» » геймплей » Страница 7
Автор: True 28-08-2010, 12:31

Возвращаемся к освещению тем на официальном форуме игры. На этот раз обсуждение коснулось такого важного параметра любой игры как критический удар. Фанат спросил, актуальна ли информация что Критический удар (Critical Hit) и Смертельный удар (Deadly Strike) все еще наносят двойной урон в Diablo, но никогда не могут сработать одновременно, нанося при этом 4х урон. Смотрим, что ответил Башиок.

 

Башиок: "У нас есть Критические удары. Когда вы критуете, то наносите 50% дополнительного урона. Ваш шанс больше 50% может увеличиваться с помощью скилов, предметов и т.д."


Согласно информации, которая звучала на последнем Blizzcon, криты не просто увеличивают урон, но еще и приводят к определенным визуальным эффектам и могут давать вам определенное тактическое преимущество в бою. Но так было год назад, посмотрим что расскажут разработчики на Blizzcon 2010.


Автор: True 26-08-2010, 13:41

Помните, Талисман? Ту штуку, которая промелькнула во время Blizzcon в 2008 году и была составной частью куклы? В то время никто не мог ее использовать и фанаты так и не смогли получить нормальной инфы по поводу того что же это такое. Наконец на этот счет наметились некоторые подвижки на официальном форуме, читаем.

 

Фанат: Ну что же, Башиок, вы наконец собираетесь показать нам на Blizzcon талисман и как использовать чармы, чтобы еще больше улучшать персонажа?

 

Башиок: Что-что?


Фанат: Ну, та штука, которую я упоминаю последние пару лет… и каждый раз ты при этом хочешь сделать из меня сумасшедшего.

 

Башиок: А, ну да! Талисман. Он просто супер. Вы увидите это на днях. Вы уже видели, что в него входит.


Напомню, что, по словам Джея Уилсона выходило, что Талисман – это механизм кастомизации вашего персонажа, типа сокета в кукле предметов, куда игроки будут вставлять всякие полезные вещи, чтобы усилить своего персонажа.


Автор: True 20-08-2010, 17:55

Быстрые новости из Твиттер-канала Diablo. Вопрос: "В Diablo 3, будет ли у игроков на какой-либо стадии возможность кастомизировать амуницию с помощью применения своих имен?" Было бы неплохо, согласитесь? Читаем официальные комментарии.

 

@Diablo: "Это было нечто, что вы могли cделать один раз за уровень сложности [или "круг игры"] в Diablo 3, пока мы не готовы подтвердить предложим ли мы нечто подобное в Diablo 3."


Автор: True 18-08-2010, 18:49

Сегодня на пресс-конференции Gamescom нас порадовали новой особенностью Diablo 3. И это стали… караваны Мастеров. Нет, грабить их, похоже, нельзя, зато можно использовать. Ниже мы дадим краткое описание этих самых караванов, а так же официальный FAQ. Итак, что вы можете с ними делать?

 

 

1) Караван Мастеров это группа NPC, которая следует за игроком куда бы он не пошел.

2) Вы можете попросить вашего мастера скрафтить определенную вещь и пойти заниматься делами. По возращению все будет готово.

3) Чтобы присоединить к вам Мастера, понадобится выполнить его квест.

4) Кузнецы чинят предметы, добавляют в них сокеты и крафтят броню. Ювелиры дробят драгоценны камни, а также объединяют их с целью улучшения их качества, а также могут составлять "слова из драгоценных слов", видимо аналоги рунных слов из Диабло 2. Мистики зачаровывают предметы и крафтят инвентарь для магов.

Что такое караван?

Караван - это постоянная группа, которая следует за героем по всему Санктуарию, обеспечивая игроков единым центром для поиска квестовых персонажей, крафтеров и других важных NPC. По мере того как ваш персонаж продвигается по миру, за ним следует преданная ему группа людей, останавливаясь в специальной локации поближе к вам.

 

Кто такие мастера?

Для того, чтобы получить доступ к профессиям в Diablo 3, во время своих путешествий по Санктуарию вам понадобится заручиться поддержкой мастеров. Кузнец, мистик и ювелир предложат вам свои уникальные услуги по ходу игры.

 

Что могут предложить мастера?

Развитие ваших мастеров приведет к появлению новых рецептов, предоставляя доступ вашему персонажу к преимуществам, которые вы , возможно, больше нигде не встретите. Кузнец крафтит оружие и броню и может добавлять сокеты к некоторым предметам. Мистик создает свитки, зелья, магическое оружие, руны заклинаний, талисманы и кроме этого может зачаровывать предметы. Ювелир крафтит драгоценные камни, амулеты и кольца. Ювелир также может убрать драгоценные камни из предметов с сокетами, а также объединять драгоценные камни с целью улучшения их качества.

 

Как можно найти мастеров?

Процесс поиска мастеров будет частью главного квеста. Каждый мастер будет обладать своей историей и линией квестов.

 

Как я буду пользоваться услугами мастеров?

Вы будете собирать добычу (лут) в качестве награждения за убийства орд Горящих Холмов. Ненужные предметы могут быть утилизированы в вашем инвентаре путем конвертации этих товаров в необработанные материалы для крафта – чем выше уровень утилизированных предметов, тем выше уровнем получаются материалы. Далее вы берете эти материалы и приносите к их мастерам, и используете в деле для крафтинга или зачарования. По возвращению к каравану после затяжного набега вы также можете обнаружить, что мастера предложат вам выгодные условия торговли.

 

Как мне утилизировать предметы?

Игроки найдут предмет по мере продвижению по главному квесту, который позволит им превращать ненужную аммуницию в материалы для крафта прямо из инвентаря. Этот предмет не будет занимать место в инвентаре. Это будет более подходящее решение для избавления от ненужной добычи, чем выкидывание этих вещей на землю либо частые забеги к торговцу.

 

Зачем вы включили крафтинговые профессии в экшн игру?

Профессии добавляют глубину в игровой процесс, который тесно связан с коллекционирование предметов и являющийся важной частью Diablo 3. Мы хотим предложить игрокам альтернативный путь получения амуниции, зелий или других случайных предметов. Мы также хотим дать игрокам дополнительные способы для кастомизации – добавление драгоценных камней, эфектов зачарования или сокетов к существующий амуниции позволит сильней и глубже модифицировать персонажей. Много редких рецептов для крафтинга можно будет найти только выбив из монстров в мире, это улучшает процесс получения предметов благодаря разнообразию предметов, которые выпадают из монстров.

 


Автор: True 14-08-2010, 20:04

Сегодня мы бы хотели бы поделиться с вами новостью, по недосмотру выпавшей из общей ленты. Итак, как всегда мы обсудим вопрос фаната на официальном форуме игры и ответ доблестного представителя Blizzard, Башиока. Дословно вопрос, вернее реплика фаната звучала так: "Я надеюсь D3 не будет столько легкой в соло с практически любым билдом как это было в D2". Что же греха таить, Башиок разнервничался и поспешил защитить как дорогую сердцу геймеров Diablo 2, так и Diablo 3.

 

Башиок: "Ты добрался до Ада? Diablo 2 вообще не была легкой в соло для практически любого билда на последних уровнях сложности. В общем-то, ты мог без труда создать персонажа, который был бесполезен. И это не есть прикольно.

Мы не собираемся специально разработать ее, чтобы вам надо было развивать персонажа определенным путем ради достижения прогресса. Очевидно, что с респеками [сброс умений] у игрока появляется гораздо больше возможностей для экспериментов или замены скилов, но это не то, на что мы бы рассчитывали, поэтому мы не можем беззаботно относиться и к таким вещам как иммунитеты."

 

Далее в теме последовал истеричный возглас " we need more info!!!" что вы, думаю и без меня поймете, на что Башиок ответил в своем стиле: "Скоро, мои маленькие… очень скоро", видимо отчаянно намекая на предстоящий Blizzcon.


Автор: True 14-08-2010, 17:24

Продолжаем освещение последних событий с официального форума игры. Собственно все началось с того, что фанат на форуме обеспокоился тем, что может возникнуть случай, когда вы столкнетесь с группой очень сильных монстров и испытаете острый недостаток сфер здоровья, выпадающих из убитых монстров. В общем такая ситуация представляет серьезную опасность. Читаем, что же ответил Башиок в привязке к недавней новости про типы монстров в игре.

 

Башиок: Редкие монстры и Чемпионы имеют шанс обронить сферу здоровья, когда по ним бьют.

Уникальные/Боссы…? Возможно! Но их механизм пополнения здоровья (среди прочих вещей) имеет лучший шанс быть более креативным, поскольку их логова создавались специально под них.

 

Отвечая на вопрос о том, что же помешает игроку ворваться в толпу монстров и просто поливать всех спелами, постепенно лечась выпадающими сферами здоровья Башиок ответил, что выпадение сфер здоровья будет ограничено кулдауном, промежутком времени, в течение которого сферы здоровья выпадать не будут как бы вы не старались.


Автор: True 14-08-2010, 13:41

Буквально на днях его величество Башиок, наш любимый представитель Blizzard поделился с нами приличным количеством новой и просто интересной информации, касающейся классификации монстров и механики выпадения сфер здоровья. Ну обо всем по порядку, читаем что поведал нам Башиок о монстрах.

 

Башиок: Согласно моим сведениям вот список терминов и что они означают:

Чемпионы – небольшие связки более опасных монстров, у которых есть уникальная черта, особенность, увеличенное здоровье, урон, броня и т.д.

 

Редкие – один очень сложный враг, может обладать несколькими особенностями, со случайными именами, намного более сильные, появляются с группами миньйонов, которые обычно наследуют их особенности и бонусы.

 

Уникальные – уникальные монстры-боссы. Уникальное имя/вид/умения/логово (или специфическая локация) и они, как правило, являются частью истории/цели квеста, если не просто конечный босс акта. The Skeleton King и Siegebreaker оба будут уникальными.

 

Также Башиок обронил несколько слов о том, что Thousand Pounder, монстр которого вызывали культисты из танцующих девушек в самом первом демо-видео игры, возможно, не будет уникальным.


Автор: True 5-08-2010, 17:24

На днях речь на официальном форуме игры зашла о таком явлении в серии Diablo как уровни сложности. А что если ввести четвертый уровень сложности, чтобы избавится от постоянного прохождения третьего уровня в целях постоянной прокачки и фарминга предметов? Ответ, как оказывается, довольно прост. Читаем, что ответил Башиок.

 

 

Башиок: "Я извиняюсь за то, что критикую эту идею, но это совсем не сексуальное решение, так как не делает игру ни более интересной, ни более захватывающей. Может быть, нечто и вырисовывается, но это решает проблемы прохождения, существовавшие в Diablo 2, которая была другой игрой.

 

Я говорил ранее, чтобы вы не думали о Diablo 3 как о дополнении к Diablo 2. Такие вещи вроде кривых опыта нельзя назвать постоянной, которую мы просто берем из Diablo 2 и непосредственно внедряем в Diablo 3, и потом сильно расстраиваемся и пытаемся решить проблемы, которые это нам принесло. Это новая игра, которая создается с нуля и проблемы не переносятся в нее с предыдущих игр. Мы можем делать все, что мы хотим.

 

Как бы то ни было, у нас было множество идей, множество хороших идей которые обсуждались в контексте решения некоторых из проблем завершающих стадий игры. Некоторые из них казались гениальными, тем не менее, основные работы над дизайном завершающей части игры еще не стартовали. Мы все еще работаем над разработкой основной части геймплея (мир от акта к акту, подземелья и монстры). Простая игра на Normal, которая как я могу с уверенностью сказать, весьма неплоха. " 



Автор: True 10-07-2010, 15:37

На официальном форуме игры возникло обсуждение цитаты из Твиттер-канала, которая звучала так: "Мы только что закончили наиболее эпичную броню для варвара, которая только будет предложена в игре – и она заставит вас поднять брови!". Фанат предположил, что из этой цитаты следует, что во-первых, будет какая-либо супер броня, лучшая из всех возможных, которая просто не оставит игрокам выбора и то, что все такие супер-комплекты будут привязаны к классу персонажа. Смотрим что ответил Башиок.

 

Башиок: "Хе, это зависит от того как она выглядит. Броня, конечно же, выглядит на каждом классе как будто с иголочки и поскольку существует первая, то должна быть и последняя".

Далее ему был задан вопрос: "Это кроличья броня, не так ли?" На что он ответил: "Это на самом деле броня, которая выглядит как лицо с поднятой бровью".


Из того, что мы смогли понять, все таки, похоже, в игре будут супер-пупер сеты без каких-либо вариантов, если вы хотите сделать самого мощного персонажа. Выключаем мозг, начинаем гриндить?


Автор: True 6-07-2010, 20:03

На очереди еще одна порция сообщений из официального твиттер-канала Diablo. На сей раз они коснулись трупов, количества игроков в кооперативе и животной брони. Замечу, что некоторые из рассуждений по сути продолжают темы, упомянутые во вчерашней новости. Итак, обо всем по порядку.

 

1) @Diablo: Задача с высоким приоритетом для наших моделеров: нам критически не хватает трупов демонов.


2) @TeslaFalcon: Я согласен, с тем, что 4 выглядит солидно, но что если наоборот увеличить это число в кооперативе до 6 вместо 4?
@Diablo: Элементарное восприятие. Возможность разглядеть через взрывы и эффекты монстров и т.д. Чем больше персонажей, тем хуже восприятие.


3) @Diablo: Временный баг заставил ragdoll трупы монстров крутиться по полу подземелья, как будто это был токийский дрифт. Я вроде как хотел бы его оставить.

 

4)@snillum101: Когда ты упоминал броню в виде животных ты имел ввиду эффекты либо внешний вид?
@Diablo: Внешний вид.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей