Diablo III - это больше, чем просто сиквел. Игра создана так, чтобы оснастить скелет экшена ролевой игры целым набором новых возможностей. Этих возможностей мы не имели удовольствие лицезреть в Diablo II, или в любой другой RPG. Первоклассная команда дизайнеров Blizzard во главе с Джеем Уилсоном пытается поднять игру на новый уровень, основательно отредактировав все ее функции, начиная с класса скиллов и заканчивая крафтом интерактивным взаимодействием игроков.
Я собираюсь развеять все сомнения и дать вам некоторое представление о игре.
Несмотря на все слухи и жалобы, Diablo III до последнего бита такая же по духу, как и ее предшественницы. Возможно, она даже мрачнее чем Diablo II. Это не означает, что все жалобы были учтены, когда игра была анонсирована. Первые скриншоты игры, содержащие чудо-радуги и буйство красок, вызвали у игроков желание прозвать ее "мультяшной" и никто не гнушался сравнивать ее стиль с WoW.
Blizzard отреагировала на ситуацию, нарядившись на BlizzCon и другие мероприятия в футболки в стиле «Маленький Пони». Компания обратила внимание на жалобы по разработке игры и сделали игру темной. В общем то, что Доктор (Знахарь) прописал. Видите? Никаких радуг и единорогов.
Мало того, что игра мрачная-примрачная, так она также заявлена, как одна из самых жестоких игр из всех, когда-либо видевших свет. Игроки могут разорвать в клочья всех монстров-гуманоидов, животных и демонов, а также оставить от них мешок кожи, мускулов и костей.
Смаковать последнее предложение мне понравилось больше, чем положено.
Сегодня я рад сообщить вам о бета-версии Diablo 3. Франшиза Diablo была и остается моей любимой, с тех пор, как мне исполнилось восемь лет. Прошло, почти одиннадцать лет с момента последней инсталляции, и вот игра вернулась. Я был одним из немногих счастливчиков, которые были приглашены на бета тестирование игры. Безмерно рад сообщить, что Diablo 3 не оставила меня разочарованным. Она нашпигована новыми возможностями, классной добычей, и всяческим жестоким, сюжетным экшеном, как я и ожидал.
Одна из лучших фишек, что я с нетерпением жду в Diablo 3, это новый набор классов персонажей, каждый с множеством скиллов и возможностей. Появилось много новых лиц в списке, начиная с загадочной ДемонХантера и заканчивая тошнотворным Знахарем. Появилось даже то, что я могу описать условно как Русский Шаолиньский Монах. Единственный знакомый персонаж это наш старый-добрый приятель Варвар. Им играть практически так же, как в Diablo 2, включая боевые окрики и двуручное оружие.
Вы не должны списывать со счетов этого старого боевого коня, поскольку он получил много новых способностей, которые будут рвать и крушить. В игре используется классическое управление мышью, которое мы все знаем и любим. Управление дополнено горячими клавишами. Это дает игроку доступ к нескольким скиллам одновременно (до шести). Хотя это звучит не так уж соблазнительно, нынешнее управление дает игроку больше возможностей, чем просто щелчок левой кнопкой мыши / правой кнопкой мыши, как было в предыдущих играх. Разработчики Blizzard изменили процес приобретения новых навыков на выбор линейной прогрессии,отказавшись от дерева скиллов. Это означает, что игроки в конечном итоге будут иметь доступ ко всем возможностям, доступным своему классу.
Также добавили дополнительный уровень настройки персонажа под названием «мастерство рун».
По мере того, как персонаж прокачивается, руны, которые могут быть применены в их скиллах, разблокируются. Каждый активный навык может быть прокачен одной из пяти уникальных рун. В результате получаем сотни потенциальных персонажей. Добавьте три слота для пассивных навыков, и возможности становятся почти безграничными. Это всё круто, но я бы любил бы это еще больше, если бы я мог также настроить внешний вид моего персонажа, как в других RPG играх. Тем не менее, вы можете выбрать пол своего персонажа. Это не ахти какое счастье, но по крайней мере, я могу сшибать головы будучи Ксеной, принцессой Варваров.
В этой статье я подробно опишу историю Знахаря, все его навыки, пассивные и активные, со всеми характеристиками. Дам общее понятие об экипировке и механике игры за этот класс. В конце есть пара видеороликов с демонстрацией геймплея.
Witch Doctor (Знахарь), для краткости, WD - это чистый заклинатель, занимающиеся стихийной магией, магией природы, некромантией и алхимией. Класс кое-что взял от Некроманта из Diablo II, его способности вызывать различных помощников, а также кастовать заклинания контроля сознания.
Знахарь куда более активен в атакующей маиги, чем был Некромант. Знахарь не может добиться успеха только призывая домашних животных и отсиживаясь позади. Он должен быть гораздо ближе к драке, постоянно используя атакующие заклинания, дополненяя урон от различных короткоживущих питомцев.
Легенда
Знахарь немного похож на верхнюю половину одного из Flayer-Шамана из Diablo II, особенно когда носит одну из своих огромных, красочных племенных масок. Существует даже Flayer Шаман, который называется Witch Doctor Endugu.
Начну, с того, что Diablo - единственная игра "RPG", в которую я играл больше недели без помощи гида по прохождению (не судите меня строго). Бренд Diablo RPG здорово мне подходит, так как я жажду постоянного действия со случайными паузами, чтобы восхититься своим снаряжением. Diablo 2 была моим любимым наркотиком, но я не был крутым хардкорным игроком, как кое-кто. Я никогда не играл в режиме хардкора, и не вполне уловил основную сюжетную линию. Предметы, которые у меня были, я все нашел честно, и ни один из них не был куплен (представьте, сколько времени я потратил чтобы получить Vex для hoto).
Это были старые-добрые времена, теперь перемотаем жезнь на 10 лет вперед, включая брак и ипотеку, сейчас у меня, наконец, есть шанс играть в D3 бету. Прежде, чем я расскажу про свой опыт, просто хочу обрисовать впечатления тех, кому посчастливилось играть бету. Бета предназначена, чтобы проверить базовую структуру игры, главным образом навыки, предметы, NPCs, bnet и другие важные аспекты D3. Нужно понимать, что это только часть продукта, и окончательно оценить её невозможно, пока D3 не выйдет в розничную продажу. Это все равно, что судить о продолжительности и трудности D2 по похождению Countess quest.
Общее ощущение – чувство игры не было столь мрачным, как я ожидал. Цвета были слишком теплыми для Diablo. Я не получил того ощущения гибели и мрака, как от Первого акта D2. Художественные работы и звук просто великолепны, но честно говоря, чем больше вы играете, тем дальше они отходят на задний план. Я просто рад, что Diablo вернулась.
Привожу вам ещё одну статью о впечатлениях от Беты, на этот раз от игрока RyTEK. Отмечу отличный стиль этого парня и кое-что новенькое, что не ускользнуло от его внимания, а именно, впечатления о звуке (хотя и по остальным аспектам его мнение очень интересно)
Мой друг был достаточно добр, чтобы одолжить мне его бета-аккаунт на выходные. Я был очень занят в реале, но смог пробежаться Волшебницей, Знахарем и Монахом до Короля Скелетов (несколько раз каждым). Начну, сказав, что умираю как хочу получить эту игру. 48 часов и 4 энергетических напитка... Вот мои мысли, которые я расположил в порядке важности для себя:
Геймплей
Удивительный. Выбор навыков просто поражает. Я побежался через Знахарем, используя Firebats и Plague of Toads - моя жена использовала Zombie Charger и Poison Dart, что составило не менее, а возможно и более жизнеспособный билд. Здесь самым важным является то, что мой билд был для ближнего боя (от 2 до 4 ярдов), тогда как WD моей жены может сражаться на более отдаленной дистанции. Впечатляет!
Набирать Достижения (такие как XX смертельных ударов) было весело и было стимулом приближаться к группам врагов, используя дополнительную стратегию. Я обнаружил, что оглядываю подземелье в поисках разрушаемой среды именно, чтобы получить бонус уничтожения для Достижений.
В битвах Монахом я чувствовал его "связь" - под этим я имею в виду, что каждый удар и пинок приходились по врагу в нужное время. Не было каких-то разрывов или задержек в бою, которые бы подпортили впечатление.
После примерно 30 минут игры в бету, количество врагов, наконец, стало в стиле Diablo. Как уже упоминали, игра легковатая, но таким людям я задаю следующий вопрос: "была ли Diablo II трудной в первом акте?" Нет ... большинство людей даже не притрагивались к зелью здоровья, до того как не натерпевались страху от плюшек Rakinisu.
Атмосферный Звук
Я измеряю качество звуковых эффектов по их способности показать мне, что происходит, через звук и только звук. Я мог слышать приближение существ прежде, чем мог их видеть, были звуковые сигналы, которые говорили мне, что мои ресурсы истощены или что мое здоровье кончается, и было достаточно окружающего звука. ВСЁ КРУТО. Музыка намного более сдержанная, чем в Diablo II, что мне не очень понравилось. Возможно, конечный продукт заполнит пустоту окружающим шумом или эффектами заклинаний, которые будут доминировать в звуковой дорожке. Басовые эффекты заклинаний СВОДЯТ С УМА - купите хороший сабвуфер.
Атмосферная Графика
Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем.
"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами, раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.
Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.
Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летела лишь по прямой линии. Потребители Ненависти также интересны, "Rapid Fire" пулемётит как автомат, отлично подходит для монстров-чемпионов и элиты.
Пока вы не получите хорошего урона арбалетом, Demon Hunter будет чувствовать себя слабой. Но как только ваш урон в секунду поднимется, ничто её не остановит. Разочаровали навыки Дисциплины, она истощается слишком быстро, в первом акте Нормала они не нужны.
Подводя итог, я очень доволен этим классом. Скорее всего, он будет одним из двух персонажей, которые выберу для игры.
Вчера наконец присел посмотреть, что нового в шестом патче Беты и заодно пробежаться ДемонХантером, чтобы испытать в боевых условиях персонаж, о котором только что закончил статью. Да так хорошо присел, что прошёл Бету за 1 присест! Но обо всём по порядку.
В статье находится примерная раскачка ДемонХантера, которым прикольно бегать в Бете и мои бурные восторги этим персом, впечатления о патче и интерфейсе игры. Жмём "Читать далее".
В этой статье я подробно опишу историю Охотницы на демонов, её навыки, пассивные и активные (со всеми характеристиками), дам общее понятие об экипировке и механике игры за этот класс. В конце есть пара видеороликов с демонстрацией игры.
Охотники на демонов используют все средства, имеющиеся распоряжении, чтобы сражаться с монстрами: ловушки, гаджеты, а также элементы темной магии. Светящиеся глаза Охотника на Демонов в ролике-представлении являются намёком на желание экспериментировать и наслаждаться темными искусствами.
Многие из навыков класса отражают облик персонажа, сочетая несколько основных элементов, включая "тактику", "ловушки и приспособления ", "быстроту и акробатику", "мастерство лучника", "тьму и тени".
Легенда
Охотники на демонов - группа фанатичных воинов, поклявшаяся преследовать только одну цель: уничтожение существ из Преисподней. Охотники на демонов сживут на Пограничных землях, подальше от любого народа.
Вот и пошёл четвёртый день моей упорной борьбы со злом. За это время я наконец убил несчастного Леорика и, конечно, получил массу новых впечатлений, которыми с вами сейчас поделюсь.
Напомню, что играл я соркой (Визардом). Играть, как уже писал раньше, было не сложно, определённые трудности возникли лишь на рубеже 6-8 уровней, когда у меня был лишь Шоковый пульс и Фрост Нова, а в руках - слабая палочка. Но как только я выучил Arcain Orb, всё встало на свои места, враги стали умирать быстро и технично, да и шмоток я понаходил.
В итоге, я делал дистанционно и массово столько же повреждений врагам, как и мой друг-варвар, только ему приходилось много бегать и тусоваться в гуще скелетов, а я знай себе пулял издалека.
В конце статьи расскажу вам об интересном наблюдении по дропу, здесь же - подразню скрином:
В общем, торкаем "читать далее" и изучаем.
Что нужнее на сайте?