возможно, немного менее напряженный процесс. Являются ли легендарки всё ещё самыми крутыми из слотов? Конечно, но теперь мы можем двигаться и развиваться без потребности в них.

 

Получение XP


Силу монстров апнули в плане приобретения опыта, и я впервые  немного ускорил свою игру. Пока что я решился только на MP1, и мне пришлось немало попотеть, пробиваясь вперёд, чтобы рассмотреть возможность продвижения на ступеньку выше. Учитывая то, что у меня не было такого опыта прежде, то я подумал: чем это не стимул для дополнительного риска?  Тем более, если я качаю парагон.

 

Драки


Да, вы можете назвать меня тупым, но всё-таки разок это попробовал. Не скажу, что это было не весело, но без системы, которая бы привлекла вас ввязаться в это для достижения конкретной цели, это всё кажется неуместным. Мне нравится старый-добрый стиль pvp, где вы бы дожидались своей очереди. Я хотел бы попробовать его и в дальнейшем, но прямо сейчас это просто не то, что я хотел бы делать.

 

Мультиплеер


Возможно, если бы я играл с другими людьми, я бы участвовал в драках, а может и нет. У меня не было никаких стимулов для такой игры. Я писал много об этом и раньше, но что касается Diablo 3, то у меня до сих пор нет причины играть с другими людьми. На данный момент я просто теряю МФ моего последователя, я убиваю примерно с той же скоростью, и я рискую тем, что кто-то другой сделает ошибку, которая в итоге убьёт меня.

 

В заключение я добавлю, что сам интерфейс подталкивает вас к сольной игре: каналы чата малы и не используются, и комьюнити осталось на прежнем уровне, поскольку вы общаетесь только с друзьями. Нам нужна такая система, при которой можно было бы знакомиться с новыми игроками, обмениваться идеями и мнениями, а также играть друг с другом в игры. В D2 была отличная система. Она может быть устаревшей, но я встретил больше людей, глядя на аватары, которые зависали в местах общественных тусовок, нежели во время рандомного присоединения игры в D3.

 

В D2 была возможность присоединиться к случайной игре, но даже эти игры содержали цели в своих названиях. Таким образом вы знали, на что подписываетесь. В тандеме с новым интерфейсом должна выступать причина. Ну, причина, чтобы присоединиться. Увеличение уровня МФ с командой или увеличение количества дропов легендарки, либо получение опыта. В общем, нам сгодится любая приманка для того, чтобы заставить нас играть вместе. Гораздо веселее играть в игру с другими, но на данный момент это всё жутко неэффективно.

Сольная игра не должна быть лучшим раскладом, и со всеми изменениями, которые были внесены, я уверен, что мы увидим обновлённую и исправленную игру. Было уже сказано, что 1.07 – захватывающее дополнение к игре, и я наслаждаюсь каждой его секундой. Каждый патч продвигает игру вперёд, и я уже жду, что же принесёт нам следующий патч.

 

А что вы думаете о патче 1.07?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-03-2013, 10:54

Книги тайн и сера - новая резервная валюта?Всем привет! С трудом оторвался от набора парагонов в героическом режиме своим колдуном, и то, только потому, что нужно работать. smile Давайте отвлечёмся от убийства монстров и поговорим о всё сильнее нарастающей тенденции, которую я наблюдаю на хардкорном аукционе.

 

Кто постоянно следит за новостями на нашем сайте, помнят, что я уже давно ждал чего-то подобного. В ноябре я писал о том, что золото сильно обесценивается. Как же не остаться у разбитого корыта и при этом поменьше напрягаться?  Выход для софткорщиков по-прежнему прост: хранить капиталлы в евро. Но что же делать хардкорщикам, или тем, кто на  РМАХ не вхож?

 

Здесь и далее будут цены в хардкорном голде.

Итак, у нас есть падение цены на золото, а так же стабильный рост цен на книги тайн и серу. По моим примерным прикидкам, цены на предметы в золоте за последние 2 месяца выросли в 2-3 раза.  Цены на книги тайн выросли в 3 раза. Сейчас книга тайн уходит в районе 20к за штуку. Сера, благодаря новым видам крафта, взлетела с невразумительных 10 тысяч до 300. Книги тайн растут в цене примерно на 10% каждую неделю и разлетаются на аукционе, как горячие пирожки. Ничто не продаётся так быстро, как они.

 

Какие можно сделать выводы? Если вам прямо сейчас не нужно на аук, не продавайте книги тайн за золото! Пусть лежат в сторонке. Если у вас много золота, и в ближайшие пару недель вы не собираетесь его тратить, купите на все деньги книги тайн. За 2 недели вы не только окупите затраты на комиссию, но и подзаработаете на дефляции.

 

Поздравляю вас, друзья! У нас появилась резервная валюта! smile


Автор: True 22-03-2013, 15:22

Датамайнинг на практикеДрузья, я заинтересовался датамайнингом. Датамайнинг - это когда роются в файлах игры и извлекают оттуда всякое: картинки, тексты, звуки, музыку.

 

В данный момент мне хватает знаний и технических возможностей расшифровать все тексты из игры, любой локализации, любой версии. Кроме того, я уже могу расшифровать часть свойств любого предмета, а так же выдрать любую картинку.

 

В связи с этим, родилось две идеи:

1. Написать интерактивный самонаполняющийся и самоапдейтящийся мультиязычный (для начала, русско-английский / англо-русский) словарик всех названий предметов, аффиксов, а так же модов на оружии. Не знаю как вам, а мне и моей команде для сайта это частенько требуется, когда переводим статьи.

2. Написать интерактивную самонаполняющуюся и самоапдейтящуются мультиязычную базу предметов д3. Что-то вроде вот этого, но с русской локализацией и какими-то своими усовершенствованиями: http://diablonut.incgamers.com

 

Может, у вас тоже есть мысли, как применить новые технические возможности? Возможно, вам не хватает какого-то удобного сервиса? Напишите об этом в комментариях.

 

Кроме того, я с удовольствием бы принял помощь от кого-нибудь, разбирающегося в машинных кодах и умеющего работать в hex-редакторе, чтобы ускорить расшифровку оставшихся свойств предметов. Если вы ещё и работали ранее с *.stl и *.gam файлами, то будет вообще прекрасно. Жду отзывов и предложений в комментариях)


Автор: True 21-03-2013, 10:52


Продолжаем серию оригинальных билдов от Ubivash. На этот раз поговорим о Варваре-стрелке.

 

Приветствую всех в очередном гайде. На это раз мы поговорим об очень необычном и интересном билде основанном на умении "Бросок оружия" и превращающем вашего варвара в персонажа дальнего боя :)

 

Билд довольно эффективен как для фарма так и сражений с Убер боссами. Если вы любите экспериментировать и ставите удовольствие выше эффективности, то вам несомненно стоит попробовать и этот билд!

Давайте разбираться как же это работает...

 

Умения

 

Это пожалуй один из самый "гибких" билдов, так как некоторые слоты умений оставляют каждому игроку место для подстраивания под индивидуальный стиль. 

1. ЛКМ. "Бросок оружия". Душа билда :) Из рун можно выбрать "Рикошет" для фарма и для лучшего накопления ярости. Или же руны "Мощный бросок" и "Метательный молот", которые неплохи для Уберов.

2. ПКМ. Рандомный слот. Основной целью этого слота можно назвать генерацию первоначального количества ярости для дальнейшего спама "Броска". Вариантов 2:

2а. "Копье древних". С руной "Стычка" наносит урон и генерирует 30 ярости, достаточного чтобы начать бой :) Благодаря одному из пассивных умений, о котором дальше, критический удар "Копьем" автоматически сбрасывает время восстановления.

2б. "Воинственный клич". С руной "Второе дыхание" накапливает 40 единиц ярости  и увеличивает выживаемость, поэтому может быть альтернативой "Копью". Если 20 ед. ярости вам будет достаточно, можете выбрать любую другую руну для этого умения.

3. "Спринт". С руной "Марафон" для повышения мобильности.

4. "Боевая ярость". В этом билде мы берем руну "Ярость мародера" на увеличение урона, так как нужды в руне "В самое пекло", для генерации ярости, больше мы не должны испытывать, так как будем использовать пассивное умение, которые будет выполнять эту функцию.

5. Самый рандомный из всех рандомных слотов :) В него можно поместить огромный спектр умений. "Молот древних", "Рваные раны", "Сейсмический удар", "Удар в прыжке" - выбирайте любой. Мой же выбор в этот слот это "Сверхсила" с руной "Череда убийств" для дополнительных 10% шанса критического удара.

6. И напоследок незаменимый "Гнев Берсерка" с руной "Вечный хаос". Как всегда, поддержание времени действия этого умения является важной задачей и для этого билда.

 

По пассивам имеем:

 

I. "Остервенение". Стандартное увеличение урона.

II. "Мастерское владение оружием". Дополнительные 10% крит шанса при использовании Топора или Булавы.

III. "Неотвратимая кара". Пассивные умение, благодаря которому мы будет генерировать ярость с наших критический ударов "Броском оружия". Как бонус: увеличение урона на 10% :)

 

Стоит заметить, если у вас полностью отсутствует лайфстил на вещах (что очень плохо) можете рассмотреть вариант пассивы "Кровожадность" и заменить руну на "В самое пекло" в умении "Боевая ярость" для генерации ярости.

Итого имеем примерно такой фарм билд.

 

Вещи

 

Гибкость билда распространяется и на выбор вещей. Нужно лишь учесть некоторые основные требования/рекомендации.

- Шанс критического удара должен быть в приоритете и этом билде. Так как генерировать обратно ярость мы будем непосредственно благодаря критическим ударам. Метим примерно в ~50% шанса.

 

- Уменьшение стоимости "Броска оружия" тоже будет отличным решением. Проще всего это сделать методом приобретения пояса Бессмертного короля и кольца Камень Джордана. Каждый из предметов может уменьшить стоимость на 5 ед. ярости. Нам же нужно собрать всего 9, так как сократить стоимость "Броска оружия" до 0 ед. не позволяет механика игры. Минимум 1 ед. ярости Бросок будет тратить в любом случае, тогда зачем платить больше? :)

 

- Отличным вариантом оружия будет Трехсотое копье, которое специально было разработано для этого билда. Может обладать до 50% увеличенным уроном умения "Бросок оружия" и "Копье древних". Также на нем присутствует 12% увеличенной скорости перемещения, что упрощает (увеличивает кол-во вариантов) выбор вещей в некоторые слоты. (наручи, штаны, сапоги). Также желателен сокет или ~100 крит урона в рандомном аффиксе. В общем отличный оффхенд для этого билда.

 

- В основную же руку я бы советовал Отголосок ярости, +0.20-025 скорости атаки на оба оружия это круто. Если же вы на бюджете то стандартные Топор/Булава с силой, сокетом и крит уроном сгодятся. И лайфстил если повезет :)

 

- 24% скорости бега, как обычно.

- Опять же 2 части Бессмертного короля будут неплохим вариантом. Пояс + Бронь или Сапоги (если бюджет не позволяет)

- Не забываем про выживаемость! Стандартные 500+ сопротивления всем стихиям, 5к+ брони, 35к+ здоровья должны помочь для начала. Вы теперь хоть и персонаж дальнего боя, но урон получать все же будете :)

 

Вот такой вот интересный билд. Не бойтесь экспериментировать и удачного фарма ;)

Источник


Автор: True 19-03-2013, 11:19
Как выжить на Хардкоре Давайте поговорим о том, как выжить на Хардкоре. Свои рекомендации я сформулировал в нескольких пунктах. Соблюдайте их, и вы всегда останетесь живы. За исключением Его Величества Лага. Который "худший враг", как говорили мои друзья ещё по Диабло 2. smile Если у вас есть чем дополнить данный гайд, пишите в комменты, я добавлю в пункты. Самое важное выделил жирным. Гид ориентирован на Варвара. Поклонники других классов могут написать, какие навыки для отхила и бегства используют они.

Как избежать смерти: прокачка и стратегия игры.


  1. Детально проработайте свою прокачку. Внимательно изучите, как люди играют персонажем, которого вы выбрали для Хардкора, какие билды для чего сделаны. Желательно сначала пройти им игру на софте, чтобы научиться "ездить на коне" (с) мой инструктор по вождению.
  2. В билде должен обязательно быть навык для безопасного бегства, а лучше два. Например, Прыжок, или Стойкость к Боли, или Берсерк у Варвара.
  3. Обязательно должен быть дублированный лайф лич (похищение здоровья), а лучше - строенный. Т.е. Стойкость к Боли на 20% отхила + Рваные Раны с ним же + абилка на похищение здоровья.
  4. Прокачивая персонажа с 1 по 60-й уровень не жадничайте и забегайте на аукцион переодеваться, где-то по таким рубежам уровней: 1-5-10-15-21-35-42-48-52. На 52 уровне покупайте крутые пушки с - к требованиям уровня и рубайте демонов в аду в купусту. smile Не скупитесь на шмот для прокачки. В конце концов, вы его всегда потом можете сохранить и использовать другим персонажем.
  5. Играя, всегда отдавайте себе отчёт о том, что происходит на экране. Будьте предельно сосредоточены и не отвлекайтесь. Если нужно с кем-то поговорить, или глотнуть чайку, отправьтесь в город и тогда занимайтесь своими делами.
  6. Никогда не играйте сонным!
  7. Как только достигаете 60-го уровня, сразу же, немедленно переодевайтесь в нормальную одежду. Даже если вы посреди офигеного забега с адекватной партией.
  8. Не геройствуйте ради того, чтобы покрасоваться. Видите опасную элитку - пропустите её, пусть идёт с миром.
  9. Внимательно следите за другими игроками. ПК ныне отменён, но подставить вас под толпу монстров или удары босса вас могут. И даже не извинятся потом.
  10. Избегайте стадного чувства, всегда думайте своей головой. Трезво оценивайте свои силы и возможности вашей партии. Если трое чудиков лезут на убой, это не повод следовать их примеру.
  11. Получив 60-й уровень (50й, 100-й парагон итд) - не расслабляйтесь. Это не делает вас бессмертным и неуязвимым. Как только вы вообразите, что играете на софте, вы встанете на дорогу к могиле.

 

Как избежать смерти из-за особенностей интерфейса Diablo 3.

 

1. Если в опасной ситуации поставить на паузу и ждать вылета игры по тайм-ауту, это не поможет. Перед тем, как выкинуть вас, игра хладнокровно вас распаузит и отсчитает 10 секунд в объятиях ваших врагов, что скорее всего приведёт к смертельному исходу. Так же, никогда не ставьте на паузу вне города, если собираетесь отойти куда-то. Ведь помимо вылета по тайм-ауту, есть риск, что к вам запрыгнет друг из списка контактов, и игра станет открытой со всеми вытекающими.

Как работает механизм, если в вашу учётку кто-то вломился во время вашей игры, будь то пауза или нет, я пока не проверял. Но на хардкорных персах не эксперементируйте.

 

2. Если у вас повисла игра (песочные часы, или виндовый кружок ожидания), особенно если вы были в кругу монстров, нажмите T и сразу по ALT+F4 или, если не помогает, то по  CTRL+ALT+DEL выгружайте игру нафиг. Дело в том, что при таком повисоне клиент не теряет связи с сервером, тайм-аут выхода не запустится, пока вы не убьёте повисшую дьяблу у себя на компе, вы не выйдете из партии и будете стоять и получать удары, пока вас не спасут другие игроки, или пока вас не убьют.

 

3. Старайтесь не бегать в одиночестве. В случае лага, дисконнекта или повисона будет хоть какой-то шанс, что друг вас защитит, пока вы экстренно выходите по тайм-ауту. Всегда для этих случаев используйте скайп, или другие аналоги дублированной связи, чтобы сообщить, что вы зависли и вам нужна помощь.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 18-03-2013, 12:03

Давненько я не писал про хорошие онлайн утилиты. Калькуляторы урона и ладдеры уже всем надоели, а новые полезные штуковины трудно придумать. Однако, иногда такие ресурсы встречаются.

 

На один из подобных сайтов я случайно наткнулся на выходных, когда шаманил с оптимальным для хардкора (героич. режима) билдом для своего Колдуна.

Помимо просто любопытной статистики по парагонам и смертям персонажей, есть реально полезная возможность: быстрым взглядом окинуть самые популярные в Диабло билды персонажей в обычном и героич. режимах, с разными уровнями парагона и тд.

Итак, делюсь ссылкой:

 

Сборник самых популярных билдов (прокачек) для Диабло 3.

 

Сайт, к сжалению, только на английском, но базовое описание самого интересного раздела я приведу в этой статье.

 

  • Выберите класс персонажа, чтобы посмотреть самые популярные билды 60 уровня, активные и пассивные навыки, применяемые в патче 1.0.7.
  • Статистика считается при помощи ежедневных сканов более 2 миллионов персонажей пользователей сайта, которые добавили в систему свои батл-таги.
  • Популярные билды и навыки вычисляются каждый день, но только для персонажей, удовлетворяющих следующим критериям:
    1. Только персонажи 60 уровня.
    2. Персонажи с полностью распределёнными активками и пассивками.
    3. Только персонажи, которыми играли с момента выхода крайнего патча.
  • Самые популярные билды отсортированы по классам, в каждом присутствует по самых популярных 10 вариантов основных билдов. Вот как это работает:
    • Вариант билда содержит абсолютно те же активные навыки, но немного другие пассивные навыки или руны, нежели в основном билде.
    • Все варианты обладают тремя или меньше отличиями от основного билда в пассивках или рунах.
    • Популярность основных билдов показана в процентах. Рядом показана суммарная популярность в процентах основного билда и его вариантов.
  • Данные о популярных билдах и навыках разделены на три категории:
    1. Софткорные персонажи 60 уровня, у которых или нет парагонов, или у них парагон меньше 50 уровня.
    2. Софткорные персонажи 60 уровня, которые взяли парагон с 50 по 100 уровень.
    3. Хардкорные персонажи 60 уровня.
  • Существует архив билдов для прошлых патчей

 

Я продолжаю с интересом изучать этот сайт, и со временем у нас появится перевод самых интересных аналитических статей оттуда.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 15-03-2013, 11:24

Мы продолжаем публиковать полезные гиды от Ubivash. На этот речь пойдёт о том, как правильно одеть самого популярного персонажа для софткора: Варвара, крутящегося в Вихре, т.е. Двойное Торнадо.

Double Tornado (двойное торнадо) - Одеваем бюджетного варвара (~10/50кк) [1.0.7a]

Всем привет. В этом гайде мы поговорим о построении бюджетного ВВ варвара для комфортного фарма мелких СМ. Почему именно ВВ? Просто это самый подходящий билд для бюджетного и эффективного фарма. 


Гайд будет полезен для тех, кто только начинает играть в д3, собирается "пересаживаться" на варвара с другого класса или для тех, кто играет редко, но тоже хочет иногда выбивать легендарки и иметь возможность улучшать своего персонажа, а также для тех, кто не всегда знает, что из вещей нужно обновить в следующую очередь. Сейчас попробуем разобрать как выжать максимум из мелкого бюджета.


Прежде всего определим минимальные требования, которых нужно достичь в первую очередь, для нормальной работы билда и эффективного (быстро убивать, быстро передвигаться, не умирать) фарма мелких СМ.

 

50к+ дпс / 45%+ крит шанса / 200%+ крит урона / 1.82+ скорости атаки / 12-24 скорости бега / 500+ резистов / 5к+ брони / 35к+ хп / 5%+ лайф стила / 10%+ уменьшения мили урона

 

Теперь подробнее по слотам. Пожалуй буду приводить несколько вариантов под разные бюджеты, например под ~10кк и ~50кк общего бюджета или грубо говоря ~1кк в слот в первом случае и ~5кк в слот во втором.

 

Мейн хэнд (правая рука):

Во первых, здесь нам нужен исключительно топор или булава в главную руку, так как нам нужны дополнительные 10% крита от пассивы, во вторых, нам нужна пушка с большим дпс, так как урон с "ветерков" рассчитывается с главной руки.

~1кк/ Редкий Топор или булава. 1к+ дпс, 80%+ крит урона, сила если повезет.

~5кк/ Повышаем дпс до 1100, крит до 90%+, опять же сила если повезет. Если же испытываете трудности с выживаемостью, берем 1к+, 80%+ и 2.5% лайф стила.


Оффхэнд (левая рука):

Не советовал бы брать Отголосок ярости в основную руку, во первых, с большим дпс и нормальными статами он стоит на порядок дороже редкого аналога, во вторых, у вас с ветерков будет прокать умение "страх", что может доставлять некоторые неудобства. А вот в оффхэнд Отголосок отличный вариант, в основном за счет +0.20-0.25% скорости атаки, которые распространяются на обе руки.

 

Дпс оффхэнд пушки не так сильно важен, хотя и не полностью бесполезен.

~1кк/ Отголосок ярости.  900+ дпс, 50%+ крит урона, 150+ силы, 0.23+ скорости, поменьше шанса "страха", бонусом можно попасть на немножко живучести.

~5кк/ Повышаем крит урон до 70%+

 

Вариант: взять в основную руку Отголосок на 1150+/1250+ дпс, с силой но без крит урона и сокета и в офф хэнд любую пушку с 700+ дпс, 80%+ крит урона, 2.5+ лайф стила и силой/сокетом (если повезет попасть на такую) имеет место быть.

 

Голова:

~1кк/ Триумф бессмертного короля. 170+ силы, 5.5+ крит шанса, желательно 6% уменьшенного мили урона и бонусом физ рез/файр рез/армор

~5кк/ Увеличение бюджета кардинально ничего не меняет, просто чуть большие значения статов.

 

Пояс:

~1кк/ Племенная повязка бессмертного короля. 170+ силы, 5%+ хп

~5кк/ Повышаем силу до 180+, вместо %хп берем 70+ живучести. Если повезет, можем выхватить увеличение урона умения "Сокрушающий удар".

 

Перчатки:

~1кк/ Редкие перчатки. 70+ силы, 60+ алл рез, 7%+ скорости атаки, 8%+ крит шанса.

~5кк/ Можно перейти на Латы бессмертного короля. 170+ силы, 25%+ крит урона, 9.5%+ крит шанса, желательно 6% уменьшения мили урона. Как бонус можно втиснуть физ резист ~40+

 

Сапоги:

~1кк/ Огнеупорные сапоги. 150+ силы, 70+ алл рез.

~5кк/ Добавляем 60+ живучести, понижаем алл рез до 60+

 

Нагрудник:

~1кк/ Накидка Блекторна. 150+ живучести, силы на сколько хватит ^^

~5кк/ Живучесть повышаем до 170+, силу до 70+, бонусом физ рез/файр рез/армор

 

Штаны:

~1кк/ Турнирные кольчужные штаны Блекторна. 170+ живучести.

~5кк/ Меняем живучесть на 60+ алл рез или ищем сдвоенный аффикс силы и живучести в сумме дающей 320+ (например 150 силы/170 живучести или 110 силы/210 живучести), бонусом физ рез.

 

Наплечники:

~1кк/ Мерзкий страж. 170+ силы, 70+ живучести + физ/файр рез (смотря чего у вас меньше) или же Редкий аналог.

~5кк/ Доп. рез можно заменить на %хп или поднять силу до 230+ в зависимости от вашего слабого места: дпс или ехп.

 

Наручи:

~1кк/ Редкие наручи. 5%+ крит шанса, 70+ алл рез, 70+ силы, 70+ живучести, бонусный физ/файр рез.

~5кк/ Чуть повысив бюджет можно попробовать перейти на Лакуни-расхитители, ради дополнительных 12% скорости передвижения. берем 4%+ крит шанса, а дальше уже на что хватит: алл рез/бронь/сила/живучесть/физ рез/файр рез/уменьшение дальнего/ближнего урона/радиус поднятия сфер

 

Кольцо 1:

Скорее всего для маленьких СМ и прокачки парагона вам понадобиться Кольцо адского пламени. Любое какое прокнет, ради 35% бонуса к опыту. Крит шанс и скорость атаки у нас на нем в приоритете, но тут как повезет.

 

Кольцо 2:

Так как нам все таки нужно где-то набирать скорость атаки, а все легендарные и сетовые кольца со скоростью не очень вписываются в наш бюджет, значит будем искать Редкое(ие) кольцо(а).

 

~1кк/ Редкое кольцо. 4.5%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки, 70+ силы дальше чего не хватает файр рез/физ рез/армор

~5кк/ Повысив немного бюджет можно добавить 60+ живучести

Если же скорости вам хватает и с генерацией у вас проблем нет, но есть проблемы с выживаемостью, могу посоветовать приобрести колечко Литания неустрашимого.

~1кк/ с фаер/физ резом

~5кк/ 70+ живучести

 

Амулет:

На амулете можно набрать много чего в куче разных комбинаций, так что советую его брать в последнюю очередь и уже смотреть чего не хватает и где у вас слабые места. Основные статы берем обязательно:

 

~1кк/ 8%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки

~5кк/ Добавляем 50%+ крит урона.

*На кольцах и амулетах стат +мин-макс урона все еще дешевле чем должен быть.


Спасибо за внимание. Жду фитбека. Также буду рад выслушать любые замечания/дополнения/альтернативы, возможно с вашей помощью чуток переделаем/доработаем гайд, чтобы "начинающим" варварам было куда обратиться за информацией по одежде.

 

Про ВВ билд можно почитать здесь


Автор: True 12-03-2013, 22:49

Сегодня ночью, во время техобслуживания, Близы поставят новый патч. Что же он нам несёт, помимо свежих оффсетов и версий утилит? В основном, это исправление ошибок. Жаль, мой почивший из-за повисона игры барб до этого патча не дожил, глядишь игра и не вылетела бы..)

Хороший патч, коротко и по делу.

Оффсеты и обновления ждите в течение суток. Всё будет. smile

Классы

Чародей

  • Исправление ошибок
    • Исправлена ошибка из патча 1.0.7: Расщепление, Энергетический вихрь, Архонт: Расщепляющий поток, Метеорит и Морозный луч давали двойное количество магической энергии при критическом ударе.

Спутники

  • Исправление ошибок
    • Заклинательница больше не будет вызывать в некоторых случаях ошибку после использования Сосредоточения.

Задания

  • Исправление ошибок
    • Игроки больше не будут терять дальнейший прогресс, если другой игрок присоединяется или покидает игру во время задания "Королевская аудиенция: поговорить с Азширой у ворот Калдея".

Исправление ошибок

  • Исправлено несколько ошибок, которые могли приводить к крахам игры.
  • Игроки больше не будут погибать под действием эффектов урона по времени после выхода из Сгоревшей Часовни.
  • Штурмовой зверь и его убер-версия больше не возвращают урон от питомцев игроку.

Источник


Travis Day внезапно стал одним из самых видных разработчиков Дьябло 3 после нескольких постов на форуме и авторства этого еженедельного блога. Кто он? Откуда он? А вот и ответ на форумах Battle.net.

Travis Day - кто это такой и о чем сейчас пишут разработчики?

Стойте, а кто это, Travis Day?

Да это я.

Я просто хотел побыстрее запостить свою запись с тех пор, как я увидел некое смущение вокруг этого вопроса. Я не тот же Travis Day, который работает в Activision, хотя я изредка получаю емайлы, предназначенные ему и мы шутили об этом с ним тогда. Я был геймдизайнером в Blizzard около восьми лет. Мне приходилось работать над World of Warcraft, некоторые из вас могли видеть меня на самых ранних близзконах на плакатах Wow. Я перешел в команду Дьябло, потому что мне нравится команда разработчиков, я обожаю игру и хотел внести свою лепту, чтобы она стала еще лучше. 

 

Вы, ребята, скорее всего заметили, что непосредственные посты Трэвиса, а так же Wyatt Cheng'a распространились после публикации буквально за несколько дней, и это после долгих лет, когда общение с сообществом проекта Дьябло осуществляли только Bashiok и чаще всего Lylirra, Vaeflare и Grimiku.

 

От Близзарда не исходило никакой информации о том, почему разработчики Д3 неожиданно вышли на диалог непосредственно с фанатами, очевидно, что это претит их политике. Читатели, возможно, помнят давнишний сказочный скандал марта 2011 года, когда WoW официально прекратил публикации разработчика Ghostcrawler на форумах WoW. Это разбило все наши мечты о том, что мы когда-нибудь еще увидим голубые посты самого Jay Wilson или других разработчиков Д3. (И этого не было, пока Travis и Wyatt не начали писать на прошлой неделе).

 

В то время как Bashiok объяснял/защищал политику, я как-то его процитировал, едко выразив свое недовольство. Я постоянно разочаровывался, долгие годы наблюдая в окно сообщества на разработчиков, которые были надежно скрыты за стеной цензуры пиарщиков.

 

Так почему же разработчики начали с нами диалог? Я думаю, что это, возможно, спланированные действия, чтобы завоевать доверие и поддержку их фанов. Для любого, кто это читает, не новость, что за первые 10 месяцев Д3 прошла тернистый путь и большая часть недовольства игрой вылилось на Bashiok'a, менеджера сообщества, и Jay Wilson'a, директора игры. Эти ребята стали козлами отпущения (заслуженно или нет - открыто для дебатов) и Близзард, очевидно, решил попытаться завоевать обратно расположение сообщества новыми, болтливыми, дружелюбными и представительными менеджерами по связям с сообществом, а так же более тесным взаимодействием с разработчиками собственной персоной.

 

Я, естественно, не могу жаловаться на это, и мне кажется, что другие люди в сообществе так же довольно позитивно настроены. Но обо всем судят по результатам, конечно же. Публикации на форуме  и блоги разработчиков ничего не значат, если эти изменения в отношении и дизайнерской философии не отразятся в игре, но бьюсь об заклад, большинство из вас, ребята, согласятся, что общение сильно улучшилось за последние несколько месяцев.

 

Один фанат поделился своим одобрением постов разработчиков и получил несколько ответов от Lylirra (на правах ответственного по связям с сообществом) как вообще разработчики могут справиться с таким делом. Вот цитата:

 

Роль отдела по связям с сообществом реально сводится к трем вещам: привлекать наших игроков, обеспечивать релевантное общение и представлять оба голоса, как сообщества, так и разработчиков.

…Так что работа нашего отдела, а скорее одна из ее составляющих – это работать с такими дизайнерами, как Wyatt и Travis, чтобы публиковать записи разработчиков и

В конечном счете поэтому мы поощрили их присоединиться к нам на форумах. Я была супер взволнована, когда они постились, потому что они потрясающие люди (и фантастические дизайнеры) и я знаю, что они могут обеспечить такое взаимодействие, что многие из вас его оценят.


Нравится ли вам, ребята, новый стиль взаимодействия? Прямые посты от разработчиков, новые дружелюбные менеджеры по связям с сообществом сильно отличаются от саркастического стиля Bashiok? Как вы думаете, заслужили ли Баш и Jay Wilson всю ту ненависть, которая на них обрушилась, или они просто невольные жертвы озлобленных фанов, как наиболее видимые люди, выступающие от лица Дябло 3?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 10-03-2013, 12:36

Публикую замечательную статью от нашего постоянного посетителя Smailer. Большое ему спасибо за серьёзную работу с материалом! С помощью этой инструкции вы сможете легко управлять ботом хоть откуда. smile

 

Не в первой слышать мне о проблемах удаленного контроля за ботом. Проблеме, при которой приходится сидеть перед экраном и наблюдать за тем, чтобы бот не отваливался.

 

Чтож, разрешите предложить вашему вниманию на данный момент два продукта, позволяющих следить и контролировать деятельность бота на расстоянии интернета (статья подходит для владельцев техники Apple и Android, работающих людей, в меньшей степени для других устройств).

 

BuddyStats

Итак, первая. Найдена она на страницах забугорных.

Называется BuddyStats или дословно Статистика Бота.

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Как видно на рисунке, программа отследила моего героя и показала, сколько золота в час на данный момент, сколько опыта в час, сколько золота всего, каков уровень, сколько часов в игре с последнего запуска, а так же каким профайлом бегает бот.

Если нажать на бота, то откроется чуть более подробная статистика.

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Сверху видна кривая заработка золота, далее кнопка получения скриншота из игры (пробовал много раз, ничего не вышло, если у кого получится, отпишитесь), далее кнопка All Items, которая отражает весь собранный шмот взятый из логов бота с начала старта игры. В связи с тем, что программа иностранная, русский текст для нее не понятен, от чего название шмота выглядит как на картинке. Тем не менее, при нажатии на одну из шмоток можно увидеть картинки и примерно понять, о чем речь. На кнопке All Items так же есть выбор «Синие и выше» и «Только легендарки» что приведет к соответствующему результату в списке.

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

В целом это все функции бота. Эта программа примерно покажет статистику игры бота и вообще, включен ли он в эту минуту. В качестве управления здесь есть лишь одна кнопка в окне со списком подключенных ботов.

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Кнопка Stop/Start. При нажатии незамедлительно вызывает команду: «покинуть игру» и Diablo начинает 10 секундный отсчет, после чего выкидывает в меню (у меня выкидывал без ошибок), вместе с этим дает команду боту Stop. При нажатии Start, при условии, что бот настроен, как подобает, он перезапуститься с первой миссии, установленной в профайле (в моем случае Trinity).

 

Что касается установки, то процесс достаточно прост, хотя и имеет ряд ступеней. Боюсь, единственная пока возможность скачать этот плагин предоставляется известным забугорным форумом посвященному ботам в онлайн играх thebuddyforum.com. Последняя на данный момент версия 0.983

 

Скачать BuddyStats

 

Скаченный файл следует разархивировать в папку с плагинами (Plugins), в папку BuddyStats. (…Demonbuddy\Plugins\BuddyStats\) На ваше усмотрение папка может быть названа иначе, но за работоспособность не ручаюсь.

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Далее запустите бота и игру. И поставьте галочку во вкладке Плагины.

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Теперь идем на официальный сайт и регистрируемся http://www.buddystats.com. Процесс простой, сразу после регистрации, заходим в меню PROFILE, нажимаем кнопку GENERATE API KEY. Будет создан код, который нужно скопировать, как он есть.

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Этот код нужно занести в файл.

 

Открыть папку BuddyStats, открыть в блокноте файл Settings, после «ApiKey=» вставить свой Api с сайта без пробелов, вида «ApiKey=sX6vWIo4jgA1TYF»

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Сохраняем изменения и перезапускаем всю систему Игра+Бот, активируем работу Бота (проверив галочку во вкладке Плагины) кнопкой Start и смотрим на сайте информацию на кнопке MyBots.

 

В программе так же представлена полезная статистика. Ее можно просмотреть по соответствующим кнопкам «Другие игроки» и «Статистика». Кто какой плагин используем, сколько золота набил и др.

 

P.S. API key был указан действующий, мой. Некоторое время он будет действовать, для тест группы, и быстрого решения первых проблем, вскоре я его заменю. Так же прошу помнить, что это еще один плагин, который может подтормаживать игру, используйте его на свой страх и риск.

 

TeamViwer

Вторая программа по установке будет куда проще. Дает куда больше возможностей, но требует достаточного количества интернета и практически отсутствует статистика. Название программы TeamViwer.

 

Скачать программу можно на официальном сайте. Для этого даже не нужна регистрация. Установите свою копию этой программы себе на компьютер. Не забудьте указать, что использование программы будет НЕкоммерческим (личным). Немного информации – программа создана для быстрого и качественного доступа и контроля за удаленной машиной. Частое применение в больших компаниях для помощи сотрудникам или в серверных, где была бы громоздкой установка экранов для каждого сервера.

Итак, после установки вам будет предоставлено вот такое окно:

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Красное – Номер машины, на которой установлена программа (выдает раз и на всегда, запоминает толи сетевую карту, толи материнку, не могу точно сказать), запоминать не требуется.

 

Желтое - Сразу кликаем сюда и по простой инструкции создаем постоянный пароль для этой машины (запомните его или запишите, очень сложный не нужен).

 

Зеленое – После создания пароля рекомендую зарегистрироваться, вдруг пригодиться, потом следить за большим количеством других машин ваших друзей к примеру. Процедура так же простая.

 

Далее, делаем так:

Demonbuddy: удалённый контроль [Бот] [1.0.7]

Добавляем в ваш активированный аккаунт эту машину, путем копирования номера и вписывания постоянного пароля, который был присвоен вами и удобного имени в списке. В моем случае я установил дома отдельный процессор без экрана, поставил в него WiFi адаптер и провод питания. В случае необходимости я могу зайти на него из любого места, где есть интернет, включая технику

 

 

Теперь, когда вы зайдете в свой аккаунт при помощи любого из трех указанных выше устройств (Apple, Android, PC), вы сможете удаленно управлять другим компьютером, соответственно оставлять компьютер со включенным ботом уходя по своим делам или даже на работу. Для короткой проверки, остановки и перезапуска бота телефона с сигналом 3G вполне достаточно. Для работы с рынком лучше сидеть за устройством напрямую. Я приспособился сидеть через удаленную машину, лишний раз не меняя мак адрес, с которого захожу в Diablo.

 

Плюсы и Минусы

Плюсы первой программы в холодной и качественной статистике.

Минус в слабой управляемости. В случае если бот вылетит программа, просто покажет отсутствие включенных ботов.

 

Плюсы второй программы в полном доступе к игре и боту.

Минус в необходимости достаточного интернет трафика и отсутствующая статистика. Только то, что видно на самом деле в режиме реального времени.

 

Побед вам и приятной игры!

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей