» Последние публикации на сайте » Страница 49
Автор: True 26-03-2012, 14:34

В этом разделе Вы найдете различные инструменты, необходимые игроку: редакторы персонажей, мапхаки, боты, дистрибутивы серверов и клиентов, другие полезные утилиты. Информация отсортирована по подразделам (менюшка слева), а так же по алфавиту. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

 


Автор: True 26-03-2012, 14:26

В этом разделе Вы найдете полное описание всех классов персонажей,  большой сборник прокачек, советы и подсказки по развитию и экипировке. Информация отсортирована по персонажам (менюшка слева), а так же по алфавиту. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

 


Автор: True 26-03-2012, 14:19

В этом разделе Вы найдете большую подборку обзоров, интервью, и мнений аналитиков. Информация отсортирована по разделам (менюшка слева), а так же по алфавиту. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

Классика - оригинальная версия

П

Первые впечатления о Бете Diablo 3
По мотивам статей Gameranx о том, что RMAH может провалиться
Почему Blizzard выбрала монаха - 8 причин
Почему в современных ролевых играх скиллы есть, а атрибутов нет
Почему я вернулся в Diablo 3, и с чем связан мой восторг
Почему я против отмены тайм-аута при вылете игры [Hardcore]
Предметы. Мнение о "шмотоведении"
Приставочная версия Diablo 3 и пиратство
Проблемы эндгейма и высокие грифты
Прожить одну жизнь # 46: Есть ли жизнь на Марсе или Есть ли игра после хардкорного Инферно?
Прожить одну жизнь № 39: играть, чтобы победить!
Прожить одну жизнь № 41: Diablo 3 Хардкорный блэндер
Прожить одну жизнь № 44: Diablo 3 доброта и щедрость на Хардкоре
Прожить одну жизнь № 45: Лаги на хардкоре
Прожить одну жизнь № 47: Всё о прокачке
Прожить одну жизнь № 49: Играть или не играть. Общественная игра.
Прожить одну жизнь №31: Хардкорный Демон Хантер [beta]
Прожить одну жизнь №32: Хардкорный Визард [beta]
Прожить одну жизнь №35: Хардкорный Знахарь [beta]
Прожить одну жизнь №36: Искусство умирать
Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт
Прожить одну жизнь: Бедный Xanth, богатый Xanth: перспективы
Прожить одну жизнь: В чём соль Хардкора Diablo 3?
Прожить одну жизнь: Вызов,который я не могу принять
Прожить одну жизнь: наказание смертью
Прожить одну жизнь: хардкор после выхода 1.0.7
Прожить одну жизнь: хардкорный монах [beta]
Прожить одну жизнь: Чуть-чуть не считается


Автор: True 26-03-2012, 13:57

Классика - оригинальная версия

Алфавитный указатель


Автор: True 26-03-2012, 12:46

Поговорим немного о потоковых спеллах, т.е. о Desintegrate, луче мороза и так далее. Это своего рода FAQ - курсивом задан вопрос, ниже написан ответ.

 

В декабре Bashiok запостил следующее:

 

Тактовая частота потоковых скиллов в настоящее время определяется по скорости вашего оружия. Это производит побочный эффект: повышаются стоимость ресурсов, но для нас это не беда. Это согласуется с философией: быстрое оружие потребляет больше ресурсов, но и навредить могут существеннее.

 

Я думаю, это означает, что если мой Визард обладает оружием, которое атакует два раза в секунду, то ущерб будет начисляться с пропорциональной скоростью, или так, как измеряется скорость оружия. Rapid Fire ДемонХантера может послужить примером, когда урон от заклинаний начисляется быстрее, чем скорость оружия. В любом случае, это означает, что есть промежуток времени между каждым новым повреждением.

 

Означает ли это, что теоретически если чередовать луч между двумя врагамито при этом во время такта будет поражаться лишь один из них?

 

Или, возможно, счетчик повреждений сбрасывается, когда заклинание попадает на нового врага. В этом случае вы могли бы ускорить DPS путем перебрасывания луча на несколько целей.

 

Я не играю в бету, так что я не могу проверить это. Может кто-то знает как это работает?

 

На основании того, как в бета-версии индикаторы жизни противников  реагируют на потоковые заклинания, можно сказать, что счетчики повреждений и шанс крита пересчитываются через определенные промежутки времени («такты»), но враги получают урон непрерывно.

 

Например, если вы направите Ray of Frost на Unburied и будете продолжать наносить удары, пока Unburied не скончается, такты могут выглядеть так: 16 24 (крит) 16 5 (враг умирает). С другой стороны, если вы быстро направляете Ray of Frost на несколько скелетов, то можно считать так: "5" "3" "6" "5".

 

Я думаю, что все это работает так: до тех пор, пока вы направляете поток, игра пересчитывает скорость повреждения с каждым тактом (доли секунды зависят от скорости оружия), но враги получают урон в каждом фрейме. Это означает, что "критический такт" увеличит степень повреждения на протяжении 1 такта, а потом он снова снизится до некритической скорости повреждения. Если такт составляет 0,5 секунд (15 фремов вместо предполагаемых 30), то враги будут ощущать повреждения 1/15 такта каждого фрейма.

 

Тем не менее, аккурат до следующего такта, урон не будет отображаться в цифре над головой противника, которая показывает количество повреждений. С другой стороны, он отображает сумму общего урона (3 повреждения, если вы пройдетесь лучом по противнику; 16 урона, если вы удерживаете луч на противнике).

 

Потоковые заклинания не превышают своим уроном HP, оставшееся у монстра, т.е. если у врага осталось 1 hp, то Ray of Frost никогда не будет отображать количество повреждений, превышающее число 1. В то время, как Arcane Orb, которого можно сразить уроном в 40 единиц.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-03-2012, 14:30

 

Шесть вещей, которые вы не знали о Diablo III

 

Шесть вещей, которые возможно не известны вам о Diablo III.

 

Diablo III - это больше, чем просто сиквел. Игра создана так, чтобы оснастить скелет экшена ролевой игры целым набором новых возможностей. Этих возможностей мы не имели удовольствие лицезреть  в Diablo II, или в любой другой RPG. Первоклассная команда дизайнеров Blizzard во главе с Джеем Уилсоном пытается поднять игру на новый уровень, основательно отредактировав все ее функции, начиная с класса скиллов и заканчивая крафтом интерактивным взаимодействием игроков.

 

Я собираюсь развеять все сомнения и дать вам некоторое представление о игре.

 

1. Diablo III такая же темная и готичная, как и первая игра.

 

Несмотря на все слухи и жалобы, Diablo III до последнего бита такая же по духу, как и ее предшественницы. Возможно, она даже мрачнее чем Diablo II. Это не означает, что все жалобы были учтены, когда игра была анонсирована. Первые скриншоты игры, содержащие чудо-радуги и буйство красок, вызвали у игроков желание прозвать ее "мультяшной" и никто не гнушался сравнивать ее стиль с WoW.

 

Blizzard отреагировала на ситуацию, нарядившись на BlizzCon и другие мероприятия в футболки в стиле «Маленький Пони». Компания обратила внимание на жалобы по разработке игры и сделали игру темной. В общем то, что Доктор (Знахарь) прописал. Видите? Никаких радуг и единорогов.

 

Мало того, что игра мрачная-примрачная, так она также заявлена, как одна из самых жестоких игр из всех, когда-либо видевших свет. Игроки могут разорвать в клочья всех монстров-гуманоидов, животных и демонов, а также оставить от них мешок кожи, мускулов и костей.

 

Смаковать последнее предложение мне понравилось больше, чем положено.


Автор: True 24-03-2012, 12:54

Недавно мы опубликовали статью о четырёх причинах, почему RMAH (аукцион за деньги) может провалиться. Сегодня мы публикуем критический отзыв по этой статье, с которым я в полностью согласен. Прочтите его и вы и выскажите своё мнение на форуме.

 

Это ужасная, фэйспалмная статья

 

Новый день приносит еще одну плохую статью. Одну из тех ужасных статей, которые ясно-красно были написаны кем-то, кто слишком много играл в WoW и не достаточно - в Diablo. И, в лучших традициях жанра, автор был слишком уверен в своих знаниях об игре и / или экономике внутри её. Предупреждение читателям: чтение его статьи, может снизить IQ на несколько пунктов. Но если вы любите наблюдать за тем, как кто-то унижает себя, то вперед и с песней.

 

В статье автор утверждает, что  существует 4 "основные проблемы" связанные с аукционом RMAH и с тем, почему он может провалиться. Я и Flux и изо всех сил пытались найти толику содержания в любой из 4х проблем, которые он описал.

 

В своем первом пункте он выдвигает аргумент, что Blizzard надо было самой продавать все предметы в каком-то иллюзорном магазине, по типу тех, что есть в Pay 2 Win Korean MMO. Он еще говорит о том, что компания делает большую ошибку, позволяя игрокам управлять экономикой. Автор предполагает, в чем заключается  единственная причина, по которой компания Blizzard не делает этого. Итак, все потому что она боится, что люди подумают, что компания-то обдирает их. К сожалению, для автора, он не указал вопиющие причины, почему компания Blizzard никогда этого не сделает. Причина в том, что это разрушило бы всю игру от начала до конца, и как результат - Blizzard заслужила бы нелестный титул.


Автор: True 23-03-2012, 13:07

Вчера наткнулся на ресурс, посвящённый одному из первых русских серверов по Диабло 3. Он, как я и спел вчера в песне, жутко глючный и малонаселённый, но тем не менее, можно поиграть до релиза, и даже выполнить 1 квест. Цитирую хозяина сайта:

 

Сервер работает в режиме «как есть». Работоспособность далека даже от начальной.

 

Позволяет осмотреть мир, попинать мобов  и просто оценить графические возможности.

 

Играть или не играть — решать Вам. Но сразу отмечу, что ввиду багнутости, частенько вайпается база аккаунтов. Я еще далек от решения проблемы.

 

Есть возможность пройти первый квест. Он опять-таки багнутый и если вас убьют мобы — то квест не будет засчитан. Нужно выйти и зайти в игру снова.

 

В остальном. Купите игру и играйте . До выхода осталось не так долго.

 

Найти русский сервер и зарегистрироваться можете здесь.

 


Автор: True 23-03-2012, 12:10

Сегодня я рад сообщить вам о бета-версии Diablo 3. Франшиза Diablo была и остается моей любимой, с тех пор, как мне исполнилось восемь лет. Прошло, почти одиннадцать лет с момента последней инсталляции, и вот игра вернулась. Я был одним из немногих счастливчиков, которые были приглашены на бета тестирование игры. Безмерно рад сообщить, что Diablo 3 не оставила меня разочарованным. Она нашпигована новыми возможностями, классной добычей, и всяческим жестоким, сюжетным экшеном, как я и ожидал.

 

 Классы и скиллы

 

Diablo III: возьмемся за обзор (Windows PC)
Одна из лучших фишек, что я с нетерпением жду в Diablo 3, это новый набор классов персонажей, каждый с множеством скиллов и возможностей. Появилось много новых лиц в списке, начиная с загадочной ДемонХантера  и заканчивая тошнотворным Знахарем. Появилось даже то, что я могу описать условно как Русский Шаолиньский Монах. Единственный знакомый персонаж это наш старый-добрый приятель Варвар. Им играть практически так же, как в Diablo 2, включая боевые окрики и двуручное оружие.

 

Вы не должны списывать со счетов этого старого боевого коня, поскольку он получил много новых способностей, которые будут рвать и крушить. В игре используется классическое управление мышью, которое мы все знаем и любим. Управление дополнено горячими клавишами. Это дает игроку доступ к нескольким скиллам одновременно (до шести). Хотя это звучит не так уж соблазнительно, нынешнее управление дает игроку больше возможностей, чем просто щелчок левой кнопкой мыши / правой кнопкой мыши, как было в предыдущих играх. Разработчики Blizzard изменили процес приобретения новых навыков на  выбор линейной прогрессии,отказавшись от дерева скиллов. Это означает, что игроки в конечном итоге будут иметь доступ ко всем возможностям, доступным своему классу.

 

Также добавили дополнительный уровень настройки персонажа под названием «мастерство рун».

 

По мере того, как персонаж прокачивается, руны, которые могут быть применены в их скиллах, разблокируются. Каждый активный навык может быть прокачен одной из пяти уникальных рун. В результате получаем сотни потенциальных персонажей. Добавьте три слота для пассивных навыков, и возможности становятся почти безграничными. Это всё круто, но я бы любил бы это еще больше, если бы я мог также настроить внешний вид моего персонажа, как в других RPG играх. Тем не менее, вы можете выбрать пол своего персонажа. Это не ахти какое счастье, но по крайней мере, я могу сшибать головы   будучи Ксеной, принцессой Варваров.


Автор: True 23-03-2012, 01:19

Сегодня, пока принимал ванну, сочинил вот это lol

 

 

Эта пародия на известную песню Сектора Газа посвящена тем игрокам, которые жалеют денег на официальную игру и предпочитают прозябать на бесплатных серваках, не забывая при этом выпрашивать ключик направо и налево))

 

Сочинено и записано специально для Diablo-III.com.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей